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《街霸》最沒天良的BUG 老闆忍不住砸了基板

無論是什麼街機遊戲都是有BUG的。 越是熱門的遊戲BUG越多,這是什麼原因呢? 其實就是玩的人多了,總會在無意中觸發那麼一兩個罕見的操作,從而引發BUG。不過只要不影響遊戲進度的,都能為遊戲帶來不一樣的樂趣。甚至後期的玩家在知道後,還會故意去觸發。 《街頭霸王》系列的BUG一直都是比較多的,特別是那些盜版的改版。我們比較熟悉的則是M5,也即是《街頭霸王9代》。這個版本可以在空中出招,因此可以一邊釋放波動一邊往上面跳。 於是就有了下面這些場面: 每次一開局就往上面跳,下面的人只能幹著急,因為我們不在他們的攻擊范圍之內。 時間快到了,跳到對手頭上抓一次,就能看到連續下掉過程,非常舒服。 有時候掉層太狠還會掉過層,然後又往上面飛。這樣玩,可以將每一局的時間發揮到極限,把把都玩四局的話,一枚幣玩個把小時還是可以的。 估計老闆知道頭都大了吧! 要是是《降龍版》的話,老闆更加郁悶。 有兩種方法可以獲得無限幣。 1.在超越系統最高分之後掛掉,然後在續幣畫面打上WBH,即可獲取無限幣 2.不需要任何前提條件,在續幣畫面直接點擊「輕拳+中腳」即可獲取無限幣。 相信在座的朋友都是駕輕就熟的吧!當年老闆想了很多辦法,只要看到遊戲幣超過九枚就會關機。 那時候按鍵不齊全,多半也有這個原因。老闆故意去掉了輕拳或者中腳之一,這樣的話你就無法使用無限幣效果了。這個秘籍傳播的范圍比較寬,我們去陌生的遊戲廳使用都是有效的,而且絕對不能將這個秘密公布出去。 後來「輕拳+中腳」的方法失效了,玩家們又發現了WBH可以獲取無限幣,而這個秘密一直到模擬器時代才被解開,因此很多玩家在遊戲廳時期並不知道。 那時候玩家們最無恥的玩法,就是故意製造死機。 人物不停動作,但卻無法繼續進行下去了。這在好幾個版本中都是成立的。當玩家想浪費老闆的電,霸占機位不讓別人玩的時候,使用這一招是絕對可行的。 當年我在玩的時候,有高年級的人想玩,一直在旁邊催促我趕快死,似乎他也是菜雞不敢挑戰我。然後我就使用這一招定格,他看了半天沒看明白怎麼回事,就這麼霸占了很長時間。 BUG最多的版本,應該是《街頭霸王2天下鬥士》,這個版本是古烈的主場。 看看他都能玩出什麼花樣來? 定身 古烈所有的BUG觸發都是在這個基礎上面,操作也是非常簡單的: 先蓄力,然後前+重腳和重手。 簡單得和釋放音速手刃一樣,只不過是同時點擊重腳和重手,這一招的成功率幾乎是百分之百。 定身之後,就是完全的硬直狀態,對手想怎麼干你都可以的。你根本無法還手。因此使用這一招的時候還需要對手配合不打你。在人機對戰的時候是可以實現的。 想要自己解除這種BUG的話,也是非常簡單的,只需要重新蓄力之後使用腳刀就可以了。 在學會定身和解除的效果之後,那你就可以好好研究接下來的神操作了。可能會顛覆你的三觀哦! 勾魂 這是最無恥的玩法之一,遊戲廳那會兒就已經被玩家們開發出來了。 對手只要被粘住了,那就無法動彈,只能乖乖跟著我移動,要他幹嘛就幹嘛。 那怎麼觸發呢? 在「定身」的前提下,對手靠近時,蓄力使用「下上+中拳和中腳」。 只要成功,對手就會被勾住,無法動彈。血量只要比他多,那就可以一直持續到結束贏得勝利。 這一招似乎是無解的,當年沒有看誰成功解開過。 無影摔 這是玩家們能夠練成的最高秘籍,學會之後在對戰的時候可以使用無影摔將對手活活摔死。 但操作起來的難度非常之大,而且成功率和熟練度有關。 那麼這一招怎麼觸發呢? 蓄力,同樣以音速手刃的方式出招,按鍵順序是先按重腳、再按重手(幾乎是同時按,但是重腳優先0.1秒),一旦成功就能釋放出無影摔,如下圖: 其實這個效果在降龍中是非常常見的,因為這個版本就是抓影子。但是在《街頭霸王2八人版》中打出來卻是非常罕見的。遊戲廳那會兒你要是能打出來,絕對門徒無數。 死機 「定身」已經觸發的情況下,蓄力使用「下上手+重手+重腳」。 使用這一招有什麼好處呢?可以看到黑屏,然後重啟,僅此而已。要是和別人對戰,在已經確定必輸的情況下使用這一招,那就可以同歸於盡,心理平衡很多。 使用這一招之後,就算你想賴老闆退幣都來不及,沒有保留證據鬼才會認帳呢! 關於古烈的BUG,按鍵並非只是小編提到的這些,使用其他按鍵組合也會有一些效果,這就需要大家自己研究了。 其實在《街頭霸王2》中還有很多的BUG,這在之後的文章中我們再來慢慢研究吧! 時過境遷,當年火遍大街小巷的街機廳如今早已銷聲匿跡,或許只有經歷過那個年代的人依稀還記得街機昔日的輝煌。 如今早已過了而立之年的我們,進入大型商場的電玩城時,映入眼簾的全是娃娃機、汽車遊戲、摩托遊戲、推幣機、投籃機...... 干淨的環境、潮流的人群,一切都是那麼的高端。而自己站在這里總顯得有些格格不入。 這,不是記憶中的味道。 在不為人知的角落中,或許還有那麼一兩台《拳皇》或者《街頭霸王》之類的格鬥遊戲,孤獨地等待著有緣人的臨幸。 或許這個時代已經不再屬於我們! 來源:遊俠網

夏爾米在《拳皇15》復活之後 身材怎麼完全不一樣了

在《拳皇》系列中有沒有哪位人物的形象和身材有過變化呢? 似乎除了麻宮雅典娜,其他人物二十多年來一直都保持著最初的形象。畢竟嘛!《拳皇》人設一直都是沒有變化的。 為什麼《拳皇》要這麼設計呢?從95之後就不增加人物年齡了。 (作為人造人的18號都已經成為了賢內助,而布魯瑪麗卻還保持著最初的單身) 《狼之印記》時期的不知火舞和安迪都三十多歲了還沒結婚生子,是不是有點說不過去呢? 而洛克和特瑞的存在,一直都是SNK的時間BUG。 《拳皇》中一直作為特瑞的背景人物,而且一直無法生長的洛克,在《狼之印記》中卻長成了大小伙。 然後直接就拿到《拳皇14》《拳皇15》的主線中,有意思的是特瑞的年齡沒有增長,這對父子年齡差別越來越小,估計後期會成為兄弟。 《拳皇》系列形象變化最大的人物,除了麻宮雅典娜,就是坂崎尤莉和羅伯特,一個變成了小蘿莉,一個變成了中年鬍子大叔。另外,夏爾米的身材變化也是玩家們關注的重點。 夏爾米在《拳皇》系列中登場的次數非常有限,而且也並非是性能最好的人物。為何偏偏她的人氣這麼高呢? 或許這就和她出場的時機,人設八傑集成員、養眼的美腿、挑逗的性格,以及讓人捉摸不透的容貌有關吧! 《拳皇》系列中的每一位女性角色都有某種程度的吸引力,前提必須是有顏值,要不然還是火不起來的。 像是四條雛子、馬琳、李梅、李香緋這些人物都只能作為邊緣人物,即使在某種版本中表現強勢,也很難獲得超高的人氣。偏偏夏爾米在完全沒有容貌支撐的情況下,就能拿到和不知火舞平起平坐的地位,實屬罕見啊! 說到遊戲人物的身材,貌似大部分女性角色的身材都是根據畫風的變遷而有所變動吧! KING、莉安娜這些前期看起來比較中性的角色,在《拳皇13》《拳皇14》之後也開始展現女人味的一面,特別是在《拳皇15》中全都成為了身材火爆的尤物。 記得小時候看過一本《拳皇》漫畫,其中就介紹過大蛇八傑集成員,在封印解除之後就會找一個人來奪捨身體,並且長期霸占這個人物的身份,和正常人一樣的生活。 當大蛇的封印被松動時,她們體內的力量就會覺醒,那時候就會想方設法解開大蛇封印。 如果真的是這樣的話,那夏爾米、薇思和麥卓就實在太會選身體了,都擁有最完美的身段和顏值。要是用計謀的話,估計很多人都願意為她們效勞吧! 當然了,在我們熟悉的遊戲劇情中似乎並沒有這一段。有可能是漫畫作者天馬行空的想像而已。 夏爾米在《拳皇97》時期出場的時候,身材看上去還比較高挑,畢竟有173cm,體重則是68公斤。身材太高的人一般不會擁有過大的歐派,要不然看上去很不協調。 但偏偏夏爾米就完美地融合了身高和歐派的優勢,三圍比例可以說已經達到了人類的極限。 只不過在2D的效果下無法展現出來而已。 到了《拳皇2002》時期,夏爾米的體型進行了一定的調整。大家可以參考下圖: 大腿明顯比之前更有肉感,而且身體豐盈了很多。看得出來最近她的伙食不錯。在打敗對手之後,夏爾米不忘吐槽一句:哎呀!又長肉了。 這在《拳皇2002》中表現比較明顯,甚至她自己都在吐槽又長胖了。 《拳皇97》夏爾米在劇情中已經死去,因此此時她的身材就已經是最後的形象了。夏爾米、七枷社和克里斯三人都是獻祭而死的,死了之後連屍體都沒有了。 八傑集的幾位成員死後,靈魂全都被威爾斯囚禁了。 這一點在漫畫中還是有出處的,除了薇思和麥卓還擁有自我意識,克里斯、夏爾米、七枷社和高尼茨全都被威爾斯控制出戰,一直到威爾斯被打敗之後高尼茨才清醒過來。 在威爾斯爆炸之後,盧卡爾、七枷社、夏爾米和克里斯得到復活,不難想像暴風高尼茨應該也復活了,只不過一直沒有出來而已。 這次復生之後,我們總感覺夏爾米的身材進行過調整,和之前看上去完全不一樣了。 其實這才是夏爾米最真實的樣子。按照原案中的人設就是:92、63、87,《拳皇15》幾乎是百分之百還原了。我們感覺不一樣就是因為以前的2D效果無法這麼直觀地顯示出來。 現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。 或許就是玩遊戲的心態變了吧! 閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。 這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。 只是如今玩遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。 註:同人圖片來自網絡,如侵刪 來源:遊俠網

英雄救美為主線的小霸王遊戲 結果被BOSS勾走了魂

英雄救美,一直都是比較熱門的遊戲話題。 畢竟這是所有男性玩家內心深處最期待的事情,嬌弱的女子總是能夠喚起男性最原始保護欲。 其實在八位機遊戲流行的年代,就已經誕生了不少英雄救美的橋段。只是那時候對愛情還很懵懂的我們,總是羞於見到兩人親熱的畫面。 玩紅白機遊戲見得最多的通關畫面就是《超級瑪麗》。畢竟那時候的合集卡帶可以直接選用8-1關,然後隨便糊弄幾下就通關了。救出公主之後多多少少還是有些成就感的。 前些年《新超級馬力歐兄弟U:豪華版》可以說是風靡一時,其中出現的新道具「超級王冠」引發同人愛好者們的集體,來自馬來西亞的畫師「haniwa」在推特發出來一張庫巴姬同人四格漫畫,突然大火了起來。 在這之後的很長一段時間,庫巴姬都是玩家們臆想的對象。 從此我們再玩《超級瑪麗》就已經不香了,因為都不想救公主,反而對於關底的庫巴越看越順眼。 說來也奇怪,遊戲中的BOSS們為什麼都喜歡將女主擄走呢? 難道就是為了激發男主的潛力嗎? 今天,小編就和大家一起回味一下經典FC遊戲,在其中找出答案。順便看看你曾經救出過哪些女主呢! 《雙截龍》 說實話,該系列要是沒有瑪麗安這個人物的話,估計後面的所有事情都不會發生吧! 在初代中瑪麗安被BOSS威利抓走了,目的是為了讓比利成為自己的打手,以及交出雙截拳的拳譜。劇情總是按照套路走,比利成功打敗威利,同時和自己兄弟相認,算是比較好的結局。 到了2代時期,為了不讓遊戲再次落入英雄救美的俗套,直接安排BOSS將瑪麗安給打死了。 本來以為事情到此就告一段落了,偏偏又在劇情中讓瑪麗安復活了,接著就是:瑪麗安消失了、瑪麗安黑化了、瑪麗安惡魔化了、瑪麗安獲得新生力量..... 總之後期的作品必須圍繞著她才能開展,還真是難為她了。 被救了無數次之後,終於在《雙截龍彩虹》中獲得了超強的戰鬥力,並且最後一擊必須是她來完成的。 《影子傳說》 當年你是不是覺得這款遊戲很容易,輕輕松松就將公主救出來了。 但遺憾的是,每次公主被救出來之後,BGM都還沒有響完又被抓住了。既然能夠當著主角的面搶人,那主角再去魔窟是不是自取滅亡呢? 這款遊戲看上去比較簡單。 但是想要看到真正的結局的話,必須連續打過春夏秋冬四季,每個季節又需要挑戰一段時間,因此想要見到最終BOSS和營救公主的話,估計再快也得一個小時 當年一直以為公主是瞎子,就是因為她走路的姿勢。 在宣傳畫中可以看出,公主是一個十足的大美女哦! 《雪人兄弟》 《雪人兄弟》在街機版是沒有劇情的,不過絲毫不影響其在玩家們心目中的地位。 對於懷舊玩家來說,目前被認為最完美的版本來自於MD版。而紅白機版本的劇情則來自於MD版本,其中專門講述了雪人兄弟的由來,以及遊戲的主線。 最近正在體驗NS版的高清重置,感覺挺不錯的,不但可以懷舊而且加入了不少新鮮元素。 雪人兄弟其實是兩個小王子,大魔王一直想要侵占這個王國,但是被勇敢的王子打敗了很多次。這之後它想到一個邪惡的計劃,用計將兩位王子變成了雪人,並抓走了公主。 但是讓大魔王沒有想到,王子即使變成了雪人,仍然可以戰鬥。為了救出被大魔王抓走的公主,兩位王子踏上了漫長的征程。 在FC最後的大結局中,公主的「真愛之吻」解除了兩位王子的魔法,成功變回了人類。 《冒險島》 給高橋名人做老婆,還真是有風險啊! 雖然是在原始社會,但已經出現了為非作歹的不法分子,以及外來入侵的生物。 我們的主角正是依靠身邊的朋友和最原始的工具打敗了一個又一個的強敵。 1代通關: 2代通關: 3代通關 : 4代通關: 實話實說,當年除了第三代,其他版本的女主我從來沒有成功營救出來過。 《SD快打旋風》 這本來是一款英雄救美的故事,但是無論你選用科迪還是市長通關,效果都是一樣的。 遊戲的主線變成了父親救女。選用科迪或者凱效果都一樣。凱打完BOSS見到哈格市長來了就離開了;科迪打贏BOSS之後本來想去見傑西卡,但被躲在暗處的哈格市長一拳打飛。 最後是哈格市長抱著女兒離開了這里。 《三目童子》 三目童子算不算是英雄救美呢? 寫樂雖然在劇情中是一個國中生啊,但是在我們眼里就是小學生啊!他和和登是同班同學,但是兩人的身高和性格相差太多了。在扯掉繃帶之後,邪惡寫樂才會對和登產生興趣。 邪惡的寫樂其實才是他的本體,畢竟三眼族的人都是如此。能夠使用繃帶將其制服的人,只有和登。 遊戲一開始,和登就被邪惡的三眼族王子抓走了,並且使用神兵將整個城市摧毀了。 打敗BOSS之後,和登終於被救了出來。 但兩人見面之後的第一件事,就是強行貼繃帶。邪惡寫樂自然不願意,於是兩人開始你追我逐。 那麼巧,前面剛好有一個招牌,寫樂剛好回頭就給撞上了。然後被貼上繃帶。 《魔界村》 這應該是動作遊戲史上最難的遊戲之一吧!輕輕碰一下就死,死了之後又必須從前面的場景中重新開始,煩躁。 也正是如此,這款遊戲中的公主是我最不願意去救的,大魔王麻煩你還是直接幹掉她吧! 沒想到在《大魔界村》中,大魔王還真的直接幹掉了公主。本來以為不用出馬了,結果還得繼續去闖關,為她尋找復活的機會。在拿到隱藏道具之後,打敗了路西法,公主居然還能復活。 FC平台的《魔界村》難度可以說是地獄級別的,主要是隨處的陷阱和防不勝防的敵兵,當年玩了很久都沒有通關。 這款遊戲就是為了虐玩家而生的啊!後期CAPCOM的遊戲難度都相對比較低,估計就是早年的遊戲被吐槽太多了吧! 《成龍之龍》 當年成龍打進好萊塢之後,他的形象出現在很多經典動畫和遊戲之中。 而這款《成龍之龍》則是大家比較熟悉的一款動作冒險類的紅白機和PCE遊戲。 遊戲的套路都是一樣的,女主明玲一出場就被大魔王(大妖術師:無常童子)抓走了。男主在經過一段時間歷練之後,開始尋找機會報仇,並救出自己的女朋友。 在影視劇中,男主救出女主第一件事問的都是:他們沒有拿你怎麼樣吧! 女主肯定會說:沒有,他們只是把我關在這里。這個仇我一定會報的! 期間遭受了什麼,她隻字不提,你也不好問。 另外,關於成龍的作品還有一款名為《成龍踢館》的遊戲。 每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。 來源:遊俠網

