媲美昔日i7配置 新主流遊戲處理器i5 10400性能測試

差不多在一個月前,繼筆記本使用的移動版之後,十代酷睿處理器的台式機版終於正式發售,核心代號為Comet Lake,插槽接口變為LGA1200,對應配套的芯片組也更新到了400系列,之前的主板不再兼容。

根據新品發售時正式剝露的信息,大家明確得知Comet Lake核心依然為14nm製程,同時Intel已將10nm工藝Ice Lake核心放到移動端試水,登錄桌面級平台指日可待,因此Comet Lake這一代毫無疑問將是14nm處理器的謝幕演出。

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十代酷睿繼續沿用之前的命名規則,型號以”10″冠名開頭,後面的百位數字表示檔次,只不過”10″是兩位數,整個名稱變成了10XXX的五位數,習慣了就好。在上個月的首發評測中,兩款十代酷睿——i9 10900K與i5 10600K的實測表現或多或少地平復了大家的遺憾,優化到極致的14nm++,無論核心線程還是頻率都較之前的9代酷睿的i9和i5有顯著進步,所帶來的性能提升自然也不能用擠牙膏來形容了。

當然,新品首發時通常價格與性能是比翼齊飛的。10核20線程的i9 10900K盒裝零售版當前價格4499元,比盒裝的上一代i9 9900K直接提價1000元,近期也不可能有散片釋出,短時間內是與大眾玩家無緣了。而8核16線程的i7 10700K無論價格還是性能都與9900K相仿,在土豪眼里了無新意,對普通玩家仍舊荷包吃緊,再加上需要搭配同樣價格高企的Z490主板,目前地位尷尬。

如上所述,對於大多數想嘗鮮十代酷睿的同學,1500元左右的i5才是玩遊戲的務實選擇。本文筆者就針對十代i5中的入門型號i5 10400做一次詳盡測試,因為i5 9400(9400 F)遊戲性價比堪稱9系酷睿之最,看前者能否延續上一代的高光。

下表為十代酷睿i5主要型號與i5 9400的紙面規格對比,以供參考:

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通過上表可以看到i5 10400的參與相比i5 9400主要有三個變化:

第一,L3緩存容量和連路提升,容量提升了3MB,連路增加了4-way。其中值得一提的是後者,16-way的連路已與i9一致。這個參數會影響核心效能(IPC),意味着在同頻率下,i5 10400與i9每個核心的性能是一樣的。

第二,最大睿頻提升了200MHz,最小全核睿頻提升了100MHz,滿載下i5 10400的全核可以運行4GHz,i5 9400為3.9GHz。

第三,核芯顯卡最大睿頻提升了50MHz,這個可以忽略不計,且遊戲用戶不太可能用到核顯。

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天上不會掉餡餅,賬面規格提升了價格也會如此,以JD價盒裝零售版為准,i5 10400比i5 9400貴了250元,不然讓那麼多存貨怎麼賣?嘗鮮總要有點兒代價,除非你能忍到9400賣光。

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用不帶K的i5還有另外一個利好,就是主板只要選經濟型的B系列就夠用了。好在Intel幾乎與Z490同時發售了B460主板,各路電商將兩者捆綁的優惠套裝也入如雨後春筍,而且B460相對B360也不像Z490相比Z390溢價那麼多。

考慮到遊民評論的環境,這里有必要強調一句:對遊戲用戶而言不帶核顯的i5 10400F更合適,但10400F與10400的CPU性能是一樣的,相對9400F的價格差也相同,本次測試結果也可以用於10400F與9400F的類比參考。

技嘉B460M AORUS PRO簡介

因為是第一次使用B460芯片組測試,按例在測試之前,我們要詳細介紹用到的主板平台。嘗關注PC硬件的玩家一定對技嘉的AORUS系列產品不陌生了,因其犀利的鷹擊狀商標元素設計而喜得”雕牌”的諢號,據高低定位不同,現又以”大雕”和”小雕”分而稱之。

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技嘉B460M AORUS PRO

本次評測使用的就是屬於”小雕”集團的B460M AORUS PRO,也是目前技嘉B460芯片組定位排第二的產品,僅次於自帶無線網卡的B460 AORUS PRO AC。

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技嘉B460M AORUS PRO採用M-ATX板型設計,適用於標準機箱和緊湊型機箱

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散熱片特寫

黑色打底,橙色點綴是技嘉AORUS系列板卡的主體風格之一,供電散熱片與SSD散熱片環繞於CPU插槽四周,給人一種”性能密集感”。

覆蓋於MOSFET上的兩塊供電散熱片外形尺寸有明顯差異,負責CPU核心供電部分的散熱片呈株式結構延展出很大的一塊,面向CPU的一面遍布溝槽,可藉助塔式風冷的氣流有效帶走熱量。資深硬件玩家可以輕易Get到設計者的思路,這不是僅僅從美觀角度出發。

