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FPS遊戲為什麼老打不中敵人?可能你忘了打開這個功能

在CSGO、守望先鋒這些FPS電競遊戲裡面,開槍打不中人,一直是困擾玩家們的最大難題,排除開自己技術水平,大家應該都會覺到,嗯,一定是我的電腦不行,阻礙了我成為高玩大神,所以大家都會想先配一台最強的電腦,把遊戲幀數拉高,玩起來更流暢,操作水平自然就能發揮出來,這個做法確實有一定的效果,但很多人可能沒有意識到,除了高幀數,影響電競遊戲其實還有另外一個極其重要的部分,那就是:延遲。那怎樣可以降低延遲呢?NVIDIA的Reflex Low Latency或許可以幫到你。 本視頻無sponsor。 如果你喜歡我們的視頻,幫忙發彈幕、轉發擴散吧,如果你不喜歡,請提建議幫助我們做得更好,先關注我們的頻道,一起進步吧。 視頻帶有簡體中文字幕,但需要到bilibili網站使用新版播放器查看,另外原站點可以支持最大4K解析度播放,畫質更佳,推薦使用。 手機通道:嗶哩嗶哩 ...

A飯再等1年 Zen4/RNDA3在手的AMD真正崛起了

在收購ATI之後,AMD一直自詡為全球唯一能提供高性能CPU及GPU的廠商,而對手Intel、NVIDIA只是在CPU或者GPU上有優勢。 從2017年重返高性能CPU市場之後,AMD靠著銳龍/霄龍收復了部分失地,在桌面、筆記本、伺服器CPU市場上給友商Intel帶來了壓力。 在顯卡市場上,AMD獨顯份額之前一度跌落20%以上,隨著7nm RDNA及RDNA2架構的Radeon RX 5000、RX 6000系列上市,AMD在顯卡市場上的劣勢也彌補了不少。 但是NVIDIA在高性能GPU上的優勢太強大了,遊戲及數據中心揭示如此,AMD縮短差距還有段距離。 那AMD什麼時候能夠在CPU、GPU兩大市場上同時正面剛友商Intel、NVIDIA呢?這事沒明確答案,因為還要看這三家廠商未來的技術及產品發展。 開發了CapFrameX測試軟體的大V似乎掌握了一些內幕消息,提到AMD在2022年就有可能擊敗Intel及NVIDIA,但他不能給出詳細信息。 這個問題引發了網友的討論,不過還沒有什麼實錘證據。 A飯假如能夠等到2022年AMD同時在CPU、GPU市場上擊敗Intel、NVIDIA,那AMD的殺手鐧只有可能是5nm Zen4處理器及5nm的RDNA3顯卡。 對於Zen4,它不僅會升級台積電5nm工藝,同時也是AMD全新平台(AM5?)的開始,支持DDR5、PCIe 5.0,IPC傳聞提升20%以上,甚至還有更夸張的40% IPC提升。 GPU方面則是靠RDNA3架構,除了升級5nm工藝之外,預計會使用小晶片設計,IO核心是7nm工藝,計算核心是2組5nm核心,每組至少80組CU單元,相比現在的滿血RX 6000系列翻倍規格,性能有望提升一倍。 盡管現在還有很多不確定性,但是A飯至少可以期待光明的未來,2022年或許就是重新揚眉吐氣的日子了。 來源:快科技

對槍總是輸?NVIDIA Reflex幫你解決「致命空槍」

經常玩射擊遊戲的玩家們應該或多或少都發生過這樣的狀況,明明自己確信已經將准心放在了敵人的頭上但卻一槍打空:「這為什麼沒打中?」,實際上這並非操作的過錯,也不是眼睛欺騙了你,而是「延遲」的鍋。是的,你錯失的勝利很大程度上要歸咎於遊戲的延遲上。我們今天就來探究一下遊戲延遲對於競技遊戲的影響。 系統延遲是一個完整的過程 在開始之前需要明確一點,這里說的「延遲」並非指的是通常玩家理解的「網絡延遲」,而是來自玩家使用的PC內部——「系統延遲」。系統延遲指的是玩家從點擊滑鼠發送指令給PC,並處理完成反饋到顯示器畫面的這一個完成流程,前面提到的明明瞄準了卻沒打中的情況也正是這一流程中產生的延遲導致的。 滑鼠指令發出後需要等待處理,延遲過高則容易產生失誤 這里通過一張示意圖來展示延遲帶來的影響,如圖中場景所示,玩家在瞄準移動敵人的頭部時,在模型恰巧通過准心的瞬間按下滑鼠左鍵開火,但由於系統延遲的影響,從滑鼠指令發出到PC處理需要經過幾十毫秒的處理時間,但此時敵人實際的位置已經離開了玩家准心原本瞄準的位置,造成了此次射擊未命中的結果。現在相信玩家們應該能明白「系統延遲」給競技類遊戲帶來的影響是十分致命的,數十毫秒的延遲雖然只在一瞬間發生,但卻足以左右一場比賽的勝敗。 硬體與技術是降低延遲的關鍵 那麼系統延遲應該如何來降低呢,前面我們說系統延遲主要來源於玩家使用的PC硬體和外設,一般來說通過更換性能更強的PC硬體以及滑鼠鍵盤等外設是能夠一定程度上降低系統延遲的。當然了,延遲的存在PC硬體製造商也早已知曉,所以除了在硬體性能上的提升之外,也通過各自的開發推出相應的技術來幫助玩家解決這一問題。目前市面上主流的降低延遲技術主要有NVIDIA的Reflex和AMD的Anti-lag兩種,分別對應兩家的GPU硬體,下面這里也通過遊戲中的實測,來比較一下究竟哪一邊能夠在降低延遲方面發揮更好的效果。 考慮到目前大多數玩家使用的主流配置,這里測試平台選擇使用較舊但玩家基數更大的GTX 10系和對應的RX 500系列顯卡,其餘硬體也基本符合熱門遊戲玩家的標配。 《彩虹六號:圍攻》中的「探頭」操作十分常見,更考驗玩家反應速度 測試遊戲選擇的是《彩虹六號:圍攻》,相較於其他快節奏的競技遊戲,《彩虹六號:圍攻》更偏向近距離與戰術,考驗玩家的反應速度和專注力。因此延遲會更大程度上影響一場戰鬥的勝負結果,數十毫秒的延遲就有可能讓玩家錯失良機。 測試延遲的工具使用的LDAT套件,它本質上是一個光敏傳感器,通過檢測螢幕中的亮度變化來觸發。從滑鼠點擊到螢幕反饋效果,這一完整的過程耗時就是系統延遲,再通過配套的軟體記錄每一次點擊的數據,最終得出測試結果。 在經過一定次數的測試後,將結果記錄並得出平均值,通過圖表可以看到,Reflex和anti-lag都能一定程度上降低遊戲的系統延遲。GTX 1070在開啟Reflex下2K解析度延遲降低了約20%,相比RX 590和anti-lag表現更好。另一方面從整體延遲來看,GTX 1070的表現明顯要強於RX 590,在2K解析度的延遲甚至比RX 590 1080P下的情況還要低。 再來通過測試記錄的曲線圖看一下對比,從圖中明顯可以看出,GTX 1070在開啟Reflex的情況下延遲要顯著低於開啟anti-lag的RX 590,1080P平均延遲僅有12ms左右,而RX 590則大約在22ms。解析度上升到2K,GTX 1070的延遲在Reflex的加持下依然保持在17ms左右,而RX 590則飆升至平均36ms。 更高的刷新率以及開啟Reflex技術能有效降低系統延遲 幾十毫秒的差距已經足以說明問題,在《彩虹六號:圍攻》這樣的競技遊戲中,原本制勝一擊的開火可能會因為延遲的原因導致MISS,從而失掉整局比賽。在經過測試後,可以得出使用GeForce GPU以及Reflex技術能夠給競技遊戲玩家帶來更低的系統延遲表現,幫助玩家在瞬息萬變的比賽中把握機會。 NVIDIA Reflex為玩家提供了一套完整的延遲優化方案 NVIDIA Reflex通過直接在遊戲內集成Reflex SDK,能夠讓遊戲引擎即時完成渲染任務,從而消除 GPU 渲染排隊現象,降低CPU 反壓。不過Reflex的強大並不僅僅是單獨一項技術,通過搭配最新的GeForce RTX 30系GPU以及360Hz G-SYNC顯示器,能夠有效降低系統延遲,保證PC與顯示器更加迅捷的響應玩家的輸入操作和提供視覺反饋。在全新技術與硬體的加持下,做到讓玩家在競技類遊戲中更快、更精確的瞄準目標,獲取克敵先機,提升在比賽中的表現,帶來最佳的低延遲競技遊戲體驗。 來源:3DMGAME