街機遊戲「大塊肉」到底什麼部位 三十年後找到答案

當年玩遊戲時,你見過最奇葩的吃血方式是什麼呢? 《SD快打旋風》中的望梅止渴,一直都是玩家們津津樂道的話題。我們不僅僅可以在垃圾桶里面打出食物,還能在食物海報上面通過臆想讓自己補血。 估計很多大家在第五關的時候都錯過了這個補血場景了吧! 而在《暴風小子》和《電神魔傀》中則比較有意思,直接將路邊小吃攤位給砸了,多多少少都能爆出一個食物,一般都是比較大型的,剛好解燃眉之急。 為了讓自己活久一點,估計任誰都會選擇這麼做吧! 而最最讓人意外的補血方式,則來自《變身忍者》中的雙人同補。 無論是天書、加分道具和食物,都可以選擇兩個人一起吃。獲取的效果都是一樣的。 這種設定貌似只有在這款遊戲中出現過。 說實話,菜雞玩家一起玩的時候,往往都是誰搶到誰吃,打BOSS卻一個比一個躲得遠,導致最終全軍覆沒。不過之前搶食物成功,還是可以滿足一下自己的成就感的。 在《變身忍者》中,玩家都比較和諧,畢竟BOSS和敵兵都是分開攻擊的,而且食物可以一起吃。那時候為了確保兩人一起吃到,必須是一個人來同時點擊,才能百分之百成功。 那麼,你見過最大的補血道具是什麼呢? 在我們的印象中,最大的補血道具一般就是殘血補滿就可以了。像是《圓桌騎士》魔杖、《名將》中的大塊肉、《快打刑事》醫藥箱、以及《龍王戰士》中的大瓶魔法水。這些道具都是可以最大化補血的。 牧師吃血,全體收益: 其實真正最大型的食物,應該是來自《戰鬥迴路》中的烤全牛,以及《圓桌騎士》中的全雞宴。這兩種食物不但可以將殘血補滿,還能多出來一部分給隊友受用。 這兩種食物都是可以分開吃的。烤全牛可以吃五口,但一般吃四口就滿了; 《圓桌騎士》的全雞,沒運氣的時候砍出來四塊,不夠吃;運氣還行時可以砍出六塊來,兩個人吃;運氣超好時可以砍出兩個整雞來,兩個人都能補滿。 其實無論在什麼街機遊戲中,最大的補血道具一般都是肉類。 排在第二的絕對是雞肉,雖然無法補滿,但三分之二以上還是沒有問題的。也算是起死回生了吧!而排第三的自然就是魚肉和蝦類食物,補一半以上沒什麼問題。 除了剛剛我們提到的烤全牛和烤全雞,遊戲中最常見的最大的補血道具應該就是「大塊肉」。 這是街機遊戲中最常見的食物,在殘血的時候吃上那麼一塊,基本上就能滿血復活。 關於這一點小編就比較好奇了。這些「大塊肉」到底是什麼動物身上的呢? 這麼大的一塊,貌似豬和牛的腿都沒有這麼大吧! 其實這個在《三國志》中還是可以找到線索的。《三國志》中的大塊肉,補血效果一般般,甚至還不如一盤包子。在六七八九關的雜兵身上都可以爆出來,而且相對比較固定。 大家最熟悉的自然就是爆七星劍的趙觸。 這個大塊肉,我們在拾取的時候顯示「BARBECUE」,也就是BBQ,芭比Q,戶外燒烤。 九十年代的遊戲啊!就用這麼前衛的流行語了。那麼,這燒烤的是什麼肉呢?我們接著往下看 獎勵關卡中,幾位主角必須先後吃下包子,雞腿和大塊肉才能贏得勝利。 我們可以看到,在吃最後的大塊肉時,留下的骨頭,這脊椎和排骨,很明顯就是什麼動物去頭去尾了嘛! 也就是說,我們吃到的大塊肉,應該就是這個部位嘍! 另外,順便一提,遊戲中出現的最大的食物之一,叫:PEKING DUCK 居然是北京烤鴨,沒想到三國時期就有這種吃法了,歷史悠久啊! 在《恐龍快打》中多次出現的大塊肉,拾取時同樣顯示的是BARBECUE。 那麼,這到底烤的是什麼肉呢?根據場景提示可以得到答案,這是恐龍肉 以前一直以為那個恐龍蛋是拿來吃的,但發現吃了之後一點血都沒有加,反而得了一萬分。後來才知道,這是在拯救恐龍的幼崽,行善積德。 效果做得最夸張的食物,則是《懲罰者》中的大塊肉。第一次見到時真的嚇了一跳,還真為主角們擔心,這吃得完嗎? 《名將》和《懲罰者》中的大塊肉,顯示的都是MEAT,也就是肉類。一般我們認為就是豬肉食品。 我們稍微腦補一下,或許這些MEAT就是我們經常吃到的大肘子。 只不過在遊戲中用相對比較夸張的手法表達出來而已。 大家仔細看看《零組特攻隊》中的大塊肉就會發現,這玩意的確是肘子啊! 如今還對街機有興趣的人,都是當年的情懷玩家,以後也不會再有更多的玩家加入。 經歷了多年的滄桑,玩家們都改變了,曾經的大家們早已成家立業,有了生活的重擔。 這時候才發現,原來我們最掛念的始終是那煙霧繚繞的街機廳,因為那里才有我們的青春回憶。 看著如今的小孩們手里只能拿著手機玩玩王者榮耀,感覺我們的童年從來不曾虛度。 註:文中部分圖片來自網絡如侵刪 來源:遊俠網

時空獵人3即將上線十年IP依舊經典 全新內容

這款2013年3月5日公測的手遊也即將迎來他的十周歲生日。十年的時間仿佛眨眼之間就消逝殆盡,相信不少玩家和我一樣,最開始接觸《時空獵人》的時候還在上學,十年之後,孩子都可以打醬油了~ 可以說,《時空獵人》這部遊戲承載著我們一代人的回憶。 在時空獵人這個IP迎來十周年之際,銀漢還給我們帶來了另一個驚喜,那就是《時空獵人3》這部全新作品。這部由銀漢開發,bilibili遊戲獨家代理發行的正統續作即將要與大家見面啦。 《時空獵人3》在延續了1代經典2Dhbyx/" class="keylink">橫版格鬥遊戲的內核外,無論是從遊戲的背景世界架構,還是遊戲內的畫面、玩法以及角色設定方面,都做了全新的內容升級。 《時空獵人3》最大的變化還是要數遊戲的引擎畫面。 在保持了1代原有的2D橫版格鬥的內核情況下,《時空獵人3》做出了2.5D+3D結合的方案。即在遊戲劇情PVE推圖、PVP對抗的遊戲過程中採用了2.5D的畫面,在主城蒼炬城則採用了3D世界的方式。 其次,遊戲的背景故事也和第一代不太相同。 《時空獵人3》依舊是圍繞阿達拉人開展的,只不過在1代的世界架構中,玩家需要和從時空裂隙逃出並入侵的阿達拉大陸的魔物們抗爭,而在《時空獵人3》中,玩家們則是保衛阿達拉大陸的蒼炬城。 (時空獵人3的主城蒼炬城) (時空獵人3,CG截圖) 在全新的劇情故事的背書下,《時空獵人3》也為我們帶來了更多可玩性超強的新人物。 比如機動性極強,使用噴氣裝置的聖女;擅長使用巨型手里劍、位移技能的影舞;以及使用著比自己還要高大的巨錘的貓女... 《時空獵人3》中每個角色的特點都極為鮮明,結合二次元的畫風,角色們十分立體生動。 《時空獵人3》不僅僅是角色豐富,還針對每一個角色做了一套非常完善的成長體系。 可以通過天賦的升級、晶片的選擇、武器的強化,再通過推圖獲得的獵人心得、鑽石以及相關材料來進一步打造自己心目中的「完美角色」。譬如主攻生命值上限讓自己肉起來,或者朝著提升基礎攻擊力、暴擊率這種輸出拉滿流的打法,玩家們可以從多個維度來強化自己的角色。 所以說,在《時空獵人3》中,每一個角色的玩法都極為豐富,發展上限很高! 據悉,《時空獵人3》已經開始主題為聚火測試的全新測試,如果還沒有預約的大家抓緊登錄官網預約吧! 現在預約遊戲,就能獲得稱號「阿達拉守護者」、5萬魔晶、角色突破材料、強化晶片、角色招募券,還有A級獵人冰魂米拉米婭!並且,邀請自己夥伴預約遊戲,還可獲得狼叔絕版開服禮包,狼之意志頭像、定製頭銜徽章、定製名片套裝、鑽石紅包... 各種福利拿到手軟,通過預約和邀約的材料積累,就可以快人一步~ 目前,官網預約玩家已破百萬大關!還在等什麼,趕快動起來!讓我們這些十年老玩家們再次守護這片阿達拉大陸吧! 來源:遊俠網

時空獵人3正統續作即將面世10年老玩家請求出戰

距離銀漢推出《時空獵人》已經悄然過去將近10年的時間了。 這款2Dhbyx/" class="keylink">橫版格鬥手遊在這10年間,從13年3月遊戲的公測,到今天日活百萬、單日創收5000萬、全球玩家群體超過2.5億... 我們一同見證了時空獵人這款遊戲的成長與變化,也一同見證了整個手遊市場的跌宕起伏。 銀漢並沒有沉浸在時空獵人這個IP成功的喜悅里,而是在10年之後強勢推出《時空獵人3》。 目前,遊戲官網顯示已有破百萬人預約遊戲!可以說這部作品「10年磨一劍」,即將以全新的姿態站在我們面前,等待著玩家們探索與發現! 距離2月23日的燃炬刪檔測試已過了3個月的時間。 根據上一回的測試結果,銀漢還做了多方面的優化及調整,比如戰鬥手感、角色養成系統以及遊戲核心玩法等等。據悉,《時空獵人3》將於5月25日全面進入cb2二測的聚火測試階段。 Cb2二測階段可以說是內容大更新! 從抽卡系統中的常駐卡池60抽必得隨機S級獵人、碎片兌換中增加了A&B級獵人自選碎片、武器零件兌換功能,豐富了鬥智鬥勇的爭霸賽玩法以及優化了整個星核的養成系統。 不僅如此,這次測試還放出了獵人訓練系統、A&B級獵人加強等讓玩家們遊戲體驗的調整,身為玩家的你,是否期待這次測驗呢? 就當前封測版本來說,無論是從遊戲畫面還是遊戲內容,《時空獵人3》都表現出了一流手遊的水平。 《時空獵人3》依舊是以延續了1代的「劇情推圖」為整個遊戲的玩法內核。但與前作最大的不同是遊戲的「畫面」,甚至可以說是「顛覆」都不為過。 《時空獵人3》採用了3D+2.5D的方式,即遊戲內的主城蒼炬城使用了半開放世界的3D視角,在正常的PVE推圖、PVP時則採用了橫版2.5D的方式。這樣的好處是,在盡可能保證了時空獵人初代2D橫版格鬥的內核玩法,又結合了當下玩家最愛的3D視角,有了初代時空獵人的「原汁原味」同時,又帶給玩家新的遊戲體驗。 (2.5D的橫版闖關) 在角色成長系統方面,《時空獵人3》與前作的成長體系不太一樣。 《時空獵人3》在玩家進入遊戲時便默認了擅長使用長刀的斬魂作為初始角色,如果想解鎖其他角色的話,則需要玩家們隨著等級的提升以及劇情的推進來解鎖相關角色。 《時空獵人3》在個體角色成長方面的成長系統設計同樣十分豐富,角色晶片的選擇、武器的強化還有天賦等級,玩家們可以根據自己喜愛的成長路線去發展角色。 在3月15日結束的燃炬測試中,官方就已經新增並優化了角色的天賦系統以及天賦強化技能的效果。在角色的成長方面,相信銀漢同樣可以在25日的聚火測試中帶來更多的驚喜。 (長鞭打擊感拉滿的女王!) 總的來說,《時空獵人3》是一部非常值得玩家期待的作品。 從2020年《時空獵人3》初次亮相至今也過去了兩年有餘,在得知遊戲會在5月25日進入cb2二測的消息時我的內心也是非常激動,因為遊戲在次輪測試後便會很快進入對外測試階段,與各位玩家們正式見面。 10年時光轉瞬即逝,時空獵人這個IP陪伴了不少玩家成長,從學生時期到步入社會,從單身青年到家有老小... 時空獵人見證了我們的成長,我們也見證了時空獵人的變化。 十年後,我們再次攜手回歸到阿達拉大陸,共同保護蒼炬城吧! 來源:遊俠網

