Home Tags 試玩

Tag: 試玩

早報:《完美音浪》好評如潮《赤血沙漠》將有試玩

各位游俠網友,大家早上好啊!又到了每天的「游俠早報」時間了,今天「游俠早報」的主要內容有:玩家好評轟炸《完美音浪》;4月歐洲PS5遊戲下載排行榜公布;《真‧女神轉生 V Vengeance》情報等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧! 1.《赤痕:夜之儀式》更新 開發商ArtPlay旗下的 PC/PS/Xbox 遊戲《血污:夜之儀式》繁體中文版今日更新,其中包括兩種免費遊戲模式和桑塔造型組合包,以及三個付費DLC造型組合包。這些新內容將於5月20日(5月19日)在日本和亞洲的Nintendo Switch平台推出。 2.《赤血沙漠》預定在Gamescom開放式玩 韓國遊戲廠商珍艾碧絲(PERAL ABYSS)今(10)日在韓國公開第一季財報時透露,將於 8 月參加德國科隆舉辦的「Gamescom 2024」遊戲展,屆時將展出開發中新作《赤血沙漠》,讓玩家親自體驗。 3.玩家好評轟炸《完美音浪》 微軟Xbox遊戲部門官方宣布關閉Tango Gameworks工作室,工作是旗下備受好評的遊戲《完美音浪》的續作情況也成謎,不少玩家在Steam上為該作評價好評。 幾天內本作在Steam上已收到了近2000條好評。目前遊戲的整體評價為「好評如潮」,好評率97%。 4.4月歐洲PS5遊戲下載排行榜 SONY公布了4月份的歐洲PS5遊戲下載排行榜。我們看到,排名第一的是微軟第一方大作《盜賊之海》,排在第二的是《三男一狗》,而最近Steam上非常火爆的《絕地潛兵2》排名第三。此外,4月26日發售的PS5獨占「油膩師姐」動作角色扮演遊戲《劍星》也表現不俗,排名第四。 5.《真‧女神轉生 V Vengeance》情報 SEGA 世雅今日公開了預定 6 月 14 日推出之角色扮演遊戲《真‧女神轉生 V Vengeance》(Switch / PS5 / PS4...

《道衍訣》圖文攻略 玩法教程指南及流程試玩詳解

《道衍訣》圖文攻略 玩法教程指南及流程試玩詳解(含「系統詳解」「玩法技巧」「試玩解析」)。仙途有盡道無盡,探索風格迥異又危險重重的世界,追尋傳說中的不傳之秘。打造專屬至寶,從數百種靈法與神通中,構建屬於自己的戰鬥流派。於此方世界吐納天地靈氣,探索多方世界,結識仙友道侶,請盡情體驗修仙RPG遊戲《道衍訣》。 遊戲配置: 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統 *: 需要 64 位處理器和Windows 7作業系統 處理器: Intel i3-8100 內存: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 970 DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 15 GB 可用空間 推薦配置: 需要 64...