RTX 30系列筆記本NVIDIA Broadcast體驗 功能實用直擊痛點

無論是做直播,或者遠程辦公視頻或者語音會議的朋友,肯定都經歷過諸如背景凌亂,背景聲音嘈雜,從而導致直播或者視頻會議質量下降的困擾。外部的環境因素很難去控制,那麼如何去提升直播和遠程辦公會議的質量,這就不得不介紹NVIDIA Broadcast這一神器了! NVIDIA Broadcast:提升直播與線上會議質量 NVIDIA Broadcast是專為主播和線上會議而來的一款,旨在利用 AI 的強大功能,幫助用戶進一步提升直播和視頻會議的質量。通過藉助RTX GPU中的Tensor Core,能很好的解決主播或者遠程辦公人士在畫面和聲音這兩個方面的需求。 NVIDIA Broadcast通過捕獲玩家的攝像頭、麥克風和揚聲器或者耳機設備,對其進行AI人工智慧處理,設置為一個虛擬設備供OBS等直播串流軟體調用。當轉換為AI智能設備後,採用RTX GPU進行AI計算,通過各種強大的功能,讓輕松在家搭起屬於自己的工作間。 舊版頁面,可以和接下來新版進行對比 最新NVIDIA Broadcast1.2版本更新了新的AI增強效果房間回聲消除和視頻降噪等功能,並更新了音頻降噪功能,以消除貓、狗和昆蟲的聲音。這些全新功能,以及之前發布的虛擬背景和自動追蹤,現在可以同時生效,為音頻和視頻提供更高品質和更多特效。具體是如何展現的我們接下來就來看看。 官方下載地址>>> 實際體驗:新版更為實用功能直擊痛點 本次筆者採用了一款搭載了RTX 3080筆記本電腦GPU的遊戲本,來對NVIDIA Broadcast 進行測試。 首先是麥克風和揚聲器部分,這兩個部分其實大同小異,主要都是噪音消除類型的功能。1.2中新增了「房間回聲消除」功能,能夠消除聲音在房間的回聲,以提升會議語音時的質量。 另外相比之前的版本,這里的效果部分可以多添加一個效果且同時生效。這兩個部分的噪音消除,不只是可以消除麥克風輸入中的背景噪音,甚至是處理傳入的聲音,比如遊戲隊友的鍵盤聲,只要將其設為自動降噪,就能進一步的提升溝通的質量,這無論是在開視頻會議或者是直播打遊戲中都非常的實用。 接下來就是本次體驗的重點,相比聲音處理的功能,攝像頭的功能更多。在最新的版本中,點擊「相機」之後,左側有相機源與各種效果的選項,和麥克風,揚聲器的部分一樣,現在可以同時生效兩種效果,但是有所限制——一般是自動聚焦+任意其他的效果。 在相機源的右邊的小圖標點開,則可以細節的調整各種參數,比如亮度對比度等參數可以自行調整,當然對於不是很懂朋友要麼就全部默認值要麼就全自動是最方便的。 接下來就是效果,這里一共有四種效果可供選擇——背景模糊,背景更換,背景刪除和自動聚焦。 這張是沒有任何效果的原圖,環境可以看到非常雜亂 背景模糊,和拍照的人像模式有著異曲同工的效果,藉助AI識別將雜亂無章的背景進行模糊處理,並把主體摳出來。可以看到在開啟之後,雖然強度並沒有拉到滿,但背景的虛化效果還是非常明顯的。 背景更換,這里的背景不僅能更換成圖片,還能更換為視頻,識別當前畫面人像進行更換。 而背景刪除,則猶如一鍵開啟「屏蔽」,直接讓背景「消失」只留下人像。 注意,這兩種效果是在不採用任何綠幕或者藍幕的任何道具下所完成的。 最後的自動聚焦,這里我們將自動聚焦和背景模糊一起使用,自動聚焦放大用戶的圖像並使用 AI 跟蹤用戶的頭部運動,從而使其保持處於中心位置,即使左右移動也無妨。而這個效果配合背景更換和背景刪除也同樣實用。兩種效果的組合搭配使用對於主播來說更為實用一些,比如在直播打游戲的時候同時生效這兩種效果,能夠有效的避免在直播時用戶出畫而影響直播質量,且隱藏或者模糊化背景,讓直播更具沉浸感。 總結:RTX 30系列筆記電腦與NVIDIA Broadcast更搭 藉助NVIDIA Broadcast強大的功能,能夠有效的提升直播和線上會議的質量,這其中的功能都是需要藉助AI計算,也就是說需要再搭載有RTX GPU的筆記本或者台式機才能體驗到。 全新的RTX 30系列筆記本電腦GPU在年初早已發布,基於NVIDIA Ampere架構,搭載第二代RT Core 和第三代Tensor...

RTX 3080 Ti終於到來 廠商已經憋不住了

似乎還從來沒有一款顯卡像RTX 3080 Ti這樣一波三折,從年初一直跳票到年中,目前定於5月31日發布,6月2日解禁,6月3日開賣。 看起來,AIC廠商們也憋不住了,某家就在產品列表中已經加入了RTX 3080 Ti,只是之下暫無任何產品。 很快,這一分類又被刪除,反而進一步實錘。 事實上,該品牌早早就泄露了RTX 3080 Ti的包裝盒、產品造型。 RTX 3080 Ti將採用GA102-225 GPU核心,10240個流處理器,搭配384-bit 12GB GDDR6X顯存。 RTX 3070 Ti也會同時發布,晚一周解禁上市,GA104-400 GPU核心,6144個流處理器,256-bit 8GB GDDR6X顯存。 二者都會默認限制挖礦,算力只有一半。 來源:快科技

2525MHz:華碩發布RX 6900 XT終極水冷版 史上最高頻A卡

華碩今天發布了頂級新卡「ROG Strix LC Radeon RX 6900 XT TOP T16G」,和原來的「ROG Strix LC Radeon RX 6900 XT TOP O16G」相比主要是核心換成特挑體質的Navi 21 XTXH,頻率更高,超頻空間更大。 原來的O16G版本核心遊戲頻率、加速頻率分別為2135MHz、2365MHz,而新的T16G版本分別提高到2375MHz、2525MHz,這是AMD乃至所有顯卡在實際產品上,第一次核心頻率突破2.5GHz大關。 在此之前,其他各家AIB品牌商也都發布了自己的RX 6900 XT新核心加強版,頻率都有大幅提升,但都不及華碩這麼瘋狂:藍寶石最高加速2365MHz,華擎最高加速2475MHz,撼迅風冷、水冷版分別加速2425MHz、2480MHz。 相比於RX 6900 XT公版的2015MHz、2250MHz,華碩已經提升了17.9%、12.2%之多,RDNA2架構的高頻率、高能效優勢已經發揮的淋漓盡致。 其他方面,華碩這款新卡和原來保持一致,仍然是渦輪風扇風冷+一體式水冷混合散熱,全覆蓋銅底,240mm雙風扇冷排,600mm水管,自帶神光同步。 價格沒說,說了也沒用…… 來源:快科技

NVIDIA GeForce RTX 30系列將主流筆記本電腦打造為遊戲利器

售價799美元可攜式強大筆記本電腦,使數千萬玩家和創作者暢享RTX實時光線追蹤和AI驅動的DLSS技術。 加州,聖克拉拉,2021年5月11日——今天,NVIDIA宣布全球頂級製造商將推出新一波GeForce RTX筆記本電腦,為數以千萬計的遊戲玩家和創作者帶來實時光線追蹤和AI驅動的DLSS,售價799美元起。 這些筆記本電腦大多搭載全新GeForce RTX 3050 Ti和3050筆記本電腦GPU,使主流遊戲玩家能夠體驗採用專用RT cores和Tensor cores的NVIDIA Ampere架構,至此RTX 30系列筆記本電腦數量增加到140多款。 全新的RTX筆記本電腦輕薄流暢,並帶來卓越性能,其運行速度是上一代產品的兩倍,在1080P解析度下,《我的世界》RTX版(Minecraft RTX)和《使命召喚:黑色行動CW》(Call of Duty: Black Ops CW)等熱門遊戲可提供60FPS的流暢體驗。 NVIDIA筆記本電腦產品總監Mark Aevermann表示: 「最新一波的筆記本電腦提供完美的升級機會,特別是對擁有老式筆記本電腦的玩家和創作者來說,現在是升級體驗RTX魅力的最佳時機。與上一代RTX筆記本電腦相比,厚度在18毫米以內的RTX 30系列遊戲筆記本電腦數量增加了5倍,並且設計時尚、輕薄便攜,同時提供突破性的性能。 「 NVIDIA DLSS——改變筆記本電腦遊戲規則的工具 筆記本電腦用戶通常在使用四年左右以後進行升級,最新的GeForce RTX 3050級筆記本電腦GPU可以帶來巨大的性能提升。通過NVIDIA DLSS,GeForce RTX...