《拳皇15》最終BOSS歐拓馬 來自虛空的母神

《拳皇15》到底哪支隊伍才是主角隊呢? 目前出現的隊伍已經包括了:龍虎隊、宿敵隊、K隊、柯隆隊、阿修隊、大蛇隊、怒隊、特工隊、英雄隊、三神器隊、餓狼隊、超級女主角隊、銀河安東摔跤隊...... 似乎每個人物都是人氣之王,草薙京、八神庵和神樂千鶴按理說應該是第一主角,但是這個章節中大蛇封印僅僅算是一條支線,因此他們並非主角隊伍。瞬影、明天君和紅丸才是真正意義上的第一主角隊伍。 不知道大家發現沒有,紅丸在什麼隊伍,這個隊伍基本上就是第一主角了。 《拳皇15》其實有兩個主角隊伍,除了瞬影隊以外,還有一個由伊絲拉、德洛麗絲和哈迪蘭組成的宿敵隊。因為瞬影和伊絲拉是遊戲中唯一可以抗衡里威爾斯和最終BOSS的人物,他們都擁是「增幅幽靈」。 那麼《拳皇15》中出現的兩個BOSS,里威爾斯和歐拓馬到底有什麼來歷呢? 以小編目前掌握的數據,還無法完全剖析這兩個人物,不過可以根據官方介紹以及遊戲中的過場動畫,大概進行分析。 里威爾斯 威爾斯相信大家都是比較熟悉的吧! 在《拳皇14》中擔任最終BOSS,在被打敗之後它選擇隕落在一個比較神秘的地方,這也導致了大量已經宣布死亡的人物再次復活。《拳皇15》中出現的阿修、大蛇隊、以及神秘的祭祀德洛麗絲全都是因此而復活的,另外最終BOSS歐拓馬也是通過威爾斯的力量而降臨的。 里.威爾斯是威爾斯的其中一個形態,是人類負能量和憤怒的化身。 根據過場動畫演示,里.威爾斯是從伊絲拉身體里剝離出來的怪物,並在那麼一瞬間將戰鬥場景帶到了另一個時空之中,消失在了大賽場景,連主持人都懵嗶了。 因此她的身體保留了女性的特徵,戰鬥力真不是一般人可以承受的。 根據大祭司德洛麗絲的介紹:瞬影和伊絲拉都是「增幅幽靈」,背後的大手和威爾斯的力量息息相關。也正是如此,在他們還是孩童時期,只要一生氣就能爆發出無窮的力量,這也是瞬影被家人託付給唐福祿的原因,在這期間成功學會控制力量,並收獲了不少的朋友;而伊絲拉則是一個人孤獨地長大,無法對力量進行控制,這也導致他對瞬影產生了嫉妒,也正是如此,在劇情中老是針對他。 大戰之後,伊絲拉被體內的「增幅幽靈」反噬,並脫體而出成為小BOSS:里.威爾斯。而它還僅僅是一個開胃菜,真正復活的大佬則是最終BOSS:歐拓馬 歐拓馬.拉加 這是《拳皇》系列正統作品之中首次出現的帶有女性特徵的BOSS,至於她到底是不是女性還是未知的,畢竟她並非是來自這個世間。 說實話,歐拓馬.拉加氣場太過於強大了,已經強大到可以擊潰玩家的心理防線。只要你不將難度降低,那想打贏她基本上是不可能的。之前我們遇到的什麼盧卡爾、高尼茨、伊格尼斯、禍忌之流在她面前完全就是渣渣。 擁有可以破解一切的觸角,擁有無與倫比的強大力量,詭異的攻擊方式更是讓人防不勝防。要不是CPU的難度比較低,玩家不大可能有機會的。要是讓玩家可以選擇這個人物的話,你就會發現CPU方放水了。 對手連基本上的招架之力都沒有,招式過於霸道,信手拈來就是一個全屏必殺。她的頂點必殺是將人帶到黑洞之中,玩家一般不大可能見得到 最關鍵的是,在被我們打敗之後,居然還能復活並進階成為紅色形態,戰鬥力直接翻翻。 歐拓馬.拉加來自未知的時空,並非是地球生物,多年來一直被封印在虛空之中,里.威爾斯的力量讓其再次降臨,目前人類力量根本殺不死。 虛空(完全的無) 而她的真實身份只有德洛麗絲知道,根據目前掌握的線索表明德洛麗絲曾經就是死在她的手中。如今德洛麗絲依靠威爾斯的力量復活後,指引身為「增幅幽靈」的伊絲拉和瞬影將其擊敗。 歐拓馬.拉加會發出一些奇怪的聲音,那是一種人類聽不懂的語言,也正是如此人們根本不知道她出現的目的何在,來到地球到底有什麼目的。 在被打敗之後,虛空之門開啟,直接將她拖了進去,而只要被送進去就會永遠被封印在虛空之中。 在主角隊和宿敵隊的結局中,歐拓馬.拉加臨走之前還要拉上伊絲拉墊背,瞬影冒死沖上去抓住了伊絲拉,然而卻脫手了。最後在「威爾斯大手」的幫助下,兩人緊緊相擁,成功脫離了虛空路徑回歸人間。 歐拓馬.拉加到底是怎樣的存在呢? 通關之後,哈迪倫在德洛麗絲收集到了一些情報。久遠之前,非洲秘境中就已經有一個關於歐拓馬.拉加的傳說,威爾斯將會在世界末日出現,並為主神獻上靈魂轉化而來的能量,打開通往異世界的大門,讓主神降臨這個世界,破壞萬物,引發新的輪回。 歐拓馬.拉加主神降臨的目的,其實就是修正之前阿修章節中的時間紊亂。而修正的方式就是毀滅重生。 在之前的篇章中,我們接觸到的最高級的BOSS則是來自地球的兩位意志:大蛇和齋祀。而《拳皇15》瞬影篇章中的BOSS則都是來自虛空,也就是地外文明。 地球意志的降臨需要媒介的觸發,而歐拓馬.拉加則不需要,因為她是「真神」,是《拳皇》史上真正意義上的神祗。祭司德洛麗絲口中至高無上的真神,是一切真理的盡頭。 我們可以猜想一下,未來的劇情會不會發展到大蛇意志對抗真神呢?如今的大蛇隊在被復活之後,竟然已經開始出現洗白的預兆,因此不排除未來大蛇復活之後被洗白的可能性吧! 來源:遊俠網

《恐龍快打》的神秘技能 遊戲中只有一個人可以觸發

《恐龍快打》是大家非常熟悉的一款街機遊戲,是遊戲廳最具代表的清版過關遊戲之一。 但是你可知道,這款遊戲至今已經發行三十年了。 時光荏苒,感覺昨天還是青春少年的我們,怎麼突然就老了呢! 不知道如今的你,玩《恐龍快打》能不能一幣通關呢?小編做不到,也不願意做到,因為我知道任何遊戲一旦玩到了極致,就已經失去了樂趣。 之前小編將遊戲的圖層全部解開,發現了不少的新鮮的玩意。 而在這期間,還發現了一些比較神秘的動作,似乎在遊戲中並沒有出現過。 其實最初4P的人設並不是大漢麥斯,而是哈格市長。對漫畫比較熟悉的朋友應該知道,麥斯在漫畫中出現的章節非常之少,第一次出現救了漢娜,第二次再次出現時和偷獵者同歸於盡。也就是說,在漫畫中已經宣布徹底死亡了。 在CAPCOM拿到授權之後,最初是打算讓哈格市長亂入到遊戲之中,而且動作都已經設計好了,但最後還是覺得尊重漫畫原著,而取消了哈格,選用了一個名不見經傳的配角麥斯作為4P,沒想到這個人物反而成為了遊戲中的人氣角色。 一模一樣的動作: 其實最初的特修恩家族是五兄弟,正好對應《三國志》中的趙家五兄弟。他們的發行和一關BOSS有很大的區別。但是在漫畫中,特修恩家族只有四個兄弟。 最終刪除了這些設計,讓一關BOSS和這些精英怪使用了相同的貼圖,僅僅是顏色稍微有些區別。 小黃帽,雖然也不是主角,但多多少少還是有一些牌面的,至少登上過封面,而且在漫畫中起到了很大的作用。不過小黃帽在漫畫中並非是黃色帽子,而是藍色的。 如果遊戲中要還原他的造型的話,應該就是這樣的吧! 在動畫片中,小黃帽的戲份增加了不少,幾乎每一集都要出場,是傑克汽修廠的得力幫手。 接下來,我們再來看看人物的動作。 下圖中是三位角色的攻擊套路,你仔細看看麥斯最初的設計,是不是多了一個動作?就是最後一幀,感覺是不是打到自己了?這一幀最終還是被取消了,的確沒存在的意義。 另一邊,主角們還有一套攻擊手段,那就是在跑步中出拳,而並非是沖擊。 這種招式在遊戲廳那會根本沒有見到過,因此大家都認為這是被刪除的素材。 正常情況下,跑步的過程中只要出手就會沖擊,這是遊戲中主要的攻擊手段之一,很多時候我們打BOSS就是用這個辦法。小黃帽之所以這麼受歡迎,就是他的飛踢比較好用,無論是清兵還是打BOSS都是一把手。 而這種跑步攻擊的方式,很明顯不大適合運用於各種戰場之中,或許也正是這個原因才被刪減的吧! 有意思的是,雖然這些動作無法成為主流的攻擊手段,但是我們卻能利用技巧讓這種特殊的攻擊方式重見天日。 如下圖: 只要其他人和小白一起出發護體,在人物被推出去之後,只要你一直按住方向就能一直跑不會停下來,而且最關鍵的是可以跑步出拳。 遊戲中只有白人傑克擁有這個能力,其他人物無法將人物推出去跑步,比較遺憾。觸發之後威力比較大,和普通的沖刺傷害差不多 那麼這一招有沒有什麼價值呢? 有,而且很大。 《恐龍快打》很多BOSS都是可以堵死在角落中的,四關BOSS可以使用小黃帽堵死,五關和六關BOSS所有人都可以堵死。 如果使用跑步沖拳的話,那七關和八關的BOSS全都可以直接堵死,攻擊的范圍比正常情況下要多出許多,因此即使是最終BOSS費森登恐獸也一樣可以堵死在角落中。 BOSS根本無法反擊到你,他們的攻擊范圍相對比較短了。你可以想想一下人物沖刺時被敵人打下來的幾率,和這個跑步沖拳差不多,而且這種攻擊方式除了最終BOSS基本上都是一拳就倒。 跑步沖刺,在過關遊戲並不是特別常見的,畢竟這會打算遊戲原有的節奏。那些節奏比較慢的遊戲一旦加入了跑步的系統,難度就會降低。之前有玩家將《三國志》中加入了跑步,這時候才發現,敵兵全都成為了「智障」,還沒來得及反應就已經被打翻在地了。 要是熟悉的格鬥遊戲人物,突然加入了跑步模式,會不會讓你覺得有一絲驚喜呢? 當年幻想過的漢娜旋風腿: 如今在微信上面就可以玩這些街機遊戲了,不需要下載app那麼麻煩 有興趣的朋友可以微信搜索「街機情懷」,找到並關注之後點擊「遊戲大廳」,就能直接在線玩各種街機遊戲、紅白機遊戲和GBA遊戲。蘋果和安卓都可以,很簡單吧! 來源:遊俠網

經典街機《恐龍快打》玩了二十年未必知道真相:肥肥才是幕後老大

玩了這麼多年的《恐龍快打》,你知道遊戲中真正的主角是誰?真正的幕後老大是誰嗎? 遊戲廳那會我們一直以為小黃帽是主角,畢竟他的上場率最高,同時也是最好用的人物。而小白和漢娜則感覺是湊人數的。多年之後我們才知道,原來遊戲中的第一主角是小白傑克和漢娜。 遊戲中的最大反派,我們曾經一直認為就是最終BOSS,畢竟從五關開始主線的怪物都是他的傑作,甚至他連自己都變成了一直怪物。但實際上,在漫畫中費森登博士的故事僅僅是一個章節,在整個系列中也只能算是一個小插曲而已。之後出現了更多曲折離奇的故事。 在九十年代CAPCOM選擇題材的時候,認為這一段是最精彩的,因此選用了以費森登為反派對故事進行了改編。 那麼在《恐龍快打》的原版漫畫《Xenozoic Tales》中,到底誰才是真正的幕後黑手呢? 別急,小編結合漫畫和遊戲慢慢給您梳理一下。 遊戲中分別出現了幾個反派組織,分別是代表偷獵者的「特修恩家族」、「飛車一族」、「費森登恐獸研究所」。 特修恩家族 一關BOSS特修恩和二關BOSS光頭屠夫,兩人都是偷獵者的頭子。傑克一度認為人類和恐龍是可以和平共處的,而偷獵者們為了獲取利益什麼事都幹得出來,而其中最為猖獗的就是特修恩家族。 特修恩四兄弟,不,應該是三兄弟,分別是: 一關BOSS(維斯.特修恩)、精英怪(蘭西.特修恩)和肥肥(哈默.特修恩),另外還有一位兄弟被傑克的「寵物」咬死了。這只寵物大家都是比較熟悉的,就是一關BOSS場景中被鎖鏈困住的迅捷龍,每天都要死幾百次。 二關BOSS光頭屠夫是遊戲中的原創人物,屬於是偷獵者中的元兇之一。偷獵者整個組織的最高領導人就是特修恩的母親。 飛車一族,在漫畫中是由一群辣妹組建的。最初她們並不是什麼好人,甚至還和傑克漢娜發生過武力衝突。 後期被傑克所征服帶著整個車隊前來營救二人。遊戲中飛車一族的老大變成了男性,或許也是為了方便過審吧!三關和四關BOSS都屬於是飛車一族的劇情 費森登組織,最初的費森登一直致力於人類文明的發展和科技的創新,然而在部落中發現了一株奇怪的植物後突然心性大變,科研方向發生了偏差,他認為只有恐龍和人類的基因相結合才是最完美的物種。 遊戲中出現的各種怪物,都是他利用恐龍和人類的基因創造出來的。五關和六關的BOSS都是失敗品,但卻已經擁有了非常強大的實力。 七關BOSS則是他最成功的作品,擁有超越本體(四關BOSS)的體力、速度和力量,但卻沒有人類的智商,完全聽命於費森登,而且依靠動物的本能進行戰鬥。 只有最終BOSS費森登恐獸才是最完美的作品,不僅僅保留了人類的智力和思維,而且擁有了霸王龍的力量,一旦這種物種在地球上繁衍,那後果將不堪設想啊! 《恐龍快打》漫畫真正的幕後黑手:「鼴鼠組織」沙恩霍斯特 久遠前由於環境受到污染嚴重,導致氣候發生變化,已經不再適合人類居住,人類不得不躲進地下的避難所苟延殘喘,過了好幾個世紀氣候恢復正常,當人類走出地下的時候才發現世界再次被恐龍所統治。 當大部分人類已經走出了避難所之後,還有一部分人繼續留在這里,並建立了自己的秩序繼續發展,漸漸成為一個龐大的組織:鼴鼠。 他們控制著整個城市的用水,鼴鼠首領沙恩霍斯特正是通過這個優勢成為四大議員之一。 舊曼哈頓議員們 四大議員,就是這座城市的核心首腦,他們的決策直接影響著城市的發展。然而遺憾的是,其他三位議員並沒有太多的發言權。基本上就是沙恩霍斯特一家獨大。 這個曾經地下組織的老大,如今掌握了整個城市的命脈。 沙恩霍斯特,是一位狡猾的黑道老大。野心勃勃的她懂得利用權利和政策讓那些所謂的正義之士屈服,甚至讓他們為自己效勞。漢娜和傑克在他眼中也僅僅是兩枚旗子罷了。 她的存在,貫穿了整部漫畫。黑白通吃,導致傑克一直沒有抓住她的把柄,因此她的鼴鼠組織到了最後幾章都還沒有被瓦解。漫畫中那些無惡不作的惡棍都和她有一定的聯系。 在遊戲《恐龍快打》中的偷獵者和她是合作關系,維持她的地下生意正是她爭選議員的目的。她最想得到的就是費森登的研究報告,因此我們在幾乎所有的關卡中都能看到她的身影。 沒錯,這個肥肥就是遊戲中真正的幕後黑手,而且還是女性,想不到吧! 遊戲中一共出現了三個胖子,上面已經提到了:哈默.特修恩、沙恩霍斯特,那麼還有一個胖子有什麼來歷呢? 另一個肥肥,其實就是特修恩偷獵集團的一個小嘍囉,在漫畫中出現了好幾次,每次都被傑克收拾了一頓。其中還專門有一個畫面是傑克滑鏟將其踢飛的動作。 在我們玩到的街機遊戲中,基本上所有的肥肥都是肉沙包,並沒有什麼特殊的劇情。 沒想到在這款遊戲中,每一隻肥肥都是有來歷的,甚至路邊最常見的肥肥,就是遊戲中的幕後老大。 如今,手機玩街機遊戲不需要下載什麼APP,都是直接在線玩。有興趣的朋友可以微信搜索「街機情懷」,找到公眾號之後點擊「遊戲大廳」就能直接在線玩各種街機遊戲、紅白機遊戲和GBA遊戲。因為是在線玩,因此蘋果和安卓都可以,支持藍牙手把和鍵盤操作,而且還能一起建房間組隊。 來源:遊俠網