試玩了《冰封龐克2》,感覺「刁民」更難纏了

6年前,波蘭遊戲開發商11 bit工作室推出的社會生存遊戲《冰汽時代》給玩家帶來過不少思考。 在遊戲中,世界迎來一場冰雪末日,所有人都要在惡劣的環境下求生。作為據點「冬日之家」統治者,玩家如果想帶領數百人在冰天雪地的末日裡活下去,不僅必須圍繞熱能塔建造設施保證物資和供暖,還需要根據民眾訴求,不斷更迭基地的律法與發展科技。這樣一來,才能盡量讓盡可能多的人撐過遊戲末期那零下150℃的暴風雪。 圖源:B站@星雲號 俗話說亂世用重典。為了活下去,《冰汽時代》玩家有時候還不得不採用一些有悖社會道德的選擇,並放棄一些文明社會所堅持的東西,譬如有時想要滿足基本需求,一些工人可能要在崗位上瘋狂加班,直至去世。 甚至在更惡劣的情況下,我們還必須發布一些較為特殊的法案(譬如吃人)。相比之下,遊戲里的雇傭童工、放棄病患等決定聽起來反而都更能讓人接受一些。 圖源:B站@恍惚一瞬東 於是遊戲的最後,玩家會看到製作組那句經典責問——「但這一切值得嗎?」 這句話不僅曾一度引爆《冰汽時代》的玩家情緒,後續還演變成了遊戲的固定梗。想想也是,玩家整局遊戲殫精竭慮,對內要調和民眾訴求,對外要應對自然危機,結果好不容易熬過來,卻還要面臨道德層面的「審判」,怎麼想都不好受。 因此,當11 bit工作室前幾天推出《冰汽時代2》限時試玩後,玩家的迴旋鏢也終於打回了他們身上。 1 與前作相比,《冰汽時代2》雖然保留了民眾訴求與「人性本惡」的內容核心,但表現形式與核心玩法都改變了不少。 其中最大的變化是這代遊戲引入了派系系統和議會,導致玩家不再是整局遊戲的全權話事人,而是要看議會成員和各個派系的臉色行事。原本「獨裁」的生存體驗,也多了幾分權力角逐的色彩。 譬如在科技方面,針對「如何開采更多煤炭」這一問題,採集員認為可以收集煤粉壓縮成煤球,這樣能最大化利用資源,不過也會提高工人的患病率。而機械師則選擇用磨床穿過煤層,代價是污染環境。 隨著你發展不同科技,相應派系對你的好感度也會有所變化,部分比較特別的還能在資源、研發等領域為你提供幫助。同理,當下城市裡的派系越多,也意味著針對某個問題你有越多可供選擇的解決辦法。 而在律法方面,派系成員的影響會變得更為明顯。一般來說,如果你想要推行某個新法案,那麼就需要想辦法保證它的支持人數超過51%,遊戲也會簡單給出法案的投票期望。 而要達成這一目標,你可以聽天由命,相信灰色地帶那些猶豫不決的人大部分會選擇同意,最終毫無(政治)代價地推行政策。 但不論通過與否都會導致議會進入CD 你也可以選擇跟某一派系談判,口頭上給予他們一點好處,譬如允許他們下次提議法案、承諾科技研究支持,或者是答應拆掉某個他們討厭的建築,反正總歸得付出點什麼代價。這樣一來,他們派系裡大部分成員就會跟隨你的意見,投出同意或者反對票。 當然,執政官承諾的條件關我玩家什麼事,做領導最重要的是要會畫餅。你大可以出爾反爾,忽略最初給出的條件,最終的結果則是該派系與你的好感度大幅下降。 並且,在尚未履行承諾的時間段,你也無法再度與該派系談判。 派系好感度下降可沒什麼好結果。 《冰汽時代2》大幅簡化了前作的建築系統,用區域規劃代替了獨立建築。玩家可以通過劃分居住、食品、工業、開采等區域,滿足不同的資源訴求,並在內部擴建特殊建築,用以調整屬性。 在這種情況下,派系會占領那些成員較多的區域。如果他們對玩家好感過低,就會開始帶動區域罷工,影響城市整體的產出鏈,直到你與他們談判並承諾代價。如果他們霸占的是核心區域,且恰逢後續白幕等自然災害來臨,還可能進而牽扯出一系列更嚴重的危機。 譬如可以在食品區建造溫室,增加食物產出 而隨著不斷立法推進,玩家的關注點也很容易就從「怎麼推出更合適的律法」轉變成「怎麼才能一碗水端平」。情況再嚴重些,你還可能陷入派系爭斗的死循環里:聽A建議結果得罪B,於是允許B下次立法,結果C不滿意了向你提意見,你又不得不掏腰包去安撫他們……換句話說,統治者似乎不知不覺間變成了游離在派系間的「舔狗」。 於是玩家玩著玩著就發現自己成孫權了,天天得想著怎麼制衡這幫刁民,研習帝王權術,哪裡還有心思惦記某項法案的具體細則。 隨著派系之間的矛盾沖突不斷加劇,領袖最初的決策與想法未必能貫徹始終。如果你想完全按照自己的掌控走,又很容易牽扯到城市整體發展節奏。 譬如你可以允許某個派系下一次提出法案,並暗箱操作讓其他人反對。但這樣一來,法案的推行就會不斷受影響,最終舉辦了好幾次議會啥事都沒干成,這樣真的值得嗎? 剛玩的時候不懂事,一口氣就得罪了好幾家 也就是在這一瞬間,我深刻理解了《權力的遊戲》丹妮莉絲為什麼把各大家族比喻成歷史車輪上的輻條——大家都在以相互傾軋的方式轉動向前。 當然,你也可以通過扶持不斷壯大某一派系,只是這樣最終城市的發展方向更容易完全脫軌。他們會阻撓甚至直接確定後續科技樹的發展,最終導致城市往固定的方向發展,變成某種相對極端的社會形態,譬如科技至上派為了人口增長能整出輪換伴侶政策,未來舍棄人性機械飛升也並非完全沒可能。 而彼時,玩家未必還有得選,你早期建設的其他派系科技建築會被拆除,法案也會被取消重訂。 