為什麼說《另一個伊甸》就像是手遊里的「時空之輪」

我一直認為,優秀的音樂是JRPG靈魂的重要組成部分。

比如——就算你不知道《時空之輪》這款26年前的老遊戲,或是只對它略有耳聞,但在刷短視頻,看視頻的時候肯定聽到過這首BGM或是它的改編版本。

「風の憧憬」其實是《時空之輪》A.D.600年大地圖的背景音樂,這首旋律略微憂愁節奏卻頗為活潑的BGM,幾乎完美融入了故事中人類節節敗退,大家依然堅信能夠戰勝魔王的中世時代,讓每一名玩家都記住了它,作為《時空之輪》中最優秀的BGM之一,它也被許多視頻作者廣泛運用。

我也得承認,《時空之輪》的成功靠得不止是光田康典那直戳人心的音樂,遊戲的整個製作團隊中都是光田康典這種「怪物」。

為什麼說《另一個伊甸》就像是手遊里的「時空之輪」

▲順帶一提,《時空之輪》是光田康典首次擔當音樂製作的遊戲

一手打造《最終幻想》系列的坂口博信當監督,DQ之父堀井雄二和以編劇、企劃、導演、美術多種身份參與過《忍龍》《聖劍傳說》等多個知名遊戲系列製作的加藤正人負責劇本和世界觀構建,人設還是大師鳥山明,比較有意思的是,當時SQUARE和ENIX可沒有合並,這可以說是一支由任天堂牽頭組建的「全明星隊」。

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▲不知道這一次完美的合作在21世紀初SE合並中算不算一個推手

13個不同的結局、聚焦於角色發展的劇情相關支線任務、不需要讀取專門戰鬥地圖的獨特戰鬥系統和細節豐富的精細畫面,讓《時空之輪》直到現在依然是各大JRPG愛好者社區和IGN所評出的口碑榜中的常客,無數玩家都在等待著系列續作的出現。

所以,由加藤正人、光田康典加盟並作為主要擔當製作的單機手遊《另一個伊甸:超越時空的貓》很自然地成為了JRPG玩家口中的「精神續作」。

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▲它的人設擔當還是我非常喜歡的畫師江草天仁

比如遊戲中新手村的BGM,同樣是光田康典所創作,帶點即將踏上冒險的朝氣,也有著對於未知旅途的彷徨,特別適合在冒險了一段時間後回來聽聽,找回自己的初心。

在優秀的BGM之外,《另一個伊甸》在許多細節中也展現了對於《時空之輪》的致敬——同樣是以時空穿越作為線索和冒險的主軸,一樣英雄救世卻讓人白看不膩的王道故事發展,光是文本量就有百萬字之多;

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主角隊伍里還有很多熟面孔,比如一位(只?)來自過去的青蛙勇者和一個來自未來的機器人(不過貓游中變成了機器人女僕),在冒險過程中常常因為所處時代不同產生各種有趣的小故事;

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連副標題「超越時空的貓」和劇情里非常關鍵的「貓」,似乎也在若有若無地呼應克洛諾老媽跟著自家的貓意外被穿越,克洛諾再一次踏上冒險的開放式結局。

而在最近,最王道的《另一個伊甸》和另一款劍走偏鋒的邪道JRPG《女神異聞錄5:皇家版》展開了聯動。

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老玩家都知道,這不是貓游和《P5R》第一次聯動了,在《另一個伊甸》去年上線後,便開啟了和《P5R》的第一次聯動,心之怪盜團從自己原本的世界穿越到貓游中,並和貓游主角團因為誤會相識,還一起打敗了強盜、村長的陰影和企圖操控印象空間改變人們認知的大反派幻影,在這大概5個小時不到的時間,遊戲展開了一段相當深度聯動的冒險故事。

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不但用《另一個伊甸》的時空穿梭設定聯通了《P5》世界觀中的印象空間,MONA變成貓車帶著主角團移動的設計也非常懂;

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在和最終BOSS幻影戰鬥的最高潮,BGM會被替換成《P5》中非常經典的「Life Will Change」,在Lyn極具感染力的聲線和帶感的BGM中,主角和JOKER處決BOSS的特寫也是照著P5的一齊攻擊風格製作的,很容易讓人懷疑自己到底在玩哪款遊戲。

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最後,怪盜團中的JOKER和MONA還以可操作角色的形式留在了《另一個伊甸》中,是的,在貓游里打完活動的獎勵並不是一些蚊子腿,而是實實在在的聯動角色。