遊戲廳玩家最怕遇到的五件事,被家長抓包還算最輕的

還記得當年在遊戲廳中有很多站直也沒有遊戲機高的小學生,他們在圍觀別人玩遊戲時,還需要墊著腳。 在座的不少大家應該都經歷過這個時期吧! 遊戲廳真的算得上是魚龍混雜,未經世事的小學生要是常年在這里混跡,會提前接觸到險惡的社會,並且學會一些不良的社會風氣。當然,那些比較本分老實的學生一般不會被別人影響,但卻是小混混們「借幣」的主要群體。 九十年代初期,清版過關遊戲非常火爆,CAPCOM就是在這個時期奠定「動作天尊」這個稱號的。那些比較熱門的遊戲,我們這些小玩家根本搶不到位置,甚至連圍觀的資格都沒有。 那會兒的遊戲廳還真就有這麼火爆呢! 此時還是小學生的我只能圍觀一些相對比較冷門的遊戲,這邊的人相對比較少。自己玩的時間並不多,大多數的時間都是在圍觀。 運氣好遇到玩家被父母拖走,可以接著玩玩。等到自己上了初中後,總算可以搶到位置體驗遊戲了。 當年在遊戲廳,你最怕遇到的事情是什麼呢? 小混混威脅 這些人絕對是遊戲廳玩家們永遠的痛,在當時的社會環境中這些人渣在各大娛樂場所都會出現,像是:撞球室、旱冰場、遊戲廳、錄像廳、歌舞廳。 他們一部分是在校生,另一部分是已經輟學的社會青年,只要看到年齡比較小的玩家出現,就會來「借」幣。 當年被政策禁止的「三室一廳」就是因為這些地方是小混混主要的聚集之地。平時打架鬥毆都很正常,偶爾也會出現幫派之間的鬥爭,甚至械鬥。 年齡小的玩家每次去遊戲廳都膽戰心驚的,生怕遇到這幫人,有時候還要先掀開簾子看看里面有沒有混混然後再進去。 混混一般都沒什麼錢,最喜歡在你玩到一半的時候出現,然後一句「我幫你過」就讓玩家成為觀眾,一直看他玩到死。 任何玩家在被小混混欺負之後都不會回去給家長說,也不會告訴老師。 不敢,同時也沒用! 一些稍微有錢的玩家,喜歡玩玩水果機,每次押中大寶都會讓整個遊戲廳沸騰。而這些小混混總是會過來「要」走那麼幾枚遊戲幣,贏幣後玩家也不會在乎這麼幾枚,一來二往就和小混混混熟了。 摳門的老闆 那時候的老闆特別摳門,每天開門之後門庭若市,可以說是大賺特賺,但偏偏還經常因為一兩枚幣的事恨不得和你拚命。 那時候的遊戲機的投幣器都比較陳舊,導致很多遊戲幣餵不進去,必須拿到前台去換。運氣不好的話投進去直接被吞了,要是老闆剛好看到的話他還會認,沒有看到就不賠。這就導致我們經常在投幣的時候,都要叫老闆看一下。 玩遊戲的時候常常會遇到死機的情況,這時候就需要去叫老闆來看看。小地方的老闆都會馬上解決,該賠幣就賠幣,該維修就維修。要是看到你已經玩到了三四關,就會說「已經玩到這里了,就不賠了!」 有的大型遊戲廳直接店大欺客,在牆上貼出了「吃幣不賠」的告示。至於玩遊戲出現什麼BUG,理都不會理你。 這種情況下,玩家們要是使用遊戲幣+魚線的話,那就在情理之中了。 被高年級挑戰 那時候玩格鬥遊戲,玩的就是經驗。 只要你的經驗足、套路多、反應快,那你的勝率就要高一些。對於大部分玩家來說,格鬥遊戲最佳的體驗就是人機,不需要搞得那麼緊張,而且還能玩很久很久。 過關類遊戲,一般不大可能有人在別人玩到一半的時候續幣。格鬥遊戲則不同,最容易被人挑戰,特別是剛剛開局時。 初期最怕被人挑戰,只要被挑戰就會特別緊張,甚至能感覺到自己的心跳。 後來漸漸有了技術和經驗之後就習以為常。 此時最怕的就是高年級的玩家來挑戰:要是把你打贏了,他會嘲諷你技術差;要是被你打敗了,他就會氣得直接關機,一點道德都沒有。 甚至有可能在快要輸的時候,故意用菸頭來燙你。 當然了並不是所有玩家都這麼沒素質。 記得有一次,我玩《真侍魂》時被人挑戰,結果對手連續被我打敗幾次就走了,本以為到此為止。沒想到他居然去買了一盒遊戲幣,直接放在遊戲機上面找我挑戰。 當時的我是又驚又怕,這個陣仗從來沒有見到過啊!在贏了他二十多把之後,實在不想玩了,然後故意放水輸掉。他陰沉的臉總算舒展開了,我也鬆了一口氣。 有的遊戲廳老闆會發掘一些高手玩家,偷偷給幣讓他們去挑戰別人。有時候運氣不好挑戰並贏了脾氣不好的人,直接被揍一頓。 被老師發現 雖然那有規定遊戲廳必須距離學校多遠,但沒有幾家遵守。 也正是如此,很多遊戲廳和學校的距離比較近,常常都會有老師路過。機靈的我們總是會算好老師經過的時間,盡量避免照面,甚至選機位的時候專門挑1P,在角落中沒那麼容易被發現。 但有時候玩到興頭上,忘記隱藏自己,剛好被路過的老師發現。記得最悲催的一次就是,班主任騎自行車路過時發現了我,將車停在外面進來問我:「站著玩累不累,要不要幫你搬個凳子!」當時就嚇得我肝膽俱裂。 第二天,老師當著全班的同學的面表揚了我對遊戲事業的熱愛,然後在後面站了兩節課。 好在當時成績好,沒有請家長,也沒有全校通報,給我留了一點面子。(當時有很多學生就是玩街機遊戲,被請家長、全校通告,最夸張的是剛好趕上了電視台的采訪) 在那之後,我決定痛改前非,不能再讓老師失望。於是換了一個遠一點的遊戲廳,再也沒有被老師發現過。 被家長抓包 被老師抓住之後,也就是挨罵,然後在同學面前沒有面子。但要是被家長抓住,那後果就不堪設想了。 先不說以後能不能拿到零花錢,能不能自由出入家門,光是被抓住之後的「竹筍炒肉」就已經足以讓人痛苦不堪。 我還算比較幸運,家長明事理,只要肯認錯以後保證不去就沒事了。 那會兒不少家長都有偏激的行為。在發現孩子流連於遊戲廳之後,當場崩潰,就會認為孩子已經無可救藥,感覺比吸D還嚴重。躺在地上要死要活,甚至和遊戲廳老闆吵架。 遊戲廳火爆的年代,我們經常都會看到一些家長在門外窺視,早已習以為常了,只要不是抓自己就好。 註:文中圖片來自網絡,如侵刪 來源:遊俠網

格鬥遊戲相貌平平的格鬥家,有何長處讓美女死心塌地

在相撲比較活躍的年代,我們經常都會看到一些大腹便便的相撲選手擁有那麼一位溫柔貌美的嬌妻。當時給我們的感覺:這不就是美女與野獸嗎。多年來也一直沒有搞懂,為什麼美女們會對相撲這麼青睞有加呢?或許是因為他們的地位比較高吧! 在我們熟悉的格鬥遊戲中也是如此,一般的格鬥家都長得相貌平平,反而妻子迷人。大家最熟悉的應該就是達爾錫姆吧! 今天,就這個話題,我們一起來聊聊。 《拳皇》大門五郎 《拳皇》系列中最帥的人是誰呢?八神庵吧!結果連女朋友都沒有一個。反而《拳皇》相貌平平的大門五郎擁有一位有氣質的美女老婆。 大門五郎在《拳皇》系列中的地位非常之高,在《拳皇97》以及之前的版本中就已經奠定了人氣。在後續作品中出場次數雖然不多,但每次出場都很驚艷。 不過在劇情中他的故事就相對比較邊緣化。畢竟他魁梧的身材和相貌就限制了他在劇情中的發展。我們會發現同為主角隊的紅丸都比他的劇情多很多,畢竟紅丸塑造空間相對比較大一些。 好在,劇情中大門五郎是一位妥妥的人生贏家! 角色最初的原案中,我們會發現大門五郎還有一張比較英武,眼神凌厲的設計,但並沒有派上用場,導致大門五郎永遠都是眯眯眼形態。 大門五郎的妻子比較神秘,僅僅在《拳皇京》中被提及,倒是作為副教授的她是大阪大學中的校長。大門五郎在和草薙京組隊之前,曾經是學校柔道部的主將,連續三年被評為精英中心優秀格鬥員。 在這期間,大門五郎訓練場上的英姿深深迷住了她,兩人墜入愛河。之後則完成了結婚生子的人生階段。果然,相貌平平的人只要肯付出,擁有了實力之後一樣可以迎娶白富美,走上人生巔峰。 副教授雖然平時很嚴厲,但是在大門五郎面前永遠是一副小女人的心態。 不知道大家有沒有覺得,這位副教授和毛利小五郎的妻子妃英理非常相似呢! <h3<strong《真侍魂》千兩狂死郎 侍魂系列第一醜男是誰 ?千兩狂死郎排第一相信大家都是心服口服的吧! 每次出場臉上都畫上了妝,因此多年來一直無人見過他的真面目。不過根據他在遊戲中的表現來看,即使沒有妝容估計也好不到哪里去,一個典型的窮矮矬啊! 歌舞伎在東瀛是典型的民族表演藝術,擁有嚴格的等級制度。在不同的時代擁有不同的社會地位,而千兩狂死郎則是當時大師級別的人物,備受尊崇。 不但舞伎已經登峰造極,而且還在不斷地探索中領悟了戰鬥技能,舞伎和薙刀的完美融合。 那麼問題來了,長得如此寒磣的人,為何會在《真侍魂》時期將羅將神拿下了呢? 別說千兩狂死郎是憑借舞技征服羅將神(美洲姬)的,勞資不信。 應該是在戰鬥之前,千兩狂死郎本來是作為挑釁的伸舌頭打動了她吧!畢竟,這個世界上正常人那玩意不大可能有這麼長的。 《私立學院》島津英雄和水無月響子 也不知道為什麼CAPCOM在開發這款遊戲的時候,會將島津英雄設計成為一個看上去很古板的老師,而且顏值完全不在線。 但偏偏是這麼一位看似平庸的老師,卻擁有著超高的戰鬥力。 他的招式和《街頭霸王2》暗殺拳一脈非常相似,使用的招式基本上在隆和肯身上都可以找到原型。是非常好用的人物。 島津英雄在劇情中是一位空手道高手,在正義高中是一位日語老師。常年和水無月響子公事,讓他們的關系比較親密,但始終沒有突破那一層的關系。 在這期間他和水無月響子發現了校長的一些可疑行徑,被校長抓捕並進行洗腦成為了傀儡。在結局中能夠被太陽高中的學生們救了出來。 在經歷了洗腦事件之後,學校恢復了往日的寧靜。島津英雄鼓起勇氣向水無月響子表白並求婚,原本他自己都做好了失敗之後的心理准備。不曾想水無月響子竟然答應了。 或許在本起事件中,島津英雄表現出來的擔當和實力讓她比較滿意吧! 《街頭霸王》魯弗斯和哈坎 魯弗斯,《街頭霸王IV》時期人氣比較高的角色。 誰也不會想到這麼臃腫的男人,竟然擁有如此靈活的身手,更不會想到他居然也會有女朋友,而且還這麼漂亮。 因為肯當年連續獲得了全國大賽冠軍,因此多年來他一直將肯當成了競爭對手,雖然肯根本不認識他。 魯弗斯的女伴Candy,是一個漂亮的紅發女人,性感火辣的牛仔裝扮。在《超級街頭霸王4》的劇情中,表現得對魯弗斯非常依賴,缺乏方向感。 兩人一起前往大賽場所,摩托車卻突然打不燃火了,他一路推著前行,並且讓女友一直坐在車上。肯和隆開車路過本來想給他提供幫助,但倔強的魯弗斯拒絕幫忙。 遊戲中的另一個逗比人物:哈坎,橄欖油搏擊高手。 他同樣擁有一位貌美的妻子:Melike,而且還為他生下了一窩孩子 小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。 喜歡懷舊遊戲的朋友別忘記關注哦!每天可以第一時間查看內容更新。 文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。 註:文中圖片來自網絡,如侵刪 來源:遊俠網

《豪血寺一族》沒見過的結局 通關後所有人都墮落了

說實話當年在遊戲廳還真就沒有見過《豪血寺一族》的全人物通關,只有那麼幾個玩家最常用的人物偶爾能看到。 遊戲廳的玩家們都喜歡選用人氣比較高的角色,和尚陳念是新老玩家的最愛。 當然了,這款遊戲中幾乎沒有冷門角色,性能再一般的人物都有人用,但能不能通關就看天意了。 也不知道為什麼,《豪血寺一族》的人氣比起SNK和CAPCOM始終差了那麼一點點。 可能就是因為沒有一個系列的作品吧! 多年後《豪血寺一族》先後發行了《鬥婚》、《煩惱解放》、《先祖供養》,對於情懷玩家們來說,這是一個值得興奮的消息。但遺憾的是物是人非,很多玩家都沒有玩格鬥遊戲了。 多年來玩家們對於《豪血寺一族》和生肖的關系一直沒有搞清楚是怎麼回事。 就是因為在初代選人界面中有代表人物的生肖,那時候我們一度將遊戲稱之為「十二生肖」。但隨著參加賽事的人越來越多,生肖設定也就取消了。 《豪血寺一族》其實就是家族內鬥。(感覺豪血寺一族年長的人,全都是不忠不義不孝的人呢!)除了部分BOSS是花錢聘請的外,所有的人物都擁有豪血寺家族的血統,都是柳生十兵衛、豪血寺新十郎的後人。 外聘之人: 豪血寺家譜: 《豪血寺一族》最初的家族一直都是由梅、種、孤空院干滋、志摩輪流坐莊的。 期間激發出各種矛盾。遊戲風格輕松活潑,無論人物多麼罪大惡極,都不會涉及到人命。 擊敗BOSS的畫面,這是所有人物通關之後都會出現的。 梅的生性殘暴,而種則稍微好一點,只是在經歷了各種生死磨難之後,性格發生了一定的變化。 這里需要說明的是,整款遊戲中梅和種才是不接受任何反駁的第一主角哦! 《豪血寺一族》到如今已經發行了多少個版本了呢? 所有沾邊的遊戲都加在一起的話,就已經有11部了。然而玩家們認為最經典的,最值得回味的始終是初代。 對於情懷玩家們來說,只有初代才能讓我們找回當年的那種感覺。老舊的畫質,特殊的打擊感、套路的玩法,每每想起還有些激動。 今天,小編帶大家再次回憶一下《豪血寺一族1》中的人物,順便看看遊戲的結局。 大山 禮児 大山禮児,和《街頭霸王2》中的劇情非常相似,就是一個武學狂熱者。他參加大賽可不是為了什麼家主之位,而是為了尋找更多的高手進行挑戰,最終成為一名強大的武者。 通關劇情: Come,it's time to prepare for more training! Let's get to work! 來吧,加強訓練,開干!(即使已經打敗了眾多高手,仍然沒有放棄修行之旅) 因為他會使用升龍拳,因此玩家們誤認為他就是遊戲的主角。其實並不是的。 別說玩家們誤以為他是主角,就連SNK都搞錯了,還在《拳皇94》中專門做了他的雕像。 勤修苦練的「大山禮児」被官方惡搞成為貪杯的胖子。 安吉拉 安吉拉是一位動物愛好者,她本身就已經飼養了狗和獅子,分別是比奇和斯派克。在《煩惱解放》,她還想得到一隻白虎作為獎勵。 身體壯碩的安吉拉,擁有超高的顏值,很容易就陷入愛情。 Ha,ha,ha ! what a luxurious lifestyle ! Pochi ! No , Spike ,down ! 哈,哈,哈 !...

