低配版無人深空?《星球工匠》試玩

        在神秘的地外星球探險,一直以來都是非常熱門的遊戲題材。《無人深空》和《異星探險家》的優秀表現,滿足了我們對異星世界的美好幻想。最近,在閒逛steam即將推出的遊戲時,《星球工匠(The planet crafter)》這款尚未發售的異星生存題材遊戲,第一時間勾起了我的興趣。

低配版無人深空?《星球工匠》試玩

        出於對異星題材和生存類型遊戲的喜愛,我下載了這款遊戲的Demo並嘗試了一番。沒想到的是,之後很長一段時間,我都沉浸在了這款雖然看上去「簡單粗暴」,但又創意滿滿的遊戲里。

「簡單粗暴」的生存和建造

        和大多數生存建造類型遊戲的設定一樣,我們墜落在一顆未知的星球。打開艙門,眼前是一片荒蕪。可能是製作水平有限,遊戲的畫面算不上非常精緻。不過崎嶇的地貌,和空中的巨大星球,也給遊戲營造出了異星那種荒蕪且帶有壓迫感的氛圍。

低配版無人深空?《星球工匠》試玩

低配版無人深空?《星球工匠》試玩

抬頭就可以見到多個巨大天體,BDO愛好者狂喜

        稀缺的液態水和氧氣,以及地面上隨處可見墜毀的飛船告訴我們,這是一顆不宜居住的星球,而我來到這里,就要想盡辦法生存下去。

        不過,相比其他類型的生存建造遊戲嚴苛的生存條件,《星球工匠》中的生存條件顯得非常簡單。不像在無人深空里,溫度、毒氣和未知生物等各種因素威脅生命,在《星球工匠》中,我們生存的基本條件只有食物、水和氧氣。

低配版無人深空?《星球工匠》試玩

遊戲只有食物、水和缺氧三個條件,最上面的「愛心」其實代表著飢餓值

        食物和水源非常容易獲得,而且消耗得很慢。氧氣雖然用得快,但回復得也很快。我們只要站在房間里,就不用擔心缺氧的問題。甚至在外探索時,用盡氧氣之後也不會死亡,而是以昏迷的形式被傳送回居住地。

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一塊冰合成水,兩塊鈷合成氧氣——材料都是隨處可見

        如此寬松的生存條件,讓我們在這種不徐不疾的節奏下,開始著手建造自己的家園。

        遊戲的建造系統也做得非常簡單,甚至是「粗暴」。例如你甚至只需要幾塊鐵和鈦,就能夠造一整間屋子,而後期發射的火箭,所需要的材料也十分容易獲得。

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        不過,雖然遊戲在生存和建造系統上做得「簡單」和「粗暴」,卻讓我覺得,製作組或許是有意無意在引導,讓我們把目光放長遠,在星球上下點功夫。

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以「工匠」的身份改造星球

        就如遊戲名「星球工匠」所表示的,我們的身份不但是異星的求生者,還是一名星球的」工匠」,目的是要改造這顆毫無生機的星球,使其變得適宜人類居住。

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在初始太空艙收到的消息

        這樣的話,遊戲的格局可是大了不少。

        我們都知道,要讓星球成為適宜居住的環境,大氣,溫度和液態水必不可少。在遊戲中,要完成「地貌改造」的目標,就需要氧氣、溫度和大氣壓強三者共同努力。

        遊戲將以上三種的科技設置得非常簡明易懂:氧氣通過培育植物或者種植作物生成,熱量由加熱設施提升,而大氣壓力則用到了鑽機,通過釋放困在地下的氣體產生壓力。隨著數值的提高,更多的科技將被解鎖。

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氧氣提取裝置

        由於三者所需條件不同,積累數值的速度也不相同。不過,雖然藍圖界面顯示的是互相獨立的科技路線,但內核還是錯綜復雜的科技樹。例如,增加熱量的機器,需要解鎖氧氣相關的科技線才能獲取。後期收集氧氣的高級提取裝置,則要在壓力的科技解鎖之後才能獲得。

        這種無形之間互相牽制的科技樹機制,一定程度上避免了玩家為了增加總的「地貌改造」數值而專攻一類科技的情況,大大提高了遊戲體驗。

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遊戲的「科技樹」

        最終,我一個人在這顆星球上奮鬥著,成功改造了星球的地貌。陸地上的植被和湖泊,與藍天白雲交相輝映。盡管遊戲的畫面不甚精緻,但仍然使我產生了一種「守得雲開見月明」的幸福感。

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從一開始的單一色調到後期色彩繽紛的巨大轉變

體驗之後,還需加強的地方

        當然,我在體驗了一段時間之後,也或多或少發現了一些令人不滿的地方。

        首先是遊戲的UI界面。作為遊戲畫面的一部分,無論是人物背包還是製造的界面,雖然該有的功能都有,說好聽點是簡約,但帶給我的更多是一種「簡陋」的感覺。要不是提前了解到遊戲創新的玩法,我在一開始就「棄之而去」了。

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「簡陋」的UI界面和引導內容

        其次,遊戲在生存建造和地貌改造,這兩個方面的內容還需要繼續磨合。當生存失去了外界的威脅,那麼玩家大可不繼續解鎖科技。只要地貌改造的數值能夠增長,無論增長的速度多麼緩慢,只要在後台放上一天,基本能解鎖的都解鎖了。而這樣的漏洞,似乎也讓其成為了一款「放置遊戲」。

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        最後,遊戲可探索的場景和探索模式也是非常簡陋。無論是石頭遺跡還是山上,直接放幾個破損的飛船就能叫做探索區域了。而且作為一款開放世界的遊戲,缺少地圖的指引,也好幾次讓出遠門的我迷失了方向。更難受的是,遊戲沒有載具,只能靠雙腳跑圖。而在一望無際的漫天黃土中,這種往來奔波的「探索」簡直就是折磨。

低配版無人深空?《星球工匠》試玩

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雖有不一樣的探索場景,但還是在殘骸里找箱子

        不過還好,目前玩到的只是遊戲的Demo,而製作組也非常積極地和玩家進行討論,以上說的幾點在討論中均有提及,或許遊戲發售時這些問題都能夠有所解決。

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作者表明,正式版可以選擇遊戲難度,但依舊是悠閒的遊戲

總結

        總得來說,從目前的Demo來看,《星球工匠》雖然是款小製作的遊戲,但頗具新意的玩法也能遮蓋在製作水平上的不足。遊戲的製作也接近尾聲,即將在3月25號上架搶鮮體驗版。從公告來看,豐富的新增內容還是能感受到製作組滿滿的誠意。

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相比Demo新增了更多內容

        不過遊戲的最終質量,還是要看過幾天正式發售後的表現。對於熱愛異星生存題材的玩家來說,還是值得期待一下的。

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來源:遊俠網