故事並沒有就此結束,在二期聯動中,怪盜團又一次被傳送到了貓游的世界,並且很巧合地再一次遇到了來村莊參加婚禮的貓游主角團,遇到了陰影化的新娘特蕾莎、她青梅竹馬和她的貴族未婚夫,在不斷的時空穿越的過程中了解三個人背後的故事,發現陰影的緣起,並找到真正的幕後黑手,一段新的冒險也就此啟程了。

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為了保證第一次故事體驗的新鮮感,更具體的內容我就不劇透了,只能說,結局或許並不難猜,這種JRPG式的王道展開卻相當深得我心。

在聯動活動的結局後,同樣白送了怪盜團的兩個角色——VIOLET(霞)和SKULL(龍司),永遠的好兄弟龍司入隊帶來的驚喜不用多說,《P5R》前期有些路人,只在第三學期有戲份芳澤霞靠著獨具美感的體操怪盜服和討喜的學妹人設,收獲了不少「廚子」,這一次入隊可以說是眾望所歸。

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還有一個好消息,二期依然不是《P5R》聯動的結束,在官方介紹中還有後續的三期、四期聯動,未來所有的怪盜團角色都能夠加入到《另一個伊甸》中。

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▲阿真,我的阿真嘿嘿嘿

而如果你還在糾結現在參與聯動,無法得到前一期聯動角色不能組成怪盜團組合,那也可以完全放心。

《另一個伊甸》是一款純單機、無好友、無體力的手遊,從上線以來,它就遊戲在上線後一直保持穩定的活動更新,而所有活動都是無限期的,即推出之後就永遠不會關閉,就算你今天入坑,和《P5R》的第一期聯動也會在那里等你,就和單機遊戲的DLC一樣,而沒有了「限時獲取」這個枷鎖,玩家推活動的動力也自然落在了活動本身的質量上,關於這一點,和《P5R》的深度聯動應該算得上一份不錯的答卷。

為什麼說《另一個伊甸》就像是手遊里的「時空之輪」

除了聯動《P5R》,遊戲中還有許多邂逅任務、個人任務的支線故事形式,可以讓玩家「白嫖」很多角色,在貓游中,盡管已經有了超過100名可收集的角色,你卻很難看到「人權卡」「下水道」之類的說法。

原因很簡單,或許是沒有傳統手遊來自於KPI的壓力,《另一個伊甸》的怪物數值、機制並不會隨著版本更新而產生指數級的膨脹,在角色平衡性上它做得很不錯,新手村獲得的幾個主角不論是插畫品質,還是新開的活動,也幾乎不會出現沒有哪個新角色就過不了的難題,完全可以看XP系統決定是否要抽。

這也得益於戰鬥系統的改革和簡化,《另一個伊甸》依然是回合制的戰鬥系統,但相比更傳統的「戰法牧」組合,遊戲中弱化了「奶媽」系角色的存在感,而以「輔助」或者「護盾」的角色替代,在戰鬥中也沒法嗑藥。這無疑加快了遊戲的對戰節奏,沒有了「神農劍法」這樣一刀一口奶磨死BOSS的萬能戰術,回合制戰鬥的策略度也在不斷提升。

為什麼說《另一個伊甸》就像是手遊里的「時空之輪」

這時候《另一個伊甸》角色眾多帶來豐富可選項的優勢得到了進一步放大,比如你大可以將聯動獲得的JOKER、MONA、VIOLET和SKULL組成一支隊伍,這就是一個非常標準的戰士、輔助、坦克、法師的組合,這份隊伍組合的自由度比很多單機JRPG都要高上許多。

這也是為什麼明明有著付費氪金抽卡系統,抽卡界面琳琅滿目和其他手遊也沒什麼區別,卻很少有人說這款遊戲很騙氪。

更湊巧的是,《另一個伊甸》和《P5R》的二期聯動是在11月3日推出的,這期聯動活動開啟剛好也撞上了開啟的一周年,在這次一周年慶中,不但開啟了5星角色自選、免費且必出5星等等卡池,還為玩家准備了大量的克洛諾斯石、上級經驗卷軸、金色相遇券等獎勵。

為什麼說《另一個伊甸》就像是手遊里的「時空之輪」

所以,現在你應該能夠理解了,《另一個伊甸》在登錄TapTap一年之後,並沒有大張旗鼓的宣傳和炒作,在玩家間的口碑卻越來越好了。

為什麼說《另一個伊甸》就像是手遊里的「時空之輪」

至少對我而言,它並不只是一款簡單的手遊,它更像是一本匯集了無數角色的編年史,它將一個個角色的故事娓娓道來,而當你遇到的每個人的故事匯集到一起,在這段共同旅行的時光里,你或許就能夠找到玩老JRPG時最純粹的快樂。

來源:遊俠網