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《仙劍奇俠傳七》支持光線追蹤、DLSS 2.3:幀率暴漲2倍多

10月15日,北京軟星研發的《仙劍奇俠傳七》(以下簡稱《仙劍7》)在方塊遊戲平台正式發布。 作為仙劍系列的正統續作,它歷經四年精心打磨,做出了一系列重大變革,比如首次採用第三人稱即時戰鬥模式,而在畫質技術上,第一次與NVIDIA合作,加入支持NVIDIA光線追蹤、NVIDIA DLSS超采樣技術。 《仙劍7》使用的光線追蹤技術相當全面,不但包括光追反射、光追陰影、光追環境光遮蔽等基本技術,還運用了更加高效先進的光追全局光照、光追焦散、光追半透明,以及全新的混合渲染模式。 這些技術疊加一起,可以呈現出耀眼的反射效果,清澈透亮、波光粼粼的水體效果等。 - 光追反射 光追反射能夠針對物體表面不同的材質屬性,渲染出與之相匹配的、基於物理算法的反射效。相對於傳統光柵化渲染,可呈現出更加完善的環境細節。 同時,不僅針對光滑表面,光追反射對於不同粗糙度表面的反射表現,都能做出十分精確的刻畫,從而更好地體現出不同材質的質感。 - 光追陰影、環境光遮蔽 相對於光柵化渲染,使用光追技術渲染陰影,可以非常容易地得到傳統技術使用特殊技巧都難以實現的物理真實的高精度陰影、半影、環境光遮蔽效果,增強遊戲場景的層次感。 對於物體數量較多的場景,使用光追陰影還能獲得比傳統CSM陰影渲染更快的性能。 - 光追全局光照 使用光線追蹤渲染全局光照同樣可以獲取比光柵化渲染更好的間接光照效果,但是以往的光追全局光照開銷較大。 《仙劍7》使用了NVIDIA ReSTIR GI技術,只需極少的樣點數量,就能渲染出高質量的全局光效果,從而大幅提高光追全局光照的效率。 - 光追焦散 焦散是光線通過物體表面反射,或通過半透明物體折射後,匯聚所產生的常見的光學現象。 由於光柵化渲染技術上的局限,實時互動的基於物真實的焦散效果,在以往很難實現,而使用光追技術,通過追蹤光子的運行軌跡,就可以非常方便地實現。 《仙劍7》使用了NVIDIA的兩項渲染焦散光追技術,一個是根據水面特點,專門用於渲染水焦散的Ray-Guided Water Caustics(RGWC),另一個是渲染一般物體反射折射所產焦散效果的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)技術。 通過這兩個技術,《仙劍7》的光照效果更加炫麗,並且具有更強的互動性。 比如通過使用AAPS技術,陽光透過彩色玻璃照射在角色身上和牆壁上,可以實時呈現出迷人的彩色光斑,玩家也可以控制角色與其互動,增加樂趣。 - 光追半透明、全新混合渲染模式 半透明渲染一直是光柵化渲染的難點,不同的半透明面片需要正確排序,才能確保半透明混合效果的正確,半透明物體的折射效果更是很難精確繪制。 通過使用光追技術,可以自然地獲取正確的半透明物體渲染順序,實現OIT半透明渲染,同時也可以得到正確的折反射效果。 《仙劍7》充分支持光追半透明渲染,增加了NVIDIA提供的半透明介質的光線吸收效果,全面支持霧化,全局光照等其他場景特效。 同時還使用了NVIDIA提供的全新混合渲染模式,開發者可以混合使用光追和光柵化來渲染半透明物體,並且保證渲染結果的正確。 比如,《仙劍7》使用光追技術渲染水體效果,同時用光柵化來渲染普通粒子,性能和效果都得到保證,再結合RGWC技術渲染的水焦散效果、光線吸收效果,最終得到晶瑩剔透的水體效果。 - DLSS 2.3 除了各種光追技術,《仙劍7》還支持最新的NVIDIA DLSS 2.3超采樣抗鋸齒,按照官方數據最多可以提供超過2倍的性能提。 比如入門級的光追顯卡RTX 2060,開啟後平均幀率立刻從完全沒法玩的16.4FP,來到基本流暢的51.8FPS,RTX 3060及以上級別顯卡則全部可超過60FPS。 在筆記本上,1080p解析度、光追、最高畫質設定下,DLSS 2.3也可以帶來30-40%的性能提升,RTX 3060及以上級別的顯卡開啟DLSS之後,平均幀數全部超過60FPS。 為了方便玩家選擇顯卡、設定畫質,NVIDIA通過專業測試,提供了不同級別的硬體配置、畫質設置推薦,包括基本、中等、高級、超高四種畫質級別,分別建議RTX 2060、RTX 3060、RTX...

久違的GeForce RTX 3050/RTX 3050 Ti桌面版消息,分別採用GA107/106核心

有關英偉達在桌面平台上GeForce RTX 3050/RTX 3050 Ti的消息已流傳很久,最早可以追溯到去年年末,自從今年1月份最後一次出現在路線圖上以後,就再沒有什麼消息了。今年英偉達只是在移動平台上發布了GeForce RTX 3050/RTX 3050 Ti,隨著Ampere架構周期近半,以及傳聞GeForce RTX 2060推出12GB版,甚至讓不少用戶懷疑英偉達是否還會在桌面平台推出這些產品。 近日,推特用戶@kopite7kimi表示,桌面平台的GeForce RTX 3050/RTX 3050 Ti獲得了新的規格。 其中GeForce RTX 3050 Ti將配備GA106-150,擁有3072個CUDA核心,配置6GB或12GB顯存,競爭對手是AMD剛剛發布的Radeon RX 6600。6GB顯存的版本是為傳聞中Radeon RX 6600的4GB版設計的,若AMD放棄該版本,英偉達在GeForce RTX 3050...

性能提升多達88% NVIDIA的DLSS已有120款遊戲支持

2018年NVIDIA推出RTX光追遊戲技術的同時還帶來了DLSS深度學習超級采樣技術,前者提高了畫質但會大幅降低性能,而DLSS被網友稱為」 大力水手」,因為它可以大幅提升遊戲性能,常常與RTX技術共同使用。 從技術來說,NVIDIA DLSS是一種AI超級解析度算法,它通過GeForce RTX GPU的Tensor Cores 進行加速。超級解析度是指從較低的解析度輸入(如1080p)准確預測較高的解析度輸出(如4K)的過程,能支持遊戲在1080p解析度下進行渲染,提高幀率,然後利用AI和遊戲引擎數據來提供可媲美原始4K輸出的圖像質量。 DLSS可以一幀一幀地追蹤物體,保證動態的穩定性,並減少畫面閃爍和偽影。通過訪問先前的幀和運動向量,DLSS可以追蹤每個像素,並在不同的幀中對同一像素進行多次采樣(稱為時間超采樣),提供比傳統的銳化解決方案更豐富的細節和更光滑的邊緣。 3年來,DLSS成為不少遊戲都願意支持的技術,受歡迎程度超過了RTX,前兩天NVIDIA發布了GeForce 496.13版顯卡驅動,這次又為多達10款款遊戲增加了DLSS,包括《喋血復仇》(Back 4 Blood)、《孤島危機重製版三部曲》、《博德之門3》、《古墓麗影:崛起》、《古墓麗影:暗影》、《騎士精神2》、《銀河破裂者》,以及《仙劍奇俠傳7》、《古劍奇譚網絡版》。 隨著新一輪遊戲的加入,現在支持DLSS技術的遊戲數量已經超過120款,支持RTX光追的遊戲截至到現在也就是七八十款,應該沒超過100款。 DLSS一大作用就是提高遊戲性能,根據NVIDIA公布的10款新支持DLSS遊戲的測試結果,少則提升40%以上的性能,《博德之門3》的性能最多提升88%,《古墓麗影:崛起》也提升了75%的性能。 來源:快科技

