關於飄移賽車的那些事,他們的比賽更多的是觀賞性…

#智享車生活#

關於飄移賽車的那些事,他們的比賽更多的是觀賞性…

無論是什麼車子,能把車子甩起來,就是不少人很想做到的事情。無論你是前驅,後驅,還是四驅,都會機會讓車屁股甩起來,出現轉向過度的狀態。什麼?前驅只會推頭?都9012年了,就別說什麼前驅車只會推頭的沙雕理論了,沒事別看太多B站的彈幕。

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圖:當然,由於驅動的特性,後驅車才能更輕鬆地達成長距離飄移動作。

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圖:把車子甩起來當然是非常有趣的事情,但凡事都有兩面,一不小心還非常容易讓你出現失控,甚至變成一坨「爆旋陀螺」。

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圖:從原理上來說,所謂的轉向過度就是後輪比前輪更早地突破了與地面的摩擦力,比前輪更早的失去了抓地力。

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圖:在正常的賽車運動當中,車手們其實會讓車子出現一點點的轉向過度。

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圖:此時的狀態,就是後輪輪胎存在著一點點滑移,但又未完全突破抓地力的極限,介乎「飄」和「不飄」起來的臨界。

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如何把車甩起來?

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那麼,到底如何讓引發車子的轉向過度呢?根據轉向過度的基本原理,其實就是給你的前輪增加足夠的抓地力,同時減少後輪抓地力,大概能總結為四種方法。

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圖:第一種辦法,就是最基礎,也是最無腦的辦法。就是踩下你的油門,強大的動力會讓你的後輪突破地面摩擦力,車屁股就自然甩起來了。(顯然這是一個典型的後驅車做法)

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圖:第二種辦法,就是循跡入彎(帶剎入彎)的方法,重心轉移的前輪,增加前輪的摩擦力,後輪負載減少。再打個方向,就很容易出現轉向過度了。(平時在賽道里經常會看到很多前驅車做出這樣的動作幫助更好入彎)

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圖:第三種辦法,就是咱們最近經常聽到斯堪的納維亞鐘擺,其重點就是利用連續的中心轉移和慣性,將車子屁股甩出去。

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圖:簡單來說,就是先反打方向,再轉向彎心位置。相比於單純地動力滑胎,鐘擺起飄的入彎速度有明顯提升。

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圖:而這個辦法,被拉力賽車手廣泛應用在沙土,冰面等低摩擦地面的上。

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圖:而最後一種方式,就是最流氓的做法。拉起你的手剎,就能把你後輪抱死,完美地突破摩擦力。

如何修正?

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行吧,甩是甩起來了,那要怎麼才能把車子修正過來,繼續衝向下一個彎道呢?

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圖:按照普通駕駛員的本能反應,屁股甩起來之後,會將腳伸向油門或者剎車,但這樣是會讓車子更容易出現失控。

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圖:所以,當車屁股已經甩起來了,你首先就是要反打方向盤,等車子恢復穩定狀態後,馬上回正方向盤。

飄移快不快?

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平時看電影,動畫片什麼的,總感覺人家飄移起來真是帥氣無比,而且看起來車速很高很刺激,但實際上的圈速會比正常的抓地跑法快嗎?

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圖:所以Randy老爺子又親自嘗試了兩種風格不同跑法,看看這個圈速到底如何。

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圖:結果,抓地跑法整圈下來的圈速時間可要比飄移跑法快了足足5秒,看似無聊沉悶的跑法反而會更快。

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圖:仔細分析下來,其實不難發現,在過彎的時候,太多的策劃會讓你的失去抓地力,車子的動力其實沒有辦法完全施展在路面上,每過一個彎道,損失的時間就更多。(拉力賽低摩擦路面跑法不同)

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圖:而且打滑實際上在不斷蹂躪著輪胎的表面,會讓輪胎急速升溫以及磨損。

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至於飄移賽車,他們的比賽更多的是觀賞性。同時飄移賽事發展到現在其實也有了非常成熟計分系統,和場地賽車的取向並不相同。

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飄移賽車其實也是非常專業的賽車,除了近乎直線賽車動力之外,抓地力其實也很強。什麼?飄移車抓地很強?沒錯,飄移賽車同樣需要非常強的抓地性能,只有這樣才能更好的將車子控制在預想的飄移線路上面,不至於變成一隻爆旋陀螺。而且需要非常強的靈活性,來隨時變換車身姿態。

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