《新·福音戰士劇場版:終》上映一周年庵野秀明答粉絲問完全版(上)

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不知不覺《新·福音戰士劇場版:終》都已經上映一年了,得益於亞馬遜購買了線上版權,我們也很快就看到這四部電影系列中的最後一作。說實話,這結局還是挺有爭議性的 。之前來到上映一周年的時候,Khara官方還在網上搞了上映一周年的一個紀念活動,其中就有一項是向總監督庵野秀明提問,去看了一下問題還不少,於是就找人完整地翻譯了所有的問題和庵野秀明的回答,分成上下兩篇來給大家閱讀,也請大家指正。為了給文章配圖,我也不得不再看一遍最終章,比痞子做完後看的次數都要多了。

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Q:庵野先生,如果讓你真的開初號機的話,上不上車? A:不上。

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Q:片中瑪麗哼的歌是怎麼選出來的?(總覺得是很有昭和氣息的選曲啊) A:選曲是我自己選的,基本是根據片中當下的氣氛選。(Jimmy還是挺瑪麗哼歌的)

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Q:當初的PV中,律子他們的駕駛服腳邊似乎有文字通過磁力連結的樣子,那個是為了建設封印柱特別定製的嗎? A:對,畫的時候就是想表達這個意思。

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正片里都是沒有了

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Q:我想知道為什麼會把天龍二俁站作為第三村的印象來源呢?是有哪位知道天龍濱名湖線路的人嗎? A:那是staff的平松禎史推薦的。

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甚至當地還期限限定把車站名改成了第三村

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Q:真嗣看到的集装箱其中红色是指奥特曼,绿色指假面骑士,第三个却是白色,这是因为第三部真系电影还没定吗? A:还有这种说法?集装箱用什麼颜色我都没指示过,不知道是什么意思,不过应该没有你说的这种意思吧。

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Q:EVA中的角色名字很多都别有意味,铃原冬二的女儿铃原燕的名字是怎么来的呢? A:来自新干线的燕号。

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Q:那燕的录音是怎么处理的呢? A:耐心的等staff的女儿慢慢录的。

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Q:从纪录片《再见了所有EVA》里,我们知道A部分的脚本被整个重写过一次,重写之前的脚本是什么样的呢? A:重写之前主题和角色都立不住啊,所以和工作人员商量过之後,在制作日程表可以调整的范围内修改了。因为制作CG之前用低精度的素材预演过才能做到这种大改。

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Q:种田场景中您最下功夫表现的是? A:描写的时候要以抽象化的动画表现,也能让观众感受到种田感吧。

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Q:还有没有什么没被发现的小梗啊? A:第三村公共澡堂的名字来源好像还没人发现啊。

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Q:明日香给真嗣喂饭吃的场景,听说当初那一段的明日香是穿连帽衫的,为什麼正式版改成驾驶服了呢? A:连帽衫比驾驶服难画多了啊!

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Q:片中明日香经常玩的游戏机,为什么是WS呢? A:听说是鹤卷监督的执念。

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WonderSwan,这款掌机是万代推出了16位掌机,甚至还推出过EVA的游戏,不过当年掌机市场最高只占到8%,所以比较小众。

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Q:听说A部分是在没有画分镜的情况下制作的,试过之後觉得效果好吗? A:我觉得还不错,这种制作流程如果没在A部分尝试的话,最後的成片肯定会比现在的无聊多了。

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Q:听说玛丽是用您的夫人安野梦洋子作为原型,是真的吗?

A:说玛丽是我照着老婆画的小作文啊视频啊我也见过不少,说到底都是一部分人在瞎猜。无论玛丽还是其他角色的塑造,最主要的功劳都在鹤卷监督那里,怎么可能是我照着老婆画的呢。角色和故事的解读是观众的自由,本作也为各位粉丝的思维游戏留了很多空间,但是仅凭一己之见就中伤制作人员的家族也太可悲了,因此我要明确否认这个观点。

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Q:作品完成後是否有什么後悔的事呢?

A:有一件一直萦绕在心里的事,构成本作画面的,都是作品必要的有趣要素、观众想看的要素、制作人员和声优们着重描写的要素和喜爱的要素、我自己着重描写和喜爱的要素。

其中关于我自己喜爱的要素,在画面中使用了妻子的作品。作为连接作品世界与现实世界的情报还引用了吉卜力工作室的作品,本意是为了扩展世界观,但是後来发现这反而让一部分观众感到不对劲了,对此我要反省一下。

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Q:制作时最执着的事是什么呢? A:如何让作品更有趣、吧。

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Q:庵野总监督到目前为止企划、脚本、影像、监督都干过了吧,最喜欢什么呢? A:无论哪一个都说不上是特别喜欢吧,都是在思考如何让作品变得更好时,在自己能做的范围里与这些职务产生了关联而已。

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Q:在编写电影故事时最重要的是什么呢? A:如果你希望尽量让观众易于理解,就要忠于基本法。

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Q:您在制作中执着的场面是哪一段呢? A:你要这么问的话,我只能告诉你全部了。

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Q:碇源堂喜欢吃糖果吗? A:应该不喜欢吧。

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Q:玛丽从没和真嗣、明日香之外的人说过话,是有意这么设计的吗? A:剧情和脚本倒是写了好几个,但是都很难融入剧情中,最後在成片里都剪掉了。

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Q:庵野总监督的作品中为什么会出现惑星大战争之类老电影中的曲子呢? A:考虑到作品世界和当时的场景,那些曲子是能用的音乐中最合拍的。

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Q:经常有人猜测EVA Mark.07大军与WILLE的战鬥中,隐喻了与只想赚钱而接近的公司、人的对抗,是否真的有这种考量呢? A:只是因为作品本身的需要,以及纯粹的画面上有趣,我制作的时候是完全没有考虑到这种隐喻,同时我自己作为经营公司的人,也很清楚世间就是这么回事,应该也不会无意识的作出这种刻画。

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Q:庵野总监督认为在制作事物时,什么是最重要的事呢? A:直到作品完成为止,一边考虑现场的日程与资源,一边思考怎样制作出更有趣的东西吧。

來源:和邪社