把Ryzen捧在掌心 —— AYANEO AIR掌機開箱

二舅,終究還是沒能治好精神內耗

但這台Windows掌機,有望能治好  電子羊偽   Cyber ED

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此前預定好久的Windows掌機終於到貨了,發帖記錄一下。買它主要是因為每天地鐵通勤的時間實在是太TM長了,通勤之外的時間,要麼在搬磚,要麼趴在床上回血,連開個電腦都要和身體鬥爭好久

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有了這個掌機,可以用原本在路上刷短視頻的時間,清一清Steam遊戲庫積灰的遊戲,魯迅教導我們:「 哪里有天才,我是把別人喝咖啡的時間都用在了喝啤酒上。」

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此前用過的螢幕最小Windows設備就數Surface了。當時感覺那螢幕尺寸已經接近可接受的極限了,真沒想到過今天會為更小的買單(5.5寸 / 1080P)。看來接受度閾值也是在不斷變化的,還記得在液晶電視(顯示器)剛普及的時候,很多科普文章大講特講什麼尺寸的電視,適合多大的客廳,多遠的觀看距離,可現在……42寸的顯示器,擺上桌使用已經是很正常的事了

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OLED,Steam遊戲庫,Windows系統,輕便機身,蘇媽光環…再加上中配4199的價格,對於每天要在通勤地鐵上花很多時間的我來說,可以說處處都是癢點。收到的快遞箱出奇的大,完全不像一個掌機,開箱後發現有兩個盒子,一個很大卻很輕的預定禮盒,令一個是主機的包裝盒。先開主機,雖然買的是深色款,包裝盒也是白色的。

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內箱中的布置可謂讓羅粉狂喜,依稀還記得那句The Pride & Joy Of An Artisan

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東西不多,65W適配器,C口的線,兩個C轉A的轉接頭,建議上手指南

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可樂的第一口值兩塊,嗯……

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開機後手把光環會點亮,Windows 11系統初始化輕車熟路,因為螢幕小的原因有些操作只恨手指不夠細,尤其是在微軟要強制綁定ID輸入的時候

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AYA自家的遊戲助手,功能貌似很豐富

把Ryzen捧在掌心 —— AYANEO AIR掌機開箱 背部透氣孔(進風)的面積不小,畢竟Windows,懂得都懂

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出風口在主機上方,只是簡單做了個Windows 初始化設置,就能明顯感到熱量上來的很快。LT,LB,RT,RB鍵用了藍色光面烤漆,但個人更喜歡暗色磨砂質感的,且不能像Switch一樣有更換的機會

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開機鍵支持Windows指紋登陸,剛需(額…初始化的綁定微軟ID的操作已經讓人想死),旁邊是音量按鍵,頂部C口。

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底部也有C口,另有3.5mm耳機孔和TF卡槽。經測兩個C口都是全功能口,沒有湊數充電C口,都支持視頻輸出。

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握持感很考驗廠商的設計能力,比如在MX Master之前,其他滑鼠也都是用的好好的,但用完MX Master之後,用什麼滑鼠都感覺差點意思。也見過一些手機通過配重/握持上的設計,能讓明明重量相同的手機拿起來感覺更輕,很是玄妙。初步握了一下,並無不適,得長時間上手遊戲之後才有發言權

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主要功能按鍵的分布與Switch很像,初見有點擔心對於Windows來說不太夠用,比如Windows鍵?Del鍵?以及電池不能拆卸的早期Windows設備的reset孔?

