序言
Tritton品牌最近的回歸之作中,我們玩的第一個設備是桌面話筒Halo,而這次就來試試它原本最在行的東西——Tritton Ark elite耳機.這部耳機有着elite的後綴,相對來說是偏頂級的型號.從配置上看(物理7.1聲道),它是個遊戲、電影化的設備,並非傳統意義上的耳機,這種相對冷門但卻極富特色的「頭戴式環繞音箱」一直是沒幾家會碰的小眾產品,而Tritton作為一個「新的老品牌」,還是很有娛樂精神的
規格參數
這其實是個復雜的話題,物理7.1如果真的標起來,要每個單元單獨標注,不過我們沒有找到這樣的資料.在耳機上,這些個小單元估計也不是這麼個理解法吧,所以找到的資料是這樣滴:可以看到最大的單元是40mm,左右兩側,分別集成了40mmX1、30和20mm各兩個喇叭,兩個耳朵合起來共10個小單元.另外注意到了audionomics一體化設計耳罩這個名詞,後面咱們再看
外觀解析
ARK elite作為 Tritton回歸的耳機大作,其賣相還是上乘的,盒子也夠大,黑橙配色
上下扣合的包裝方式,打開需要一點重力的幫助~內部吸塑支持,耳機本體基本被白色塑料膜包裹
內容物不復雜,耳機本體,一體連接的控制台(含聲卡),還有就是印刷材料
耳機本體的外觀還是非常亮眼的,同樣的黑橙配色,弧形為主的外輪廓設計,整個線條的給人的感覺很科技,是那種 「卡通化「的科技,如果說鬥陣特攻和泰坦降臨這兩個遊戲都存在很強的科技感,但視覺風格上卻是兩個不同方向,那麼它就偏向於守望
看一圈上去整個耳機給人的感覺除了科技感,就是」非傳統意義上的耳機「——一部實打實的電腦」設備「
細節解析
Tritton Ark elite給我的第一感覺雖然不那麼傳統,但又不是某些遊戲耳機的殺馬特風格,在外觀形象上,大牌遊戲耳機紛紛」去遊戲化「的趨勢下,這種風格是比較特別的.再加上分色和造型線條上的大尺度,其細節也比較特殊
首先看耳罩,Ark elite的耳罩結構外側,連桿和橫梁是統一的整體,宣傳中所強調的audionomics也就是指這個玩法——內部嵌入單元和皮質耳罩部分又是另一個獨立的」碗「,這個碗可以在側面的固定結構中上下滑動,阻尼感還很」勁道「
視覺上,這造成了兩層結構的復雜,為了減輕這種復雜感,其分面很整齊,內部」碗「幾乎是全透明,外部則是異形結構,亮漆與亞光漆的混合
客觀上,他是多單元,為了塞下這些獨立的小喇叭和雙層結構,其橫向厚度可觀
這個」透明碗「還挺好看的,就怕時間久了有磨損
內部的」碗邊「是常見的皮質耳罩,柔軟、舒適、貼合,品質感也不錯
麥克風是搖臂式的,可以完美隱藏,不過,造型已經這樣了,而且是usb接口、多聲道,隱不隱藏無所謂,折起只是有利於收納吧
橫梁外側為黑色啞光、logo暗紋,光線下很明顯.內部則是亮橙色
頂部有非常厚的一塊緩壓海綿,皮質包裹
巨大的調音台,應該是集成了7.1的聲卡,usb接口.個人看法,這個控制台的賣相與耳機多少有點風格衝突,這玩意兒」不科技「且」很機械「,至少長相上如此.而功能上,集成聲卡則是比較方便的做法,畢竟如果為了它在准備個7.1的獨立聲卡就有點麻煩
聽感及使用感受解析
先談下佩戴,Ark elite這個audionomics連接方式就像高達模型的關節碗,可以某種程度的達到順滑的自適應,並且內側無需拉桿或皮筋支撐,所以耳罩的貼合和壓力的分散是非常出色的.但有一說一,別忘了它是物理7.1,里面不是一個40或50mm單元就完了,有那麼多喇叭最大的問題就是重量,這是這類耳機共同的問題.Tritton此作重量達到了427g,這不只是單元的重量,其結構和用料的大方也是原因.雖然耳罩和橫梁頂部給足了海綿緩沖,長時間佩戴嘛,即使audionomics如」依你臉側訂制「般愜意也是種考驗,就像再好的背負系統,背包太重了久了也不行
再看下控制,它無需驅動,直接使用控制台即可調節所有內容.各聲道和麥克風音量由底部的黑色旋鈕切換選擇
選定後用銀色大滾輪來調節音量大小,周圍一圈白點為尺度的顯示;Power按鍵長按為燈光開關,右邊三個圓形按鈕中」7.1「為」開啟/關閉7.1模式開關「,我理解在關閉7.1後應該就是2.1的了,和箱子一個道理吧;箭頭和喇叭icon的按鈕則是使用elite自己發聲還是外接音箱發聲切換鍵;麥克風靜音沒什麼說的.整體使用下來其操作的手感並不是很美,銀色旋鈕的阻尼不是很均勻,功能則沒問題