RTX 3050筆記本GPU的登場,也讓RTX Studio筆記本變得更親民了

如同年初RTX 3060筆記本GPU早於桌面版登場,NVIDIA新一代RTX 30系的入門級GPU,RTX 3050 Ti/3050也先推出了筆記本GPU,使得RTX遊戲本的起步價降低到了799美元,這應該就是未來很長一段時間內,遊戲本市場上最受歡迎的GPU了,而且這次不僅是遊戲玩家們受益,內容創作者們也迎來價格更親民的RTX Studio筆記本。 在上一代RTX 20系筆記本GPU中,用於內容創作工作的最入門也要去到RTX 2060,相應的筆記本多在萬元左右,比較昂貴,雖然更低一級有GTX 16系的選擇,具備還不錯的4K視頻剪輯能力,但CUDA性能相對較低,且缺乏了Tensor Core和RT Core,GTX 16系無法應付一些支持AI和OptiX加速技術的創意應用,而這次RTX 3050 Ti/3050為全新Ampere架構,這讓入門的內容創作者也開始可以享受到CUDA、RT,以及AI這三大特性帶來對創意工作的加速。 NVIDIA也公布了這塊入門級RTX 30系筆記本GPU,在一些主流創意應用中的性能表現,相比純CPU剪輯,RTX 3050 Ti筆記本GPU在Pemire Pro的視頻導出要快3.1倍,而在3D動畫軟體Blender中,RTX 3050 Ti筆記本GPU也可以利用上Optix技術了,這是此前GTX 1650所無法做到的,另外在Photoshop、Lightroom裡面,也可以利用AI加速細節增強功能了。 NVIDIA與OEM廠商也公布了新一批搭載RTX 30系筆記本GPU的RTX Studio筆記本,聯想便有一款IdeaPad 5i...

微星推出定製款NVIDIA CMP 30HX加密貨幣挖礦顯卡

我們之前已經看到了華碩和技嘉的NVIDIA CMP 30HX顯卡,現在,微星也發布了自己的定製型號。微星品牌下對應的是全新的NVIDIA CMP 30HX Miner系列,該顯卡是為加密貨幣采礦而設計的。該顯卡使用的是公版結構,但礦工們可以選擇兩種不同的型號:Ventus和Armor用於加密貨幣挖礦,兩個型號都都配備了圖靈TU116-100 GPU,時鍾頻率也是一樣的。 微星CMP 30HX Miner XS是GeForce GTX 1660 Ventus XS的雙胞胎,配備單槽I/O板、雙槽設計和雙風扇冷卻系統。底下的散熱片採用擠壓鋁設計,並有一根銅質熱管貫穿其中。微星CMP 30HX Miner採用了不同的PCB設計,得到了一個更大的冷卻器,Torx Fan 3.0和雙熱管直接與GPU接觸。兩張卡都是由一個8針電源連接器供電。 微星定製的NVIDIA CMP 30HX Miner顯卡的特點: 由NVIDIA CMP 30HX驅動 核心/顯存 最高1785 MHz / 14 Gbps 6GB...

NVIDIA發布RTX 3050 Ti 3050筆記本電腦GPU:性能翻倍、光追普及

NVIDIA的第二代光追GPU RTX 30系列已經出到RTX 3060系列了,今晚官方又推出了兩款新品——RTX 3050 Ti、RTX 3050,這是XX50系列首次支持RTX光追,而且是筆記本電腦GPU,比桌面市場待遇更高。 RTX 3050系列筆記本電腦GPU主要取代之前的GTX 1650系列,但多了RTX光追及DLSS技術加持,賣點十足,相關筆記本價格售價799美元起,新一代產品大部分也會搭配剛剛發布的Intel TGL-H 45W處理器。 規格方面,借用Anandtech網站的表格簡單來說下: RTX 3050系列使用的是GA107核心,三星8nm工藝,其中RTX 3050 Ti差不多可以看到RTX 3070一半的水平,擁有2560個CUDA核心,頻率1035-1695MHz,搭配128bit位寬GDDR6顯存,容量4GB,TDP功耗35到80W之間。 RTX 3050筆記本電腦GPU則擁有相對少一些的2048個CUDA核心,但頻率反而會略高一些,4GB 128bit顯存不變,TDP也在35-80W之間。 至於RTX 3050系列筆記本電腦GPU的性能,NVIDIA官方PPT略有些混亂,支持RTX/DLSS的遊戲中GTX 1650 Ti沒成績,有成績的測試中RTX 3050 Ti開DLSS性能可以輕松領先GTX 1650 Ti顯卡一倍,從30fps左右提升到60fps。 不考慮DLSS加成的話,RTX...

NVIDIA發布RTX 3050 Ti和3050筆記本電腦GPU,RTX筆記本門檻低至799美元

現在距離NVIDIA GeForce RTX 3060發布已經快三個月了,按照NVIDIA從高端到入門的布局進度,接下來要發布將是xx50系列,我們知道上一代NVIDIA Turing架構顯卡支持光追的RTX系列是止步到RTX 2060系列的,50系列對應的產品則是GTX 1650系列,意味著最入門的產品無法體驗到光線追蹤,不過來到這一代NVIDIA Ampere架構情況發生了改變。 NVIDIA今天宣布全球頂級製造商將推出新一波GeForce RTX筆記本電腦,這些筆記本電腦大多搭載全新GeForce RTX 3050 Ti和3050筆記本電腦GPU。是的,這一代NVIDIA顯卡支持光追的RTX系列將擴展到50系列,意味著最入門的產品也可以體驗到光線追蹤,當然,首批宣布的這些還都是筆記本電腦GPU。 據NVIDIA宣稱,GeForce RTX 3050 Ti和3050筆記本電腦GPU的性能是上一代GTX 1650系列筆記本電腦GPU的兩倍,意味著在筆記本平台上RTX 3050 Ti相比GTX 1650 Ti、RTX 3050相比GTX 1650都有一倍的性能提升。同時,作為入門平台,搭載GeForce RTX 3050 Ti和3050 GPU的筆記本電腦售價還非常便宜,僅799美元起。 NVIDIA筆記本電腦產品總監Mark Aevermann表示:"最新一波的筆記本電腦提供完美的升級機會,特別是對於那些擁有老式筆記本電腦的玩家和創作者來說,現在是升級體驗RTX魅力的最佳時機。與上一代RTX筆記本電腦相比,厚度在18毫米以內的RTX 30系列遊戲筆記本電腦數量增加了5倍,並且設計時尚、輕薄便攜,同時提供突破性的性能。" 同時,具有RTX前綴意味著GeForce...

NVIDIA為《地鐵 離去》《腐蝕》添加多項RTX新特性與Reflex黑科技支持

據英偉達官方消息,將免費提供對熱門遊戲《地鐵:離去》、《腐蝕》的多項功能支持。其中,《腐蝕》支持 NVIDIA Reflex 以降低系統延遲,而《地鐵:離去》PC 增強版支持 NVIDIA DLSS 2.0,以提升圖像質量和性能。 NVIDIA Reflex功能能夠降低系統延遲,進一步提高玩家的競爭力,只需在遊戲設置中開啟NVIDIA Reflex,就能更快獲取目標,更迅速做出反應,並提高瞄準精度。此外,《腐蝕》玩家還將能看到該功能對遊戲系統延遲的改善,改善效果最高可達38%。 《地鐵:離去》RTX升級: 除了 DLSS 2.0,《地鐵:離去》PC 增強版還引入增強版光線追蹤功能,包括: · 新增光線追蹤反射 · 新增光線追蹤的漫反射照明,以前只有《上校雙雄 DLC》DLC 中才支持該效果 · 現在遊戲中所有光線都支持增強版光線追蹤全局照明 得益於最新版NVIDIA DLSS(2.0),《地鐵:離去》PC增強版在性能和圖像質量方面均得到大幅提升。 因此玩家需要RTX系列的顯卡才能體驗到DLSS 2.0和Reflex這些新特性,銘瑄的RTX 30系列全系列支持NVIDIA黑科技,不僅能體驗次世代的RTX實時光線追蹤效果,DLSS2.0和NVIDIA Reflex等黑科技,還擁有新一代高速顯存加持下的強勁遊戲性能,作為次世代的遊戲顯卡可謂是能擔大任。 來源:遊民星空

NVIDIA最強光追演示Marbles開放下載:RTX 3080/3090來戰

NVIDIA的RTX光追到現在差不多三年了,很多遊戲也支持了光追特效,有玩家覺得畫質沒什麼明顯差距,這主要是因為遊戲廠商不敢用太多,光追實在是太消耗顯卡性能了。 視頻 如果對自家平台的性能夠自信,可以挑戰下NVIDIA去年推出的RTX光追演示demo——Marbles,這是伴隨RTX 30系列而生的RTX特效演示,號稱是照片級的畫質。 現在Marbles開放下載了,。 至於硬體要求,推薦RTX 3080或者RTX 3090這樣的高端卡來挑戰,或者Quadro RTX 5000系列專業卡。 去年演示Marbles的時候,NVIDIA使用的是RTX 8000專業卡,4608個CUDA核心,48GB顯存,比4352個CUDA核心、11GB顯存的RTX 2080 Ti強大很多,這也是Marbles RTX畫質能夠做到更高的關鍵之一。 示地址,有興趣的可以看看,下面的是截圖,畫質多少會有損失。 來源:快科技

民間出高手 物理損壞的RTX 2080 Ti遭神奇拯救:還魔改了22GB顯存

一張被斷定為物理損壞且多次遭遇業余維修的RTX 2080 Ti顯卡,居然在大神手裡復活了。 此次出手的是俄羅斯硬體愛好者VIK-on,這張命運多舛的RTX 2080 Ti據說曾送修三次,沒想到越修越差,期間更是被劣質焊油、組件丟失煩惱。 不過在VIK-on手中,GPU和顯存模塊被全部重新焊接,因切割而缺失的PCB走線也補充完整。 通過觸點跳線欺騙BIOS後,顯卡理論上可支持22GB GDDR6顯存,也就是顯存翻番。遺憾的是,因為晶片缺貨,Up主沒能采購到單片2GB的顯存顆粒。 來源:快科技