消失10個月:RTX 3050 Ti、RTX 3050終於有信兒了

AMD剛剛正式發布了RDNA2家族的最低端新成員RX 6600,建議零售價2499元起,而在性能上和RTX 3060還有大約11的差距,其對手是尚未發布的RTX 3050 Ti。 RTX 3050 Ti、RTX 3050都已經出現在筆記本上,但是桌面版自從今年1月份之後,再也沒聽說過任何新消息,NVIDIA似乎短期內無意發布它們。 現在競品擺好姿態了,RTX 3050系列桌面版似乎又蠢蠢欲動了。 爆料高手Kopite7kimi得到的最新情報顯示,RTX 3050 Ti的核心編號為GA106-150-A1,也就是RTX 3060 GA106-300/302的精簡版,流處理器(CUDA核心)從3584個減少到3072個,顯存位寬也從192-bit精簡到128-bit。 顯存容量可選6/12GB GDDR6,但是考慮到RX 6600搭配了8GB GDDR6,RTX 3050 Ti肯定會優先推12GB版本。 RTX 3050則會使用更小的GA107核心,具體編號為GA107-350-A1,但具體規格不詳。 傳聞中,GA107核心擁有2560個流處理器,但是RTX 3050可能不會全部開啟,或許會精簡到2304個,同時搭配128-bit 4/8GB GDDR6顯存。 至於發布時間,依然沒有任何線索,希望RX 6600能好好刺激一下。 來源:快科技

傳英偉達將在明年1月份推出新版GeForce RTX 3080,會配置12GB顯存

最近一段時間以來,一直流傳英偉達會在明年1月份推出GeForce RTX 3090 Ti(GA102-350)、GeForce RTX 3070 Ti 16GB版(GA104-401)和GeForce RTX 2060 12GB版(TU106-300)。在桌面平台上,這幾款產品的出現讓所謂的GeForce RTX 30 SUPER系列打了個大大的問號,不過似乎還不止於此。 據VideoCardz報導,英偉達已通知合作夥伴,除了此前的幾款顯卡,還將同時推出新版的GeForce RTX 3080,採用GA102-220核心,顯存容量將提高到12GB。最早期的GeForce RTX 3080採用的是GA102-200核心,擁有8704個流處理器,配備了10GB的GDDR6X顯存,速率為19 Gbps,隨後加入了引入新版加密貨幣挖礦限制器,變成了GA102-202核心。不過GA102-220核心也並非第一次在網絡上出現,推特用戶@kopite7kimi之前就有提及過。 由於改為12GB的GDDR6X顯存,意味著顯存位寬也變成了384位,新版GeForce RTX 3080無論顯存容量還是帶寬都會增加,不過英偉達未向合作夥伴確認顯存的速率。此外,GA102-220核心配置的流處理器數量暫時也不確定,不清楚是繼續保持8704個,還是說會增加。另外,傳聞GeForce RTX 2060 12GB版將使用GeForce...

AMD/NVIDIA顯卡缺貨 Intel稱自家的ARC顯卡也不能保證有貨

23年之後,Intel也重新殺回到高性能獨顯市場上了,明年初將會推出了ARC顯卡,中文名為銳炫,首款產品代號「Alchemist」(DG2),至少有三款型號,性能最高的可以摸到RTX 3070 Ti的級別。 對於Intel做獨顯,不論顯卡廠商還是消費者都是非常歡迎的,有利於打破AMD及NVIDIA兩強爭霸的競爭局面,多一個選擇總是好的。 在當前的顯卡市場上,由於產能緊張、挖礦高熱不退,AMD及NVIDIA的顯卡都是供不應求的,現在價格漲了一兩倍,RTX 30系列顯卡們門檻價都要四千以上,實在買不起。 那Intel的顯卡上市之後,供應情況如何呢?主管Intel顯卡業務的Raja Koduri及圖形業務總經理Roger Chandler接受了媒體采訪回應了這一問題。 Raja Koduri給出的回答有些悲觀,稱Intel也無法保證尚未公開上市的顯卡供應,即便是AMD及NVIDIA這兩家廠商,他們也一樣希望有更多的庫存,但是市場上的需求依然很高。 考慮到Intel的獨顯明年Q2季度才能上市,現在說供應量也似乎太早了點,Intel無法承諾是正常的。 不過Intel已經明確表態不會封殺挖礦,也不會限制顯卡的挖礦性能,這一點對他們保證顯卡對遊戲玩家的供應沒什麼好處,對Intel快速賣出顯卡有好處,畢竟Intel也不會跟市場過不去。 來源:快科技

120款遊戲和應用現已支持NVIDIA DLSS

隨著今年10月又有10款DLSS遊戲發布,NVIDIA DLSS正為120款遊戲和應用帶來無與倫比的圖像質量和性能加速,其中包括今天發布的《喋血復仇》(Back 4 Blood)。 10月發布的NVIDIA DLSS遊戲還有:《博德之門3》(Baldur』s Gate 3)、《騎士精神2》(Chivalry 2)、《孤島危機重製版三部曲》(Crysis Remastered Trilogy)、《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)、《古墓麗影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)和《仙劍奇俠傳七》(Sword and Fairy 7)。最近發布的《心靈殺手重製版》(Alan Wake Remastered)和《暗影火炬城》(F.I.S.T.)也支持NVIDIA DLSS。 《喋血復仇》(Back...

英偉達發布GeForce Game Ready 496.13 WHQL驅動程序,與Kepler架構說再見

今天英偉達發布了GeForce Game Ready 496.13 WHQL驅動程序,在該版本中增加了Shader著色器緩存空間設置。用戶可以設置存儲著色器編譯的最大磁碟空間,以減少遊戲編譯著色器時的延遲情況。 該款驅動程序提供了對《喋血復仇》、《孤島危機:復刻版》三部曲、《博德之門3》、《古墓麗影:崛起》、《古墓麗影:暗影》和《騎士精神2》的DLSS支持和更新,同時對《銀河破裂者》和《仙劍奇俠傳7》提供了相關的優化。此外,新驅動程序的GeForce Experience一鍵優化設置增加了對15款遊戲的支持。 此前英偉達已經表示,GeForce R495 GA1版將是首個不支持Kepler架構產品,以及Windows 10之前的作業系統的GeForce顯卡驅動程序。GeForce Game Ready 496.13 WHQL驅動程序就是GeForce R495 GA1版分支的第一個驅動程序,這意味著未來Kepler架構GeForce顯卡只會接收到安全更新,而性能提升、新功能和錯誤修復等功能只屬於Maxwell、Pascal、Turing和Ampere架構GPU。GeForce 700系列裡,僅剩下GeForce GTX 750 Ti、GeForce GTX 750和GeForce GTX 745這種Maxwell架構會繼續支持。 涉及的Kepler架構GeForce顯卡具體型號如下:Nvidia GeForce...