《街頭霸王2》讓遊戲廳老闆崩潰的角色 菜雞玩家也能輕鬆通關

《街頭幫王2》玩家們最喜歡使用的角色是誰呢? 那自然是紅人、白人和古烈吧!新手有新手的玩法,高手有高手的挑戰。其他的人物雖然也有人使用,但很長一段時間都被認為是非主流的角色。 那時候對於古烈比較流行的說法就是:除了發波不前推,你挑我就蹲重手。 而紅人和白人則是沒事「阿多根」,遇敵「耗油跟」。 不過這些角色再好用,而且即使有一定經驗的玩家使用,也未必可以通關,總會遇到那麼一些比較難纏的角色。 在遊戲中卻有那麼一個非常恐怖的技能,無論對手是在空中,還是在地面上都可以實現抓投的神技「飯綱落」,而這一招的創始人則是位列「四大天王」之一的「巴洛克」,在美版中被稱為「維加」。 學會「飯綱落」,通關很輕松。 在《街頭霸王2》八人版時期,巴洛克是無法選用的,四大天王在遊戲中擁有BOSS光環,非常難纏。 第一次看到巴洛克使用「飯落」的時候就嚇了一跳,自己明明沒有跳起來,居然被空擒,這一招太強大了。 好在,在《街頭霸王2》12人版中,我們終於可以使用他了。 而此時玩家們發現,這個人物真心好用。在二十多年後被頂尖玩家「長春雷電」玩到了極致,讓巴洛克成為名副其實的天下第一,至今仍然被玩家們津津樂道。 根據官方提供的資料,巴洛克居然是西班牙的一位鬥牛士。在我們的印象中,鬥牛士不應該是這樣的嗎? 當年在遊戲廳,被稱之為:鐵面、叉子、忍者。 擁有遊戲中幾乎最快的移動速度和攻擊速度,而且投技也是非常多的,包括:空投、普通投、飯綱落,以及超級街頭霸王2X中的迴旋飯綱落。 他的普通空投比較奇怪,玩家使用時經常抓不住。但是CPU使用的時候,還隔得老遠就能抓住了。 當年大家在遊戲廳,都是怎麼用巴洛克通關的呢? 沒錯,就是使用BUG般的招式「飯綱落」。 「飯綱落」的使用非常簡單,就是按住↓蓄力,然後瞬間↑+腳,就可以跳起來。來到對手的頭上之後,點擊↓+拳就可以實現抓人,整個過程時間非常短,只要掌握了節奏就非常輕松。 這一招在《街頭霸王2》的實戰中並不適用,因為行動軌跡完全一成不變,對手很容易就給破解了。 而且在人機對戰的時候,遇到了紅人和白人這些擁有對空技能的人物也需要一定的運氣的,不過總體說來,即使挨三次升龍拳,只要抓住一次你都有賺。 「飯綱落」的傷害非常之高,而且很容易得手。因此當年不少玩家使用巴洛克,可以輕鬆通關。 估計有的朋友比較奇怪,為什麼看到別人使用的時候可以跳上網,自己卻不行呢? 那是因為,必須在巴洛克的專場,才能爬上網。 有意思的是,要是兩人一起上網的話,後跳的會被先跳的人抓住。 在《超級街頭霸王2》時期,對這一招增加了一定的變化,我們可以通過拳或者腳蓄力,打出不同的效果。 這個版本中飯綱落可以跳得更遠,速度更快,抓人更加輕松。但遺憾的是,威力卻縮水了。 到了《超級街頭霸王2X》時期,每個人都擁有那麼一招「超必殺技」,巴洛克也比例外,他的超必殺則是在飯綱落的技術上,增加了幾次投技,傷害極高。 然而這一招釋放的指令,卻是遊戲中最難的。搖杆稍微好一點,要是用鍵盤的話,估計只有神人才能搖出來吧! 《超級街頭霸王2X》蓄力後可以通過手和腳打出不同的飛躍狀態。可以是撞擊,也可以是抓人 巴洛克在曾經作為代表參加過CAPCOM不少的格鬥遊戲,而飯綱落在每個版本中使用出來的效果都是不同的。 在《少年街霸》中攻擊判定發生了一定的變化,傷害還不如一個普通的投技。 《SNK VS CAPCOM》中街霸四大天王都有參加,但全部被削弱。就連巴洛克的飯綱落也是如此,跳躍距離比較短,傷害更是低得離譜。不知道是不是SNK故意這麼搞。 遊戲中還專門給巴洛克創造了一招MAX隱藏必殺:血色浪漫 這朵盛開的血腥玫瑰是不是很眼熟呢?這不就是直接從隔壁《拳皇》布魯瑪麗那邊拿過來的素材嗎? 《街頭霸王2》後期出現了不少的改版,而在這些版本中巴洛克居然脫離了場景的束縛,可以在任何場景中使用飯綱落。 降龍可以抓影子,但是在抓住人之後是可以被打斷的。 屠龍不需要抓影子,抓住人之後百分之百會打出傷害。 《降龍》 《屠龍》 看小編的文章,不但可以回味青春,還能接觸到更多的遊戲相關知識哦! 最後我們再來看看,關於巴洛克這個人物的那些有意思的設計圖。 《街頭霸王2》最初設計集,巴洛克的形象,是不是感覺特別帥氣? 同時是不是感覺非常眼熟?總覺得在哪里見過一樣? 第一個造型,和《風雲默示錄》中的MEZU非常相似。 第二個造型,和《電神魔傀2》中的男主刃零幾乎一模一樣。 第三個造型,和《餓狼傳說》李白龍幾乎如出一轍。 巴洛克雖然作惡多端,但最終的結局仍然是比較完美的。 在維加的影羅集團倒塌之後,巴洛克、拜森和沙加特都找到了自己的歸屬。巴洛克放棄了「鬥士」的身份,將面具和爪子全都收了起來,統整了影羅殘余勢力,開始做正當生意。 春麗和古烈經過調查之後,發現這傢伙的確沒有作惡,也就沒有再針對他。巴洛克也走向了輝煌的人生。 閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。 這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。 註:文中圖片來自網絡,如侵刪 來源:遊俠網

《俠盜獵車手:罪惡都市》 為了賺錢 你搞過的騷操作

在遊戲前期,賺錢比較困難。遊戲中什麼秘籍都是有的,恰恰沒有加錢的秘籍,或許這就是R星給玩家們最後的底線吧!畢竟只要有錢了,遊戲的難度、成就感和挑戰性就沒有了,那玩起來也就沒什麼意義了。 那麼,我們想要在遊戲中賺錢,主要使用哪些方法呢? 計程車 這應該是遊戲中最傳統的賺錢方法了吧! 想要賺錢,先得去搶一輛計程車,然後點擊「Num+」之後,就可以開始賺錢了。在搶車的時候別特麼被JC看到了,要不然直接將你拉下來然後被捕。 計程車雖然在遊戲中很普遍,但是運氣不好還真就找不到。可以開車在滿大街尋找,看到之後直接截住,然後搶車即可。 點擊「Num+」開始任務後,在你附近的一位行人馬上就要坐車。 乘客上車之後,必須以最快的速度開過去,要不然就無法及時送達。 超時了還沒有送到的話,顧客就會氣憤下車,然後甩出一點點鈔票。此時玩家可以下去將他幹掉,反正錢沒有收夠勞資不干。 路上撞死多少人,撞飛多少車和紅綠燈柱都是次要的,只要將人送過來了就能拿錢。收費標準和路程有關,能拿多少就得看別人的臉色。 警車 搶了警車一般都會打上一星犯罪,不過這完全不妨礙我們進行任務。 上車之後,點擊「Num+」任務就會開始。而此時螢幕中會出現一輛違法亂紀的車輛,需要玩家將其攔下並拿下。 任務的難度比較大,需要玩家擁有精確的操作,將車子別停或者直接撞爆。 任務目標上面有一個很大的箭頭,一眼就能看到。他們看到警車的時候也很怕,跑得比誰都快。 剛開始獎金比較少,玩家要是連續完成任務的話,累積起來的獎金還是不少的。總之在時間之內完成任務,就可以完成級別相對比較高的任務。 依稀還記得FBI的法拉利非常不錯,遇到之後一定要搞到手,一樣可以做任務。 救護車 每次我們被JC逮捕就會在JC局出現,所有的武器都沒有了,錢也要扣點一部分保釋金;如果是被人打死,或者自己在野外死亡的話,就會在醫院出現。醫院門口隨時都有一輛救護車,晚上的時候一般是關門的,白天的時候可以直接開走。 同樣的,開走之後我們點擊「Num+」就會開始「救死扶傷」的任務。可惜這款遊戲沒有品德和道德之類的設定,要不然會增加很多道德啊! 救護車救人的位置遠近不同,但目的地相同,必須拉回醫院才算是成功。拉到的人一般都是大出血,到了醫院門口上自己走進去即可。要是中途發生了事故,傷者還會從車上下來,和沒事人一樣。 遊戲中無論是哪一種賺錢的方式都需要連續做,能得到的錢才多。 還有很多工具車都是可以賺錢的,像是冰淇淋車、送披薩、消防車,來錢也是很快的。 遊戲中飛車特技也有獎勵的,只要你技術好表演幾個能出慢動作的飛車工作,那就能得到一定的金錢。 遊戲中還專門有一些靠車技的場景「瘋狂路標」,只要通過就能得到獎勵。還有賽車大賽,參與有名次都有錢拿。 最殘忍的方法,就是到人多的地方拿一把武器掃射,完了撿錢就可以了。 之前看到網上的一篇攻略,坦克配合秘籍爆炸的話,可以快速得到金錢。這應該怎麼操作呢? 找一個空曠的地方,然後使用秘籍:panzer召喚一輛坦克出來,上去之後點擊「Num+」。 這時候任務就開始了 然後下坦克,走遠一點,使用秘籍:bigbang,這輛坦克就會瞬間爆炸。 爆炸之後任務莫名其妙地完成了,剛開始錢不多,但只要持續完成任務就可以不斷累積。 接下來,再按照剛才的程序操作一次。使用panzer召喚一輛坦克出來,上坦克之後不需要再次點擊「Num+」,因為任務沒有結束。 這種賺錢方式畢竟不是通過正規途徑,掙到手之後也沒有那種成就感。 曾經在網吧看到別人玩,連續開救護車救人,都賺了好幾萬。 遊戲中還有一些可遇不可求的特殊事件,在很多地方都會出現JC抓人的場面,此時我們只要幫助JC抓捕犯人,就可以得到見義勇為獎50元。 賺錢在前期很難,後期雖然做個任務都有可能得到好幾萬,而且有了房產之後隨時過來拿錢,錢多了也就失去了價值。 也正是這個原因,很多玩家如今仍然非常懷念遊戲中的賺錢操作。 來源:遊俠網