從遊戲目前完成度來看,未來工作室還會圍繞黨爭做更豐富的內容,譬如為各個派系加入任務支線、引入更加完善的派系平衡設計等等。屆時如果你真要一條路走到黑,想必也會有發展警衛隊武裝統一的玩法。 2 《冰汽時代2》這些引入派系、弱化生存的新設計,也顛覆了一些老玩家心中對這款產品的預期。 在最初的設想中,不少人天馬行空,想像2代的新資源能帶來哪些技術革新與社會更迭,末日環境又會發生哪些變化等等。誰曾想11 bit工作室一個急轉彎,整出了一個「議會吵架」的新作,難免讓人感到迷糊與措手不及。 隨著Up主們紛紛上傳試玩實況和評價,尚未發布的《冰汽時代2》口碑也逐漸變得兩極分化,網上同時出現了不少質疑的聲音。 這也算意料之中,畢竟《冰汽時代2》核心玩法的轉變確實太大了。它將背景設定在了世界末日後、社會重建前的階段,「活下去」已經不再是遊戲的核心問題。 最明顯的就是這代溫度計UI不再高亮顯示。而前作中那些讓無數玩家頭疼的冷風暴,在《冰汽時代2》也只會讓部分區域停擺,而只要有足夠煤炭,熱能塔也可以保證所有地區的供暖。玩家過去熟悉的那些體驗元素,在這代作品裡都未必能再見到,因此也有玩家調侃「《冰汽時代2》和前作已經沒有關系了」。 如此一來,前作玩家未必能繼續在《冰汽時代2》里找到一致的遊戲體驗,隨著遊戲拉大宏觀視角,也很難吸引那些注重精細化的種田玩家。 而對部分深度玩家來說,這代的派系設計和議會系統的深度,也未必比得上同類遊戲,譬如2年前P社推出的《維多利亞3》的派系態度就比《冰汽時代2》要更加豐富。 當然,這也和《冰汽時代2》這次限時試玩的內容量相關。這次理想國沙盒試玩更多隻展現了本代遊戲的核心玩法,許多細節、事件和劇情內容都沒有展開敘述,玩家自然沒辦法直觀全面地看清楚遊戲整體。 就像民眾反饋更多都只是在意「執政官到底站在誰那邊」 可《冰汽時代2》和前作真的完全是兩個獨立了遊戲了嗎?也不盡然。對11 bit工作室來說,這代作品更像是《冰汽時代》故事自然演變的結果,當民眾不再為生存和溫飽感到焦慮,自然就會追求更「好」的社會發展方向。遊戲中的派系成員一般都會有不同的經歷、故事,所以他們才會推崇各自的發展思想。 而遊戲「人性本惡」的底層理念,則由派系斗爭加以呈現出來。這或許也是為什麼《維多利亞3》里議會有更加豐富自由的態度變化,而《冰汽時代2》依舊選擇了更為極端的表現形式。有時候就算是一些明顯對大家都有利的法案,只要不符合該派系的世界觀,他們也決心打死都不同意,沒有任何談判的餘地。 早晚把這9個刁民踢出議會 在這種情況下,玩家如果沒積累足夠的經驗,加上缺少主線劇情的引導,會直接被派系斗爭牽著鼻子走並不奇怪。《冰汽時代2》也難免會讓玩家感覺有些「挑人」。等到後續遊戲正式發售,玩家對這一問題的反饋反而不會像這次限時試玩那麼強烈——前提是11 bit工作室能做好主線方面的引導。 3 單看限時試玩的內容,11 bit工作室設計能力確實在持續進步。譬如前作整體體量並不大,整體遊戲系統也並不復雜,而《冰汽時代2》裡面的科技發展、民眾反饋、資源產出、法律法規等元素都會與派系息息相關,大幅提高了隨機事件和數值設計的難度。 只是很多時候,我們更加關注的不是遊戲層面技術的進步,而是《冰汽時代2》既然變化這麼大,到底還能不能和前作一樣,帶給玩家區別於同類產品的模擬策略經營體驗。 《冰汽時代》最出彩的地方,便是他成功將道德、獸性與末日三大元素有機結合在了一起,讓玩家充當統治者親身體驗電車難題,甚至是不知不覺變成過去歷史上自己曾嗤之以鼻的人。如果「越界」了,甚至連官方都還要跳出來質問你一句這值不值得。 而2代則從個人的道德思辨,轉變成了派系思想之間的對立。它的核心矛盾也不再是末日下的統治者和民眾,而是各個派系勢力之間的碰撞。兩代作品講述的重心並不完全一致,因此表現與玩法存在差異也合乎情理。 就限時試玩體驗來看,《冰汽時代2》確實更多讓人有些無奈:玩家過於專注在多家派系之間斡旋,很多時候反而不會下意識再關注法案和科技本身的內容,只是擔心這麼做以後大家的好感度會怎麼變化——這顯然不會是一個良性的遊戲循環。 而且玩家其實更期待《冰汽時代2》多派系帶來的發展可能性,民眾之間的思想碰撞、權力斗爭都是為了讓城市變得更好。 畢竟從《冰汽時代》來看,玩家擁有上帝視角,基本能看到每條法案、科技可能帶來的結果,因此「人性本惡」對應的,更多是在存在信息差的前提下,統治者該如何統籌、梳理民眾意見,並調節好大家的情緒,最終帶領眾人搭建出一座獨一無二的末日後城市。 所有數字都一清二楚 只是,這些內容在《冰汽時代2》的限時試玩裡面恰好都還沒有明確體現。因此在遊戲正式發布之前,玩家究竟是派系的「舔狗」,還是依舊像《冰汽時代》那樣能持續引導刁民發展的統治者,如今尚無定論。畢竟沙盒模式更多也是遊戲通關後為玩家提供的開放性玩法。可以確定的是,如果玩家需要在《冰汽時代2》過於關注派系好感而忽略城市發展本身,專注「誰舔誰」的問題,必然是一個捨本逐末的結果。 就像《冰汽時代》裡面刁民們的意見,想必你也不會每條都聽。 來源:遊研社