NVIDIA收購ARM怕是要徹底泡湯 四國監管機構均有意否決

兩位知情人士透露,NVIDIA收購ARM交易最終或以失敗告終, 因為該交易獲得監管部門批準的可能性越來越小。 去年9月,NVIDIA與軟銀達成協議,將以約400億美元的價格從軟銀手中收購英國晶片設計商ARM。如果交易能夠順利完成,按美元價值計算,這將是有史以來最大的一筆半導體交易,並這將締造出西方最大的晶片公司。 若該交易獲得批准,將重塑全球晶片產業。為此,一年多來一直處於監管審查狀態。 今日又有消息稱,歐盟反壟斷監管機構將對這筆交易展開全面調查。這意味著,反壟斷審查不會很快結束。 另有知情人士稱,與此同時,美國反壟斷監管機構也有意在法庭上阻止這一交易。 該知情人士稱,美國聯邦貿易委員會(FTC)反壟斷律師最近與該交易的反對者討論了是否簽署一項反對聲明,以在法庭上阻止這筆交易。 目前還不清楚是否有公司同意簽署聲明,但這表明FTC對阻止這筆交易持開放態度。 英國監管部門對這筆交易的審查是最早的。今年8月有消息稱,出於對國家安全方面的潛在風險,英國政府正考慮阻止NVIDIA收購ARM。 英國反壟斷部門「競爭和市場管理局」(CMA)稱,稱該交易存在嚴重的競爭擔憂,可能扼殺多個市場的創新,包括數據中心、遊戲、物聯網和自動駕駛汽車等。 分析人士稱,不管怎樣,這筆交易可能至少還要等待一年時間才能有結果,遠遠超出了交易雙方最初預期的時間。 當初,NVIDIA宣布這筆交易時,收購金額約為400億美元,但如今,NVIDIA股價飆升了70%,使得這筆「股票加現金」交易的規模增加到550億美元。 之前還有消息稱,如果這筆交易被監管部門阻止,軟銀可能會尋求將ARM分拆上市。 但知情人士稱,如今軟銀認為,如果將ARM剝離為一家獨立的上市公司,不太可能獲得同樣的估值。 來源:快科技

NVIDIA 496.13版驅動發布:正式放棄Win7/8.1系統、Kepler顯卡

NVIDIA剛剛發布了,這也是R490系列的首個版本,不但在版本號上相比之前的R472系列有了飛躍,更新力度更是絕對重磅的。 首先,它放棄了對Windows 7、Windows 8、Windows 8.1作業系統的支持,僅支持最新的Windows 10、Windows 11,這也和微軟的步調相一致。 其次,它不再支持Kepler GPU架構產品,主要是GeForce 600、700系列,具體包括: - GT 630、GT 635、GT 640、GTX 645、GTX 650、GTX 650 Ti、GTX 650 Ti Boost、GTX 660、GTX 660 Ti、GTX 670、GTX 680、GTX...

NVIDIA發布Game Ready 496.13顯卡驅動 取消對舊版系統與硬體的支持

NVIDIA日前更新了GeForce Game Ready遊戲顯卡驅動到496.13,根據發布說明,496.13 WHQL版本增加了Shader著色器緩存空間設置。通過使用這個設置,玩家可以設置用於存儲著色器編譯的最大磁碟空間。理論上,這可以減少遊戲編譯著色器時的延遲情況。 新驅動在許多遊戲中提供了性能優化,包括《喋血復仇》以及最新的遊戲和升級提供了官方支持,對《孤島危機:復刻版》三部曲的發行和《博德之門3》提供了NVIDIA DLSS的支持,《古墓麗影:崛起》、《古墓麗影:暗影》和《騎士精神2》同樣帶來了DLSS方面的更新。這一版驅動還為《銀河破裂者》和《仙劍奇俠傳7》提供了優化支持。 值得注意的是,Game Ready 496.13顯卡驅動取消了對舊版系統與硬體的支持,Windows 7 64位以下的所有系統不被支持外,不再予以支持的顯卡包括: TITAN 系列:GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z GeForce 700 系列:GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX...

ARC顯卡還沒上市 Intel率先表態:不會封殺礦工 不限制挖礦性能

Intel的高性能獨顯已經定名為ARC,中文名為銳炫,2022年初上市,性能最高可以摸到RTX 3070 Ti級別。雖然遊戲卡還沒上市,但是Intel日前率先表態他們不會封殺礦工,不限制顯卡的 挖礦性能。 顯卡市場已經被AMD/NVIDIA兩家二人轉了數十年,Intel在23年之後再次進軍獨顯市場,DIY玩家無論如何都是希望看到競爭更激烈的結果,所以Intel進軍遊戲顯卡市場會有強烈支持度的。 但在當前的顯卡市場上,顯卡挖礦是個繞不過去的問題,AMD/NVIDIA兩家都表態無法限制玩家購買顯卡後的用途,不過NVIDIA至少還做出點努力了,推出了LHR版顯卡,限制了挖礦算力——當然,RTX 30系列顯卡現在依然備受礦工歡迎,LHR版也不例外。 Intel對於顯卡挖礦是什麼態度呢?日前主管Intel顯卡業務的Raja Koduri及圖形業務總經理Roger Chandler接受了媒體采訪。 在回應是否有硬體或者軟體功能限制挖礦能力的問題時,Roger Chandler稱這個問題很難回答,但Intel的Arc顯卡設計目的是玩家至上、創作者至上,所有的功能及優化都是為了確保為遊戲玩家及創作者創造價值。 至於軟體鎖定功能或者類似的事,Roger Chandler表示Intel目前沒有設計或者構建專門針對礦工的功能,這是一種人們能夠在市場上買的產品,(限制挖礦能力)不是Intel的優先項。 對於這一問題,Raja Koduri也跟著明確了Intel的態度,那就是Intel不會做任何額外的工作。 來源:快科技

顯卡價格正在緩慢上漲,AMD顯卡漲幅更明顯

3DCenter在今年8月末公布的數據顯示,雖然進入第三季度後,AMD和英偉達的顯卡價格曾出現了松動並下滑,但是隨後有抬頭上升的跡象,結束了自5月份以來的下跌趨勢。最新的數據顯示,目前這種趨勢似乎並沒有扭轉,在過去的一個多月里,顯卡價格不斷小幅度上漲,市場前景不太樂觀。 在近期的上漲中,AMD的Radeon RX 6000系列更為明顯,英偉達的GeForce RTX 30系列則相對緩慢一些。此前各方的消息指出,晶片短缺並不會在短期內結束,將延續到整個2022年,短時間內估計很難看到顯卡價格回落了。在過去的幾個月里,英偉達和AMD都加大了供應量,加密貨幣熱度也有所降低,特別前者針對挖礦推出了GeForce RTX 30 LHR系列和CMP HX系列,整個市場的供應比年初的時候相對要充裕一些,消費者有更大機會買到顯卡。 經過近一年的時間,許多消費者似乎也已經習慣了這種市場狀況,這更讓人擔心了。無論顯卡製造商、英偉達還是AMD在這一段時間里,營收和利潤都創下了記錄,隨著時間的推移,廠商和零售商越有可能將定價的提高變成常態化,成為一種長期戰略,而不願意尋找方案來解決這個存在已久的問題。英偉達GeForce RTX 30系列和AMD Radeon RX 6000系列的產品周期已走到了一半,至少消費者想今年年內看到較低價格的可能性不大。 ...