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CPU插槽特寫

CPU插槽中央的耦合電容有助於在重負載下保持CPU輸入電壓高頻紋波的穩定,這部分用料是否充足與濾波效果息息相關。世上沒有完美的產品,但技嘉從來不會在用料上讓人失望,一顆不缺布滿中央的陶瓷電容已說明了問題。

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CPU供電區域特寫

技嘉B460M AORUS PRO的CPU供電採用4+2相設計,採用LF-PAK”八爪魚”功率IC。功率負載較大的核心供電部分每相配上單橋下雙橋,而功率較低的核顯供電兩相上下均為單橋。6路均為原生相位輸出,無並聯和倍相。這是一套典型的B系列主板供電配置方案,理論上哪大約能承受240W的功率,性能和成本比較平衡。高壓和低壓濾波電容為PFCAP(原富士通)提供,質量有所保證。

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CPU供電PWM主控為Intersil的95866C,原生6相位,可4+2分控

存儲設備接口與擴展槽

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存儲接口方面,技嘉B460M AORUS PRO提供兩個M.2插槽和6個SATA接口

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最靠近CPU的第一M.2插槽預設了厚重的鋁制散熱片

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溫控對M.2的SSD非常重要,溫度超過限制會嚴重降速,最好要有散熱片

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M.2插槽與PCIe插槽的分布

這款主板一共有3個M.2插槽,第一和第二個用於SSD,通道速率PCIe3.0 4x,理論帶寬32Gbps。第三個用於WiFi無線模塊。值得一提的是,技嘉可能是唯一堅持在其一些B系列主板上設計M.2 WiFi插槽的主板品牌,這樣通過添置WiFi模塊+天線的方式可以得到完美的無線解決方案,要比插一個PCIe或者USB的無線網卡好得多。USB網卡不如PCIe穩定,而使用PCIe 1x又有可能幹擾顯卡的散熱,且藍牙功能還得通過飛線到主板USB插針來解決。M.2則完全沒有這些困擾。

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第4、5號SATA3接口採用側插設計,位於南橋芯片一旁

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第0、1、2、3號SATA3接口採用傳統直插設計,位於記憶體槽一側

不同插入方向和不同位置的SATA接口布局有助於用戶根據需求靈活走線,也避開了M-ATX板型長度的限制。

記憶體插槽與PCIe通道

最後說一些關於B460M AORUS PRO的一些細節

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雙通道,四條記憶體插槽,像以往那樣要優先使用通道A和B的外側插槽,避開散熱器

B460主板單槽最大可識別32GB記憶體,最大支持128GB的容量,滿足這個平台的用戶需求綽綽有餘了。

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提供三條PCIe插槽,從上到下分別為PCIe3.0 16x、PCIe3.0 1x和PCIe3.0 4x

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技嘉B460M AORUS PRO的PCIe插槽採用”雙重鎖定”加固設計

第一條供顯卡使用的PCIe3.0 16x插槽上設計有金屬裝甲,這個在今天的主板都比較常見了,可以抵抗顯卡對插槽的拉墜應力,防止插槽撕裂。但除此之外,技嘉還別出心裁地採用了一種插銷式鎖定的PCIe插槽,兩頭固定,在背面焊接加固,可以進一步避免插槽針腳脫焊,讓用戶可以放心無憂的安裝厚重的高端顯卡。

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打開散熱片可以看到,B460的南橋芯片與B360外觀完全不同,是全新設計的芯片

從Intel官方給出的資料來看,B460芯片組不再標配USB3.2 Gen2接口,不過南橋可提供分配的PCIe3.0通道由B360的12條提高到16條。這意味着設計者可以更靈活自由的安排主板配置和布局。比如是加裝一枚WiFi模塊,還是增加一個PCIe 1x插槽,亦或加一個M.2 SSD還是用第三方芯片做一個USB3.2 Gen2?這在其中取捨。

更多特色細節

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位於主板上邊緣的5VRGB和12VRGB插針

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位於主板下邊緣的5VRGB和12VRGB插針

技嘉B460M AORUS PRO提供兩組5VRGB和12RGB插針,分別位於主板的上下兩端,方便裝機時靈活安排自己的燈光控制線束。這些端口都可以由技嘉的RGB Fusion2.0燈光軟件統一控制。

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B460M AORUS RPO採用螃蟹的ALC1200音頻芯片構建它的魔音音效系統