《女鬼橋2》試玩 我看這女鬼也是風韻猶存

今日,《女鬼橋二:釋魂路》上線Steam平台,我們第一時間進行了遊戲試玩,驚悚氛圍拉滿。該遊戲由驚悚電影《女鬼橋怨鬼樓》全新改編。是一款現代校園題材的第一人稱多視角懸疑恐怖遊戲。想要挑戰自己膽量極限,或是對恐怖遊戲情有獨鍾的玩家,不妨立即前往Steam平台,了解更多關於《女鬼橋二:釋魂路》的詳情,准備開啟這場既驚心動魄又不失趣味的恐怖探索之旅吧! 在文華大學盛大展開的「恐怖嘉年華」盛事背景下,遊戲引領玩家步入一場前所未有的探險。玩家將化身四位特性迥異的角色,藉由各自的視界,親歷「鬼樓」那令人戰栗的恐懼深淵,旅程中不時穿插著緊張、驚慌及出乎意料的幽默元素。遊戲中,角色與鬼魅設計獨具匠心,形象躍然屏上,通過栩栩如生的演繹,巧妙平衡了驚悚與詼諧,打造出一種新穎的恐怖感知享受。 小編點評: 來源:遊俠網

《哈迪斯2》實況試玩 地獄再臨 神話新篇

就在今天,《哈迪斯2》搶先體驗版上線Steam平台,我們第一時間進行了遊戲試玩,遊戲整體非常有趣。感興趣的玩家可以到Steam了解更多情況。 在眾多玩家的熱烈反響中,《哈迪斯2》的Steam好評率已飆升至驚人的98%,足見其魅力所在。經過一線體驗,遊戲展現出了前所未有的豐富度:不僅融合了刺激的戰鬥闖關,還加入了采礦、釣魚等多樣化的休閒元素,讓玩家在緊張刺激的探險之餘,也能享受一絲悠閒時光。 遊戲的另一大亮點在於其深度的神話背景,玩家可解鎖並體驗源自眾神的多樣化技能,每一種技能都蘊含著古老神力,為戰鬥策略增添無限可能。此外,多種武器系統的引入,每一種武器都配備了獨特的特技,大大增強了遊戲的可玩性和重玩價值,讓108元的投入顯得物超所值,無疑為熱愛動作冒險與神話傳說的玩家們提供了一個不容錯過的絕佳選擇。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《惡意不息》試玩方法

想要遊玩惡意不息,玩家只能夠在STEAM上購買搶先體驗版本的遊戲,其價格為139元。在發售期間購買了搶先體驗版本的玩家還能夠在遊戲中獲得塞利姆盔甲。 惡意不息怎麼試玩 答:STEAM購買。 1、玩家想要試玩遊戲惡意不息,需要在STEAM商城中購買惡意不息的搶先體驗版本,購買完成後即可進行下載遊玩,但只能夠遊玩第一章。 2、目前遊戲官方只在STEAM上推出了搶先體驗版本,並未發售正式版本的遊戲。後續遊戲官方將會根據搶先體驗版本的玩家反饋來優化製作正式版本的遊戲。 3、當前惡意不息的搶先體驗版本發售價格為139元,所占的儲存空間為35GB,搭配16GB的內存和RTX970顯卡就能夠流暢的遊玩。 4、遊戲後續將推出更多的地圖、人物角色以及多人在線模式可供玩家們遊玩。不僅如此,在搶先體驗版本售賣期間購買還能在遊戲中獲得塞利姆盔甲。 來源:遊俠網

《印蒂卡》試玩 修女與撒旦的送信之旅

今天給大家帶來的是一款第三人稱劇情驅動型遊戲《印蒂卡》,遊戲採用了獨特的藝術風格將給玩家帶來一次又一次的震撼,感興趣的玩家一起來看看吧! 遊戲亮點: 怪誕的畫面帶給了玩家不錯的視覺沖擊 像素玩法結合讓嚴肅的氣氛變得輕松 現實與幻境結合的解密讓人眼前一亮 來源:遊俠網

探索懸疑冒險新作《樹上的孤鳥》PC試玩版溫情上線

近日,備受期待的探索懸疑冒險遊戲《樹上的孤鳥》在PC平台上推出了其試玩demo,為玩家開啟了一段尋找記憶與真相的心靈之旅。該遊戲以獨特的敘事風格和深刻的懸疑氛圍吸引了眾多冒險遊戲愛好者的目光。 體驗版demo雖然目前未提供性別選項,並且僅支持日語界面,但這並未阻擋全球玩家探索遊戲的熱情。玩家將扮演一名主角,踏上前往鄉村的旅程,只為追尋已故摯友生前最鍾愛的風景。在這個過程中,主角不僅與鄉村的居民建立起溫暖的聯系,享受了一段治癒時光,還意外發現了這個看似寧靜村莊背後暗藏的秘密與謎團。 遊戲以其細膩的情感描繪和豐富的對話,讓玩家在尋找摯友回憶的同時,逐步揭開村民背後那些不為人知的故事。《樹上的孤鳥》通過精美的畫面與引人入勝的劇情,巧妙地平衡了悲傷與溫馨,帶領玩家經歷一場關於友情、失去與自我發現的深刻冒險。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

NS美歐服新試玩同樂會《星球大戰舊共和國》免費玩

任天堂宣布美服和歐服Nintendo Switch Online會員新一輪試玩同樂會現已開啟,本期的遊戲為《星球大戰:舊共和國》,截止5月10日前擁有美歐服Nintendo Switch Online的玩家可免費遊玩本作。 本作是一款角色扮演遊戲,劇情發生在《舊共和國武士》遊戲的三百年後,古西斯帝國滅亡超空間大戰的一千三百年之後,星球大戰正傳六部曲電影的三千年前,背景設定於達斯·維德崛起幾千年之前的銀河系,那時舊共和國和西斯帝國瓜分了整個銀河系。 遊戲中玩家可以選擇成為一個絕地武士、一個西斯尊主,或者其他的經典星戰角色,決定自己將向光明還是黑暗的方向發展,譜寫自己的故事。 來源:遊俠網