商店原價出售400張RTX 30系顯卡 玩家瘋狂:裹毛毯深夜排隊

由於挖礦及晶片缺貨等原因,顯卡市場畸形發展一年多了,RTX 30系列顯卡價格最近又堅挺起來了,RTX 3060顯卡都要四五千起步了。 目前,A卡均價是官方建議零售價的183%、N卡均價則是指導價的172%,雖然比5月份的304%要好上不少,但仍舊處於非常夸張的水平。 NVIDIA日前在波蘭推出了RTX One活動,與當地一家電子產品商店合作,以建議價出售大約400張RTX 30系顯卡。 考慮到RTX 30系列顯卡實際售價是建議價的1-2倍以上,原價出售顯卡的消息讓當地的玩家很瘋狂,為了搶到購買資格,他們是深夜排隊,現在東歐天氣已經夠冷了,一大群人不得不裹著毛毯在商店門口排隊。 到了早上已經有數百人聚集在商店門口等著顯卡開售了,運氣好的可以原價買到RTX 30系顯卡,不過也必然會有人空手而歸,現在的顯卡市場已經把人禍害成啥樣了。 來源:快科技

越等越買不起:顯卡價格創下六個月來新高 平均多花83%

虛擬貨幣火熱、加之全行業缺芯,至少從消息層面來看,顯卡價格想要短期內走低,並不現實。 來自3DCenter的統計顯示,10月10日,市場顯卡的平均價格達到了6個月來的新高。 實際上,從7月14日開始,AMD顯卡的價格就開始一路走高,N卡在8月份曾小幅回落,但很快就走上了上揚軌道。 目前,A卡均價是官方建議零售價的183%、N卡均價則是指導價的172%,雖然比5月份的304%要好上不少,但仍舊處於非常夸張的水平。 詳細來看,AMD方面貨源相對最多的是RX 6900 XT,但在歐洲地區,入手一張最高要花超200歐元。最緊俏的是RX 6800,最高也要花1700歐元。 N卡方面,最緊俏的是RTX 3070 Ti,其次是RTX 3090,其餘幾款都相對好買些。 消息稱,AMD計劃本周三晚上發布RX 6600顯卡,指導價2499元。另外,RTX 30 Super顯卡預計明年CES期間推出,顯然,他們並不會對市場格局有較大影響。 來源:快科技

華碩推出GeForce RTX 3070 Ti Turbo,久違的渦輪散熱設計

在英偉達GeForce RTX 30系列中高端顯卡上,已很少看到採用渦輪散熱的設計。一方面是功耗較大,發熱量不小,繼續沿用雙槽搭配渦輪散熱設計難以滿足散熱需求。另一方面,部分廠商曾推出多款採用渦輪散熱的GeForce RTX 3080/3090顯卡,包括了華碩、技嘉、微星、影馳和Emtek總共五個板卡廠商,不過最終都取消了計劃,並刪除了網站上相關資料。據此前的報導,很可能是迫於英偉達的壓力。 據TechPowerup報導,近期華碩推出了GeForce RTX 3070 Ti Turbo,採用了久違的渦輪散熱設計。GeForce RTX 3070 Ti Turbo基本遵循了雙槽規格的顯卡,這種設計非常特別適合需要配置多個GPU的時候。從外形上看,GeForce RTX 3070 Ti Turbo與去年的GeForce RTX 3070 Turbo比較相像,採用鋁和銅為材質的通道式散熱器,搭配雙滾珠軸承散熱風扇。此外,尾部有兩個8Pin外接電源接口,這種設計比較適合工作站和伺服器。 據了解,GeForce RTX 3070 Ti Turbo仍採用英偉達的公版頻率設置,加速頻率為1770...

PCIe 5.0顯卡供電接口首曝:峰值功率600W、RTX 3090 Ti首發

如今高端顯卡的功耗越來越高,8+8針PCIe輔助供電接口幾乎已經是標配,8+8+8針在一些頂級非公卡上也很常見。 日前有傳聞稱,NVIDIA將在明年一月發布新的頂級旗艦卡RTX 3090 Ti,使用滿血GA102核心,開放全部10752個流處理器,搭配24GB 21GHz GDDR6X顯存,帶寬超過1TB/,整卡功耗高達450W。 理論上,它需要至少6+8+8針輔助供電才能支撐,想要穩定或超頻必須8+8+8針,但實際上,它將首發搭載針對下一代PCIe 5.0顯卡設計的全新16針供電接口。 PIC SIG已經悄然制定了這種新接口的標准規范,名為「12VHPWR H+」,包含多達16個針腳/插孔,其中12個用於供電、4個用於信號傳輸。 每個供電針腳的最大電流為9.2A,合計最大55.2A,對應電壓12V,也就是相當於662W的功率,但保留了一定等冗餘空間,實際最高可提供600W供電能力,是現有8針(150W)的整整4倍、6針(75W)的整整8倍。 4個信號傳輸針腳的確切作用暫時不明,也不清楚是必需的,還是可選的。 另外,新接口將兩個針腳之間的間隔從4.2mm縮小到3.0mm,整體寬度為18.85mm,不算小,但比8+8針或者8+8+8針可以節省不少空間,也有利於簡化走線、降低成本和故障率。 Intel Alder Lake 12代酷睿將首發支持PCIe 5.0,AMD Zen4架構看起來不會有,而在顯卡方面,NVIDIA、AMD都沒有明確何時引入PCIe 5.0,不知道明年的RTX 40系列、RX 7000系列顯卡會不會上。 同時這也意味著,NVIDIA自己制定的12針供電接口,註定曇花一現,不會再有人用。 現有的8+8針來源:快科技

RTX 3070即將跌破6000元 別等了下山吧

目前顯卡價格一天一個行情,雖然整體趨勢依然是溢價嚴重,不過近期筆者發現部分型號的顯卡價格已經出現了明顯下降,以RTX 3070為例,幾個月前該型號顯卡均價在7000元左右,而目前價格最低的RTX 3070已經來到了6099元,並且是無需預約,直接官方旗艦店售賣。 iGame RTX 3070 Ultra W OC LHR iGame RTX 3070 Ultra W OC LHR目前官方旗艦店售價為6099元,而iGame的次旗艦系列ADOC目前也僅售6199元。如果筆者沒記錯的話,Ultra上次上架的價格還是6899元,這次的力度著實不小。 此前七彩虹官方已經連續幾個月無貨,用戶想購買他家顯卡也只能從第三方店鋪,不過目前不僅到貨了,而且還是以如此低的價格出售,想要購買顯卡的玩家不要錯過這波機會。 技嘉魔鷹RTX 3070 GAMING OC LHR 技嘉魔鷹RTX 3070 GAMING OC LHR顯卡目前在官方旗艦店的售價同樣為6099元,對於遊戲玩家來說,RTX 3070幾乎是最好的選擇,比肩RTX 2080...

誓言終結AMD之後 Intel CEO談自家顯卡:比NVIDIA更友好

最近Intel CEO帕特·基辛格在媒體采訪中左右開弓,針對CPU方面,,另一方面在顯卡領域,基辛格也對NVIDIA喊話,宣稱自家的顯卡生態要比NVIDIA更友好。 在圖形卡領域,Intel雖然在23年前的1998年推出了i740獨顯,但之後20多年中退出了高性能顯卡市場,只做核顯,相比AMD及NVIDIA兩家公司,這一領域中Intel還是新人,挑戰AMD/NVIDIA難度很大,任務非常艱巨。 在接受采訪中,基辛格談到了自家GPU的優勢,他認為Intel的GPU生態更好,不像NVIDIA那樣自己銷售DGX人工智慧系統那樣跟OEM夥伴、渠道夥伴搶市場。 在硬體產品之外,Intel的生態優勢還體現在軟體方面,基辛格認為Intel的OneAPI軟體同樣更加友好,開發者使用OneAPI工具包可以針對不同的CPU、GPU和FPGA等晶片編程,不僅僅局限於Intel平台,也可以支持NVIDIA的GPU產品。 基辛格認為,NVIDIA現在變得越來越獨斷專行,Intel要用OneAPI來填補這個坑,要用一種對行業更開放、對創新更開放的方式來做。 來源:快科技