《金庸群俠傳》走大魔頭路線 拿到更多的絕世神功

相信在座的各位,年少時都曾經夢想過做一名大俠吧? 行俠仗義、鋤強扶弱、劫富濟貧,為世人們所稱頌。 而《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》則剛好可以滿足玩家的這個願望,我們可以在遊戲中肆意縱橫,懲奸除惡,不斷累積品德,隨著武功的精進最終成為武林至尊,統領江湖豪傑對抗魔教,那是大部分玩家的選擇,也是最期待的結局! 有意思的是,河洛開發的遊戲都是有多項選擇,玩家可以走大俠之路,同樣也可以走邪魔之路,這就需要看玩家們怎麼選擇了。 那麼,在《金庸群俠傳》中如何才能一步一步淪為大魔頭呢? 一句話,必須和正派人物的作風對著來就行。 翻箱倒櫃在遊戲中是會扣品德的,除非是房間沒人,或者主人家被打敗,以及同意我們搜刮才行。想成為大魔頭,第一件事就是翻箱倒櫃,在遊戲中的性質就相當於是搶劫和偷竊。 然後我們在面對江湖人物的時候,完全按照邪惡方向發展就可以了。 田伯光 見到田伯光的時候,他正在苦練某種神功。 雖然他的表情很痛苦,但是看得出來他的決心很大。此時我們的主角馬上進行奉承,並表示兩人的興趣愛好完全一樣,不妨結伴而行。 田伯光的加入,直接讓主角的品德扣掉6點。田伯光在後期也隨時關心主角的生活作風問題,生怕主角成為名門正派。 田伯光剛好和殺人名醫平一指有仇,既然選擇走邪派路線,不如壞事做盡吧!帶田伯光去找平一指的晦氣。這里又可以再扣掉一些品德。 田伯光和平一指好像在原著小說中沒有交集吧!為何平一指這麼憎恨田伯光呢? 在遊戲中有一段原創的劇情,如果我們先接觸平一指,然後再來找田伯光的話,就會出現這個對話。原來啊!田伯光將平一指的女兒糟蹋了。 田伯光在遊戲前期還算是一個好幫手,但是他的武功實在太遜了,資質又平平在練習了辟邪劍法之後就可以踢了。 歐陽克 白駝山歐陽克,同樣也是一位值得結交的朋友。 在《笑傲江湖》的劇情中,令狐沖喝酒需要一隻杯子,就藏在白駝山之中。當我們主角來到這里的時候,歐陽克正在授課。主角在一旁看得如痴如醉,覺得自己這半輩子真的白活了,增加了不少的見識啊! 說實話,歐陽克這人做朋友真的沒得說,他不怪罪主角擅自進入房間,而且還打算將自己的功夫傾囊相授,只要主角同意就可以馬上入伙,兩人一起攜手闖盪江湖,掀起一陣血雨腥風。 這時候我也不裝了,直接加入歐陽克吧! 但是這傢伙居然說:同伴中沒有美女,勞資不得干。 沒辦法,主角只要再去找一位美女同行,這時候歐陽克就願意加入了。 整個江湖上,只有藍鳳凰每次說話都會讓我動心。苗家女子就是這麼直接啊! 歐陽克的加入,讓我們直接扣掉6點道德值。此時已經被系統定位為「道德低下」了,很多正派人物都不屑與之為伍。 慕容復 慕容復在《天龍八部》中的武力值定位很高,但就是有點枉做小人了。遊戲中也是如此,但要是主角加入到慕容復麾下的話,結局又完全不同了。 慕容復的意思是要去揭發喬峰,此時主角同意的話就會和他一起干,品德嘩嘩地降。 接下來的操作,會讓主角的品德掉得更多。 先是和慕容復上少林,然後在少林方丈這里得知了喬峰是契丹人的秘密,順便揭穿了玄慈方丈多年前和一女子的孽緣,之後得到帶頭大哥的信直接去丐幫鬧事,最終成功逼喬峰退出幫主之位,拿到天龍八部。 滅絕老尼 滅絕師太在小說中,雖然性格比較偏執,但絕對算是名門正派中的一面旗幟,足以撐起半個武林。在光明頂一役中,主角將六大派全部擊敗,雖然成為明教的恩人,卻成為六大派的仇人。 這不,我們再次去峨眉的時候,滅絕師太直接表示看主角不順眼,讓其滾開。 而主角則表示:上回看到你使用的寶劍,寒芒吞吐,電閃星飛,感覺挺不錯的,想借來玩玩。 滅絕師太何曾受過這種屈辱,自然不干。打了一場架之後,再次向她索要倚天劍。 結果滅絕老尼一時想不開自殺了。 我們的主角則在一旁說風涼話:師太、師太,何苦如此呢?若真的不想給我,跟我說一聲就行了,唉! 滅絕師太自殺之後,其他弟子紛紛拔出寶劍,打算來個魚死網破。結果全部被歐陽克和田伯光打敗了,後果可想而知,峨眉派全都是水靈靈的妹子啊! 主角一腳踢開滅絕師太的屍體,拿到了倚天劍,此時的品德已經下降到極點了,不過都還有下降的空間。 阿紫和游坦之 阿紫在《天龍八部》中的定位到底是壞人還是好人呢?應該就是一個充滿邪氣,且惡毒狠辣的小女孩,主要還是看大人們如何正確引導。 其實在喬峰的調教之下,阿紫恢復了小女孩應有的天真與執著,已經開始洗白了。不過在這款遊戲中,阿紫始終都是邪派人物,只要讓她加入隊伍就能再次降低品德。 拿到冰蠶 品德低下的話,阿紫就會直接加入。 之後得到神木王鼎和易筋經。在整款遊戲中,最好的內力書就是洗髓經和易筋經。 這本易筋經想要得到的話只能走這條路線,是遊戲中最好的秘籍。也就是說,不走邪派路線,絕對不可能得到。 另外還有一些地方扣道德很直接,在悅來客棧藏有銀兩,這里無論玩家如何操作都會降10點品德。另外,其全真教打敗丘處機、去衡山打敗莫大都會降低品德。 好事不做,壞事做絕,這才是大魔頭應該做的嘛!在這個不分黑白的世界中,只有活得好,武功高 別人才會怕你,敬重你。 最終一戰 品德低於50的話,小說中的大俠們就會前來聲討。其中包括少林方丈、郭靖、黃蓉、黃藥師、苗人鳳、張三豐、丘處機、 蕭峰、 洪七公、周伯通。 其中周伯通、郭靖同時擁有左右互搏之術,可以說是非常難纏,此時的防禦稍微低一點,在一個回合之內就會被幹掉。 相較於十大惡人的結局,十大善人的難度更大,玩家沒有頂級的武功和防禦力,很難扛得住的。即使扛得住也需要一定的運氣。 那麼,在遊戲中做好人和做壞人有什麼區別呢? 好像還真沒有,反正最後一樣通關,回到現實之後誰還認識誰?一樣會被這里的人們立下一個雕像,供江湖大俠們瞻仰,至於他曾經做過的壞事又有多少人記得呢! 現在玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。 或許就是玩遊戲的心態變了吧! 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng) 來源:遊俠網

街機遊戲強行操縱最終BOSS通關 不可思議的劇情發生了

格鬥遊戲中的BOSS一般都是以大反派的形象出現的,而且戰鬥力是絕對破壞遊戲平衡的存在。也正是這個原因,街機版的絕大部分格鬥遊戲都無法選用BOSS,只能在家用街機平台使用。 也正是這個原因,我們無法看到BOSS們的專屬結局。不知道他們在戰勝格鬥家之後,是否實現了自己稱霸世界的野心呢? 當然了,在一些格鬥遊戲中,BOSS是可以通過秘籍選用的。只要通過正常途徑選用出來的BOSS,都是可以看到結局的。 今天小編就和大家一起來研究一下,BOSS通關之後的結局。 《世界英雄》 世界英雄完美版中可以選用的BOSS有孫悟空和新迪奧。 迪奧是Damned博士在水銀人失敗之後,重新創造的新型人造人,通過時間機器穿梭時空殺死強大的格鬥家,不過在《世界英雄2》時期就已經被擊敗了。 在這之後,迪奧竟然擁有了自我意識,心有不甘的他,不想再受到Damned博士的約束。 他使用博士的技術來提升自己的實力和身體素質,經過一段時間的准備之後,再次穿越時間來到了《世界英雄完美版》時期,出場第一件事,就是幹掉了當世第一高手宙斯。 然而這一次,新迪奧再次不出意外地敗給了其他戰士,讓各個時空都恢復了正常的秩序。 如果玩家在遊戲中強行選迪奧的話,就能看到一些隱藏的劇情。 A fake NEO-DIO ......must be a remnant of DAMD. if you challenge me. DAMD, you will regret it! They are just ants! I will squish them...

《圓桌騎士》原來還有一個藍震 600分寶箱也能打出寶

《圓桌騎士》是我們熟悉得不能再熟悉的遊戲了,但是你對其中出現的人物和道具真的了解了嗎? 遊戲中的加分道具主要是: SILVER CUP(銀杯) 100 EXP SILVER COINS(銀幣袋) 140 EXP GOLD COINS(金幣袋) 180 EXP SILVER POT(銀壺) 200 EXP TREASURE(財寶) 240 EXP GOLD CUP(金杯) 300 EXP SILVER CHEST(銀幣箱子) 400 EXP TEACUP SET(金杯銀具) 500 EXP GOLD CHEST(金幣箱子) 600 EXP TREASURE CHEST(財寶箱) 800 EXP 估計玩家們比較好奇,為什麼在400分寶箱中可以砍出紅魔法陣、800分可以砍出魔杖、金杯銀具中可以砍出1UP,偏偏在600分的寶箱中無法砍出東西來呢? 而且600分的寶箱一旦砍開很有可能「虧本」,每次都爆出三個180分的金幣袋,損失60分。還不如直接吃。其實小編也比較好奇,也是很久之後在《圓桌騎士》未被啟用的素材中,看到了第三個魔法陣之後才知道:最初600分寶箱也是可以出寶的,不知道什麼原因給取消了。 《圓桌騎士》中還隱藏著一顆不知道功能和作用的藍色寶珠(魔法陣),如果沒有猜出的話,這玩意可以直接幹掉BOSS。 後來我們在《CAPCOM問答》中看到了完整的三顆魔法陣,藍色的就是當年被棄用了的。 遊戲廳那會沒有什麼打寶一說,每一個寶箱都是隨機開寶物。當然了在三關可以固定砍出魔杖、2UP和1UP,以及最後一關有一個2UP。除此之外,其他的寶物都需要一定的運氣才能開出來。 運氣好的話,在通關的過程中能夠砍出一兩只魔杖,或者1UP。只要砍出來周圍的大家就會歡呼起來。因此每次打開寶箱的時候,都有一種開盲盒的感覺。 水果籃子可以砍出2UP,但前提條件是必須只剩下一條命。因此在路上隨機爆出的機會並不多。只有二關BOSS戰之前,相對比較容易一點。如今的打寶玩家,在一些場景中同時打出好幾個,只要不加命就能出。 小金人和小銀人,一直都是玩家們最欣賞的,可以說是遊戲的核心。每個玩家都能在遊戲中吃到一次。而稍微有點經驗的玩家,憑這兩個道具基本上就能玩到後面幾關甚至通關了。 不知道你是否還記得當年第一次砍出一件寶物時激動的心情呢? 另一邊,我們知道《圓桌騎士》無論是劇情還是遊戲中的人物都是有現實原型的。 像是我們熟悉的亞瑟王、蘭斯洛特、石中劍、梅林等等都是,但是遊戲中的BOSS們卻都是原創人物,因此我們是查不到他們的信息的。 那麼第一個問題:玩了這麼多年,你知道BOSS的來歷嗎? 根據遊戲官方介紹: 羅馬帝國的滅亡導致黑暗時代降臨,邪惡大公「加里波第」開始使用邪惡的魔法力量統治國家,並招募了大量的邪惡戰士,組成了一隻又一隻強大的軍隊,導致民不聊生。這些邪惡戰士中,有大劍士、有魔法師,還有從東瀛遠道而來的神秘忍術組織。 一關BOSS:SCORN,和他的普通士兵 二關BOSS:BRAFORD,統領的魔法組織 三關BOSS:ARLON,以及他的騎士軍團 四關BOSS:PHANTOM,以及他的盜賊組織(來自東瀛的忍者) 五關BOSS:BALBARS,率領的戟守衛戰士 六關BOSS:村正,來自東瀛的忍者,率領重型裝甲部隊,鎮守要塞出口 最終BOSS:加里波第,率領精銳巴斯特騎士,戰無不勝 故事劇情主線就是:三位勇士在梅林的引導下,為了解救受苦受難的人民,與邪惡大公展開的抗爭。 第二個問題:小金人和小銀人為何能獎命,到底有什麼來歷呢! 1UP,其實就是三關BOSS,身穿銀甲的ARLON。 他是最終BOSS加里波第的兄弟,鎮守一座城池。ARLON本來是一名強大的戰士,但卻能通過指環釋放強大的魔法技能,這個指環就是加里波第專門為他打造的。 2UP,小金人則是最終BOSS,身穿金甲的加里波第。 加里波第的攻擊方式和他的兄弟非常相似,但是攻擊范圍和難度完全不同。第一場戰鬥是在馬上進行的,難度比較大。在血量損失一定程度之後就會從馬上跳下去,而皇冠也會落地。 加里波第的消亡,宣布亞瑟王時代的降臨 另外,不知道當年大家對馬有沒有特別關注呢? 馬在遊戲中的價值非常高,完全改變了遊戲的玩法。而且可以用來刷分,一直保持倍數。每個玩家在吃到馬匹頭像之後,出現的馬匹都有一點區分,主要是坐墊的顏色不同。 如果不看介紹,你能說出每一匹馬的出處嗎? 估計很多玩家都猜想過,要是每關BOSS戰都有馬騎的話,會不會更加方便呢? 那肯定的,完全是壓著打。 梅林的法杖: 遊戲中現成的只有那麼兩只,其他的只能在800分寶箱中爆出來。 是玩家們最欣賞的道具之一,不僅僅可以加血還能升級。 紅色法杖 這是象徵國王的權杖,在遊戲中的作品極大,在場有多少人全都能夠升級。 這也是街機遊戲中唯一一個可以同時多人升級加血的道具。 最後,歡迎大家關注街機玩家基地:公眾號「街機情懷」,看懷舊遊戲文章,追憶青春。里面還有專門玩街機遊戲的小程序,徹底解決了蘋果、安卓無法玩遊戲的問題! 每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。 沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。 來源:遊俠網

街機那些奇奇怪怪的彩蛋 三十年資深玩家也未必見過

遊戲廳時期,一直存在著《圓桌騎士》3UP的說法。 當年也不知道是哪個混蛋傳出來的,說是將雞肉砍開之後就能爆出3UP,可以一次性漲三條命。 不過那會玩家們的見識都很少,會打寶的人幾乎沒有,每個玩家都認為寶物和運氣有關。除了600分的寶箱,其他可以砍開的道具和箱子都能爆出寶物。 因此我們對3UP傳說都是深信不疑的。 直到很多年以後,大家在模擬器上面玩到了這款遊戲,通過特殊的方式進入ROM之後才發現,根本不存在所謂的3UP。這僅僅是玩家們的美好願望罷了。 對於街機遊戲來說1UP意味著什麼呢? 相當於是半枚遊戲幣,畢竟一般的清版過關遊戲出場都是兩條命。而要是玩家吃到了2UP就相當於多了一枚幣。3UP基本上是不大可能存在於這類遊戲中的。 那麼有沒有超越3UP的道具存在呢? 答案是有的! 在《超級瑪麗3》中最大的彩蛋就是5UP啊!相信在座的大家都曾經得到過吧! 而在《特殊部隊》中,還有一個至尊的獎命道具:7UP,堪稱是遊戲史上最強大的道具。 分數達到777000之後,釋放一個炸彈就可以將7UP轟出來。 獎彩蛋,可以讓玩家感受到開發商滿滿的誠意。 但相對應的,也是遊戲廳老闆的噩夢,一枚幣的價值,硬是被玩成了五枚。因此一般遊戲中的彩蛋,都並非是通過獎命來實現的,而且觸發的難度非常之大。 今天,小編就來和大家一起回味一下那些熟悉的經典遊戲,看看有哪些彩蛋是你當年錯過的呢! 大炮中隱藏的女人 如果要問世界第一的《真侍魂》選手在哪里,中國選手是絕對當仁不讓的。 2018年《真侍魂》EVO中國選手弗利薩大王輕松拿到了冠軍。說實話,看過視頻的玩家或許會懷疑,大王是不是故意放水了?給對手留了點面子?要知道,即使是游聚的對抗賽都能打出比這更高的水準啊! 如此看來,國外的頂尖選手來游聚挑戰,連前一百名都擠不進去! 如今這款遊戲基本已經被玩家們開發到極限,各種腦洞和玩法層出不窮。當年遊戲廳玩家們看到如今網戰之後,估計都會懷疑自己有沒有玩過這款遊戲。 畢竟嘛!菜鳥有菜鳥的玩法、高手有高手的領悟! 其它的遊戲,玩家們一般都只選主角用,而這款遊戲不同,幾乎所有的人物玩家們都願意去嘗試。也正是如此,對每個人物的性能都了如指掌。 遊戲廳時期,我們能夠打出最多的連段,就是來自萊錫路。如下圖: (小編自己打的) 而遊戲中傷害最高的招式,也是來自萊錫路的大炮。 有意思的是,在萊錫路的大炮中隱藏著一位妖艷的美女。玩家一直都在猜測這個人物到底是誰? 有的人說這是他的妻子,也有人說這是她的女兒。 這里我們需要知道的是萊錫路出場的時候是28歲,因此絕對不可能是她的女兒。作為紅獅子聖騎士團的團長,萊錫路多年來一直都沒有婚配,並沒有妻子。 而且在通關之後,我們會看到萊錫路成功奪得公主的芳心,並成功上位駙馬。 那麼,這個隱藏的女人到底是誰呢?在翻遍SNK的資料後,得到了一句話:the torso of a woman can be seen (presumably a goddess)。 也就是說,這個藏匿於大炮中的女性,很有可能就是女火神。 金家藩:其實你們最應該關注的點,是我為什麼會出現在這個時代。 公雞中的戰鬥機 合金彈頭系列中的雞,都是有來歷的。 在《合金彈頭2》和《合金彈頭4》中,我們可以利用場景將雞全部關在一個狹窄的空間之中。有意思的是,這些雞擁有超強的繁殖能力,可以在幾秒鍾內下蛋,而且孵化到長大隻需要一瞬間。 玩家正是利用這個特性,將這群雞關起來不斷繁殖,然後吃下去加分。 為什麼這些雞這麼與眾不同呢?原來啊!這些雞全都已經變異了,是外星科技的傑作。好在它們孵化出來的小雞有很多殘次品,要不然很快就會將小鎮占領了。 需要注意的是,這些雞全都是公的。為什麼不放母雞?我想可能是擔心女拳吧! 其實《合金彈頭》系列不僅僅可以養雞,還能在水中養魚。不過需要一點技巧將魚兒全都吸引過來。 《合金彈頭》系列出現的女性角色,都是專門送福利的。不僅僅在宣傳畫,在教學畫面、戰鬥畫面和同人作品中都會超炫。特別是女主:菲奧、英里,以及教員一眾人。 於是在《合金彈頭3》中我們看到了兩位女性的專屬福利。 在遊戲中男性一旦中了酸性毒藥,就會全身潰爛而死。但女性卻擁有一定的光環,身體不會有任何損傷,但是衣服卻無法阻止腐蝕,於是就出現了下面這一幕 我被打吐血了 估計在很早以前大家就發現了《街頭霸王2》吐血的效果吧! 這在格鬥遊戲中可是絕無僅有的,其他遊戲最多是身上冒血,而街霸是直接口噴出一大灘血。 但是,並非每次這麼打人都是吐血,有時候也會吐其他污穢之物。 稍微有點懵逼,這個嘔吐的效果到底是色階出錯,還是原本就這麼設計的呢? 奇怪的是,我們在打春麗的時候,發現她不是吐血,而是胸口飆血出來。那這個特效似乎就不是吐血了 其實在《街頭霸王》早年的作品中還有很多類似的彩蛋,大家有興趣的話,以後繼續深挖。 吸塵小子隱藏的福利 《吸塵器小子》是九十年代初期比較經典的爬層類遊戲。在其中我們可以發現《雪人兄弟》的影子,以及一些創新之處。 遊戲的難度中規中矩,上手的人可以玩很久甚至通關,而新手玩家估計在前面兩關就撐不住了。 當年我們玩到的畫面: 誰會想到,這款遊戲會在2001年重置後重新發行。資深一點的玩家一眼就能看出兩款遊戲並沒有多大的變化。真不知道重置的意義何在啊! 要是你真的這麼認為的話,那就冤枉這款遊戲了。 遊戲關卡和敵人有很大的區別,另外背景換成了精美動漫人物。 沒錯,這些都是屬於街機廳時代的美好回憶。 如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。 是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊! 來源:遊俠網