《末光》實況試玩解說視頻

來源:遊民星空

經典美少女遊戲《同級生2REMAKE》試玩版推出

PC遊戲《同級生2REMAKE》官方推出了體驗版,該作將於6月28日正式發售。 《同級生2REMAKE》以1997年發售的Windows版《同級生2》為基礎製作,該作為成人向作品,原畫由すめらぎ琥珀負責。重製版將翻新立繪與劇情CG,追加Easy模式(直接顯示女主角事件地點),追加H內容並收錄外傳畢業生。 來源:遊俠網

《哈迪斯2》試玩版背景介紹及玩法解析

冥界公主踏上復仇路 第一感覺大概還是:無敵的super gaint games美術更進一步,當然,同樣是美漫風,從意境層面我更喜歡《電晶體》,《哈迪斯》則算是和《柴堆》一脈相承(《堡壘》時期還處於初期階段,不是太給力,但游戲挺好玩)。 可以看到場景中細微的植被細節和人物建模的服飾細節,《哈迪斯2》進行了堪稱奢侈的繪制,當然,唯一問題在於——這人物的立繪怎麼感覺比1代還退步了?希望是因為還處於開發,早期沒有調校的緣故。 一代的故事其實我除了扎格列歐斯瘋狂毆打親爹這件事,其他印象不深了,那麼二代的故事一開始,從設定上應該是時間泰坦克洛諾斯殺害了一代主角扎格列歐斯和親媽,在赫卡忒照顧長大的妹妹墨利諾厄成年之後,她便踏上了為母兄報仇的復仇之路(所以哈迪斯本人去哪了?) 當然關於這個故事,我總預感: (1)扎格列歐斯和親媽大機率要詐屍 (2)最後大概又要打哈迪斯,可能是作為隱藏BOSS,時間泰坦克洛諾斯大機率只是個表BOSS,沒辦法,誰讓你在標題里啊(攤手) 全新的機制:法力和法力回復 如果沒記錯的話,《哈迪斯》中扎格列歐斯是以50點血開始游戲(很快鏡子可以升到100點血),但妹妹果然是妹妹,身嬌體弱易推倒,在初始的教學關僅僅只有30點血,且怪物打你一下還是那麼疼,大概也就是挨3-4次打就要GG(所以有人可以序章直接通關麼?) 不過我們可以看到和一代相比最明顯的機制差異:那就是人物多了法力值——法力值可以用來使用武器的普通攻擊(手柄X鍵)、特殊攻擊(手柄Y鍵)和法陣增強,這大概也是從playtest看起來2代最大的變化,那就是相對於XYB三個常規動作,還多個3個「耗藍」技能。 這聽起來可能稍微有點不太能讓人興奮起來,不過可以很明顯的感知到和klei的《熔爐密林》相比,《哈迪斯2》走的還是相對簡化的肉鴿路線——蓄力技能相對於一般攻擊要好用的多,但是何時何地去使用它、還有如何恢復藍量成為了兩個重要的問題。 在最初我完成的兩局游戲基本都是中道崩殂,雖然這有我的局外養成(翻塔羅牌)點的還不多的原因,但至少從Playtest來看,2代的局外養成內容應該是被有意識的縮減了。那麼不考慮局外養成的要素,在第3局我拿到了藍量上限減少70%,但每秒回9的紫色稀有祝福,然後圍繞著回藍,基本是毫無壓力的通關了! 當然《哈迪斯2》在未來帶來的內容還會有很多,但可以預見的是,圍繞著「回藍」將成為本作局內構築的要點。 新角色、新武器與新元素 在playtest玩家可解鎖的武器只有法杖與雙刀(需要關卡挖出來秘銀)——從關卡內帶來各種奇奇怪怪的資源也是2代新增的特色,我們可以帶出鍊金材料完成關卡內恆定的祝福、可以完成輔導道具的製作(從欄位來看是5種)、可以完成新武器的製作(但是武器形態、初始寶物目前還空缺)。 兩種武器來看,法杖是X中程、Y遠程的一把武器,定位約等於1代的弓,蓄力技能分別是「超電磁炮」和「爆炸光球」,前者威力很大但需要瞄準和集中怪物,耗藍也驚人;後者感覺相對更加實用。 雙刀對應的大概是劍?但更加的快速,攻擊前後搖都很短,我用起來比法杖舒服很多,不過蓄力Y是散射投擲匕首,感覺比較抽象,蓄力X是背刺,背刺本身就有傷害加成,加上游戲內還可進一步增加,我用的便是回藍套+蓄力背刺,基本無壓力殺穿所有。 在2代,有很多我們熟悉的元素,比如場景選擇的風格——力量是25血、百香果是技能升級、其他是各色技能、技能類型的風格——比如海王波塞冬還是帶擊退和AOE的海浪、雷神宙斯還是閃電鏈。 不過四季女神得墨忒爾的冰系和赫斯提亞的火系都是感覺沒見過的元素——冰系可以快速冷凍敵人,似乎層數疊多了甚至可以完成對BOSS短暫的控制;火系則圍繞著疊一個短時間的燃燒DOT傷害,不過「劫掠若火」:當你快速連續的攻擊時,可以把這個燃燒的秒傷疊到不可思議的程度。 不過讓我最驚訝的大概還是特殊NPC——蜘蛛洞內的阿拉克涅,最開始進入蜘蛛洞,蛋里還能錘出來幾個敵對生物,國內神話根深蒂固的「蜘蛛精是壞人」讓我以為這是一場提前到來的BOSS戰,不過她其實是提供了抽大幅度回血+加甲的「衣服修補」,可以說後續如果看到小蜘蛛的房間,那是不容錯過了。 期待EA版的到來! 總的來說,在《哈迪斯2》的playtest中,可以看到前作的「痛點」在被逐一排除——比如閃避有CD了,這樣就避免了BOSS和怪物技能尤其是彈幕類無腦的堆砌,而閃避反彈遠程也變成了條件觸發——所以盡管整體上《哈迪斯2》不是一個偏硬核的肉鴿游戲,但它也提出了相對前作更高的操作需求。 此外,能量系統大概可以很大程度改變游戲的局內構築邏輯,而目前的「挖寶」機制也可以改變暫時卡關時我們的局外仰慕目標,再加上本作看起來還是繼承了前作堪比galgame的超級文本量,所以總的來說,還是十分期待《哈迪斯2》的EA版到來。 最後就是:我(扎格列歐斯)的異色瞳妹妹就是這麼可愛! 來源:遊民星空