Nvidia加大火力搞礦卡 遊戲顯卡產能慘被壓縮

之前提到說,限制挖礦版的RTX 30系列顯卡即將到來,相信許多朋友會認為NVIDIA的這一操作是為了遊戲玩家著想,通過限制顯卡挖礦,來讓更多的顯卡回歸到遊戲玩家手裡,真的是這樣嗎?Too young too simple~ 有消息稱,NVIDIA在為RTX 30全系列更換新版核心的同時,也開啟了增加專業挖礦CPM GPU生產線的計劃,兩個操作的時間節點如此接近,是否有一定聯系?這就要從NV為何要限制顯卡挖礦說起了。 NVIDIA為何要限制RTX30系列顯卡流入礦場,真實原因並不是為了放棄挖礦市場,而是NV要自己直接吃這一塊蛋糕,即後面將全面生產CPM專業挖礦顯卡,讓三星與台積電代工廠,全力開足CMP挖礦晶片的產能,在自己賺取更大利潤的同時,也不會丟失普通顯卡的消費市場。 據了解,NV可能會將部分晶片生產轉移到CMP挖礦生產線,將CMP礦卡產能開足,預計後面CMP30405090XH以及更高端的型號,都將有更大的出貨量,為礦場增磚添瓦。 這意味著,即便RTX 30系列顯卡幾乎全部限制挖礦,但是對於遊戲玩家來說,顯卡可能依舊難買。不過換個角度說,NVIDIA的這一舉動對遊戲玩家也不是完全沒有益處的,畢竟RTX 30系列顯卡全部限制挖礦與礦卡產能提高,礦老闆的目光將更多的被礦卡吸引,遊戲顯卡得到的關注將降低,沒有礦老闆的抬價,遊戲顯卡的價格可能會趨於相對平穩了。 來源:遊民星空

NVIDIA開足馬力生產CMP礦卡 遊戲卡被擠壓

這一年多來,挖礦攪亂了整個顯卡行業的供需,「臭打遊戲」的根本買不到卡,就算有貨也是各種加價。 NVIDIA、AMD作為上游晶片廠商,對此態度也是極為曖昧,畢竟,誰也不會跟錢過不去。 近期,NVIDIA RTX 30全系列開始換裝新版核心(3090大機率除外),全面限制挖礦,以太坊算力會被控制在一半左右,此前官方還發布了CMP HX系列專用礦卡,將在近期開始大批量供貨。 看起來,老黃真的是要照顧遊戲玩家了?太天真…… 首先,RTX 30系列顯卡被限制進入挖礦領域,真正原因並非打擊挖礦,而是NVIDIA不想讓其中的利潤都被AIC品牌商賺走,要自己直接吃掉這塊大蛋糕。 甚至有消息稱,更換核心、限制挖礦的新版RTX 30系列遊戲卡,將會優先滿足網吧訂單,至少在家最近兩個月都是如此,供貨量幾乎已經被網吧吃光,NVIDIA也鼓勵優先提供給網吧。 另一方面,CMP HX系列礦卡由台積電、三星同時代工生產,將會開足生產線,以最大可能的產能去生產。 為此,NVIDIA甚至會犧牲一部分遊戲卡晶片的生產線,將產能轉移到CMP HX系列礦卡,目前已經立下計劃增加後者的產品線。 CMP HX系列礦卡也是由AIC品牌商發布、銷售,但基於目前曝光的價格,其中的利潤要比遊戲卡高得多,而且還不用擔心質保問題,NVIDIA可以賺錢賺到手軟,AIC品牌商也能獲利不少。 CMP HX系列礦卡由30HX、40HX、50HX、90HX等不同型號,目前已經從低端開始陸續出貨,即將有更大量的貨源直接進入礦場。 如此一來,遊戲卡依然不會容易買到,唯一希望就是不會再有那麼瘋狂的加價。 來源:遊民星空

NVIDIA開足馬力生產CMP礦卡:遊戲卡被擠壓

這一年多來,挖礦攪亂了整個顯卡行業的供需,「臭打遊戲」的根本買不到卡,就算有貨也是各種加價。 NVIDIA、AMD作為上游晶片廠商,對此態度也是極為曖昧,逼近,誰也不會跟錢過不去。 近期,NVIDIA RTX 30全系列開始換裝新版核心(3090大機率除外),全面限制挖礦,以太坊算力會被控制在一半左右,此前官方還發布了CMP HX系列專用礦卡,將在近期開始大批量供貨。 看起來,老黃真的是要照顧遊戲玩家了?太天真…… 首先,RTX 30系列顯卡被限制進入挖礦領域,真正原因並非打擊挖礦,而是NVIDIA不想讓其中的利潤都被AIC品牌商賺走,要自己直接吃掉這塊大蛋糕。 甚至有消息稱,更換核心、限制挖礦的新版RTX 30系列遊戲卡,,至少在家最近兩個月都是如此,供貨量幾乎已經被網吧吃光,NVIDIA也鼓勵優先提供給網吧。 另一方面,CMP HX系列礦卡由台積電、三星同時代工生產,將會開足生產線,以最大可能的產能去生產。 為此,NVIDIA甚至會犧牲一部分遊戲卡晶片的生產線,將產能轉移到CMP HX系列礦卡,目前已經立下計劃增加後者的產品線。 CMP HX系列礦卡也是由AIC品牌商發布、銷售,但基於目前曝光的價格,其中的利潤要比遊戲卡高得多,而且還不用擔心質保問題,NVIDIA可以賺錢賺到手軟,AIC品牌商也能獲利不少。 CMP HX系列礦卡由30HX、40HX、50HX、90HX等不同型號,目前已經從低端開始陸續出貨,即將有更大量的貨源直接進入礦場。 如此一來,遊戲卡依然不會容易買到,唯一希望就是不會再有那麼瘋狂的加價。 來源:快科技

NVIDIA「大理石」RTX光追演示內容現已提供下載

NVIDIA的Marbles RTX「大理石」RTX光追Demo內容很早就在網上有所展示,不過直到現在才提供下載。 這個演示版有數百個動態光線追蹤光照和上億個多邊形。此外,這段演示內容展示了逼真的實時圖形,並支持NVIDIA的Omniverse和DLSS技術。 為了下載和安裝Marbles RTX Demo,玩家必須從這里下載Omniverse beta版。安裝之後,就可以在Omniverse啟動器內找到RTX技術演示。當然,考慮到這是一段重負載光追演示,所以對顯卡要求也是比較高。 NVIDIA Marbles RTX「大理石」光追演示 視頻截圖 來源:3DMGAME

新版GeForce RTX 3060顯卡將優先滿足網吧訂單,普通用戶仍需等待

不少用戶期待GeForce RTX 30系列LHR版的上市,通過引入新版加密貨幣挖礦限制器,可以有效打擊黃牛和礦工對顯卡的瘋狂搶購。其中最早傳出這個消息的是GeForce RTX 3060,將停止使用舊版GA106-300晶片,換上了全新的GA106-302晶片,首批使用新版GPU的產品將在5月份上市。 據Wccftech報導,首批使用GA106-302核心的GeForce RTX 3060顯卡將主要面向網吧的訂單,給予特殊的優先供貨權。這是英偉達建議AIC品牌廠商的新品出貨策略,目前已收到網吧方面的大量訂單。據了解,5月份和6月份的供應基本已經排滿了,預計零售渠道只有很少的數量。這意味著,普通用戶想購買GeForce RTX 3060顯卡,未來一段時間仍然會比較難,短時間內估計也解決不了。 同時,新版GeForce RTX 3060顯卡的上市時間也會有所推遲,由5月初改為5月中下旬。在新版GeForce RTX 3060顯卡初期,市場上可能會出現新舊版本的GeForce RTX 3060顯卡混賣的情況。至於GeForce RTX 30系列LHR版的其他GPU(比如GeForce RTX 3060 Ti),暫時情況還不清楚。 由於5月底至6月初,英偉達的GeForce RTX 3070 Ti/RTX 3080...

