一文了解 RTX 40系列顯卡對於遊戲有哪些新的優化?

筆者目前自用的是七彩虹的iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC,看完了發布會,個人的感覺是新一代的RTX 40系列顯卡的升級應該會比從RTX 20升級到RTX 30系列還要大。

RTX 20系列是開啟光線追蹤在這一項技術的一代,並且還加入了DLSS技術。

而RTX 30個人的感覺像是在RTX 20系列的基礎上進行修補,RTX 20系列滿配光追帶不動的遊戲,我現在的RTX 3070顯卡也是有點吃力。

所以RTX 40系列的升級,讓筆者覺得新一代顯卡的各方面都是針對於老黃推出技術的一次更新而不是修補,後續的遊戲應該都會加入到一系列新特性的支持,還是我這張RTX 3070沒辦法體驗的那種。

根據英偉達在這一次發布會上的介紹,RTX 40系列都採用了新一代的架構核心——Ada Lovelace (艾達·洛夫萊斯)架構核心。

相比較於的RTX 30系列的Ampere(安培)架構核心,新一代的RTX 40系列顯卡採用的Ada Lovelace (艾達·洛夫萊斯)架構核心可謂是全方位的升級。

首先在最為可感知的製程工藝上就從三星拉胯的8nm工藝升級到了台積電的4nm工藝,單看工藝上的升級就非常明顯。

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RTX 40系列的顯卡除了在製程工藝上的升級外,晶片上的核心也進行了一系列的升級,特別是遊戲體驗影響較大的SM多單元處理器、RT Core(光追核心)以及Tensor Core(AI核心)都有了非常明顯的升級。

我查了一下英偉達官方的介紹,SM多單元處理器的升級帶來了兩倍於上一代產品的吞吐提升,而同樣達到近兩倍提升的還有其RT Core的算力和光流加速器的兩倍性能提升。

這幾個方面的提升配合英偉達此次在RTX 40系列顯卡上對核心引入的Shader Execution Reordering這一項著色器執行重排序技術,更是進一步提升了性能上的表現,特別是在光線追蹤這一些場景上。

對於遊戲而言,RTX 40系列顯卡可以提供性能更加強悍的光追能力,在光追性能上相比較於RTX 30系列肯定是更牛逼的。

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RTX 40系列在光追性能相比較於RTX 30系列更強以外,在本代的顯卡上還加入了獨占的DLSS 3,這一個DLSS 3依賴於RTX 40系列上所配備光流處理器以及新一代Tensor Core。

DLSS 3通過光流加速器來分析連續幀和運動數據,然後由AI算力針對於這部分信息進行預測和補全,進而插入更多的中間幀數,提升遊戲的幀率。

老黃在此次的發布會上選用了像是《微軟模擬飛行》、《賽博朋克2077》這一項遊戲來進行演示,效果的提升是非常明顯的,幀數提升非常多。

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而筆者在查閱英偉達官網的QA中也發現,英偉達也針對於其他的遊戲進行了測試,在不支持光追、不開啟DLSS 3的情況下。

此次發布的RTX 40系列三張卡相比較於上一代卡皇RTX 3090 Ti性能表現也是可圈可點的(《全境封鎖2》、《刺客信條:英靈殿》這兩個遊戲就不支持光追)。

因此在傳統的光柵遊戲上,RTX 40系列也能獲得相比較於RTX 30系列更好的效果,而如果開啟DLSS 3 ,連RTX 4080 12GB都是贏麻了。

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就目前已披露的各方面信息來看,RTX 40系列的遊戲體驗絕對是相比較於RTX 30系列更優的。

英偉達和很多的遊戲開發商都有相對應的合作,甚至不少的遊戲就是根據N卡的特性進行出發來優化的。

此次英偉達RTX 40系列顯卡在光追性能、DLSS 3等方面的技術升級,無疑會引導眾多的遊戲廠商在遊戲中加入一系列的特性支持。

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以筆者個人非常喜歡的一款遊戲《賽博朋克2077》來舉例(最近看了新推出的動畫《賽博朋克:邊緣行者》讓我又回去刷了一遍劇情),英偉達在這一次的發布以及後續的新聞中都提到了《賽博朋克2077》會更新全極致光線追蹤模式。

在這一個全極致光線追蹤模式下,會有更加真實的NVIDIA RTX 直接照明效果加入,讓各種光源都能更加真實的發出效果。

並且也加入了更多的間接光線反射渲染支持等特性,我個人還是比較期待《賽博朋克2077》更新光追內容後的畫面效果的。

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而作為一款非常吃配置的遊戲,這種全極致光線追蹤模式的效果感覺只有RTX 40系列這一代對於光追性能有大幅度提升的顯卡才能很好的滿足(RTX 40系列的光追性能可是比RTX 30系列近乎翻倍的)。

而在老黃公布的一系列遊戲支持上,將更新包括NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)等光追技術在內的還有包括《逆水寒》等一眾已經發布的遊戲。

在發布的遊戲中都會有一系列技術更新的話,更別說是目前還在開發中的一系列大作了,而RTX 30系列顯卡大機率和新的光追模式無緣了,除非有什麼神優化的遊戲。

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光追之外,RTX 40系列在遊戲方面的一大升級就是關於DLSS 3支持,目前老黃已經公布了有挺多的遊戲會有支持,里麵包括我最近重新走一遍劇情的《賽博朋克2077》,時不時重新點起來玩的《HITMAN3》之類的。

DLSS 3相比較於DLSS 2的提升也是非常明顯,相比較於DLSS 1開啟後明顯降低畫面效果,DLSS 2開啟後幾乎不影響畫面帶來流暢畫面的效果,這一代的DLSS 3還可以進一步通過AI生成中間幀,補上更多的幀,帶來高幀效果。

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只可惜這一個技術限定在了RTX 40系列這一代的新顯卡上,但沒辦法,這技術是在性能提升的基礎上才能實現的。

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就沖光追和DLSS 3的更新,我應該是會考慮購買RTX 40系列顯卡了,再加上英偉達還推出了一個NVIDIA RTX Remix可以打包生成支持RTX技術的遊戲MOD,說不定還有不少的老遊戲也能帶來光追體驗,坐等一波光追版《求生之路2》。

換卡的話,我個人是有點糾結的,不是說在糾結換那個牌子。我應該還是會選七彩虹的iGame Vulcan系列產品,畢竟也是用了兩年的牌子了,算是體驗不錯。

這一代的Vulcan還可以把側面螢幕拆下來放在桌子上,感覺應該是可自定義一些圖案搞點花活,不知道能不能支持放個MMD。

我糾結的是要不要咬咬牙從RTX 4080 16GB直接沖到RTX 4090,看參數提升還是挺大的,但是價格也是提升挺大。。。。。哎,糾結啊。

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來源:快科技