新方法提高GeForce RTX 30 LHR系列挖礦算力:同時挖兩種虛擬貨幣

英偉達在今年五月份推出了GeForce RTX 30 LHR系列GPU,其LHR是「Lite Hash Rate」的縮寫,意味著新版GPU將具有新版加密貨幣挖礦限制器,隨後推出的GeForce RTX 3080 Ti/RTX 3070 Ti也有同樣的限制。英偉達在今年年初發布的GeForce RTX 3060中首次引入加密貨幣挖礦限制器,不過隨後流出的Driver for CUDA on SWL版的470.05 Beta驅動程序,使得所謂的限制形同虛設。 在大概兩個月前,挖礦軟體NBMiner將算力由限制的50%,提高到了68%(僅限於Ethash算法),讓GeForce RTX 30 LHR系列顯卡在挖礦上有更好的表現。不過接近7成的算力顯然還不能讓礦工們滿足,意味著還有3成算力被浪費掉了。據TomsHardware報導,另一款挖礦軟體T-Rex試圖通過其他方法,提高GeForce RTX 30 LHR系列顯卡在挖礦上的利用率。 需要說明的是,無論NBMiner還是T-Rex暫時都無法完全反制英偉達的新版加密貨幣挖礦限制器,仍有一些防護措施需要破解,只是盡可能提高利用率而且,T-Rex暫時是最為接近100%的一款挖礦軟體。T-Rex的做法是,將30%算力用在一種虛擬貨幣(比如以太坊)上,剩下70%的算力用在一種虛擬貨幣(比如ERG/RVN/CFX)上,讓GeForce RTX 30...

RTX 2060 12GB實際售價將在300美元附近,對標AMD的Navi 23入門級顯卡

雖然說目前NVIDIA正在把產品全線轉向新的Ampere架構,但目前各種Turing的顯卡依然在市場上銷售,而且NVIDIA正在准備一款新的GeForce RTX 2060 12GB顯卡,至於NVIDIA為啥會在這個時候出一款新的Turing顯卡,是因為他們認為GeForce RTX 3050在對抗AMD Navi 23的入門級顯卡有點力不從心。 現在已經有許多傳言在說NVIDIA要出GeForce RTX 2060 12GB顯卡,但現在還不太清楚NVIDIA是否會對GPU的規格進行修改,還是直接在RTX 2060的基礎上把顯存容量翻倍,當然了GPU依然會交由台積電生產,工藝依然是12nm不變,這在一定程度上可以減少他們對三星8nm工藝的依賴。 當然大家關心的肯定是這款2019年推出的顯卡在三年後的今天只是把顯存容量翻倍後的表現會如何,但可以確定的是目前NVIDIA認為自家的RTX 3050 Ti和RTX 3050與AMD用Navi 23的RX 6600系列相比沒有優勢,他們均使用GA107 GPU,目前已經推出筆記本版本,前者有2560個CUDA單元,後者有2048個CUDA單元,均配備128bit/4GB GDDR6顯存,搬到桌面上即使拉高TDP顯存容量翻倍,能不能打過RX 6600確實是個問題。 目前傳聞GeForce RTX 2060 12GB的最終售價是300美元,但這不是建議零售價,而是實際售價,而AMD的RX 6600顯卡建議零售價是329美元,但最終實際售價估計會超過400美元,RTX 3060顯卡的建議零售價也是329美元,實際售價超過500美元,如果RTX 2060 12GB的售價真的是300美元附近的話它還是有很大意義的,但目前顯卡市場缺貨還很嚴重,RTX 2060 12GB能不能維持住這售價還是個未知數。 ...

英偉達GeForce RTX 3090 Ti:450W的TDP、顯存速率21 Gbps、新型供電接口

此前流傳有關英偉達在明年1月份推出GeForce RTX 3090 SUPER的消息,不過今天又傳出了不同的說法,指新顯卡的名字並不叫GeForce RTX 3090 SUPER,而是GeForce RTX 3090 Ti,此外還有更多的產品細節信息。無論具體是什麼名稱,接下來英偉達更新部分產品線似乎沒太大的疑問。 據VideoCardz報導,英偉達預計會在明年1月份推出GeForce RTX 3090 Ti,與傳聞的GeForce RTX 3070 Ti 16GB版和GeForce RTX 2060 12GB版一起,桌面平台上暫時沒有看到SUPER系列,未來是否會出現打個問號。 GeForce RTX 3090 Ti將採用GA102-350核心,擁有完整的規格,也就是10752個流處理器,配備24GB的GDDR6X顯存,速率達到了更高的21 Gbps,加上384位的顯存位寬,理論顯存帶寬超過了1...

NVIDIA LHR顯卡挖礦限制被破解:方法很簡單

挖礦熱潮下,NVIDIA為保障遊戲用戶順利買到顯卡,採取了不少措施,比如推出專門礦卡,再比如限制遊戲顯卡的算力等。 當前,不少在售的RTX 30系顯卡都採用了LHR核心,以太坊算力對照非LHR版本減少了一半。 不過,「道高一尺魔高一丈」,民間高人們已經發現,開源的原版挖礦軟體NBMiner可以恢復LHR顯卡原版最高7成的算力。 沒想到,另一款挖礦軟體T-Rex更進一步,其最新版本不僅可以恢復原版顯卡7成的算力,剩餘的3成算力同樣不會被浪費,只要同時開挖另一款虛擬貨幣即可。 比如,7成算力用戶挖CFX、ERG或者RVN,剩餘3成挖以太坊。 需要注意的是,虛擬幣雙挖對顯存容量要求較高,8GB以下有些吃力,就別嘗試了。 來源:快科技

NVIDIA復活上代神卡:RTX 2060 12GB來了

最近比特幣又漲起來了,對於想要入手遊戲顯卡的玩家來說,又是頭疼的局面。 不過,爆料好手Moore's Law is Dead透露,RTX 2060 12GB快要來了。 那麼這是何意? 首先,基於台積電12nm工藝Turing核心的RTX 2060,可以緩解當前三星8nm Ampere供應緊張的局面;其次,NV發現,RTX 3050桌面卡在性能方面不足以競爭AMD RDNA2入門產品,比如箭在弦上的RX 6600。 據稱RTX 2060 12GB的零售價會在300美元左右(約合1933元),低於所謂的RX 6600(329美元MSRP,預計賣到400~500美元)。 在Steam最新的9月份硬體、軟體統計中,GTX 1060、RTX 2060仍舊是最後歡迎的裝機顯卡之一,相信RTX 2060 12GB如果可以協調好供貨與價格問題,那麼仍就很有市場。 來源:快科技

傳英偉達將在明年1月發布RTX 3090 SUPER,以及3070 Ti 16GB和2060 12GB

近日,推特用戶@hongxing2020爆料,指英偉達將在明年1月份推出三款顯卡,即GeForce RTX 3090 SUPER、GeForce RTX 3070 Ti 16GB版和GeForce RTX 2060 12GB版。這些型號並不是第一次聽到,GeForce RTX 3090 SUPER將會採用完整的GA 102核心,GeForce RTX 3070 Ti 16GB版和GeForce RTX 2060 12GB版意味著在現有基礎上提高一倍的顯存容量。繼續更新圖靈架構產品主要是為了應付GPU供應短缺,預計將持續到2022年。 除此以外,推特用戶@kopite7kimi也透露了英偉達桌面平台上GeForce RTX 30...

Radeon RX 6700 XT終在Steam單獨顯示,AMD CPU份額創新高

在此前的Steam硬體調查里,英偉達僅GeForce RTX 3090一款顯卡已超過AMD Radeon RX 6000系列所有型號的總和,而且GeForce RTX 3090是英偉達整個GeForce RTX 30系列裡面數量最少的一款產品。而AMD的RDNA 2架構顯卡里,最暢銷的是Radeon RX 6700 XT。 9月的Steam硬體調查顯示,Radeon RX 6700 XT在發布七個月後,份額達到了0.16%,緊貼GeForce RTX 3050 Ti,終於可以單獨顯示了。這是AMD Radeon RX 6000系列裡,第一個單獨顯示的GPU。其他Radeon RX...