NVIDIA騷操作:RTX 3090唯一不限制挖礦算力

NVIDIA正在准備為RTX 30系列更換新的GPU核心,從硬體、BIOS、驅動三個層面全方位限制挖礦算力,效率只有大約50%。 但,其中有一個例外,它就是最頂級的RTX 3090。 從目前的值得消息,,換芯的RTX 3060 Ti、RTX 3070、RTX 3080也會陸續跟進,5-6月份就全面完成鋪貨。 RTX 3080 Ti、RTX 3070 Ti兩款新卡月底31日發布,下月初上市,上來都是直接限制挖礦。 但是,唯獨旗艦級的RTX 3090,沒有相關消息,目前極有可能不會更換核心,自然也不會限制挖礦。 現在還不清楚NVIDIA為何如此操作。難道是因為RTX 3090本身數量就不多,覺得沒必要再折騰一次?或者因為最貴的RTX 3090更有利可圖,迫使礦工都去高價收購? 另一方面,專為挖礦設計的CMP HX系列礦卡,也會在近期陸續開始鋪貨,包括30HX、40HX、50HX、90HX,華碩、技嘉等廠商此前已經公布了相關產品。 這些礦卡的價格也都不便宜,而且勢必會擠占不少產能,所以未來的顯卡市場,依然撲朔迷離。 來源:快科技

還是買不到 限制挖礦新版RTX 3060主要供應網吧

RTX 3060發布之初就限制了以太坊挖礦算力,只能使用一半左右,但因為NVIDIA的一個不小心,意外放出了破解驅動。 最近有消息稱,NVIDIA正在准備對RTX 30全系列進行核心升級,編號末尾數字從0變為2,從硬體、BIOS、驅動三個層面聯合限制挖礦,破解再無可能。 根據來自博板堂的最新曝料,新核心的RTX 3060將在本月第二周出貨,也就是下個星期。 但是如果你認為從此就能在零售市場上正常買到RTX 3060,還是太天真了,因為無論NVIDIA還是AIC品牌廠商,都接到了大量來自行業網吧的訂單,5-6月份的供貨量都快被吃光了,留給零售的量會很有限。 事實上,NVIDIA也建議AIC品牌廠商直接交付網吧的RTX 3060訂單,並且會給予特殊優先供貨的策略支持。 而在零售渠道方面,電商平台仍然將是供貨主力方向,渠道方面又只能望眼欲穿了。 其他新核心升級版型號,包括RTX 3060 Ti、RTX 3070、RTX 3070 Ti、RTX 3080、RTX 3080 Ti,也會陸續出貨,預計5-6月份會全面切換到新核心。 RTX 3080 Ti、RTX 3070 Ti已經敲定本月31日正式發布,6月初陸續解禁、上市,但既然已經反復跳票半年,不排除還有變動的可能。 來源:快科技

AMD FSR抗鋸齒技術6月發布:無需AI、竟支持NVIDIA顯卡

,AMD介紹了一種名為Super Resolution的抗鋸齒技術,後來正式定名為FidelityFX Super Resolution,縮寫FSR,簡單來說就是NVIDIA DLSS技術的競品,但又不是簡單復刻。 由於一直在開發中,FSR技術始終沒有落地, 現在有曝料稱,AMD FSR技術已經內部交付給遊戲開發者、遊戲工作室,將會在6月份落地! 根據最新說法,AMD FSR不像NVIDIA DLSS那樣用於圖形渲染流水線的末端,而且需要大量的GAN AI網絡訓練,它會在渲染流水線的早期就介入,並採用超采樣算法進行縮放,因此需要開發者額外做的工作非常少,也不用AI反復訓練。 性能方面據說很不錯,但沒有明確數字,也暫無和NVIDIA DLSS的直接對比。 最神奇的是,AMD FSR技術並不僅限於自家顯卡,甚至也兼容NVIDIA顯卡! 這也和AMD一貫的策略相符合,即保持開放,成本和難度也更低。 這麼看來,FSR技術應該也不會僅限RX 6000系列,上代RX 5000系列支持也毫無障礙。 AMD FSR雖然姍姍來遲,但在歷史上,AMD憑借這一友好策略,也經常實現逆襲,最典型的就是FreeSync VS. G-Sync。 來源:快科技

NVIDIA建議AIC為新批次顯卡採用特殊標識 提醒鎖了算力

據媒體tom's HARDWARE報導,隨著新一批次顯卡即將發售,英偉達的許多AIC廠商都收到了通知,被告知如何通過特殊的標識,來營銷這些「算力受限」的新品。 雖然不知道具體的要求,但是根據報導,英偉達建議AIC用通俗易懂的方式讓消費者明白,它們購買的顯卡是基於硬體擁有「算力鎖」的新品。目前,AIC廠商們可以自由地以任意方式售賣「算力受限」的新品,並被建議採用一些特殊標記,諸如「玩家版」之類的名稱,來提高玩家們對於這類顯卡的認知度。 據悉,為了徹底鎖死算力,避免RTX 3060那樣的「誤破解」出現,不光即將發售的RTX 3080Ti,英偉達甚至為新批次的所有30系顯卡都更換了核心,採用了硬體鎖+vBios+驅動三重保障,確保這次的算力限制萬無一失。 當然,也不乏對於老卡充滿興趣的玩家存在。不過考慮目前以太坊總算力膨脹嚴重,雖然幣價一路走高,但是個體戶邊用邊挖的受益實際早已下跌了不少,想回本都十分困難。買老卡很有可能會成為接盤俠,並不劃算。 對於大多數玩家來說,算力限製版可能是個好消息,這類卡價格便宜,也不用擔心二手有礦渣的風險。至少能夠化解一些玩家目前核顯度日的危機。 不過回歸原價還是別想了,即便是30系發售之初,ETH還未興起之時,30系顯卡的溢價就一直存在,所謂的官方指導價,還是看看就好了。 來源:遊民星空

鎖算力豪華限定版?NV建議AIC為新批次顯卡採用特殊標識

據媒體tom's HARDWARE報導,隨著新一批次顯卡即將發售,英偉達的許多AIC廠商都收到了通知,被告知如何通過特殊的標識,來營銷這些「算力受限」的新品。 雖然不知道具體的要求,但是根據報導,英偉達建議AIC用通俗易懂的方式讓消費者明白,它們購買的顯卡是基於硬體擁有「算力鎖」的新品。目前,AIC廠商們可以自由地以任意方式售賣「算力受限」的新品,並被建議採用一些特殊標記,諸如「玩家版」之類的名稱,來提高玩家們對於這類顯卡的認知度。 據悉,為了徹底鎖死算力,避免RTX 3060那樣的「誤破解」出現,不光即將發售的RTX 3080Ti,英偉達甚至為新批次的所有30系顯卡都更換了核心,採用了硬體鎖+vBios+驅動三重保障,確保這次的算力限制萬無一失。 當然,也不乏對於老卡充滿興趣的玩家存在。不過考慮目前以太坊總算力膨脹嚴重,雖然幣價一路走高,但是個體戶邊用邊挖的受益實際早已下跌了不少,想回本都十分困難。買老卡很有可能會成為接盤俠,並不劃算。 對於大多數玩家來說,算力限製版可能是個好消息,這類卡價格便宜,也不用擔心二手有礦渣的風險。至少能夠化解一些玩家目前核顯度日的危機。 不過回歸原價還是別想了,即便是30系發售之初,ETH還未興起之時,30系顯卡的溢價就一直存在,所謂的官方指導價,還是看看就好了。 來源:快科技

阿聯零售商提前開賣微星GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X,售價約3500美元

雖然離英偉達正式發布GeForce RTX 3080 Ti還有一段時間,但已經有不少零售商迫不及待地將其擺上了頁面,同時今年全球各地零售商偷跑的情況並少見。年初的時候,白俄羅斯地區就有零售商提前開賣技嘉的GeForce RTX 3060顯卡了。 在Reddit上就有人提供了信息,稱當地最大的零售商之一已經在出售微星GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X顯卡了,價格約為3500美元。其員工還通過WhatsApp發送信息,通知感興趣的買家該款顯卡已可以出售。據爆料者表示,這種情況在當地比較常見,此前GeForce RTX 3070/RTX 3060 Ti/RTX 3060都曾有這樣的情況,在正式發布前就私底下秘密出售。阿聯零售商出售的這款微星GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X在定價方面也很高,比之前其他地區零售商最高約2300美元的定價高出一大截,當然這不一定是最終的零售價格。 事實上,現在即使買到了GeForce RTX 3080 Ti也極大可能會用不了,因為英偉達還沒有提供對應的驅動程序。不過不知道會不會有礦工像之前GeForce...

更多零售商放出RTX 3080 Ti頁面,英偉達將於5月31日發布RTX 3070/3080 Ti

下個月英偉達即將發布GeForce RTX 3080 Ti,世界各地越來越多的零售商開始將GeForce RTX 3080 Ti擺上了貨架,可見距離正式發售的時間已相當接近。之前波蘭的零售商X-Kom已經列出了微星的GeForce RTX 3080 Ti Ventus 3X OC,現在澳大利亞和紐西蘭的零售商已經列出了好幾種技嘉和微星的GeForce RTX 3080 Ti顯卡。 在Computers Perth的頁面上,顯示有技嘉GeForce RTX 3080 Ti VISION OC 12G /...

