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微軟Xbox Scarlett主機的正式名稱將由賣點功能決定

<p目前,雖然微軟已經公布了Xbox下一代主機的代號叫做「Scarlett」計劃,但是這只是新主機的代號名稱並不是真正的主機名字。目前,Xbox下一代主機的真正名稱還是一個迷,但是,近日,Xbox總監菲爾·斯賓塞表示,Xbox Scarlett主機的最終名稱將由賣點功能決定。 <p在接受外媒Stevivor的訪談時,Xbox總監菲爾·斯賓塞表示,Xbox從來沒有過像索尼那樣按照1、2、3順序來命名主機的慣例,但是Xbox Scarlett主機的最終名稱將由主機的賣點功能決定。微軟的主機一直保留着Xbox的風格,不像任天堂每隔幾年才把自己的品牌再擦亮一次。 我們的每一台主機都是根據它的主要賣點命名的,Scarlett也是一樣的。 <p他說: 「我們的新主機命名原則一直圍繞着我們認為的能力展開。Xbox 360是關於圍繞在主機周圍的娛樂體驗,而Xbox是娛樂體驗的中心。 如果你還記得我們早期的品牌宣傳,Xbox One就是『總是在遊玩,一體化』。 這些名字實際上都是圍繞Xbox主機的功能而設計的。我覺得我們的新主機不需要追隨前任的腳步,因為它們每一代都是獨立的。」 <pXbox Scarlett將於2020年年末正式發售。 來源:遊俠網

微軟高層:Scarlett會正視定位 不會犯之前的錯誤

<p微軟Xbox部門負責人Phil Spencer表示Xbox Scarlett會正視自身定位,不會犯之前Xbox One犯過的的錯誤。 <p這次X019上微軟Xbox的部門負責人Phil Spencer接受了外媒TheVerge的采訪,談及到新版主機Xbox Scarlett的相關信息,他表示需要從本世代遊戲主機的競爭中學到經驗,不會在對自身配置和價格的認知上失位。 <p「Xbox One在推出時我們貴了近100美元,是的,盡管當初我們的機能沒有那麼強大。之後我們開啟了Xbox Scarlett的開發工作,期待他在次世代主機市場上的成功。」 <p他還表示早在幾年前微軟內部就討論過是否生產一款新主機,但他認為以後會有更快的主機更新迭代。現在的當務之急是做好Xbox Scarlett的相關工作,在未來的主機市場競爭中贏得一席之地,所以為什麼他們如此重視向下兼容以及跨平台服務。 <p索尼和微軟在本世代遊戲競爭中,從之前報道的銷量上不難看出Xbox One的落敗。Phil Spencer既出此言可以看出微軟內部也急需這款Xbox Scarlett打一場漂亮的翻身仗。 <p微軟次世代遊戲主機Xbox Scarlett預計將於明年年末的聖誕商戰期正式發售,敬請期待! 來源:遊民星空

微軟:X1手把可直接在次世代Xbox主機上使用

<p近日,Xbox產品/市場經理James Shields在推特上與網友互動時確認,次世代Xbox主機(Xbox Scarlett)將會兼容Xbox One手把,包括精英手把在內的全部型號。 <p在E3 2019期間,Xbox老總Phil Spencer就表示次世代Xbox主機有優秀的向下兼容功能,而這一政策則是Xbox「尊重玩家們在我們平台購買遊戲」。 <p可以預見的是,次世代Xbox主機也能夠兼容X1的手把,那麼對玩家們而言更新換代的阻礙顯然會小很多,至少之前擁有的X1手把也會有用武之地。 來源:遊民星空