遊戲廳小故事 當年意氣風發的大家 淪落到撿菸頭

昨天在街機廳玩,看到一個穿得很落魄的哥們,趁人不注意時,伸手在煙盒里偷拿一隻剩得比較多的菸頭(煙屁股)。我的內心似乎被什麼牽動了一下,一股莫名心酸的感覺湧上心頭。 <p<span圖片來自網絡 因為,這讓我想起一件往事: 90年代中期,我在遊戲廳有一個非常要好的夥伴,兩人經常約好一起玩遊戲。 那時候的我們配合得相當好,那種默契程度和其他人配合不出的。然而隨著畢業季的到來,我們離開了遊戲廳,進入了新的學習環境,臨別之際我們合作了一把《恐龍快打》,並約好了多年後再回來一起玩。 誰會想到多年後街機遊戲會是怎樣的境遇呢?只是對街機廳的牽掛,始終沒有停止過。 18歲時我選擇了入伍,一晃五年光陰過去了。退伍後幾年,再次回到了那家熟悉的遊戲廳,幸運的是遊戲廳還在。熟悉的味道,熟悉的環境,只是沒有了當年的輝煌,來來往往的人加起來也沒有十個。 耳邊依稀回盪起夥伴們吶喊的聲音。正當我沉浸在這種氛圍時,突然聽到了一個熟悉的聲音。 「2號機跳進坦克,放炸彈,1號機躲到一邊去,要不然你們莫想過關!」 在遊戲廳的角落中,我居然看到了那個熟悉的身影。他在觀看兩個小屁孩玩《合金彈頭》,並在一旁不斷「指導」。 我有些恍惚,突然想起了多年前的約定。正要叫他時,卻看到了驚人的一幕:他居然偷偷地在菸灰盒里拿了一截煙屁股,點燃之後開始吞雲吐霧。 我驚呆了,他還是我之前認識的那個夥伴嗎? 一絲不忍、一絲感傷、一絲落寞,這種情況不大適合見面吧! 正欲離開,他卻轉過身來,四目相對,我尷尬地笑了笑,他倒是很自然。多年不見,他還是老樣子,只是臉上已經有了歲月的痕跡。 飯店中,我叫了一箱啤酒,兩人開始述說著這些年來的境遇: 原來初中畢業後,他沒有繼續上學,而是向伯父學起了祖傳的手藝:打鍋盔(其他地方應該是叫「做燒餅」)。原來在學校邊上生意還不錯,他很快就結婚生子,完成了人生最重要的階段。 在這期間,生意再好他也會抽空去街機廳。 但是隨著時代的變遷,鍋盔(燒餅)生意越來越差。對於他來說,玩遊戲的時間正好多了。最後實在做不下去了,只能關了攤位,整天在遊戲廳流連忘返。沒有其他手藝的他,失去了主要的經濟來源,老婆帶著孩子走了。他只能靠父母干農活接濟,然而幾年前他的父親也去世了。 街機遊戲僅僅是我們人生中一個階段,這之後還有塞班手遊、主機時代、PC單機、網吧時代,未來還或有火爆的安卓IOS手遊。然而,他似乎都沒經歷過,心里惦記的只有街機遊戲。 我有些淚目,這是怎樣的執念? 酒過三巡,他突然興奮地告訴我:「你知道嗎!你當年在遊戲廳留下的記錄全都被我破掉了!可惜老闆後來把遊戲下架了,你看不到了。你肯定不信,有機會的話我表演給你看看!」 「我信、我信!」我肯定地說道! 依稀記得多年前,我的確在遊戲廳留下了很多記錄和傳說,但那已經是很多年前的事了。這些記錄和浮名,也只有年少輕狂時追求過,沒想到他還這麼在意。 如今的我早已不在乎了,而他在超越我之後顯得如此興奮。我不忍心告訴他,現在有一種東西叫模擬器,可以在這上面練出更好的技術。 言語之間,我發現他和人交流的方式已經有了少許偏差,社會語錄、出口成髒還是和當年一模一樣,或許他的思維還停留在那個最熟悉最溫暖的年代吧!停留在那個有人疼,有人關心,無憂無慮,回家就有飯吃的年代! 結帳時,老闆娘臉上表情有些不自然,我隱隱感到這其中有什麼事。 離開之時,他已經有了一絲醉意,興奮地大叫道:「兄弟,下次我請你!」我對他笑了笑說沒問題。 看他已經走遠了,飯店的老闆娘神神叨叨走過來問我:「你怎麼和他在一起?他是賊。」 我有些好奇,詢問他這些年來的近況。 原來,多年前他因為沉迷遊戲,生意再好也隨時去玩街機遊戲和博彩類遊戲,讓他老婆一個人照看攤子,後來越玩越大,每天賺的錢都輸進去了。之後兩口子多次吵架,再後來生意不行了,老婆和他離婚,一氣之下他精神出了問題。天天就在遊戲廳瞎混,父母不給錢了就去偷,偷了好多次,結果被人抓住打了好幾次,派出所民警看到他就煩,前些年他爸被氣死了,現在他媽現在還在醫院里,他還在遊戲廳。 我有些茫然,回憶起當年那個我和一起配合的精神小伙,內心猶如打翻了五味瓶。 何至於此,何至於此啊! 然而,我也沒有想到,這是我和他見到的最後一面。 一個月後,他的母親去世,生無可戀的他在大橋上坐了一宿,在為母親點上三支香菸後,他縱身跳了下去,第二天人們在下游發現了他的屍體。 或許,對他來說已經算是解脫了吧! 多年來我一直自我安慰,他當年堅守遊戲廳,或許是為了完成和我的「十年之約」吧! 思緒再次回到現在,看著眼前這個偷煙屁股的男子,一時感慨萬千。我走到吧檯前買了兩包香菸,遞給那個落魄的男子。 「來,兄弟,燒起!」 來源:遊俠網

經典《圓桌騎士》斧男果然覬覦王位 通關真去拿聖杯

說實話,當年在遊戲廳玩《圓桌騎士》你認為誰才是王子?誰才是第一主角? 估計百分之九十以上的玩家都會認為1P蘭斯洛特就是遊戲中的主角吧!他最好用,雖然傷害最低,但無論是手刀速度、攻擊速度、馬戰、攻擊距離都是讓人非常滿意的。新手玩家用他可以保命,高手玩家用他可以輕鬆通關。 而其他兩個人物就不行了,2P雖然攻擊距離遠,但是手刀慢,大砍容易被中斷;3P傷害和速度都夠了,但是攻擊距離短了一點。 也正是如此,1P就成為我們心目中的王子了!而且當年一直被我們這麼稱呼的。(真心看不出來2P亞瑟王是主角啊!雖然他占據了C位) 其實按照《圓桌騎士》的背景故事,亞瑟王麾下有十二位勇猛的圓桌騎士,每一位都擁有非常特殊的力量和能力。不知道什麼原因,本作遊戲中僅僅選中了蘭斯洛特和珀西瓦爾,或許是因為這兩個人的故事比較多吧! 每個圓桌騎士都是以一敵百,要是所有的人物都參加到遊戲中,這杖根本不需要打了吧! 蘭斯洛特被譽為「最偉大的圓桌騎士之一」,對於亞瑟王來說,成敗都來源於此人。這兩位摯友和宿敵,永遠停留在《圓桌騎士》的選人界面中。 遊戲界面: 在《亞瑟王之死》中穿插了尋找聖杯的故事,而這個故事則和遊戲中的聖杯息息相關。得到聖杯就能得到祝福,也只有天選之人可以擁有,而這個人就註定為王。 外出尋找聖杯的圓桌騎士,大多都無功而返。然而卻被最世俗的鮑斯,最單純的珀西瓦爾和最純潔的加拉哈德三人,發現了聖杯的下落。鮑斯和珀西瓦爾無法觸碰聖杯,被一股神秘力量彈開,只有加拉哈德有驚無險地拿了起來,這時候兩位圓桌騎士才明白,聖杯已經認主,而這個天選之人正是:加拉哈德 而加拉哈德則是蘭斯洛特的兒子,當他觸碰聖杯的瞬間「雙手間如同捧著基督的聖體」,無數光輝的天使降臨帶他的靈魂迎接入了天堂。 也就是說遊戲中的聖杯,真正有資格拿起來的應該是蘭斯洛特的兒子。不過這里為了證明亞瑟王才是真正的國王,於是安排了這麼一段劇情。 《圓桌騎士》遊戲中對聖杯的描述和小說中有點不同: The main goal of your quest is the acquisition of this item, said to be the chalice of Christ in the Last Supper. The...

暗黑2被基德騙得傾家盪產 一氣之下鎖定金額陪他玩到底

《暗黑破壞神2》的買賣系統一直都是比較坑的。即使到了地獄難度,玩家撿到的裝備最多賣出35000。(不知道是不是記憶有所偏差,最初的版本金錢倉庫上限不止250萬、而兜售商品價格也不止35000) 而我們想要在商店買一件裝備的話,價格就比較昂貴了。隨隨便便帶一點魔法,就要好幾萬。即使是玩家剛剛賣了裝備,一時想不開想再買回來,價格就有可能翻了幾番。 暗黑的奸商真的是奸到家了。即使是有過救命之恩的安亞也是如此,無論是買賣還是賭博都是一樣的坑。 今天小編就和大家一起回憶一下,最初玩單機版本時賭博的快樂。 最初玩暗黑的時候,裝備是非常難爆的,金色裝備已經非常稀罕了,暗金裝備更是可遇不可求。就算連續刷一天也未必能打出一件,單機版的爆率就是如此低迷,即使是在地獄難度。 那時候我們攢了一些金錢之後就喜歡去找商家進行賭博,買戒指和護身符,運氣好的時候還真就賭到一件好東西。但大部分的結果都是傾家盪產卻什麼東西都沒有賭到。 有沒有《暗黑2》單機玩家敢站出來說,自己從來沒有用過修改器! 說實話,《暗黑破壞神》要是用修改器玩的話,體驗真心會大打折扣。但是沒辦法,這是所有單機玩家都必須經歷的階段。要不然有的裝備永遠無法打出來,有的技能永遠不知道怎麼使用。 FPE和金山游俠是2000年之後最流行的修改器,相信在座的朋友都駕輕就熟了吧!ATMA這類高端一點的修改器此時還沒有出現。學會了修改器之後最大的弊端就是:見到遊戲就想改,甚至想將所有的屬性全都一次改到位。(當年多少玩家將技能點和屬性點鎖定無限加) 然而修改了之後會發現「樂趣已經在修改的時候耗盡了」,進入遊戲反而沒有了奮鬥目標。因此,聰明的玩家只修改那麼一丟丟,最大程度不影響體驗。 將金錢鎖定購買裝備。玩家還多多少少有點心里安慰:這是我買到的,不是修改的裝備。(金山遊戲是可以修改裝備屬性的,但對於新手玩家來說難度比較大) 遊戲每一幕都有人可以進行賭博,小編獨愛和基德賭。只有在他身上曾經賭到過好東西,其他人賭再久都是一無所獲。 進入地獄模式後,要是沒有好的裝備搭配技能,基本上很難在這個場景存活下來,甚至有可能連鮮血荒地都走不出去。這時候就可以去找基德賭博了。 將全身的裝備換一茬,不說殺敵多麼厲害,至少能保證被圍毆時跑得掉就行。 修改器的用法基本上都差不多,先在修改器上面輸入此時的金錢數目,然後尋找地址,第一次的地址數量至少幾萬;然後將遊戲中的錢扔掉一點,再次搜索地址數量明顯減少。 基本上第三次搜索的時候就找出來了,如果是10個搜索結果,那就鋌而走險一個一個改,暗黑破壞神比較硬核一般是不會崩壞的。 鎖定金錢,開始賭博。 賭博想要獲取好裝備,必須有對應的級別。等級太低賭不出什麼好東西。 這時候就比較糾結了,修改高級別的話體驗會降低;不修改級別又賭不出好的裝備。最後心一橫直接修改級別,心里想的是一會再修改降低級別即可。 直接刷到七八十級,開始賭博。 有錢了,賭博的時候也比較豪氣了,將賭博界面的東西全都買下來,一個一個地看。 那時候的我們來說,判斷一件裝備好與不好,就看裝備的顏色,防禦值、抗性、技能,以及魔法後綴多不多,反正大部分的屬性也看不懂。 賭博有多坑?即使鎖定金錢,也要花一兩個小時才能賭出好裝備。按照正常途徑來賭博的話,猴年馬月才能出裝備啊! 果然賭博害人不淺! 裝備賭出來後,按照最初的打算將級別改回去。這時候才發現很多裝備必須滿足等級才能穿上,改回去的必要已經不大了。 根據一些網站的統計: 出暗金裝備的可能性是2000分之一; 出套裝的可能性是1000分之一; 黃金裝備的出貨率是十分之一 當年小編賭到一個夜翼面紗,剛好使用的是法師這個角色,出貨之後我躲在廁所里笑了十分鍾。 另外,買戒指是可以賭到喬丹之石、布爾凱索的婚戒、馬拉的萬花筒。當年有朋友說賭到過鳥人甲、聖堂武士的力量。 不知道大家注意到沒有,很多在單機版中無法爆出來的裝備,在賭博這里還真有可能就給買到了。 當年曾經賭到過很多極品裝備,但那時候對於「無形/無法修復」並不了解,裝備穿上之後沒多久就報廢了。 這類裝備是最雞肋的,雖然基礎屬性會增加50%,但即使用公式都無法修復,那就沒意思了。如果有自帶耐久恢復屬性的,還勉強可以接受。 除非,玩家動用33號符文,永不磨損。這樣的話裝備就不會後顧之憂了。但是33號符文非常珍貴,絕對不能浪費在垃圾裝備上。(單機版好像刷不出來33號吧!) 當然了,這類裝備給雇傭兵用還是非常不錯了,反正他們也不會消耗耐久度。 大部分的單機玩家都僅僅是通通關,雖然可以體驗到修改的惡趣味,卻無法體驗到遊戲真正的樂趣。 戰網玩家則不同,循規蹈矩做裝備,可以體驗到完整的遊戲樂趣。但偏偏無法體驗到修改的樂趣,因為戰網是無法修改的。即使修改了數據,刷新一下就恢復了。 不過當年還真有玩家通過金山游俠修改過網路遊戲,還有多少玩家記得當年那款《龍族》呢! 註:文中圖片來自網絡,如侵刪 前幾天公眾號被惡意舉報出了問題,小編重新整理了一個公眾號名為「街機情懷」,一切照舊,內容評鑒討論、回味青春、在線玩遊戲、資源獲取,請大家及時歸隊吧! 來源:遊俠網

