開100網頁 壓10萬文件 PC如何才能不卡?

近日,惠普為戰66五代機型推出了32GB(雙16G記憶體)大記憶體版的新配置,12代酷睿1240P的版本定價4899元起,相比16GB版本差價400元,性價比很高,可以一步到位,免去後期加裝的煩惱,為有大記憶體需求的用戶提供了新的選擇。

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根據宣傳:大記憶體在應對Adobe/CAD/大數據/虛擬機網絡等大記憶體需求時,可減少記憶體不足帶來的性能瓶頸。

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應該優先考慮大硬碟還是大記憶體?讓人傻傻分不清!

有朋友可能會講:我搞不清楚硬碟和記憶體之間的關系,不想多花冤枉錢,還很擔心會買錯電腦配置,導致後期使用過程中出現問題。

於是常常會出現類似下面這樣的聊天內容:

問:記憶體和硬碟都是幹什麼的,哪個更重要啊?

答:都比較重要。

電腦硬碟指的是存儲設備,其容量決定我們可以將多少文件、視頻等內容存到電腦內。目前筆記本大多採用M.2接口,PCIE4.0規格NVMe協議的SSD固態硬碟。

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↑M.2固態硬碟

電腦記憶體則指的是CPU數據的緩存設備,其容量會影響我們幹活的效率,甚至還會決定我們究竟能幹多大規模的工作。

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↑DDR4記憶體

問:所以,我買筆記本應該考慮大硬碟還是大記憶體?

答:優先考慮大記憶體。另外,如果資金足夠,建議不要做選擇題!

硬碟容量在後期使用過程中有許多“彌補”的方式:往往可用移動硬碟、NAS等外部設備為電腦做擴容;部分筆記本也擁有可更換、額外增加內置硬碟的設計,例如惠普戰66五代就配備了雙固態硬碟槽,即使購機時買了512GB硬碟容量的配置,後期也可加裝一條固態硬碟,自行擴容至TB級的硬碟容量。

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而想要“彌補”記憶體容量不足的問題就困難得多了:目前像惠普戰66五代這類擁有雙記憶體插槽的輕薄本越來越少。許多新款筆記本電腦都開始採用無法進行後期升級的板載記憶體——往往在我們購買這類電腦的那一刻起,記憶體容量就已經把我們的未來限製得死死的了。

一旦出現記憶體容量不足的情況,輕則拖慢系統速度,重則導致程序崩潰。如果恰好沒有進行保存,那一定會對我們的工作積極性造成致命打擊。

此時,不少朋友又會問:

1.究竟多大容量的記憶體才算是“大記憶體”?8G、16G還是32G?

2.不同容量的記憶體對於工作效率影響有多明顯?

下面我便會通過基準跑分,以及實際場景下的測試,來看看不同的記憶體搭配之下的電腦運行效率如何。

測試機型配置:

此次測試機為惠普戰66五代32G大記憶體機型。

惠普戰66五代是主流價位輕薄本中的代表作,採用雙通道可更換記憶體設計(原機配備兩條16GBDDR4記憶體),同時其具備強大的12代酷睿處理器(i5-1240P,4P+8E);我們只需額外准備一條8G記憶體(8G3200MHzDDR4)即可展開測試,因此該機非常適合作為本次記憶體測試用的測試機。

本次測試將採集三組數據,分別為:

①單通道8G(單條8G)測試數據

②雙通道16G(單條8G*2)數據

③雙通道32G(單條16G*2)數據

基準跑分:雙通道大記憶體是王道?

以下為針對CPU性能的跑分軟體測試,我們可以根據結果判斷記憶體容量對於電腦性能的影響:

1)GeekBench5.4

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2)VrayBenchmark

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結論:

從上述結果來看,小容量記憶體(8G)會對CPU性能造成一定瓶頸。

看來,如今廠商都開始將電腦升級為16G以上的記憶體也不無道理。

然而,跑分畢竟只是跑分。下面,我們就通過實際娛樂、辦公場景下的應用體驗,來看看不同記憶體下的真實性能表現。

場景實測:雙通道是王道,16GB夠用!32GB記憶體實現更多可能

場景1:創意類工作(單任務操作)

平時,我會用Photoshop、PremierePro,AfterEffect等創意應用,多軌道音視頻剪輯對電腦的性能造成了極大的考驗。

我們常常聽說創意人士對於記憶體容量的需求幾乎是無底洞式的,有一句俗話特別貼切:“有多大的記憶體,就干多大的活兒”。

不同容量的記憶體真的會影響工作效率,甚至決定著我們究竟能完成何等規格的作品嗎?