網曝新世代主機Demo表現驚人 《碧血狂殺2》望塵莫及

<p據外媒WCFtech報道,一位據稱是前GameFan雜誌編輯的網友在ResetEra論壇發帖稱,他已經看到了一段為PC/PS5/Xbox Scarlett開發的下世代技術Demo,這位網友宣稱Demo中展示的世界規模、光照以及環境動態都讓《最後生還者2》與《碧血狂殺:救贖2》望塵莫及。 <p爆料者稱,Demo展示的實時畫面是他見過最好的,另外「它看起來像是你能夠實際去玩的、真的遊戲」,而不是什麼在GDC上看到的UE4或Unity打造的超美化技術Demo。「在我看來,這無疑是為當前世代PC或主機開發的。在規模、光照和環境動態方面,《碧血狂殺:救贖2》、《最後生還者2》都無法望其項背。」爆料者寫道。 <p另外,帖文還將這款技術Demo比作是《殺戮地帶:暗影墜落》:「我個人覺得這有點像《殺戮地帶:暗影墜落》,因為它似乎和我在上世代看到作品是完全不同的。」 <p根據爆料者的描述,他看到的技術Demo還處於「非常非常非常早期的階段」,幀數可能還只有25-30左右,但他在第一次看到這款Demo時就大喊了「臥槽」。 <p據描述,這款技術Demo在陰影方面讓觀眾印象非常深刻,爆料者稱他對於Demo展現的陰影質量非常感興趣,「特別是當我看到一片2-3英尺高的灌木叢在風中搖曳,而它們搖動的影子展現了非常完美的細節。」「我說的可是一片有着75-100個枝條、上面還有百來片葉子的灌木!」「記住:這還只是一叢隨處可見的灌木!」 <pDemo的整體畫面質量也很扎實,爆料者表示遊戲是完全的2160p分辨率畫面。另外發帖者表示,Demo是在以AMD Navi為基底的硬件上運行的,他認為這可能是以最近的(2019年6月)PS5開發機運行的Demo。 <pXbox Scarlett和PlayStation 5主機都將於明年推出,敬請期待。 來源:遊民星空

微軟否認次世代主機配備4K攝像頭:沒開發相關技術

<p近日,有媒體報道了PS5以及Xbox Scarlett將配備4K攝像頭的消息,據外媒wccftech最新消息,來自微軟的一位代表證實,該公司沒有為次世代主機開發任何攝像頭技術,也沒有以任何方式將其交付給開發人員。 <p此外,這次的泄露報道還談到PS5和Xbox Scarlett的計算能力,稱這將是所有跨代主機中最大的一次飛躍,而泄密者還表示這兩款主機會採用不同的光線追蹤方式,不過這些情報還有待驗證。 <p到目前為止,我們能夠確定的是PS5的GPU將搭載RDNA架構的7nm的Navi,處理器為Ryzen Zen 2架構。這兩款主機尚未全面亮相,還請大家耐心等待官方的情報。 來源:遊民星空

下代Xbox有專門的光追硬件 《戰爭機器》開發者力贊

<p據Wccftech援引GameSpot的采訪報道,《戰爭機器5》的技術美術總監Colin Penty談到了系列接下來的發展計劃。在采訪中,他指出Xbox Scarlett有着專門的光追核心。他的說法幾乎肯定了下代Xbox將會有着專門的光追硬件。 <p「我們目前無法發表任何有關『新硬件中《戰爭機器》會有怎樣的表現』的說法,不過我對新硬件所能實現的效果非常興奮。有着專門的光追核心意味着極大多的可能。」 <p此前曾有傳聞稱索尼PS5中也會通過專門的硬件來支持光線追蹤,這或許意味着光線追蹤會成為下一世代的一個新標準。 來源:遊民星空

微軟高管:下代Xbox能實現4K/120fps 8K並不重要

<p微軟Xbox市場部總經理Aaron Greenberg近日在接受外媒采訪時,談到了關於下代主機的話題。他表示,8K分辨率在下代主機上只是一個微不足道的角色,並不重要。 <p他認為,8K更多時候是一種技術規格,它不會定義即將到來的下一代主機。玩家也用不着期待8K遊戲的到來,尤其是8K電視尚未普及的當下。而且就他所了解的,目前也沒有人在開發8K分辨率的PC遊戲。 <p而對於4K分辨率的遊戲規格,Aaron Greenberg就有很多話要說了。他認為下代主機都應該以原生4K運行,與當前的Xbox One X相比,更高性能的硬件可以讓開發者放開被束縛的手腳,本世代主機相對較低的處理器性能確實帶來了限制。而下代主機Xbox Scarlett在4K分辨率下能夠最高以120fps的效果運行遊戲。另外,玩家還可以期待更大的遊戲世界和更棒的畫面效果。而得益於SSD的搭載,下代主機的加載時間也會明顯降低。 <p關於下代主機PS5和Xbox Scarlett,雖然索尼與微軟都已經公布了其存在,但大家更迫切想知道它們的具體硬件規格,以及運行遊戲的表現。不過毫無疑問,2020年這些信息都會揭曉,屆時有怎樣的驚喜會等着我們呢? 來源:遊民星空
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微軟:Xbox Scarlett價格會很合理 符合顧客預期