RTX 3080 Ti跳票至5月31日發布:RTX 3070 Ti同台登場

RTX 3080 Ti可以算得上是NVIDIA歷史上最折騰的顯卡了,最早計劃1月初發布,但因為種種原因,一再向後推遲,現在又跳票到了5月底。 此前消息稱,RTX 3080 Ti將於5月18日(周二)紙面宣布,25日(周二)晚21點正式發布、評測解禁,26日(周三)晚21點上市開賣。 而根據最新曝料,NVIDIA將在5月31日(周一)紙面宣布,6月2日(周三)發布解禁。上市時間這次沒說,但一般都會在當天或者次日。 有趣的是,RTX 3070 Ti也敲定了,5月31日同步推出,而解禁時間定在6月9日,間隔一個星期。 還有不到一個月的時間,希望這次不要再跳了…… RTX 3080 Ti將採用GA102-225核心,10240個流處理器,搭配384-bit 12GB GDDR6X顯存,RTX 3070 Ti則是使用GA104-400核心,6144個流處理器,256-bit 8GB GDDR6X顯存。 相比於RTX 3080、RTX 3070,兩個「鈦」字新品除了核心規模更大,顯存也都得到了升級。 此外,它們應該都會加入挖礦限制,RTX 30全系也都在准備升級,未來兩個月內陸續更換GA10x-xx2編號的新核心,全面約束挖礦,當然這也是為NVIDIA CMP HX系列礦卡全面上市鋪路。 來源:快科技

RTX 3080 Ti 預計下周上市 澳洲電商售價出爐

RTX 3080 Ti是NVIDIA用來打壓對手RX 6900 XT的產品,也是RTX 30系傳言時間最長的顯卡。昨天,澳洲電商陸續上架了數款來自AIC的RTX 3080 Ti,預計將於下周四也就是5月13日開始發貨。 首先是紐西蘭經銷商上架的GIGABYTEA RTX 3080 Ti Gaming OC,售價為3142NZD(約合2257美元),不過為說明發貨日期。 澳洲電商上架的是MSI RTX 3080 Ti Ventus,售價為2543澳元(約合1970美元),預計發貨時間為5月13日。 不管是1970美元還是2257美元,都與老黃999美元的官方建議零售價相差甚遠。不過根據目前得到的消息,RTX 3080 Ti將會限制挖礦,而且是硬體、驅動、BIOS三位一體,幾無破解的可能(此前RTX 3060隻是在驅動層面限制了挖礦算力)。 在難以破解挖礦算力的情況下,預計RTX 3080 Ti的售價將會回到999美元左右官方價格,這也可能是近期第一款真正值得購買的N卡。來源:快科技

《地鐵離去》加入NVIDIA DLSS 2.0與全新光線追蹤

NVIDIA推送了針對《地鐵離去》PC增強版的Game Ready驅動程序,擁有該作所有原始版的玩家都能免費獲得這個新的版本。《地鐵離去》PC增強版對遊戲進行更新並支持NVIDIA DLSS 2.0,同時該作的光線追蹤功能也全面更新。 遊戲開發商「4A Games」宣布將於5月6日推出《地鐵離去》的PC增強版,不僅將全面更新光線追蹤效果,還更新支持NVIDIA DLSS 2.0。在《地鐵離去》PC增強版中,全新的光線追蹤效果包括更進階的光線追蹤反射、更強大的光線追蹤全局照明,以及導入過去只能在「上校雙雄」DLC 中看到的光線追蹤放射光源。 《地鐵離去》PC增強版只在任何具備光線追蹤功能的GPU上運行,所有《地鐵離去》的玩家都能在 Epic Games Store、Steam、GoG 及 Microsoft Store 免費獲得,並且提供獨立版本。 來源:遊俠網

《地鐵:逃離》加入NVIDIA DLSS 2.0與新光線追蹤

NVIDIA 發布了針對《地鐵:逃離》PC 增強版的 Game Ready 驅動程序,這款遊戲的所有原始版本玩家都能免費取得這個新的版本。《地鐵:逃離》PC 增強版對遊戲進行更新並支持 NVIDIA DLSS 2.0,同時為這款後世界末日的第一人稱射擊遊戲加入全新的光線追蹤功能。 遊戲開發商 4A Games 將在 5 月 6 日推出《地鐵:逃離》PC 增強版,不僅加入更多的光線追蹤效果,且為了提高遊戲效能及呈現更精美的畫面更新至 NVIDIA DLSS 2.0。在《地鐵:逃離》PC 增強版中,全新的光線追蹤效果包括更進階的光線追蹤反射、更強大的光線追蹤全局照明,以及導入過去只能在「上校雙雄」DLC 中看到的光線追蹤放射光源。 《地鐵:逃離》PC 增強版只在任何具備光線追蹤功能的 GPU 上運行,所有《地鐵:逃離》的玩家都能在...

依舊是頂級非公 微星RTX 3060魔龍評測:超頻能力驚人

一、前言:套用RTX 3070設計的RTX 3060魔龍 在超龍出現之前,魔龍就是微星的頂級型號。雖然目前魔龍的定位略有下降,但是用在RTX 3060這樣的低功耗核心上,用牛刀殺雞來形容也不為過! 微星RTX 3060 GAMING X TRIO 12G魔龍(下面簡稱RTX 3060魔龍)在設計上既簡單又暴力,它直接採用了RTX 3070魔龍的PCB板與散熱系統。要知道RTX 3070魔龍的TDP高達240W,而RTX 3060魔龍僅170W。 RTX 3060魔龍所採用的TRI FROZR2散熱系統包換3個100mm的刀鋒6代風扇(支持智能啟停),6條6mm熱管看上去也十分夸張,大部分非公RTX 3060都是3~4條熱管。如果強大的散熱系統用在170W TDP的GPU上,運行起來會帶來非常不錯的溫度表現。 以上為GPU-Z的截圖。RTX 3060魔龍擁有3584個流處理器,48個ROP單元和112個紋理單元,顯存容量12GB,顯存頻率15GHz,帶寬360GB/,以上這些與公版都毫無二致。 不過,RTX 3060 魔龍頻率達到了1852MHz,比公版的1777MHz高出了75MHz。憑借更好的散熱表現,其性能表現應該會比公版好一些。 關於安培GPU的構架此前我們已經有過詳細的介紹,在這里我們化繁為簡,將其做了簡單的歸納如下: 1、整合INT32與FP32單元 圖靈的INT32單元只能做整數運算,閒置率很高。為了解決這個問題,提升INT32單元的利用率,NVIDIA改進了INT32單元,使之不僅可以運行整數運算,也能進行單精度浮點運算,相當於整合了INT32和FP32單元,因而使得以FP32單元計數的GPU流處理器數量直接翻倍,單精度浮點性能也同樣翻倍。 2、RTX IO技術 這項技術可以讓遊戲在加載時完全規避CPU,直接將遊戲數據包從SSD寫入到GPU的顯存中,由GPU替代CPU進行數據解包。GPU的整數/浮點性能數十倍於CPU,可以瞬間完成數據的解包工作。 不過這項技術需要微軟DirectStorage API的支持,預計2022年會正式開始應用。 3、NVIDIA DLSS:備受歡迎的AI技術 從遊戲內的物理和動畫模擬到實時渲染和AI增強的直播功能,AI正在引發一場遊戲革命。藉助GeForce RTX...

RTX 30系列筆記本電腦GPU分析 更強性能、嶄新技術助玩家強者致勝

眾所周知,這次RTX 30系桌面級GPU的性能實力是毋庸置疑的。玩家們也都很期待NVIDIA Ampere架構在筆記本電腦上的性能表現。NVIDIA也深知這一點,因此這次在筆記本上給予到的RTX 30系筆記本電腦GPU的性能相比以往提升明顯。並且NVIDIA官方也表示正因為如此,筆記本今年也可以正式大面積的推廣2K解析度電競螢幕了,這對於不少喜歡玩電競以及3A大作的同學來說是一個最大的好消息。那麼這次RTX 30系列筆記本電腦GPU到底有哪些值得關注的點呢,咱們這篇文章就一起來梳理一下。 實際上通過之前的一些搭載RTX 30系列筆記本電腦GPU的筆記本評測大家就能看出來,這次RTX 30系列筆記本電腦GPU的表現有多麼強勢了,在功耗足夠的前提下,部分型號如RTX 3060筆記本電腦GPU甚至是可以匹敵桌面級GPU的。 RTX30系列筆記本電腦新技術 NVIDIA這次在筆記本電腦上其實是花了不少心思的,他們認為筆記本電腦的體驗不能只體現在簡單的性能提升上。因此一些新技術比如Dynamic Boost 2.0以及WhisperMode 2.0就出現在了我們玩家的面前,這都是可以實實在在的提升玩家實際筆記本電腦使用的好技術。 Dynamic Boost 2.0其實解釋起來是非常簡單的,那就是在硬體層面上對筆記本上的CPU與GPU功耗進行動態調節,而不是之前筆記本限制到死的模式。事實上之前就有一些筆記本廠商進行過類似的嘗試,並取得了一定的效果。 但在硬體廠商層面上直接進行調整的效果肯定是更棒的,所以NVIDIA Dynamic Boost 2.0技術將會為玩家只能分配功耗。比如說玩家在玩3A游戲時,這個時候GPU對功耗的優先級要求比CPU高,Dynamic Boost 2.0就會主動去補給GPU,給予更多的功耗支持。而如果你在CPU渲染時就完全相反了,這個時候則是GPU的功耗反向給CPU輸送,達到性能最大化的效果。 為了讓更多的用戶能體驗到這項技術,NVIDIA已經在GPU驅動中默認打開了這項技術,應該說這樣一個非常智能的動態功耗調整功能也無需關閉,非常的實用。 NVIDIA同時還在筆記本上實現了WhisperMode 2.0技術,通過在系統層面對溫度以及風扇的轉速進行精細的調整。 過往的筆記本廠商往往會拿出一些諸如安靜模式、性能模式的預設交給玩家進行選擇。其實這個跟上邊的NVIDIA Dynamic Boost 2.0技術一樣,NVIDIA這次將在硬體層面上使用AI驅動算法進行CPU、GPU、系統穩定與風扇轉速的動態調整。這麼做最大的好處就是為用戶提供優質的噪音表現同時提升筆記本的性能。 最後就是最近大火的Resizable BAR技術了,通過這項技術CPU可以輕松的同時訪問GPU的全部顯存,並以此提高性能。 這項技術從每個筆記本電腦製造商處獲取有關具體型號的相關支持信息。至於台式機GPU,則是需要兼容的CPU,兼容的主板,主板SBIOS更新,GPU VBIOS更新和新的GeForce...

