撼訊在官推上曬出RX 68/6900 XT水魔:依舊採用EK冷頭打造,專注極限超頻

昨天NVIDIA這邊的顯卡直播活動挺熱鬧,這邊AMD的AIB也沒閒著。作為老牌AIB,撼訊PowerColor在RDNA 2架構顯卡發布的時候,就推出過表現非常良好的紅魔限量版顯卡,得到了市場的認可。但其實大家都知道,目前在售的各家非公RX 6800 XT以及RX 6900 XT在功耗牆方面都沒有放開,基本上就只比公版多15W左右的功耗,這對於極限玩家超頻來說不是什麼好消息。而這次的RDNA 2架構顯卡其實是非常能超的,由於無限緩存技術的加入,手動超頻的收益是可以接近正比的提升的,所以真旗艦顯卡的發布成為了眾多A粉一直期盼的願望。

撼訊在官推上曬出RX 68/6900 XT水魔:依舊採用EK冷頭打造,專注極限超頻

PowerColor撼訊看到了這一點,在之前的RX 5700 XT水魔經驗的基礎上,全新的RX 6800 XT水魔以及RX 6900 XT水魔已經被確認。

撼訊在官推上曬出RX 68/6900 XT水魔:依舊採用EK冷頭打造,專注極限超頻

撼訊表示RX 6800 XT水魔與RX 6900 XT水魔都是採用EK為其定製的專屬冷頭,分體式水冷顯卡設計可以極大地發掘GPU核心的潛能,專為極限玩家打造。考慮到有些朋友對RDNA 2顯卡超頻的效果不太了解,我這里再次放出當時我采訪RTG Leader 王啟尚先生的問答:

Q:為什麼這代超頻率的提升效果這麼明顯,RDNA 2如何消除瓶頸?

撼訊在官推上曬出RX 68/6900 XT水魔:依舊採用EK冷頭打造,專注極限超頻

David Wang:我們採用無限緩存的設計就是為了這一點,如果沒有無限緩存技術的使用,即便我們的核心頻率再高(就像PPT中的灰色部分),你的提高幅度也會越來越小,進入一個瓶頸,這就沒有意義了。由於無限緩存的加入,在我們的內部測試中,頻率繼續提高,你的性能還是可以基本上等比提高的,這也大大提升了RDNA 2高頻率乃至玩家超頻的實際性能提升的意義。

小編覺得RDNA 2的高頻率策略是正確的,其實GPU頻率高不僅僅是頻率的提升,GPU內部的各種單元像ROP單元等,渲染的速度都會跟著加快,這也是索尼PlayStation5的GPU設計思路,並且從目前PlayStation5低CU高頻率的實際表現上看,效果確實不錯。只不過官網暫未公布這些水魔顯卡的具體參數,希望正式發布的時候,能給眾多A粉帶來一個驚喜。

來源:超能網