《莊園領主》試玩 看來我還是適合當村民

今天試玩的遊戲是近期非常熱門的《莊園領主》,雖然咱對策略建造遊戲一竅不通,但依舊是來見識一下一經上線steam就超上萬好評的遊戲是怎樣的吧! 試玩:高堅果、Air 遊戲亮點: 與常見的遊戲不同的是,三種類似於難度選擇的場景預設,給了不同偏好的玩家恰當的選擇。適合休閒種田的、喜歡排兵布陣的亦或是二者兼愛的都能在遊戲中得以體驗。 超大的疆土面積讓玩家們得以盡情在這片土地上開疆擴土,究竟是要穩定的建國安邦還是要四處燒殺擄掠都有玩家自己選擇。 遊戲中的UI界面做的十分不錯,每一項都清楚的指示給了玩家資源的數量以及人力安排的是否妥當,讓玩家能夠更直觀的看到自己所需。 非常真實的操作體驗,每一項建築的建造都需要考慮多方面因素,離動物居所太近會導致動物遷徙,伐木工離漿果園太近會導致誤砍等等(當然後期還能建造保護林地預防)。 來源:遊俠網

《星艦銃犬》公開全新宣傳片 試玩上架主機平台

視頻欣賞: 遊戲簡介:星歷214年,環太陽系大戰終結已四年有餘。前大戰中失去所有同伴的主角被派往木星軌道巡邏艦「銃犬」,受命駛向星域邊際,對神秘信標展開偵測行動。漆黑星海中所潛伏的巨大危機正向乘員們襲來。 來源:遊民星空

《哈迪斯2》試玩 艱難的「逝師」大會

近期,《哈迪斯2》開放了體驗版測試,我們也是在第一時間進行了試玩。在短暫刺激的試玩後,我們可以了解到冥界公主墨利諾厄的導師——赫卡忒就是試玩階段的壓軸BOSS,她在戰鬥中神出鬼沒,技能變幻莫測,讓人挑戰的好不痛快。最後在成功擊潰赫卡忒後,試玩便結束了,讓人一整個意猶未盡。非常期待正式版的上線! 試玩:高堅果、Air 最初了解到哈迪斯這款遊戲的時候被它的畫風吸引,但由於各種原因一直沒有真正去體驗,而這次趁著哈迪斯2的開放測試,也是終於能夠上手體驗一番。雖然對於第一代的品質高低沒有確切的了解,但這次的試玩感受是十分不錯的,難度適中,多種流派的選擇也讓人好奇不同搭配間產生的奇妙效應,十分推薦各位玩家前去體驗。 來源:遊俠網

《惡意不息》試玩視頻演示

來源:遊民星空

宮崎駿畫風新游《歐羅巴》宣布登陸NS現已開啟試玩

近日,官方宣布3D動作冒險遊戲《歐羅巴(Europa)》將登陸Switch平台,Switch版現已開啟試玩,玩家可前往任天堂eShop體驗。該作Switch版和PC版計劃於今年夏季發售。 【游俠網】《歐羅巴》Switch版預告 《歐羅巴》是一款寧靜的冒險、探索和冥想遊戲,畫風與吉卜力工作室的動畫風格很相似。隨著旅行的深入,玩家可以逐漸升級和風噴氣背包的能力,讓它帶你推升到更高的空中,最後自由地在天空翱翔。 遊戲的特點就是寧靜的冒險、探索和冥想。在遊戲中沒有太多的壓力和緊張感,玩家可以自由進行探索,享受到美妙的自然風光。同時,除了探索自然風光,遊戲中還有很多的解謎環節需要玩家探索。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》免費試玩開啟買正式版還享6折