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傳說中的霍爾搖杆,據說能告別搖杆漂移,內外圈100%無死區,使用壽命也更長,希望能夠經受時間的考驗吧

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裝了幾個遊戲就帶出去了,機身比Switch短/輕/窄,可以輕松放進不是太深的口袋,不到400g的重量也基本感覺不到壓力。坐地鐵路上可以單手擼橘貓,也可以刀挑八尺大人,頗有當年用PSP玩寂靜嶺的感覺。街機模擬器也在下載ROM了,准備把名將、圓桌武士、合金彈頭等都在掌機再通一遍

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Heavy Machinegun

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AYA Space的功能很多,現在還沒摸透,只是對自己常用的幾個功能比較熟悉些,比如可以隨時通過短按AYA按鍵呼出AYA快設(名字屬實有點不吉利),根據運行遊戲性能的需要切換功耗模式和解析度(畢竟是小機器,要想玩吃配置的大作,是要在畫質/功耗/發熱/靜音等方面妥協的)

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在遊戲過程中也可呼出

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如果對默認Pro模式的14W還不滿意的話,可以在「探索AYANEO的無限潛能」的「功耗模式」中拉到15W,真就一滴也不剩了

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當然拉到15W續航時間也會相應縮水,運行很大的遊戲時開到12W是基操,出風口的溫度上升也會很快,好在不會影響到握持手把出的溫度,但螢幕就逃不過了,運行過程中用觸控的話螢幕會比較燙,電量掉的也會比較快,當然相對於通勤路上用的話,續航時間還是很夠用的

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在「探索AYANEO的無限潛能」中還有陀螺儀,震感,搖杆靈敏度等不常用設置

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按鈕的映射可以自定義,可是設置速開,比較實用的是兩個肩鍵,可以把Windows中適合用組合鍵功能實現的截圖或任務管理器設置過來,長按和短按可分別設置不同的呼出功能

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配合AYA Space中的快設控制項,可以把Windows鍵/Esc鍵等添加到快設虛擬按鈕中,彌補常用按鍵少的不足

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幾天下來,確實用得很爽,同時也發現,之前買的遊戲並不是都沒玩,只是玩了幾小時,中途沒到就放下了,嚴格意義上來說治的不是電子羊偽,而是電子棗蟹

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要說不爽的地方……那就是成也Windows,敗也Windows。Windows平台下坐擁Steam這個龐大遊戲庫,但現有的Windows系統屬實不適合掌機,時不時就會蹦出一些「不算是問題的問題」讓人如芒在背,比如有一次Windows任務欄無故消失了(並不是設置了自動隱藏),死活搞不出來,只有長按關機鍵硬關機。當然AYA Space軟體可以解決一部分,但並解決不了全部,估計只有類似Steam Holo專系統專用才能從底層解決Windows不適合掌機的問題(沒准哪天刷刷試試)。

當然Windows也不是沒有任何好處,開放性槓槓的,比起當時Switch開放個對藍牙耳機支持都得感恩戴德,現在這掌機可以看視頻/ 刷論壇,要是真救急,改個文檔,甚至外接個攝像頭可以趕一個網課或電話會議

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另外便攜也是個雙刃劍,螢幕小/解析度低對於Windows遊戲來說是個硬傷,雖然可以在1080P甚至720P下運行尚可,但個別遊戲遊戲首次運行默認是窗口模式,本來不高的解析度  x   窗口使用率  =  讓內容的辨識度雪上加霜,想找到設置選項切換到全屏模式都要靠眯起眼來猜

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大多數遊戲(尤其是新遊戲)設計者當時應該沒有設想過要在這麼小的螢幕上運行,有些按鍵/提示信息/內容顯示太小,很難看清。好在有Steam Deck的加入,後面遊戲設計者估計會對掌機的小屏有更多原生的改良吧

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奢求用掌機玩好3A遊戲的話,那明顯是欺負人,性能誠然是不夠的

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將畫質降到底的話屬實會影響遊玩體驗,要麼場景/人物顯示詭異,要麼幀數不夠導致通感紊亂,不暈3D的人也會暈3D

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綜合來說,這機器的體驗高於我對Windows掌機的預期,在尺寸/可玩性/續航/性能之間做了不錯的取捨,可以把更多的遊戲拓展到更多的場景中去玩。當然了,它並不適合拿來只玩3A大作,很適合玩一些遊戲性很強的特色遊戲/獨立遊戲,作為主力機的機動性補充。

基於6800U的掌機也陸續來了,可以預見:

各家的配置和設計會越來越好,曙光之後肯定會有掌機玩爽3A大作的那一天,持幣以待 !

來源:Chiphell