去世界任何角落 看想看的風景 《微軟模擬飛行2020》顯卡需求測試

一、前言:去世界任何角落 看想看的風景 100年前,萊特兄弟使用木頭加一台汽車發動機將人類送上了藍天。20年前,微軟的《Flight Simulator》讓玩家坐在家裡,用電腦實現了當飛行員的夢想。 從1982年的《微軟模擬飛行1.0》開始,微軟基本上延續著每2年出一個版本的節奏,直到2006年的《微軟模擬飛行X》。此後在歷經14年的等待之後,《微軟模擬飛行2020》終於來到了玩家面前,難以想像微軟如果真的是用14年的時間打造一款遊戲會是什麼樣子。 相比於傳統的開放世界,《模擬飛行2020》用大數據、智能AI還原了一個1:1的真實地球。遊戲發布之初,其容量就已達到90GB之巨。隨著微軟不斷的更新世界各地的地圖,昨天我們更新遊戲的時候,整個遊戲的容量已經達到了180GB! 從澳洲的伊甸山到北美的科羅拉多大峽谷,從東京的富士山到北京的紫荊城,從巴黎的凱旋門到倫敦的白金漢宮,在《模擬飛行2020》的世界,你可以去世界任何的角落,看想看的風景。 採用了全新引擎打造的《微軟模擬飛行2020》對硬體的要求極為苛刻,去年8月微軟推出這款遊戲的時候,當時最頂級的RTX 2080 Ti也難以做到流暢運行。 與此同時,NVIDIA也是不遺餘力的對其進行優化,採用了全新NVIDIA Ampere架構的 GPU在遊戲體驗方面能夠大幅度領先於以往所有的產品。 根據NVIDIA與第三方團隊Digital Foundry的測試數據,從GeForce GTX 10 系列 GPU 升級到最新的 GeForce RTX 30系列GPU後,性能平均提升一倍,最高可提升 1.4 倍。從GeForce RTX 20 系列GPU升級的話,即可將幀率平均提升 53%左右。 不過Digital Foundry團隊在測試的時候,開啟了80%的解析度縮放。本次我們的測試將會使用100%的解析度進行渲染,來看看RTX 30相對於RTX...

新加坡超算將橄欖枝拋向AMD和NVIDIA,將有10萬個Zen3內核和352個A100

今日新加坡國家超級電腦中心(NSCC)宣布,預計會在2022年初投入使用的10 PFLOPS超級計算機,將採用AMD Epyc Milan處理器以及NVIDIA A100 Tensor Core GPU,性能是其前任的八倍。 這台NSCC的超級計算機將採用HPE的液冷Cray EX散熱架構,這也是這類系統在熱帶地區首次部署。這台超算將採用AMD第三代Eypc 7000 Milan處理器,總共擁有約100000個Zen3內核,以及352個NVIDIA A100 Tensor Core,該系統將由大約900個節點組成,預計可提供10 PFLOPS的原始FP64計算能力,其中352個NVIDIA A100 Tensor Core就可提供至少6.8 PFLOPS的算力,其餘3.2 PFLOPS就由AMD Epyc提供。同時,這套系統還將配備一個10PB Cray ClusterStor E1000存儲系統,其讀寫性能將超過300GB/s 這台超算只是NSCC一系列超算計劃中的第一個,它將從即日起到2025年分階段部署,用來拓展與提升新加坡研究社區的高性能計算性能。並通過人工智慧和深度機械學習等工具來優化量子建模和軟體仿真,這套新的超算將會被用作生物醫學、基因組學、疾病、工程和高解析度天氣建模。 NSCC和HPE預計新超算會在2022年初投入使用,這套系統的成本為4000萬新元,約合1.95億人民幣。 ...

AMD與英偉達為新加坡新超算系統提供算力,由惠普負責搭建

無論是AMD的EPYC系列處理器,還是英偉達的A100計算卡,都是目前在超算系統上非常受歡迎的產品。在過去的一段時間里,兩家公司都靠著這樣的拳頭產品,在專業領域摧城拔寨,使用的客戶並不少。 據The Register報導,新加坡已經選擇惠普為其國家級超級計算中心(NSCC)建造新的4000萬新加坡元(約3000萬美元)的超級計算機,將從即日起到 2025 年分階段部署,以擴展和升級新加坡的高性能計算能力。NSCC為科研機構、大學、政府機構和企業提供高性能計算服務,超級計算機項目已在2019年3月從新加坡政府獲得了2億美元的投資。 新的超算系統是基於AMD EPYC 7003系列處理器和英偉達A100計算卡的架構系統,總共擁有900個節點。據了解,其處理器的核心數累計超過10萬個,另外還有352塊A100計算卡,兩者共計可提供10 PFLOPS算力。其中A100計算卡提供將提供6.8 PFLOP算力,AMD EPYC 7003系列處理器則提供3.2 PFLOP算力。這台超算還將具有多個100 Gbps鏈路,可以與自新加坡高級研究與教育網絡的SingAREN-Lightwave Internet Exchange一起使用。 NSCC發布公告,稱新的超算系統使用了基於溫水冷卻的綠色解決方案,是首批部署了熱帶地區的此類系統。同時新超算系統的算力是目前ASPIRE 1超算系統的八倍,後者在2016年投入使用,目前已接近滿負荷運行,以支持需要高性能計算資源的研究項目。 ...

NVIDIA新驅動 優化《地鐵 離去》增強版 添加《惡靈古堡8》《質量效應 傳奇版》支持

NVIDIA今天發布了最新版本的GeForce Game Ready驅動程序。466.24 WHQL版本增加了對《地鐵:離去》PC增強版的優化。這包括額外的光線跟蹤效果,以及對DLSS 2.0的支持。 驅動下載地址>>>> 驅動增加了對《質量效應:傳奇版》和《惡靈古堡8:村莊》的優化。驅動程序還增加了對DirectX 12 Agility SDK和Shader Model 6.6的支持。 驅動程序確認了GeForce RTX 3060 12 GB顯卡的新硬體修訂版的存在,該顯卡將從2021年5月中旬開始發售,這一型號至少需要GeForce 466.24版本才可以運行。該修訂版可能會有一個與原RTX 3060 12 GB不同的設備ID,並將重新啟用哈希率限制器來應對挖礦。 466.24版本中的一些錯誤也得到了修復。其中包括與NVIDIA Reflex和《彩虹六號》有關的性能問題;在通過HDMI 2.1連接的顯示器上關閉V-Sync時出現的人為FPS上限;以及RigidGems Prepar3D的應用崩潰問題。 來源:遊民星空

NVIDIA新驅動:優化《地鐵離去》《惡靈古堡8》等遊戲

NVIDIA今天發布了466.24 WHQL版本的驅動程序。增加了對《地鐵:離去》PC增強版的優化。這包括額外的光線跟蹤效果,以及對DLSS 2.0的支持。 驅動下載地址>>>> 驅動增加了對《質量效應:傳奇版》和《惡靈古堡8:村莊》的優化。驅動程序還增加了對DirectX 12 Agility SDK和Shader Model 6.6的支持。 驅動程序確認了GeForce RTX 3060 12 GB顯卡的新硬體修訂版的存在,該顯卡將從2021年5月中旬開始發售,這一型號至少需要GeForce 466.24版本才可以運行。該修訂版可能會有一個與原RTX 3060 12 GB不同的設備ID,並將重新啟用哈希率限制器來應對挖礦。 466.24版本中的一些錯誤也得到了修復。其中包括與NVIDIA Reflex和《彩虹六號》有關的性能問題;在通過HDMI 2.1連接的顯示器上關閉V-Sync時出現的人為FPS上限;以及RigidGems Prepar3D的應用崩潰問題。 來源:遊俠網

NVIDIA發布GeForce 466.24 Game Ready驅動程序

NVIDIA今天發布了最新版本的GeForce Game Ready驅動程序。466.24 WHQL版本增加了對《Metro Exodus》PC增強版的優化。這包括額外的光線跟蹤效果,以及對DLSS 2.0的支持,增加了對《質量效應》傳奇版和《惡靈古堡8》的優化。驅動程序還增加了對DirectX 12 Agility SDK和Shader Model 6.6的支持。 驅動程序確認了GeForce RTX 3060 12 GB顯卡的新硬體修訂版的存在,該顯卡將從2021年5月中旬開始普遍發售,這一型號至少需要GeForce 466.24版本才可以運行。該修訂版可能會有一個與原RTX 3060 12 GB不同的設備ID,並將重新啟用哈希率限制器來應對挖礦。 466.24版本中的一些錯誤也得到了修復。其中包括與NVIDIA Reflex和《彩虹六號》有關的性能問題;在通過HDMI 2.1連接的顯示器上關閉V-Sync時出現的人為FPS上限;以及RigidGems Prepar3D的應用崩潰問題。 您可以從下面的連結中獲取驅動程序: https://www.nvidia.cn/Download/driverResults.aspx/174794/cn來源:cnBeta