<p在外媒Windows Central的采訪中,微軟的項目管理合作總監Jason Ronald談了談Project Scarlett的一些定價的情況。 <p在采訪中,他表示:「我們已經理解了對主機而言什麼樣的價格才是合理的以及消費者們對此有怎樣的期待。同時我也可以告訴你們,我們正在努力去創新來推動這一價格的邊界。雖然現在我們不會分享有關價格的細節,但是我可以說我們對我們的所作所為非常自信,這會為主機遊戲體驗創下一個新的預期水準。」 <p至於合理的價格究竟為多少,目前不得而知,外媒有兩種觀點,一種認為價格會更加平民化,在推出高性能版的同時也會推出一個廉價版,也有外媒認為這或許意味着會讓價格符合之前提出的(8k、120fps、全面兼容等標準),所以會很貴,目前仍無法肯定,但定價策略會有變化是毋庸置疑的了。 來源:遊民星空
游俠網

兼容很重要微軟談次世代Xbox「四代兼容」的問題

<p微軟在E3 2019上公布了很多關於次世代Xbox主機「Xbox Scarlett」的內容,其中很重要的一點就是,次世代Xbox主機將會實現向下兼容,微軟聲稱Xbox Scarlett將會擁有「四個世代的遊戲內容」,微軟的意思應該是Xbox Scarlett將會兼容此前所有的Xbox主機。 <p最近,微軟的Ben Stillwell接受了外媒Gaming Instincts的采訪,當被問起是否「Xbox Scarlett」真的會兼容此前所有Xbox主機遊戲的時候,他作出了一個非常有趣的回答。 <pBen Stillwell說:「我要說的是,我們很快就會公布這方面的消息,目前我就暫時不透露什麼了。但是我想說,努力進行一些兼容性方面的工作,對我們來說是很重要的。我所在的團隊此前曾經做過Xbox的向下兼容功能,而我們也做了所有Xbox One X上的兼容性的工作。而現在我們的平台發生了巨大的改變,但不管我們做什麼,它(向下兼容)毫無疑問是需要繼續保持下去的東西。」 來源:遊俠網
モホテヌソユ

Scarlett可能不會是最後一代Xbox 總裁對未來很樂觀

<p在CNET對Xbox總裁Phil Spencer的采訪中,詢問了他關於新主機Project Scarlett的一些事宜,其中也包括了「這會不會是最後一代主機?」雖然沒有給出明確的答復,但是可以看出還是對Xbox的未來很樂觀的。 <p對此,Spencer給出的回答是「說實話,我不知道。一直都有人說『這是最後一代』,這已經不是什麼新梗了。在我看來,即使是在一個已經有流媒體和xCloud的世界中,雖然可以通過流媒體技術傳播像音樂、視頻等其他形式的媒體,但是並沒有減少相應播放設備的數量,反倒是增加了」 <p「我的意思是,你們現在坐在這,拿着平板和筆記本,用一個來打字,用另一個來記錄,還有一個手機和錄音設備。我覺得現在看到的情況,正好是個反例。」他覺得雖然流媒體可以讓高質量的內容「輸送到更多屏幕上」,但是也不會因此導致「你身邊的屏幕更少」。 <p「雖然不同人對此有不同的看法,但有一個重要的事實:只有在手頭的設備上進行遊戲,才是讓你在很多年里一直獲得高品質遊戲體驗的最佳選擇。」 來源:遊民星空