育碧官方今天(4月17日)宣布《刺客信條:幻景》限免試玩活動現已登陸PS5、PS4、Xbox Series X |S、Xbox One以及PC平台(育碧商城)。本次試玩活動將從即日起一直持續到5月1日。 在《刺客信條:幻景》限免試玩活動期間,玩家可以免費體驗遊戲的前 2 小時內容,如果購買了遊戲,那麼玩家的進度將得以保留。 從今晚18:00起至4月24日18:00,玩家前往育碧商城購買《刺客信條:幻景》PC 標准版或豪華版更可享受6折優惠。 在《刺客信條:幻景》身臨其境的故事中,玩家將置身於九世紀巴格達的黃金時代,扮演加入無形者組織尋求答案的街頭小賊——巴辛姆•伊本•伊沙克。《刺客信條:幻景》提供了敘事驅動的動作冒險體驗,並著重呈現了代表該系列核心的跑酷、潛行以及暗殺等遊戲元素。 來源:遊俠網

鷹角網絡宣布《泡姆泡姆》已啟動試玩問卷招募活動

鷹角網絡近日宣布,其研發的買斷制多人合作消除遊戲《泡姆泡姆》已啟動試玩問卷招募活動,邀請玩家們積極參與,爭取寶貴的機會在5月4日至5月5日期間赴上海參與線下保密試玩會。 這款備受期待的作品預計將會登陸PC、PlayStation 5以及PlayStation 4平台,為玩家帶來一場別開生面的消除冒險體驗。 來源:遊俠網

《星刃》試玩版隱藏區域曝光!可玩內容直接翻倍

不過,想要繼承進度至正式版的玩家需注意備份,防止存檔損壞。 來源:遊民星空

《劍星》試玩版服裝獲取方法

劍星試玩版服裝獲取方法 活膚緊身服:解除所有服裝裝備,注意穿著活膚緊身服時護盾就會失效。 星球空降服(第7小隊):初期自動解鎖。 星球空降服(第2小隊):頭目挑戰(初次通關Demo後解鎖)期間可用。 狂飆車手:頭目挑戰(初次通關Demo後解鎖)期間可用。 廢土冒險家:頭目挑戰(初次通關Demo後解鎖)期間可用。 關於試玩版本里四套女主套裝的獲取條件介紹完畢,大家都喜歡那一身呢?歡迎留言區分享自己的感受。 來源:遊俠網

《太陽之子》試玩演示視頻

太陽之子試玩演示視頻 在這款第三人稱戰術解謎射擊遊戲中,你將操控一發子彈,引導它穿過難度和復雜程度越來越高的關卡以擊殺邪教徒、觸發陷阱以及重塑環境。每發子彈都不能浪費,精準命中將得到回報。消滅邪教的體驗極佳,花式擊殺更是爽快度拉滿。 如果對畫面感興趣的話,不妨在發售前先試玩一下免費的DEMO版本,再決定是否購買遊戲。 來源:遊俠網

沙加系列新作《沙加翠之超越》試玩版已登陸多平台

近日,Square Enix發布了《沙加:翠之超越(SaGa Emerald Beyond)》免費試玩版,支持PS4、PS5、PC和Switch,允許玩家控制六個可玩角色之一的Tsunaori Mido。 Mido是宮古市的一位居民,他離開去調查精神領域混亂的原因,任務包括尋找四種元素靈魂,可以利用木偶與之並肩作戰。 「SaGa」系列全新作品! 體驗匯集了系列之精粹的五種全新命運—— 十七個世界將隨著玩家的選擇千變萬化,從而編織出專屬於你的故事。 視頻截圖: 來源:遊俠網

數毛社分析《星刃》試玩版:畫面整體出色 幀率穩定

近日,數毛社在《星刃(Stellar Blade)》試玩版分析中表示:」從技術層面來看,《星刃》有很多值得稱道的亮點,其中就包括炫酷的引擎內過場動畫。」遊戲畫面整體來說非常出色,但偶爾會出現解析度較低的背景紋理,而且高畫質模式下沒有提供光線追蹤選項,而是使用了螢幕空間反射技術。 然而,正是這些顯示模式讓《星刃》大放異彩。數毛社推薦的默認平衡模式提供了一個干淨的重建4K圖像,並且基本能夠穩定在60FPS的幀率。在某些情況下,遊戲的幀率可能會降到50FPS左右,但支持VRR的顯示器可以很好地消除這些波動,而且幀率下降的持續時間也並不長,不會給玩家帶來太大的困擾。 如果玩家想要追求真正穩定的60FPS,性能模式會將解析度降低到1440p,並似乎可以鎖定該目標幀率。30FPS解析度模式也同樣穩定,將解析度提升至原生4K,並且在一些繁忙場景中會有一些非常細微的畫質下降,以保持目標幀率。 來源:遊俠網