雖然Tritton Ark elite有着耳罩的透明設計,但其燈光並不花哨,只有側面logo發光,內里稍稍泛出一點而已,相比放棄這麼好個」燈泡「沒點亮,與控制體重也有關系吧.效果看下圖,這個型號無驅,燈光也低調,就不單獨開個板塊了
聽感方面,先說問題,7.1開啟後有明顯的底噪,不知何因,這似乎是這類耳機的通病,或許是幾個單元同時給電多少會有些干擾?但回音壁類的條形音箱也不至於如此,大概是耳機太敏感,靠耳朵太近吧.播放內容時,如電影、打遊戲,此時聲音並不是主角,而是氛圍,加之將你帶入的環境本身亦非絕對安靜如錄音室,所以用起來時就沒感覺了.聽音樂時則不行,像在你遠處放了台收音機般尷尬,所以如果非遊戲或電影環境,還是關了7.1吧.這種耳機我一向認為幾乎是無法聽音樂的,起碼同價位的2.0耳機大多會有遠遠優秀於其的聲音表現,但這次的Tritton ark elite則好些,可以這樣講,關閉7.1後的聽感起碼要明顯超越黑綠配色的友商.聲音線條清晰,解析可接受;中頻相對較優,整體三頻呈橄欖狀.下圖是來自官方的一個資料圖,看示意與綠色友商的同類產品單元排布是類似的,有意思的是盡管具有獨立40mm低音單元,但其低頻卻並不是很轟,只是彈性尚可,量甚至算少的
打遊戲和看電影的代入感就是它的優勢了,風吹草動、腳步呼吸、槍聲爆炸、下雨刮風等等細節都非常立體,當然不會有坐在7.1系統的房間里那麼強烈的方位感.說到這,這次咱們用PUBG在5.1環繞音箱(抱歉沒有7.1的系統,湊合下吧)的環境中做個測試對比來聊聊看.以下囉嗦,始於個人性格,不喜研究則請略過
首先說明,我沒有找到來自官方正式的說法證明PUBG對物理環繞的支持(大多數網絡媒體的說法是不支持),看到steam上也是大家的討論,所以我不下這個結論,只用實際感受來推測.在5.1聲道的音箱系統中,吃雞可以非常徹底的分清楚左右的聲音,來自後方的也會有一定的差異感,但是,主要的聲音均來自中置和左前、右前兩個單元,而兩部後置單元則發聲微弱,即使你的後方有人開槍,它仍不會是主要發聲單元.所以我覺得它只是以一種虛擬的算法,增加左右聲道的聲音差來模擬聲音的方位感,而非真的以環繞的效果輸出
至此,這也是為何在使用耳機時,這種方向感的聽起來像模像樣的原因——他就是為耳機而生.退一步說,即使它支持物理5.1的聲音輸出,當你處於5.1音箱的空間中,覺得你的左邊有槍聲,你是鼠標先反應還是你自己的頭先轉呢?真的處於這種環繞音箱系統中,你的第一反正常就不是轉視角,而是轉你自己的頭……這種感覺異常詭異,除非你戴着VR眼鏡,否則你自己所處的物理環繞環境與遊戲中視角的切換是有着兩層關系的,所以對於這種遊戲來說,還真的不適合用箱子玩
那麼用這種物理環繞的耳機,這個環繞效果會立體到與真實的一套箱子相比嗎?沒法比的,但在PUBG這種遊戲中,實測還真的比箱子好……好在能夠讓你真的沉浸在環境中,而不會出現上面描述的」處於環繞音箱之中,卻沒戴VR眼鏡「的角色錯亂感,這種感覺與看電影時鏡頭快速切換所搭配的環繞音箱體驗並不一樣
好的,我們收回來說點結論,PUBG應該是對遊戲中的聲音有一套模擬方位的算法,且這種算法是基於耳機優化的,並且是把不同類的聲音(比如腳步、槍聲、彈殼等)分開進行處理,Elite這種物理7.1的耳機會很好的幫助把這種算法下的聲音變得更加立體和多層次,但是,但是,並不會比2.0的耳機精準到聲音在你的左邊30度還是60度,僅僅是讓你更加身臨其境,且清晰分明.期待有了它就可以如指針般就省省吧,遊戲內核本身就不具備真實的空間聲音算法,你用什麼都白搭.而若期待可以獲得更多、更大量的原始聲音素材,供你在那零點幾秒的時間進行判斷,那它的確會比低階2.0來的有力(高階2.0還真就不一定差於它,要看你的需求嘍).事實上,我更喜歡拿它看恐怖片或玩ps4 pro,沉浸感優於虛擬環繞,更優於普通耳機
總結
目前官方指導價格1099的tritton Ark elite,我把它定義為」頭戴式多聲道喇叭「而非耳機.它的優點很明顯,聲音層次豐富,模擬環境立體(別管是不是體量正確),用料生猛造型滑膩,還具有頸椎鍛鍊功能,你值得擁有,特別是偶有特價活動的時候——其問題也很明顯,長時間佩戴頭頂壓的不舒服,聽音樂弱於同價位2.0耳機.有」燈泡般」的硬件條件但卻沒給點亮.另外,控制台很大,且非分體式,放桌面上看着不舒服.或許越來越青睞無線了吧,畢竟我沒有競技需求,桌面干淨清爽我更喜歡.娛樂精神~精神娛樂就好啦
作者:zach9999
來源:Chiphell