ALC1200相當於ALC888的升級款,支持7.1聲道,搭配著名的尼吉康音頻黃金電容,再加上PCB銅箔切割杜絕地線噪聲干擾,在使用常規耳機或音響時不亞於入門級獨立聲卡的效果,完全可以勝任包括電競在內的玩家一般需求。

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QFLASH PLUS按鈕,讓你可以在CPU、記憶體、顯卡什麼都沒有的情況下刷新BIOS,

這項功能十分貼心,尤其是當Intel推出新CPU,原BIOS又完全不識別導致無法開機時,用戶再也不用費勁去找一顆舊CPU啟動系統了,只要接着24pin電源就能刷BIOS。

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I/O面板採用一體設計的遮擋片,美觀且簡化裝機安裝步驟

技嘉對老用戶的照顧已經到了”迂腐”的地步,所以B460M AORUS PRO的I/O上竟然還能找到一組USB2.0+PS2鍵鼠通用接口。核芯顯卡的視訊輸出端口也是做得十分齊全,包括DVI-D、HDMI1.4和DP1.4。注意用4K分辨率時要接DP,否則HDMI1.4隻能輸出30Hz刷新率。

USB3.2接口方面,I/O面板上提供四個Gen1,其中一個是TYPE-C。用QFLASH功能刷BIOS時要使用白色的接口,U盤格式為FAT/FAT32,並且將BIOS文件改名為GIGABYTE.bin。

由於是第一次使用B460這款新發布的芯片組做測試,在主板章節我們多花了一些篇幅加以介紹,下面正片開始,進入測試環節。

測試平台軟硬件配置與測試方法

下面即將開始一些系列測試,分為理論基準測試和遊戲性能實測兩部分。為了幫助讀者更全面准確地了解i5 10400與B460這套組合的性能定位和適用范圍,我們選用了十代i5中最強的10600K、九代i5中與10400對應的9400(F)以及同為6核12線程的i7 8700K這三款處理器參與對比,甚至在遊戲測試環節,還加入之前收集到的Ryzen 5 3500X的測試數據一並對比。

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測試平台特寫

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測試平台特寫

測試平台軟硬件配置構成如下:

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本次測試CPU參數均運行在主板BIOS默認設定上,其中i5 10600K與i7 8700K考慮到其定位以及測試平台主板為Z系列,按照大眾普遍接受的合理搭配將記憶體設定在DDR4-3200上運行,從而得出更符合現實應用的測試結果。

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測試記憶體使用芝奇的SNIPER DDR4-3400,時序為16-16-16-36

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結合i5 10400的定位,測試顯卡選用索泰GTX 1660 X-GAMING OC HA

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測試電源為海盜船RM750X,額定功率750W,通過80plus金牌認證

仔細了解i5 10400工作參數

因為是第一次測試i5 10400,首先展示它的工作狀態數據。

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最大單核睿頻可達到4.3GHz,在這款技嘉B460主板上睿頻發揮正常

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CPU-Z可准確識別出主板型號:B460M AORUS PRO

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記憶體工作在DDR4-2666,時序16-16-16-36-2T

這里需要說明的是,測試使用的記憶體X.M.P參數是DDR4-3400,但i5 10400在B460上最高只能使用到DDR4-2666,這一點與B360是一樣的。

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使用Prime95燒機測試發現i5 10400最低全核睿頻為4GHz

值得一提的是,技嘉B460M AORUS PRO主板的UEFI中有一個選項可以選擇讓Ring頻率與全核睿頻同步或低3個倍頻運行,設同步後可看到上圖中的”北橋頻率”即Ring頻率也是4GHz。資深玩家都知道,主頻與Ring同步可以最大化發揮記憶體控制器與緩存的性能。

這款CPU的散熱壓力不大,使用單塔風冷散熱器,燒機最高核心溫度沒有超過65℃。

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繼續燒機發現主板還是有功耗牆

保持Prime95燒機持續一段時間,主頻會降低到3.4GHz,這是高功耗運行達到一定時間後觸發保護機制了。畢竟這是經濟型的B系列主板,而且還是M-ATX板型,供電負載能力有限,廠家十有八九都會設定一個嚴格的保護閾值。放到Z490主板上不會有這個現象,這個程度的全核頻率想燒多久就燒多久。

這里要強調,搭配i5 10400這種TDP 65W的CPU時,完全不用擔心性能是否全部發揮的問題,因為實際應用中出現像Prime95這種負載而且持續一段時間的情況幾乎不存在。