Photoshop2022相關:

1)PS軟體啟動速度測試(刷出預覽圖)——時間對比

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2)打開2個百兆KV圖(畫板顯示完整內容,且可進行編輯)——時間對比

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兩張KV圖文件總共為703MB,使用Photoshop加載2個文件並進行及時,結果如下:

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3)將KV圖導出至JPG——時間對比

使用“圖像處理器”將兩張KV圖導出為JPG文件,並進行計時,結果如下:

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4)打開100張4200萬像素RAW圖(約8GB)——時間對比

使用Photoshop中的CameraRAW插件處理RAW格式圖片,也是一種很便捷的修圖方式。

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我選擇將100張RAW圖拖進PS以通過CameraRAW插件預覽100張圖片。隨後在CameraRaw插件中全選100張圖片並載入到Photoshop中。對100張圖片的加載過程進行計時,結果如下:

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5)處理100張4200萬像素RAW圖(批量壓縮為jpg)——時間對比

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將100張打開的RAW圖通過“圖像處理器”批量導出為1500*1000像素的JPG文件,並進行及時,結果如下:

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6)打開24GB銀河全覽圖(畫板顯示完整內容,且可進行編輯)——時間對比

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Premiere2022相關:

1)PR軟體啟動速度測試——時間對比

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2)1080P短視頻渲染(HEVC)——時間對比

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選用的視頻為4分30秒的1080P序列,將序列以HEVC編碼為1080P視頻,並進行計時,結果如下:

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AfterEffect2022相關:

1)AE軟體啟動速度測試——時間對比

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2)AE工程渲染測試(10秒CG)——時間對比

我選用了一段10秒的視頻片頭素材進行渲染,進行計時,結果如下:

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↑AE渲染過程中,記憶體使用了25GB

“記憶體一G大一G強“這句話在AE這款軟體中體現的淋漓盡致:

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結論:

8G記憶體已無法完成許多常規創意應用操作。雙通道16G已可支撐絕大多數創意操作。在AE這種軟體中,記憶體容量越大,渲染速度也就越快,32G以上記憶體有絕對優勢。

場景2:重度辦公、遊戲娛樂(多任務操作)

我的常規辦公場景是比較重度的使用場景,需要進行多任務多窗口操作,對於電腦負載比較大——最忙的時候會打開好幾個Word文檔、Excel表格,PPT文件,企業微信等,以及瀏覽器標簽甚至都可能開啟幾十頁。

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那麼8G記憶體究竟能否應對這種“日常化的操作”呢?

下面我設計了幾個極端的日常使用場景,我們來看看結果:

系統操作相關:

1)打開100個網頁標簽(門戶、視頻直播、導航、4399頁游、雲遊戲等),時長對比

我建立了100個網站的網頁快捷方式,並通過Chrome瀏覽器同時打開這些網頁,記錄開啟網頁的用時,結果如下:

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可以看到上述操作會大幅占用電腦記憶體,在電腦裝載32G記憶體的情況下打開100個網頁後,可以看到記憶體已經被使用了約12G左右。

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如果電腦記憶體只有8G,那麼超出記憶體儲存范圍的數據都會用到“虛擬記憶體”,“虛擬記憶體”考驗的是固態硬碟的讀取速度,然而硬碟的讀寫速度相比記憶體就慢許多了,這也是小容量記憶體會造成性能瓶頸的根本原因。

2)緊接著打開15個大型PPT文件(共計1.2G),時間對比

上述操作恐怕對於16G、32G這種大容量記憶體電腦構不成太大威脅,於是我在保留Chrome瀏覽器的情況下,又嘗試打開了共計1.2GB容量的PPT文件。

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↑此時記憶體占用已接近14GB

這下再看看誰的反應速度會比較快吧:

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從結果來看,雙通道16G的表現接近32GB,看來單通道小記憶體對於日常應用響應速度的影響會更大。

3)緊接著再壓縮16G文件夾(約10萬個文件),時長對比

你以為上述操作就完了?我覺得還遠遠不夠。隨後,我使用7Zip軟體壓縮16GB的文件夾(共計約10萬個文件),看看不同記憶體下的實際效率如何。

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這項操作可謂是對電腦性能的終極考驗了。可以看到壓縮過程中CPU使用率達到接近100%,並且在我們裝載32G容量記憶體的情況下,記憶體都已經占用了約27GB。

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↑記憶體占用達到27GB以上

在這種極端的場景下,16GB雙通道記憶體雖也提供了不錯的效率,但實際使用過程中,32G大容量記憶體換來的卻是更多的從容——富裕的記憶體容量可以讓我在壓縮文件的過程中繼續瀏覽PPT和網頁。當電腦處於32G容量以下的記憶體時,瀏覽網頁和觀看PPT就會出現頁面空白需要等待加載的情況。

下面我們再嘗試幾個多任務處理的極限辦公場景,給與系統記憶體更為嚴苛的挑戰:

壓縮16G文件的同時,打開15個PPT的時長對比

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如果同時讓電腦計算兩項復雜任務,那麼拋開CPU性能的影響,大記憶體是否會帶來體驗上的優勢呢?我嘗試在壓縮文件的同時,計時打開15個PPT文件所需的用時,結果如下:

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5)壓縮16G文件+AE渲染的同時,打開15個PPT的時長對比

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再給更多壓力!我們再看看電腦同時進行三項復雜任務時,下面為壓縮文件+AE渲染的同時,計時打開15個PPT的用時:

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結論:

8GB小容量記憶體雖然可以應對日常辦公應用,但效率會低於更大容量的記憶體。在極端使用場景(多應用、多窗口)下,8G記憶體局限性較大,32G雙通道記憶體處理效率較16G雙通道記憶體更高。

如果經常使用大的工程文件、後台有N多個程序同時運行或者為應對未來對記憶體的更高需求,建議大家可以直接選32GB記憶體一步到位,能避免爆記憶體的問題,同時應用效率也更高。

娛樂類應用:

1)我的世界復雜地圖,遊戲幀數

娛樂類應用對電腦性能的要求通常會更高,大記憶體優勢也就更容易被凸顯出來。

《我的世界》是一款對CPU、記憶體性能需求較高的遊戲,我的世界由各種方塊組成,復雜的地圖,以及各類MOD、材質包都會對記憶體容量造成相當大的考驗。

下面為不同記憶體容量下的遊戲幀數測試:

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在我們的遊戲測試場景下(1080P,12區塊、放大化世界地圖,默認),記憶體占據約9GB。

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因此,雙通道16G記憶體已經可以發揮默認無MOD下的《我的世界》的最佳遊戲性能。

2)MUMU安卓模擬器——《暗黑破壞神不朽》(高畫質),查看遊戲幀數

似乎無MOD的《我的世界》還對記憶體造不成太大考驗,於是我想到了新的方法。

最近《暗黑破壞神不朽》很火,但由於我沒有手機,沒法玩。好在我還能使用PC上的MUMU安卓模擬器來遊玩這款遊戲。

這款模擬器支持應用多開,然而會占據大量的系統記憶體,如果電腦記憶體性能不足,會對程序運行效率有明顯影響。

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↑開啟一個《暗黑破壞神不朽》約占據13.3GB記憶體

在我們僅開啟一個模擬器運行《暗黑破壞神不朽》時,下面為遊戲幀數結果:

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3)緊接著再進行OBS直播——查看遊戲幀數和直播流暢度

32G大記憶體就是為更極端使用條件而准備的。

在同時開啟安卓模擬器和OBS直播的情況下,32G的優勢終於表現了出來:

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↑開啟暗黑不朽和OBS直播後,記憶體占用約15GB

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4)緊接著再進行MUMU安卓模擬器多開(5開:網易雲音樂、bilibili、抖音、暗黑破壞神不朽、網易新聞),查看遊戲幀數和直播流暢度

如果再進一步給電腦“施壓”,就可以看到32G記憶體這種“大記憶體”的必要性了:

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↑記憶體占用約26GB

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小結:

很顯然,單8GB已經屬於是上個PC時代的“浪漫”了:只允許我們專心的開一個程序,干好一件事,一旦多開程序就會使用到大量的虛擬記憶體,拖累軟體運行速度,並有幾率造成崩潰、閃退;且無法支撐創意類應用的許多操作。

到了自媒體時代,我們都謀求全方位的發展,一個人或許要充當好幾份工:先得OFFICE全家桶整理腳本、策劃案等文件,隨後又要邊PS修圖、一邊又PR、AE配合剪個視頻。每個軟體都在後台吞噬著我們電腦的記憶體,這時就需要至少雙通道16GB的記憶體來滿足這些工作了。

所以至此我們也就解開了開篇的那幾個問題:

究竟多大容量的記憶體才算是“大記憶體”?8G、16G還是32G?

答:16GB記憶體對於大多數普通消費者來說綽綽有餘;32GB則提供了更多的可能,可以滿足一些相對極限的應用場景,而且讓重度創作過程不會受限,尤其是在AE這類對記憶體非常敏感的程序中,更大的記憶體就意味著更快的工作效率。

不同容量的記憶體對於工作效率影響有多明顯?

答:8GB對性能造成了瓶頸。16GB可讓電腦滿性能發揮,同時滿足絕大多數應用操作。32GB記憶體可減少極端使用場景下的性能瓶頸,避免系統操作卡頓。

如果大家最近考慮入手大記憶體的輕薄本,可以考慮惠普的戰66五代32GB版,因為它採用可更換的雙通道記憶體設計,最大可以自行擴容至64GB記憶體,可支持虛擬機多開、大型創作等復雜工作。

來源:快科技