Intel顯卡的終極殺手鐧 XeSS細節首次公布:2.5倍性能很輕松

由於光線追蹤非常消耗資源,開啟後遊戲幀率會大幅降低,NVIDIA最先提出了DLSS超解析度技術,保證兼具畫質、性能,AMD也打造了FSR,Intel則提出了XeSS。

Intel XeSS原計劃今年夏初落地,但時至今日依然是空中樓閣。在沉默一個多月後,Intel終於分享了XeSS的更多細節,包括模式、性能、遊戲支持,只是依然沒有時間表。

Intel顯卡的終極殺手鐧 XeSS細節首次公布:2.5倍性能很輕松

Intel XeSS和NVIDIA DLSS、AMD FSR 2.0一樣都是時間縮放算法,渲染流程也類似,只是基於XMX指令單元:首先降低解析度,進行渲染、前期處理,然後由XeSS介入,替代傳統的TAA抗鋸齒,再縮放提升解析度,輸出畫面。

它不但支持Intel Arc系列顯卡,也可用於任何支持Sahder Model 6.4的顯卡,最早可以到NVIDIA Maxwell、GTX 750/900系列。

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XeSS有四種不同模式,分別是超高質量、質量、平衡、性能,畫質依次降低,幀率依次提高。

以《古墓奇兵:陰影》為例,2K解析度最高畫質下,Arc A770顯卡原生只能跑出46FPS的幀率,開啟XeSS後四種模式分別可以提升到57FPS、69FPS、77FPS、87FPS,最高幾乎翻了一番。

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性能模式下,Intel測試了九款遊戲,最低可以提升37%,最高達到了111%。

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平衡模式下,至少提升26%,最多提升75%。

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Intel還在與UL 3DMark合作,將會加入一個專門的XeSS特性測試模塊,相比於原生TAA,四種模式的性能分別來到1.5倍、1.8倍、2.1倍、2.5倍。

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遊戲支持方面,Intel確認,XeSS已經適配了19款遊戲,包括將於10月28日上市的《決勝時刻:現代戰爭2》。

詳細名單如下——

- 決勝時刻:現代戰爭2

- 街機大戰(Arcadegeddon)

- 幽靈線:京東

- 吸血鬼惡夜獵殺血獵

- 捉鬼敢死隊:靈魂解放(Ghostbusters: Spirits Unleashed)

- 永劫無間

- 超級人類

- 哥譚騎士

- 神領編年史(DioField Chronicles)

- 杜蒙(Dolmen)

- 紅視2(Redout II)

- 工人物語

- 死亡擱淺:導演剪輯版

- 銀河破裂者

- 刺客任務3

- 古墓奇兵:陰影

- ANVIL:金庫突破者(Anvil Vault Breakers)

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來源:快科技