NVIDIA驅動將整合ReShade後處理濾鏡 免費用

NVIDIA已經確認,將在自家的GeForce顯卡驅動中整合ReShade濾鏡。

ReShade是一種開源的後期處理濾鏡,可為諸多遊戲增加SMAA抗鋸齒、SSAO屏幕環境光遮蔽、色調變換等技術或功能,大大提高遊戲畫面效果,動手能力強的玩家還可以自定義,目前已有上百相關濾鏡可供使用。

不過可玩性強就意味着復雜,普通玩家只能使用別人做好的,而且由於是第三方濾鏡,在很多遊戲中的兼容性也是個問題。

NVIDIA GeForce Experience(GFE)優化軟件、FreeStyle濾鏡、Ansel遊戲錄制都會集成支持ReShade,並提供該濾鏡的一個特定子集,也就是其中的一部分。

由於這種後期處理濾鏡在對戰類遊戲中經常被視為作弊外掛,NVIDIA也會區別對待。

不涉及對戰的單人遊戲中,NVIDIA會提供70多個正式的ReShade濾鏡,並支持所有的自製濾鏡,涉及160多款遊戲。

而在涉及對戰的多人遊戲中,NVIDIA只會提供30多個正式的ReShade濾鏡,而且不支持自製。

ReShade濾鏡支持將從明天的GTX 1660 Super顯卡發布開始,但目前還不清楚會支持哪些顯卡,當然圖靈家族的GTX 16系列、RTX 20系列肯定是第一批。

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作者:上方文Q
來源:快科技