CPU單線程性能理論測試

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單線程測試頻率起到決定性影響,以上測試結果正好符合這些CPU的頻率排序。坐擁4.8GHz睿頻的十代最強i5 10600K自然獨占鰲頭,而處於十代i5末位的10400也比它上代對應型號i5 9400強了不少。

CPU多線程性能理論測試

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在多線程理論測試中,核心線程數量相同的i5 10600K、10400和i7 8700這三款CPU對比態勢與單線程測試基本相同。不過i5 9400(F)只有6核沒有超線程,故i5 10400優勢明顯擴大,尤其是WINRAR測試,提升達80%。另一方面8700K單線程與多線程均被10600K碾壓,這個八代的消費級旗艦CPU已然成為昨日黃花。

CPU綜合性能測試

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3DMARK的CPU部分測試主要考驗CPU的3D建模性能,也是多線程計算,i5 10400明顯強於i5 9400(F),接近i7 8700K的檔次。

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PCMARK10測試屬於大綜合應用,對頻率考察權重大一些,所以i5 10400相比9400(F)提升幅度不像3DMARK那麼大。

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在記憶體同樣都是DDR4-2666,8GB×2雙通道,時序16-16-16-36-2T的情況下,i5 10400的三項記憶體性能都比上一代i5 9400(F)略強。筆者認為屈屈200MHz的CPU睿頻差距不足以影響,應該主要得益於十代酷睿的三級緩存連路從12-way提升到16-way,與i9和i7完全持平了。

遊戲性能實測對比:《APEX英雄》

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《Apex英雄》是一款免費的大逃殺遊戲,來自前線的競爭者們為了榮耀、名譽和財富而戰。遊戲中有許多強大的傳奇角色,每個角色都有自己獨特的能力,選擇自己的傳奇角色與其他玩家組隊。

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在CPU不構成瓶頸時,遊戲幀率主要取決於顯卡,i5 10400與10600K的差距遠不如理論測試那麼大了,《APEX英雄》測試中兩者相差1~2fps,基本感覺不出來。I5 9400(F)與10400的差距反而大一些。

遊戲性能實測對比:《決勝時刻現代戰域》

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《決勝時刻現代戰域》衍生於《決勝時刻:現代戰爭》的大型戰鬥競技場模式,該遊戲無需擁有現代戰爭本體即可遊玩。

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《決勝時刻現代戰域》的測試結果也是如此,尤其是1080P分辨率下,其實四款CPU實際體驗沒什麼差別。尤其是i5 10400與10600K的僅相差1fps是不是測試波動都不好說。

遊戲性能實測對比:《絕地求生》

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《絕地求生》是一款由Bluehole和Playerunknown聯合開發的第一人稱射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作。玩家們會在一個偏遠的島嶼上出生,然後展開一場贏家通吃的生存競賽,最後只會有1個人存活。當然,和其他生存遊戲一樣,玩家需要在廣袤復雜的地圖中收集武器、車輛、物資,而且也會有安全區域不斷縮小的機制。

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《絕地求生》是個優化奇葩的遊戲,CPU之間的差別稍微明顯一點點,但也聊勝於無。

結語:新一代主流遊戲配置確立

CPU的遊戲測試實際上就是比誰更不拖顯卡後腿,顯卡本身渲染性能也會反過來放大或縮小CPU的之間的差距。如果顯卡已出全力,那麼CPU再強也不會有太大差別了。

對於Core i5 10400這個級別的CPU而言,可預期搭配的顯卡應該不會超過”60″這個級別。事實上在十代酷睿發布之前,攢機實踐中人們就是普遍使用i5 9400(F)與該級別顯卡搭配的,而現在十代對應的i5 10400線程數與頻率雙雙提升,只會更出色地勝任。

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i5 10400盒裝零售版,自帶Intel原裝散熱器

在競爭對手AMD的逼逼緊逼之下,這代CPU無論如何不能再稱之為”擠牙膏”了。

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不帶核顯的i5 10400F比10400還能便宜150元

盡管本文評測使用的是帶核顯的i5 10400,但對於咱們遊民的用戶而言,顯然選擇10400F更科學,還能省點兒錢。

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B460芯片組,還是那個熟悉感覺

至於B460主板,出乎意料的是它上市的如此迅速,幾乎與Z490同時發售,不像以往總是姍姍來遲,給上代主流CPU的配套留出一段清庫存時間。看來Intel也是希望十代酷睿能迅速普及,短時間內全面替代9代產品,畢竟今朝不比往昔,競爭壓力不同了,搶占先機相當重要。

相比B360前輩,B460留出更多的PCIe通道可以供廠商靈活布局,也許未來我們能看到更豐富的型號,唯一小遺憾的是沒有開放更高的記憶體支持。

來源:遊民星空