滿血版RTX 3090 Super明年一月發布:RTX 2060也有新版

NVIDIA已經多久沒有發新卡了?更便宜的RTX 3050系列什麼時候到來?看起來,NVIDIA對這種低價低利潤的卡沒興趣,而是要在中高端繼續推新。 最新確切曝料稱,NVIDIA將在明年1月份發布RTX 3090 Super,採用滿血版的GA102核心,核心編號GA102-400,開放全部10752個流處理器(RTX 3090 10496個),繼續搭配24GB GDDR6X顯存。 同時,RTX 3070 Ti也將迎來新版本,但不是Super,而是顯存翻倍,達到16GB GDDR6X。 這樣的顯存容量,也將超過RTX 3080 Ti 12GB、RTX 3080 10GB,但已經不是RTX 30系列第一次這麼混亂了,RTX 3060 12GB就多於原本的RTX 3070/3080系列。 這還沒完,RTX 2060——沒錯,不是RTX 3060,而是上代的RTX 2060,也將復活升級,顯存容量翻番至12GB,顯然是為了更好地挖礦。 筆記本移動端,RTX 30 Super系列將有RTX...

英偉達宣布11月8日至11日舉行GTC 2021大會,CEO黃仁勛將會有主題演講

英偉達宣布將會在11月8日至11日舉辦GTC 2021大會,屆時英偉達執行長黃仁勛將在GTC主題演講中發布全新AI技術和產品,還有數百名來自世界各地的傑出行業和AI業界領導人物將會在此次活動中發表演講。 黃仁勛的主題演講將會在11月9日,太平洋夏令時上午12點/歐洲中部時間上午9點/下午4點舉行,並會有直播活動,同時也會在太平洋夏令時上午8點為美洲區的觀眾重播。 預計將會有超過200000名開發者、創新技術者、研究人員和創作人員注冊參加。這次活動重點關注深度學習、數據科學、高性能計算、機器人技術、數據中心/數據網絡和圖形技術。演講者將分享正在改變世界一些行業的最新突破,比如醫療、運輸、製造、零售和金融等。 此次活動的主要發言人包括:Anima Anandkumar,英偉達機器學習研究總監,加州理工學院布倫教授Alan Aspuru-Guzik,多倫多大學化學和計算機科學教授Alan Bekker,Snap對話式AI部門負責人Samy Bengio,蘋果人工智慧和機器學習研究高級總監Kay Firth-Butterfield,世界經濟論壇人工智慧和機器學習負責人Axel Gern,戴姆勒卡車首席技術官李飛飛,史丹福大學計算機科學教授Keith Perry,聖裘德兒童研究醫院首席信息官Venkatesh Ramanathan,PayPal數據科學總監Ilya Sutskever,OpenAI聯合創始人兼首席科學家Tim Sweeney,Epic Games創始人兼執行長Nir Zuk,Palo Alto Networks 創始人兼首席技術官 除此之外,還有來自其他數百個組織的相關人員也將出席這次大會,包括亞馬遜、Arm、阿斯利康、百度、寶馬、多米諾、電子藝界(EA)、臉書(Facebook)、福特、Google(谷歌)、微軟、麻省理工學院、橡樹嶺國家實驗室、紅帽(Red Hat)、勞斯萊斯、三星、ServiceNow、沃爾沃和沃爾瑪等。 近年來,GTC已經從高性能計算和圖形擴展到雲和企業計算等領域,而人工智慧技術往往會部署在這些領域。主題演講和其他講座為企業和IT領導者提供有關如何配置安全、高效的數據中心以支持現代工作負載(人工智慧、機器學習和自然語言處理等)的最新信息。 ...

顯卡如何降回原價?挖礦涼涼只是第一步

最近好多礦主已經連覺都睡不好了!國家發展改革委等部門發布了關於整治虛擬貨幣「挖礦」活動的通知。號稱最嚴整治挖礦消息一出,網友們簡直就是開心的像過年一樣,因為礦工都要涼涼了,這顯卡的價格豈不是馬上就能恢復原價? 先別高興的太早,要想讓顯卡降價容易,但是恢復原價可就有點兒難了。如果想要顯卡恢復原價至少要完成以下任務。 01 徹底杜絕挖礦以及虛擬貨幣交易 顯卡漲價的主要因素就是礦老闆拿走了市面上大部分屬於玩家的高端顯卡,導致玩家無卡可用。而市面上的顯卡貨源不足,價格自然而言就上漲了。所以從根源入手也就成為了最關鍵的神之一手。 國家發展改革委等部門發布了關於整治虛擬貨幣「挖礦」活動的通知。整治挖礦可以算的上是神之一手了!據了解消息發布後不久,顯卡價格就有明顯的降低。市場的顯卡價格信心已經開始被動搖,而隨著後續的政策逐步落實和完善,顯卡不再被礦老闆所壟斷,玩家們有卡可用,顯卡價格會有所下降。 02 全球晶片產能不是恢復而是突破 全球晶片缺貨影響深遠,從數碼硬體到智能汽車,而目前全球晶片的產能也在逐漸恢復,其中有入局者也有破局者。對於顯卡來說,僅僅是達到20系顯卡的產出量就能讓30系顯卡回到原價嗎?答案當然是不可能。 如果想讓顯卡降價的話,通過增大市面上的顯卡貨源打破供不應求的僵局是可以的。但是想讓顯卡恢復原價,就需要產能和貨源數量的突破。至少從數量上要高出市場用戶數量非常多才可以。 這就好比原價賣2499元的顯卡,目前市場售價4000+,如果這個時候就算有原價顯卡大量出售,那麼很多人還是會選擇囤積顯卡,進行加價出售。知道玩家市場自購買顯卡趨於飽和,顯卡才能達到原價。 03礦卡流入市場引起價格波動 除了市面上的新卡以外,礦卡也會隨著政策而大量出售,當然礦卡的價格雖然不會比原價低但是一定對顯卡市場的價格打壓明顯。 然而隨著後期產能恢復和顯卡市場的貨源飽和,礦卡的價格肯定會遠低於市面上的正常顯卡售價。不過我在這里並不太推薦購買礦卡,因為售後和性能完全沒有保障,簡直就是硬體盲盒般的存在。 正所謂有利必有弊,享受價格的同時也要承擔一定的風險,所以小白玩家還是繞過礦卡市場為妙。來源:快科技

NVIDIA GPU臨時斷供 國慶之後才到貨

GPU晶片和顯卡市場一直供不應求,價格奇高,NVIDIA、AMD作為上游廠商是不是心急如焚、加工加點呢?似乎不是。 據業內人士透露,NVIDIA GPU每個月的供應量其實變化不大,因此各家AIC廠商拿到的數量也差不多,具體形勢主要取決於市場需求量,而眼下最關鍵的就是挖礦帶走的量。 如果市場需求旺盛,尤其是挖礦走俏,NVIDIA GPU缺貨就是必然的,這個基本無解。 比如9月份,早在15日左右的時候,NVIDIA就停止了供貨,因為這個月分配的供應量已經用完了,而下一波供貨要等到國慶節之後。 也就是說,如果你心儀的顯卡目前沒貨,那麼未來半個月甚至更長一點時間,都是基本不可能再有的。 那麼,NVIDIA為什麼不多供應點好多賺錢呢?這就不得而知了。 可能整個公司不同產品線的整體產能、分配比例是基本不變的,NVIDIA也有高性能計算、數據中心、汽車等領域的晶片要生產供應,而它們的利潤空間要大得多。 來源:快科技

豎裝顯卡會造成性能損失 為什麼我還選?

