起源
締造《rogue》的開發者
最早的《rogue》畫面
Like與Lite
因為它不好玩。
(紅色代表難度曲線,黑色代表玩家的技巧水平)
《死亡細胞》中每一次失敗都意味着下一次挑戰時自己會更強大
(紅色代表難度曲線,黑色代表玩家的技巧水平)
逆向心流的賭場<
對boss房的記憶會淡化隨機要素
類似的構造組合還有很多
千萬不要嘗試賭博,這個可沒有自然戒除的機制!
賜福與鍛造讓每一次遊玩的目的都很明確 結語
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