《冰封龐克2》測試版即將上線 預購可提前試玩

視頻欣賞: 視頻截圖: 來源:遊民星空

晚報:《劍星》試玩獲好評《百煉成鋼》免費送

各位網友晚上好,來 游俠晚報 看看今天有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1、GOG喜加一:策略冒險遊戲《百煉成鋼》限時免費贈送 GOG平台開啟了角色扮演策略冒險遊戲《百煉成鋼|Hammerting》限時免費贈送,時間截止至4月1日晚上10點。 2、《無主之地》開發商有6款遊戲開發中!包含一個全新IP Gearbox Entertainment正在從Embrracer Group分拆出來,而Take-Two Interactive以4.6億美元收購了這家《無主之地》的開發商。在宣布收購的新聞稿中,Take-Two透露:Gearbox目前正在積極地開發《無主之地4》,而它只是Gearbox正在開發的幾款遊戲之一。 3、PS5《劍星》試玩Demo 好評如潮:94%玩家給出5星好評 《劍星》試玩Demo已於昨晚正式上線PS5平台。截至目前,這一試玩Demo在PS Store已收獲了超4900條玩家評價,有94%的玩家為其打出了5星好評,總評來到4.86分。這一表現可以說是相當不錯了。 4、微交易趨於流行?CDPR:單人遊戲不應該加入微交易 近期發售遊戲《龍之信條2》微交易引起了玩家的不滿。微交易系統在近年來可謂是愈發流行,以致於玩家們對於諸如此類的微交易行為變得習慣。盡管微交易在遊戲中非常火爆,但並不是每個開發商都支持它,比如CDPR。他們認為微交易不應該成為單人遊戲的一部分。換句話說,單機遊戲不應該加入微交易。 5、經典ADV遊戲《對魔忍雪風》中文版將於4月30日發售 發行商Shiravune白舟近日宣布《對魔忍雪風》官方中文版將於4月30日在Steam推出,支持簡體中文。 6、決戰牢房之巔!《鐵拳8》讓拔線黨玩家互相匹配 萬代南夢宮官方近日宣布,將對《鐵拳8》的對戰規則進行改善,將對拔線玩家「鐵拳出擊」。 來源:遊俠網

《星刃》試玩版內容分享

星刃試玩版內容分享 1.星刃試玩Demo已經在ps商城正式上線,大小為16.168GB,版本號為1.001.000。 2.在這個demo中,可以遊玩遊戲的開場部分,玩家將控制Eve,與Naytiba進行激烈的戰鬥。 2.整個demo的流程大約為一個小時,玩家可以體驗遊戲基本的戰鬥方式,demo還包含了遊戲的第一次Boss戰。 3.demo除了支持4K、60FPS和平衡模式等多種視覺效果外,還提供了多種語言配音的選項:包括英語、韓語、義大利語、西班牙語和法語等。 4.完成demo的流程後,玩家可以將存檔數據繼承至正式版遊戲中,玩家也可以重新挑戰Boss,提升自己的遊戲技能水平。 來源:遊俠網

《星刃》PS5試玩畫面對比視頻

星刃ps5試玩畫面對比視頻 在性能模式下,遊戲能在1440p解析度下穩定保持60幀; 平衡模式則使用1440p的渲染,並通過TAAU進行4K輸出,幀率略有下降,但仍然能夠保持60幀; 而解析度模式則將解析度提升至2160p,但幀率則被限制在了30幀。 在畫面方面,除了各向異性過濾和一些遠處紋理的 LOD 之外,各模式之間沒有明顯區別。陰影解析度、繪制距離、環境光遮蔽或後處理等方面保持不變。根據博主的建議,玩家可以選擇性能或平衡模式來獲得更好的遊戲體驗。 遊戲目前僅在ps5獨占,感興趣的玩家可以前往ps商店下載和試玩下免費的demo版本。 來源:遊俠網

PS官方發布《星刃》實機試玩視頻:流程全面展示

視頻欣賞: 視頻截圖: 來源:遊民星空

媒體試玩《星刃》:介於動作/魂系遊戲之間

「本作套用了很多魂系游戲才有的設定,像是到達關卡中的休息點休息後,多數怪物就會全部重生、地圖沒有明確方向指示全憑玩家摸索、跟怪物硬碰硬也必定吃虧,講究防禦、閃躲,也有刺殺,甚至轉角放只怪偷襲你這種「英高流」的手段也學去了。 但也許怕嚇跑魂系苦手的玩家,《星刃》也增添了很多好入手的設定,像是游戲一開始可以選擇「故事模式」這個低難度。劇情雖然不到平鋪直述,但可以透過菜單中的章節介紹很直覺的理解。」 來源:遊民星空

《星刃》發售倒計時1個月:試玩DEMO即將上線!

該作目前已開啟預購,標准版售價568HKD,豪華版售價628HKD。 豪華版額外包含: 伊芙的占星服 伊芙的半框眼鏡 伊芙的四倍矩形耳飾 百合的占星師外套、艾德姆的占星師服裝 無人機的占星師套裝 2000點技能經驗 5000枚金方(游戲內貨幣) 來源:遊民星空

《星刃》試玩版3月29日上線!數據可繼承

視頻: 在這個試玩版中,你可以玩游戲的開頭部分,從故事的開始到第一場BOSS戰!通關試玩版後,您還可以將保存的數據繼承到正式版中。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《星刃》試玩版3月29日上線 數據可繼承到正式版

今天,PlayStation官方發文宣布,PS5獨占遊戲《星刃》的試玩版將於北京3月29日星期五晚上22:00點發布! 在這個試玩版中,你可以玩遊戲的開頭部分,從故事的開始到第一場BOSS戰!通關試玩版後,您還可以將保存的數據繼承到正式版中。 視頻畫面: 來源:遊俠網