今天我們不聊價格,我們來科普一下顯卡的小知識,比如時下最為流行的一種顯卡安裝方式——豎裝顯卡。當然此舉有利有弊,要想這麼做恐怕還需要權衡一下,那有個老司機帶路自然是最好,這不,我來啦! 先說缺點再說優點,這也是我們一向的傳統了,那就讓我們看看豎裝顯卡有啥不好的地方吧。個人認為最大的缺點就是性能損失了。 我們知道,在信號不好的地方有信號損失,用不好的線材有音質和畫質損失。對於顯卡來說也是一樣的,畢竟顯卡要想豎裝那必須要顯卡延長線才行,根據延長線質量的不同,顯卡會損耗2%-10%左右的性能,依照顯卡的顯卡行情來說,相當於分分鍾幹掉價值千元的顯卡性能,這麼做真的值嗎? 而且顯卡豎裝的延長線和支架也不怎麼便宜,特別是那種性能損耗比較小的優質線材,需要多花費幾百元。 而且如果你家裡面已經有主機了,那能不能豎裝全看機箱的意思,如果支持豎裝,那倒還好,如果不支持豎裝,那你要重新體驗一下安裝主機的樂趣了。 一般來說可以豎裝顯卡的機箱,會分別以兩種顯卡插槽進行設計,橫裝顯卡和豎裝顯卡插槽可以相互替換,比如先馬易大師系列機箱機箱,就可以採用將插槽全部拆卸來完成豎裝支架及延遲線的設計。 所以在想要豎裝顯卡的時候一定記得先看機箱支不支持,不然也只能是白費功夫罷了。 當然豎裝顯卡也會對風道有一定的影響,之前我們講過了,機箱的風道設計是很重要的,如果機箱空間太小,豎裝顯卡就會影響整機的散熱問題。不過易大師機箱的設計師在主板與頂部位置加高,保留了一部分的空間,更加有利於散熱,而且避免了在定製水冷的時候,主板的散熱馬甲和內存與水冷排發生沖突的問題。 說完了缺點,那剩下的不就全部是優點了? 其實優點也沒我們想像的那麼多,最主要的優點就是防止顯卡因為重量問題導致的彎曲現象! 過去顯卡豎裝比較稀少,而如今的顯卡一個做的比一個大,用料越旗艦那顯卡的重量也就越重,為防止顯卡變形損壞,所以才有的豎裝顯卡一說。特別是對於目前的顯卡價格來說,如果不做一點保護措施,那心理上也覺得過意不去不是? 當然你以為玩家真的怕顯卡彎嗎?並不! 畢竟正常安裝的顯卡也可以放置顯卡支架來保護顯卡,真正讓玩家們顯卡豎裝的理由還是為了機箱好看!顏值才是關鍵! 因為顯卡廠商在生產顯卡的時候一般都會為顯卡加裝RGB的燈效,一般就是風扇面的燈效最為突出,所以如果豎裝顯卡的話,就能保證最大面積的光效流出,而且還能直觀的看到風扇轉動,這種感覺要比正常安裝的顯卡好的多。 哎,說了這麼多,無法拒絕的理由竟然僅僅是為了好看,看來豎裝顯卡還是適合顏值黨啊!來源:快科技

英偉達將向英國醫療初創公司開放Cambridge-1超算,以加速人工智慧戰略

目前英國最強大超級計算機是Cambridge-1(劍橋1號),這是英偉達投資1億美元的項目,將致力於推動醫療行業發展,研究人員和科學家可以利用人工智慧加速生物學方面的研究。英偉達已經與阿斯利康、葛蘭素史克、蓋伊和聖托馬斯NHS基金會、倫敦大學國王學院以及Oxford Nanopore Technologies展開合作,首批項目包括深入了解痴呆症等腦部疾病,運用人工智慧協助新藥研發,以及提高尋找人類基因組致病變異研究的准確性。 近日,隨著英國在推動人工智慧技術研究和實施的十年計劃,英偉達宣布將向英國醫療方面的初創公司開放Cambridge-1超級計算機。英偉達企業EMEA副總裁David Hogan表示,該計劃是提升英國作為人工智慧全球領導者戰略優勢的重要一步,通過Cambridge-1和NVIDIA Inception計劃支持英國的AI生態系統,其中包括500多家英國最具活力的AI初創公司。 Peptone是英國的一家生物技術公司,也是NVIDIA Inception的成員,將獲得Cambridge-1超級計算機的幫助。Peptone正計劃使用超級計算機應對其在數字生物學領域的挑戰,目前正在創建一種「蛋白質工程系統」,將融合生成式人工智慧模型和計算分子物理學,以發現治療慢性阻塞性肺病、銀屑病和哮喘等炎症性疾病的療法。 Peptone執行長兼創始人Kamil Tamiola表示,Cambridge-1的計算能力將改變遊戲規則,可以將計算與實驗室實驗相結合,以改變蛋白質藥物的設計方式。Cambridge-1能極大地改進抗體的設計,以幫助治療多種炎症疾病。 每個使用NVIDIA Inception的初創公司都在其公司生命周期中得到支持,將允許他們的平台上市和開發。目前這些初創公司可以在年底前提交申請,入選後英偉達將會公告,預計最早在2022年初公布名單。 ...

影馳和耕升確認會推出採用GA104核心的GeForce RTX 3060顯卡

前一段時間,有個別GeForce RTX 3060被發現採用的並不是GA106核心,而是與GeForce RTX 3060 Ti/RTX 3070/RTX 3070 Ti一樣的GA104核心。鑒於英偉達過往也有類似的做法,加上近一年來全球半導體短缺,相信是為了提高晶片的利用率。相比GA106核心132.5億個電晶體、276平方毫米的面積,GA104核心174億個電晶體、392平方毫米的面積顯然規模更大。 影馳和耕升已確認會推出採用GA104核心的GeForce RTX 3060顯卡,對應的GPU為GA104-150。這並不表示這兩間廠商會另外發布新型號,而是將GA104-150與GA106-302和GA106-300混用。目前被發現有搭載GA104-150核心產品包括了影馳的GeForce RTX 3060 GAMER MAX OC,以及耕升的GeForce RTX 3060 星極綠晶 OC/OCG和GeForce RTX 3060 DU/DUG。 這種做法與英偉達之前在GeForce GTX 1650上曾有類似,還有EVGA的GeForce RTX...
GPU-Z 2.42.0發布:可識別挖礦算力閹割版RTX 30

GPU-Z 2.42.0發布:可識別挖礦算力閹割版RTX 30

TechPowerUp出品的顯卡識別工具GPU-Z又更新了,這次來到了2.42.0版本,更新力度相當之大。 尤其是,新版可以准確識別那些將以太坊挖礦算力閹割一半的RTX 30系列顯卡,也就是LHR版本,會在核心代號後標記。 來看更新日誌: - 增加識別RTX 30系列低算力版本,並顯示在GPU代號位置,比如GA102(LHR) - 增加支持GA104核心的新版RTX 3060 - 增加支持NVIDIA RTX 3050 Ti移動版(GA106)、T1200移動版、GRID K340、GRID M30、Q12U-1 - 增加支持AMD Radeon Pro W6800X、Barco MXRT-8700 - 增加識別RX 5000系列顯卡Resizable BAR(SAM)支持狀態 - Radeon HD 5000系列顯卡現在顯示ATI LOGO(之前是AMD...