AMD Zen3核心輕松賣出去10萬個:搭檔352個NVIDIA大核心

新加坡構架超算中心(NSCC)宣布,將採用AMD第三代霄龍處理器、NVIDIA A100 GPU加速卡,打造新一代超級計算機,算力可達10PFlops,即每秒1億億次浮點計算。 這個計算水平在如今的TOP500超算里根本排不上號,只有第一名的1/442,但對於新加坡這樣一個小國家來說已經不低了,而且是當前新加坡第一超算ASPIRE1的大約8倍。 ASPIRE1是新加坡目前唯一的一台超算,2016年投用,1288個節點,每個節點兩顆12核心的至強E5-2690 v3處理器,搭配128GB DDR4內存、10TB硬碟,總計3.1萬個CPU核心,另外還有128塊NVIDIA Tesla K40加速卡(克卜勒架構)。 而這台尚未命名的新超算基於HPE Cray EX高性能計算平台,總計接近900個節點,採用AMD霄龍7003 64核心處理器,總共超過10萬個AMD Zen3架構的CPU核心(至少1560顆),同時搭檔352塊安培架構的NVIDIA GA100 GPU核心, NVIDIA A100的峰值浮點性能為19.5TFlops,352塊就是6.8PFlops,而剩下的3.2PFlops則由霄龍處理器提供。 新超算投資2億美元,預計2022年初上線,後續直到2025年還會有一系列新的超算項目。 來源:快科技

給電競開掛 開啟Reflex的《彩虹六號 圍攻》竟然還能這麼玩

天下武功唯快不破。從誕生的最初至今FPS第一人稱射擊的核心玩法從來沒有變過,那就是比誰反應更快。比敵人早幾毫秒發現對方,扣下扳機,跑贏系統判定,是專業玩家的核心訴求。 職業選手在牆角橫向移動,反復刷新視野就是個很好的例子。競技者在利用牆角主動刷新螢幕的時候,系統會優先對視野進行刷新,而敵人視角會相對滯後數十毫秒。如果反應水平相同的兩個電競選手對槍,提前發現對方將有助於做出更快的判斷。 如何跑贏對手的系統判定早已成為電競技巧的重要一環。最初的《雷神之錘》競技判定其實很簡單,在單位時間內你能獲得更多的幀率,就能更快的做出判斷,更高幾率在關鍵幀做出決定性的射擊,贏下比賽。 在很長一段時間內,FPS競技可以純粹依靠硬體堆疊獲得更高的幀率來跑贏對手。如果條件有限,你甚至可以反向操作,通過降低遊戲畫質、解析度獲得高幀率。這不是開玩笑,早年《反恐精英》競技時候,有一大批職業選手選擇低解析度畫質進行遊戲,核心訴求之一就是能夠有機會獲得更高的幀率刷新,以跟上他們敏捷的判斷力。當然,低解析度下系統對彈道和敵方建模的判定也會有些許改變,這是題外話。 上述經驗總結可以追溯到Lan Party的時代 回到如今的FPS遊戲,除了令人驚訝的《CS:GO》仍然經久不衰,最火爆的FPS遊戲之一自然是《彩虹六號:圍攻》。但與往日不同的是,競技類FPS遊戲從設計之初就考慮到了高幀率優化,並縮短了系統判定響應時間,單純依靠幀率獲得遊戲優勢已經不再明顯。 那麼FPS競技遊戲就能就此公平了嗎?實際上還是沒那麼簡單,跨過螢幕刷新率、遊戲幀率門檻之後,系統響應放在了我們的面前。 系統響應:成也CPU、敗也CPU 在系統響應中,CPU的表現會起到重要作用。這里先讓我們從系統響應是如何發生說起。當你按下滑鼠和鍵盤,再到顯示器上展示結果,其實是一個繁雜的過程,滑鼠指令會先到達CPU,CPU做出響應之後進入渲染隊列,GPU對渲染隊列逐一渲染,並最終呈現到顯示器上。 所有的工序都不可能一蹴而就,每一步都需要做出運算,產生運算就意味著會產生延遲。從按下滑鼠到顯示器展示,完整延遲可以有如下表達: 第一部分延遲的是輸入延遲。也就是我們常看到鍵盤、滑鼠、手柄的外設延遲; 第二部分延遲是輸入采樣延遲。輸入采樣是指計算機本身從輸入設備接收輸入信息,然後將其發送到遊戲,以便處理輸入和位置等信息。同時這個部分還包含遊戲引擎延遲,諸如視覺效果、音頻、本地模擬、能見度等特效都會造成引擎延遲; 第三部分是渲染延遲。這個延遲由渲染隊列和GPU共同影響。 第四部分是合成延遲。窗口合成程序獲取幀之後,會安排與其他窗口合成,從而造成延遲。這時候我們可以通過全屏獨占模式來避免窗口合成,以減少延遲; 第五部分是顯示延遲。顯示延遲實際上包含三個部分: 1)掃描輸出率。指將GPU渲染的幀緩沖區掃描到顯示器中所使用的時間。它受到顯示器刷新率,也就是我們常說的XXXHz刷新率影響,速率越快,用時越短; 2)顯示處理。指HDR處理、G-SYNC等等效果追加。為了達到更好的畫質,一些電視會積累多個幀,因此非主打遊戲的電視,通常這部分的延遲會相當大; 3)像素響應時間,也就是灰階響應時間。這部分指像素收到輸入信息時響應並改變顏色所用的時間,這一點已經被各顯示器廠商作為重點宣傳對象。 這里你會發現一個有意思的情況,遊戲幀率並非任何情況都與系統延遲正相關。一旦幀率超過一定數量,待處理幀就會變長,延遲自然而然就會變長。一切的緣由就是CPU給得太多了。 這不是開玩笑,用直觀的流程圖可以看到,CPU與GPU之間的工作量如果不匹配,那麼CPU會在上一幀沒有完成的前提下,繼續緩沖下一幀,等待處理的幀數隊伍變長,從而造成了延遲。 如果CPU處理效率跟不上GPU,情況也是一樣,受到CPU限制下,GPU也必須等待CPU的指令,造成GPU的資源浪費。此時GPU通常會降頻以節省電力。而在CPU負載得到緩解的情況下,GPU再提頻,此時也會造成少許的延遲。 這里我們可以舉個夸張的例子。假設我們擁有一塊每秒可以渲染10000FPS的GPU,但由於系統響應限製造成延遲,擊殺對手的關鍵幀需要1秒之後才出現顯示屏上,那麼無論是遊戲系統判定還是玩家的反應,都會讓其錯失擊殺對手的時機。 簡而言之,在提升遊戲幀率的同時,我們還需降低整個系統響應的延遲,這時候就輪到NVIDIA Reflex技術登場了。 低延遲能讓你比別人有更快的判斷 Reflex:抓住關鍵幀 提升FPS無疑是提升游戲體驗和響應最簡單直接的方式,而在這個基礎上,NVIDIA Reflex通過縮短整體系統的時間,用巧妙的手段解決CPU與GPU之間處理步調不一致的問題,最終目的是消除GPU渲染隊列,達到低系統延遲的效果。 事實上,在NVIDIA Reflex推出之前,負責降低延遲的技術被稱為Ultra Low Latency Mode極限低延遲模式,NVIDIA Reflex可以理解為將技術往前推進一步,通過對游戲植入Reflex SDK,實現游戲、CPU、GPU三方同時把控,從底層實現更快的系統響應。 你可以這麼理解,NVIDIA Reflex SDK能夠更好的控制CPU的運行速度,允許及時向GPU提交例如點擊滑鼠的關鍵動作,同時還確保GPU沒有間斷運行,保證畫面的流暢輸出。 而通過NVIDIA Reflex對GPU渲染工作的動態調整,輸入延遲和采樣也變得更為高效,特別是輸入環節游戲滑鼠的高靈敏度,能夠更直接、更快的體現在顯示器上。通過滑鼠左鍵扣下扳機等決定性動作,系統響應縮減之後,能夠以更快的速度到達關鍵幀,幫助玩家提升命中率。 我們甚至可以直接說,在NVIDIA Reflex加持下,FPS的子彈速度變快了。 甚至,槍法也會更准 萬事俱備 讓我們回到本篇主角《彩虹六號:圍攻》。經過數個月的軟體、驅動升級和游戲製作組調教,NVIDIA Reflex開始完美融合到目前超過15款主流FPS中,《彩虹六號:圍攻》正是其中之一。 前面我們提到,NVIDIA Reflex技術實際上硬體、驅動、游戲三方統籌的結果。因此我們還需要硬體上的支持,其中NVIDIA GPU是首要的,NVIDIA推薦的GPU陣營包括 GeForce RTX 20和30系列,亦或者GeForce GTX 16系列。 與此同時,還需要特定的滑鼠和顯示器提供對應的支持。所幸目前定位高端的主流顯示器和滑鼠都已經加入到了NVIDIA Reflex技術的支持陣營中來,如果不知道如何下手的同學可以訪問NVIDIA的設備推薦頁面選擇適合自己的滑鼠和顯示器。 接下來的安裝工作就很簡單了。每一款顯示器都專門留出了對應支持NVIDIA Reflex的滑鼠接口,例如我們使用的外星人ALIENWARE...