NVIDIA:ARM取代x86的時代到來了

能不能拿下ARM還是一樁懸案,不過NVIDIA已經迫不及待利用ARM做抓手,來打擊做x86 CPU的Intel和AMD了。 在最新公開資料中,NVIDIA曬出了配備ARM處理器(Ampere Altra)和A100 GPU加速卡的平台和x86處理器平台的性能差異,基於MLPerf最新的1.1基準。 可以看到,在深度學習推薦模型DLRM、自然語言處理網絡BERT、會議識別RNN-T、醫學圖像劃分3D U-Net、圖像分類的ResNet-50等負載中,與x86表現不相上下,甚至在3D U-Net單項中還實現反超。 此番,參與對比的還有高通AI100、Intel至強8380(Ice Lake)等。 加速卡方面,如果以A30為標准,離線環境下,A100在大多數工作負載下的處理速度都是A30的2倍左右;在伺服器環境下,基於x86的A100對會議識別RNN-T的處理速度接近A30的3倍。 據了解,MLPerf是當前全球最具影響力的AI計算基準評測組織,由圖靈獎得主大衛·帕特森(DavidPatterson)聯合谷歌、斯坦福、哈佛大學等單位共同成立,每年組織全球AI訓練和AI推理性能測試並發榜。 來源:快科技

Arm平台首次登陸MLPerf基準測試,與英偉達A100搭配比肩x86同類產品

英偉達在收購Arm的事情上已糾結好長一段時間了,交易進展很緩慢,想要通過各國監管機構的審查非常不容易。不過無論結果如何,相信英偉達與Arm之間的合作會更加緊密,以爭奪利潤更高的超級計算機和數據中心市場。 據Wccftech報導,英偉達在基準測試中推廣Arm架構已經有一段時間了,近日MLPerf發布的最新1.1基準測試結果顯示,在配備A100 GPU的情況下,採用Arm架構的伺服器在性能上與x86架構的同類產品非常接近。雖然x86架構的伺服器仍有更高的峰值性能,但Arm架構的伺服器在功耗和高效應用場景里要優於x86產品。 一直以來,在高性能計算領域,x86架構CPU占據了絕對的市場份額。在這次推理測試中,配備A100 GPU的Arm架構伺服器在相對小眾的3d-Unet工作負載中擊敗了x86伺服器,不過在更為常見的ResNet 50等工作負載中仍不如對方。Arm的HPC和工具高級主管David Lecomber表示,最新的推理測試結果表明,基於Arm架構CPU和英偉達GPU的系統已經做好了准備,可以應對數據中心各種AI工作負載。 此外,英偉達A100 GPU在MLPerf基準測試中表現非常出色,比CPU快了104倍。MLPerf的推理基準是基於現今最流行的人工智慧工作負載和場景,包括了計算機視覺、醫學成像、自然語言處理、推薦系統、強化學習等應用場景。搭載英偉達GPU的平台在七種推理性能測試中都取得了第一名,這也是其首次在基於Arm的系統上進行的測試。 這次基準測試同有22個平台,分別有7家廠商提供,大部分都經過了英偉達的認證。 ...

Intel不生產DG2顯卡 華碩等三大顯卡廠商明年推出

Intel的高性能顯卡計劃已經走出了第一步,除了核顯升級Xe架構之外,基於高性能XeG架構的DG2獨顯定名為ARC,中文名為銳炫,2022年初顯卡上市。 在顯卡市場上,Intel也不會包打一切,他們主要是設計GPU,晶片代工用的還是台積電6nm工藝,而最終的顯卡成品還要靠合作夥伴,類似AMD及NVIDIA那樣。 在Intel舉行亞太區圓桌會議上,首席架構師Raja Koduri接受提問表示,高性能獨立顯卡相對於英特爾其它產品線來說是個新的業務,Intel十分重視與全球主要OEM廠合作。 Raja Koduri表示,Intle獨立顯卡將以Intel Arc品牌進軍獨立顯示卡市場,目前有包括華碩、微星、技嘉等在內的OEM廠將會推出Intel Arc獨立顯卡,希望在獨顯技術和顯卡市場上能共同開發更多商機。 按照之前的官方信息,首款ARC顯卡代號 「Alchemist」(鍊金術師),將在明年第一季度正式發布,將支持基於硬體的光線追蹤、AI驅動的超級采樣,並完整支持DX12 Ultimate。 未來三代產品代號分別是「Battlemage」(戰鬥法師)、「Celestial」(天人)、「Druid」(德魯伊),都非常有魔幻色彩。 來源:快科技

NVIDIA RTX 40頻率超2.2GHz 理論性能猛增1.25倍

AMD RDNA2架構的一大特點就是高能效、高頻率,RX 6000系列加速頻率沒有一個低於2.1GHz,RX 6700 XT甚至達到了2669MHz。 NVIDIA Ampere的頻率則低得多,加速最高也不到1.8GHz,但是下一代Ada Lovelace將有所不同。 據最新曝料,Ada Lovelace架構大核心代號AD102,頻率將不低於2.2GHz。曝料者沒說是基準還是加速頻率,但顯然應該是後者。 AD102核心預計有18432個流處理器,對比GA102核心增加超過70%,理論上FP32浮點計算性能可達81TFlops,對比RTX 3090 32TFlops增加足足1.25倍。 事實上,RTX 3090相比於RTX 2080 Ti的浮點計算性能就增加了1.5倍,但這只是理論性能,實際遊戲性能提升幅度大約在50-60%。 這麼算下來,AD102核心的遊戲性能有望增加40%以上,依然很猛。 另外,AD102核心仍然堅持384-bit GDDR6X顯存,暫時還沒有GDDR7。 來源:快科技

顯卡又漲價了 NVIDIA AMD雙雙溢價超70%

德國3DCenter發布了最新的顯卡市場行情統計,來自德國和臨近的奧地利商家,結果——又漲了! 目前,NVIDIA RTX 30系列的價格相比官方建議零售價平均貴了74%,自從七月初以來一直在在緩慢上漲;AMD RX 6000系列則是平均70%,最近一個半月以來持續走高。 具體型號方面,相比上次統計倒是有漲有跌,RTX 3090、RX 6700 XT、RX 6800 XT的漲幅尤其明顯,RX 6800、RTX 3080則有所下跌。 RX 6600 XT的情況是最糟糕的,作為AMD迄今最便宜的新一代顯卡,建議售價僅379歐元,但實際上已經逼近600歐元。 3DCenter這次還增加了供貨情況曲線,結果和價格曲線走勢完全相對應,7月初以來,供貨是越發緊張,而在供貨最少的5月中上旬,NVIDIA、AMD的價格正好是最高的,當時的NVIDIA顯卡平均溢價達到了創紀錄的204%。 AMD即將發布RX 6600,NVIDIA則甚至沒有向廠商提到過RTX 3050系列。 來源:快科技

最強非公降臨 影馳RTX 3080 Ti HOF Extreme顯卡評測:輕松戰勝RTX 3090

一、前言:頂級信仰 輕松碾壓RTX 3090的非公RTX 3080 Ti 雖然公版RTX 3080 Ti的性能已經非常接近RTX 3090,二者的差距只有2%左右,但即便是看起來微乎其微的差距,市面上的各種非公RTX 3080 Ti卻鮮有性能強於公版RTX 3090的產品出現。 2021年6月,影馳發布了三款RTX 3080 Ti名人堂系列顯卡,分別是HOF OC LAB Edition、HOF Extreme 和 HOF。HOF OC LAB Edition是最為頂級的型號,所有的GPU晶片都是特挑Bin 1或者更高等級的產品,具備無與倫比的超頻潛力。 我們收到的是RTX 3080...