《仙劍奇俠傳》最重要支線 多少玩家因錯過悔恨終生

在《仙劍奇俠傳》系列中,你印象最深的支線任務是什麼呢?曾經得到過什麼好的寶貝呢? 《仙劍奇俠傳1》紫金葫蘆、壽葫蘆、女媧遺址是最著名的支線任務; 《仙劍奇俠傳2》中的水之笛、天使繪卷和靈心珠則是埋藏較深的支線道具。 《仙劍奇俠傳3》時期支線的任務開始系統化。幾乎每個小鎮上面都有任務,甚至有的任務需要在學會飛行之後才能觸發。而小花楹的支線任務更是無處不在。 說實話,《仙劍奇俠傳3》要是不做支線任務,真心白玩了,樂趣會少一大半。甚至我們可以這麼理解,完成了支線任務,比你打怪練級強十倍。我們可以通過支線獲得好感度、學會「天仙玉露的合成」、「隱藏技能」、「隱藏道具」,以及「隱藏屬性」的觸發。 那麼遊戲中最重要的支線任務是什麼呢? 那就是「水靈獸」支線了,因為這條支線的重點是「+2速度」的獎勵啊! 速度,在本作遊戲中的地位非常之高,直接影響戰局進度。 持有者+2的速度之後,以後每次開戰都是優先出手。 相較於「速」這個屬性,其他的什麼支線道具和支線技能都是浮雲。而遊戲中能夠獲得提速的道具非常稀少,價值甚至在金蠶王(金蠱王)之上。(後期當鋪開了可以刷「金蟬蛻」) 同人圖片來自網絡「作者Agu」 但是「水靈獸」支線的難度非常大,玩家在不知道秘籍的情況下,是絕對不可能完成這個任務的。即使擁有正版遊戲說明書,也未必會發現。 說明書只是告訴你可以扔東西,而沒說支線完成後有什麼東西。 那麼這條支線,到底要怎麼才能完成呢? 支線觸發的時間在獲得到「風靈珠」之後,在蜀山接到去鎖妖塔取鎮妖劍的主線任務。此時長卿離隊,紫萱加入。所有的條件都已經達成(必須紫萱在場才能觸發),此時就是去找「水靈獸」的最佳時機。 從蜀山一路通過唐家堡、壁山、九龍坡,來到賓化。 來到賓化地界,隊伍三人就會自動分開。直奔主題,去客棧找紫萱即可 進入客棧之後,偶爾聽到客棧老闆說起旁邊池子很靈驗,丟錢進去就有好事發生。 此時別說景天不信,相信在座的大家都不會信吧!但紫萱卻說感覺到了「水靈獸」的存在。 紫萱肯定不會騙人的,無論如何我們都要試試才行。退出客棧再進來就可以扔錢了。 點擊許願池之後,就會出現幾個選項:丟入一文錢、丟入十文錢、丟入一百文錢、不丟錢 當年肯定有玩家觸發過這里的這個許願池,但對於扔錢心里完全沒底,而且也不知道扔多少啊!最後不得不放棄。 扔錢也有技巧,一文和十文不要選擇,沒什麼用,直接扔一百文。 丟錢之後就能得到一些道具,最好的就是首陽參和雪蓮精。 估計很多玩家會認為這里就是扔錢拿道具的地方,扔了一會之後覺得道具差不多了就離開了。 「水靈獸」要多久才會出來呢? 需要扔進五千文錢,它才會出現。就算扔100文,也要扔50次才能看到。試問有多少人可以堅持這麼久?沒有一個小時怕是拿不下來吧!而整個過程極其無聊。 此時錢不夠的話面子肯定掛不住,自己想辦法兜售一些道具武器即可,反正不要去主線。 「水靈獸」出現之後,會贈送玩家永久屬性:速度和運氣。 這里需要玩家自行選擇了。 對遊戲熟悉的朋友自然會選擇速度 速度,不會隨著級別的提升而增加,只能通過罕見的裝備和道具來增加。這個支線任務要是錯過的話,那損失就大了,遊戲體驗大打折扣。 你現在明白,為什麼每次開戰之前都是敵兵優先出手了吧!就是速度不濟。 景天獲得加速之後,每次都可以遙遙領先其他人,直接實現秒殺。 景天在支線中學會的隱藏技能:「繡口錦心咒」 《仙劍奇俠傳3》可以通過支線學會一些技能,其中最棒的技能自然是「乾坤一擲」。而其他隱藏技能存在的意義則是觸發「合體必殺技」。 遊戲中第一個隱藏技能,就是景天在城隍廟學會「繡口錦心咒」,可以觸發最強的合體必殺技:斷空噬地 渝州城隍廟,龍葵赤身裸體地從魔劍中走了出來,並認定景天就是自己的哥哥。 景天雖然很市儈,心地還是很善良的。在聽完龍葵的述說之後,毅然決定擔負起「哥哥」這個身份,並答應她「永遠不分開」的要求。在成功幫她偷到衣服之後,龍葵加入隊伍。 「繡口錦心咒」就是在這個階段完成的。 從城隍廟出來天已經亮了。向東邊走幾步就會看到一個老婆婆在餵雞,眼尖的景天一眼就看出裝雞食的器皿是古董,而且還是非常值錢的商周古董。 市儈的景天,馬上上前套近乎,想要將這個器皿據為己有。 旁邊的一個小乞丐看不下去了,走過來幾句話就將景天的計劃打亂。 景天不得不花點小錢,將這個乞丐給打發走了。 按說景天的口才,在遊戲中也算是數一數二的了,怎麼可能會敗給一個乞丐呢? 果然,事情到這里還沒有結束。在城隍廟的左邊角落,景天再次遇到了他。此時乞丐居然正在講書,一群百姓聽得如痴如醉,久久不願散去。 景天靠近後,馬上觸發劇情。景天總覺得這個小乞丐有如此過人的口才,肯定是有來歷的。等到小乞丐講完了書,其他人漸漸散去,景天虛心上前去請教 景天將軟磨硬泡的本領發揮到了極致,小乞丐終於受不了了。答應傳授給他一段口訣。於是,在這里學會了「繡口錦心咒」。 「繡口錦心咒」的命中率非常低,千萬不要在BOSS面前施展,沒什麼意義。 這一招存在的意義,是觸發合體技能:斷空噬地 那麼,合體技能到底要怎麼才能觸發呢? 合體技能是大部分玩家沒有接觸過的領域,沒有攻略的年代,玩家練練技能其實一樣可以通關,只是少了很多樂趣和挑戰性。 斷空噬地觸發條件: 景天站陣中心,雪見站雷位進入武增狀態,龍葵裝備弓站土位進入防增狀態,此時景天只要使用「繡口錦心咒」就可以觸發「斷空噬地」 這一招的威力可是不小啊!此時人物的級別還比較低,怪物相對比較弱,遇到合體必殺基本上都是直接秒殺。 遺憾的是合體必殺的要求比較苛刻,後期玩家學會了高等級的技能,合體必殺也就失去了價值。 每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。 對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨著時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。 沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。 註:文中圖片來自網絡,如侵刪 來源:遊俠網

街機遊戲中的千古謎團 擺拳到底是BUG還是官方設定

多年來,玩家一直有一個疑問:CAPCOM的擺拳到底是BUG,還是故意這麼設計的呢? 大部分清版過關遊戲都有「擺拳」的玩法。所謂的擺拳,就是一種偽連,打敵人兩三下轉身(收招)然後接著再打。這樣敵人就不用倒地,可以直接打死。我們熟悉的《快打旋風》《名將》《美少女戰士》《快打旋風2》《怒之鐵拳》甚至《恐龍快打》都可以這麼玩的。 《三國戰紀2》和《西遊釋厄傳2》也都有類似的玩法。《怒之鐵拳》系列更是將這一神技發揮到了極致,4代在連續擺拳三套後還能接上必殺技,那種感覺不要太爽。 那麼最初《快打旋風》中出現的擺拳,是CAPCOM故意弄出來的嗎? 答案:是! 這其實在《少年街霸3》中就已經給出了我們答案,我們看看科迪的超必殺技效果就知道了。這個動作是不是比較面熟? 科迪將早年的擺拳融入到必殺技: 《少年街霸》科迪的兩種模式,打出來的效果截然不同,一種是普通的連段套路;而另一種則是加入擺拳套路的連段。 這麼看來,《快打旋風》時期的擺拳,的確是開發人員的奇思妙想,為後續的同類作品奠定了基礎。 《街頭霸王》科迪和凱,無論在什麼版本中,招式都是在致敬最初的《快打旋風》。 死不透的豪鬼 從《超級街頭霸王2X》開始,豪鬼就一直都是最終BOSS的噩夢。只要玩家表現好,就基本上沒有維加什麼事了,無論是常態維加還是真維加,遇到豪鬼就是跪。 而這個「傳統」一直被保留到了《街頭霸王3》時期。 《街頭霸王3.2》出場順序非常有意思:中場會出現挑戰者,BOSS戰是倒數第二關,最後一關則是宿命之戰。豪鬼仍然作為隱藏人物在最終關登場,前提是玩家必須滿足一定的條件,據說是和完勝局數有關。 和之前版本一樣,豪鬼出現之後直接抓人,然後挑戰玩家。也就是說豪鬼抓的人已經不再是BOSS,而是宿命之敵。不過,無論對手是誰,只要豪鬼出現就會閃到一邊去。 此時的豪鬼幾乎已經是滿級了,擁有人類的極限力量。讓人意外的是,這都三代了,隆竟然不認識豪鬼。要知道,這是該系列最後章節! 在這個版本中,豪鬼可以復活一次,只要我們最後一擊使用超必殺技打敗他,他就會進化成為「真豪鬼」。劇情中比《少年街霸》時期更猛,為了平衡性進行了適當調整,但仍然難度極大。 豪鬼:勞資沒死透,就問你服不服? 《街頭霸王》系列中出現了兩個可以復活的人,一個是吉爾,另一個就是真豪鬼。 <h3<strong令人詫異的防禦機制 如今我們在體驗很多3D《格鬥遊戲》時,都會發現一個對新手特別友善的設定,那就是自動防禦機制。只要玩家沒有強行出招,站在那里不動也不會挨打。 其實這種設定在CAPCOM早年的遊戲中就已經出現過了,最初就是在《街頭霸王2》八人版中。 根據《街頭霸王2》設計師西谷亮在推特的描述,玩家按鍵時有1/512的機會觸發防禦機制,也就是說,玩家每一次玩都能觸發那麼一兩次自動防禦。只是那時候我們並不知道這是機制救了自己。 不僅僅是《街頭霸王2》,在CAPCOM的其他遊戲中,也經常會出現自動防禦的情況。我們熟悉的《圓桌騎士》就是其中的佼佼者。 在被敵兵包圍的情況下,搖杆急速左右搖晃,就可以防住絕大部分的招式,不需要點擊任何按鍵。這就是《圓桌騎士》中對新手起保護的自動防禦機制。 而《龍王戰士》則是專門為防禦而生的遊戲了,在敵人攻擊的瞬間拉後就可以了。完全無傷地防禦下來。同樣可以使用左右搖的方式進行防禦,屢試不爽。 隱藏在搓招指令中的秘密: 在經歷過《街頭霸王1》的洗禮之後,2代的搓招指令寬鬆了很多,難度大大降低。但仍然需要玩家滿足條件之後才能搓出來。 玩家們不知道的是,搓招指令也被開發團隊動過手腳。因為《街頭霸王2》搓招指令的包容性是隨機的。玩家的使用相同的搓招方式(非標準指令),有時候搓得出來,有時候搓不出來。甚至有時候我們直接點擊按鍵就能出招。 下圖,你能看出什麼端倪? 左邊的黃色拳頭,表示的是整個操作的指令都是平A,並沒有動用方向和蓄力,但古烈偏偏就打出了「音速手刃」。 也就是說,僅靠按鍵就觸發必殺技的可能性是存在的。 一些有意思的小彩蛋 當年的《街頭霸王2》火到什麼程度呢? 在很多的電影、動畫中都出現了街霸人物或者遊戲相關的畫面。 只是在那個年代很少有人注意到而已。多年後,有了一定閱歷的我們再次回味經典動漫作品時就會注意到,其中穿插了不少和時代有關的畫面。其中就有《美少女戰士》中的《街頭霸王2》 在1992年《美少女戰士》動畫第一季的第32集「海野的決心!奈留由我來守護」中,我們就能看到海野栗雄在Game Center Crown玩街機遊戲,玩的正是《街頭霸王2》。 電擊之後的小彩蛋: 相信玩家們都能從這些骨架分辨出人物吧!畢竟這些畫面早已駕輕就熟了。這其實也是CAPCOM早期的惡搞,即使變成了骨架也是以搞笑為主,特別是桑吉爾夫的表情。 但是我們仔細觀察,就會發現本田的頭上多了一個小鼓包。當年一直以為是本田常年用頭撞人,因此頭骨多了一塊。其實這僅僅是頭發造型而已。 在《超級街頭霸王2X》發行之後加入了豪鬼,他被電擊之後的效果就比較有特點了。 這是我們玩到的版本,豪鬼被點擊的效果和隆一模一樣 但是我們在rom中發現的效果卻是紅色的效果,而且頭上有一撮頭發。 由於篇幅原因,今天就到這里了,感謝大家觀看,喜歡的話還請記得點贊關注哦! ——Street Fighter Miscellany 最後,歡迎大家來懷舊玩家基地做客,內容更加豐富,微信搜索「街機人生」即可直達,每日更新街機遊戲資訊,追憶我們逝去的青春。里面的「遊戲大廳」還有專門玩街機遊戲的小程序,蘋果安卓都可以,無需下載。 來源:遊俠網

《暗黑2》維特之腳為什麼能進入奶牛關 暴雪這盤棋大

相信在座的大家,對《暗黑破壞神》秘密奶牛關,都是非常熟悉的吧! 地獄之牛,算是遊戲中的一個比較大的彩蛋,玩家在三種難度中分別可以進入三次。當然了,如果是聯網的話就沒有次數限制。當年我們一直捨不得殺母牛王,就是想在這個場景中多刷刷怪,經驗、道具、武器裝備都是比較給力的。 但是,大家有沒有想過,為什麼這個密閉的空間需要使用維特之腳才能觸發呢?其中是否有什麼隱情? 這就需要說到這只假腿的主人「維特」了。而這段故事,我們會在下面提到的。 <h3<strong首先,我們說說奶牛關的由來: 這就要提到《暗黑破壞神1》時期火爆一時的謠言了。 初代的發行讓多少大家為之瘋狂,人氣而且絕對不亞於後期《暗黑2》。那段時間網吧玩家們都喜歡挑戰,而刷裝備則是最大的樂趣之一,那時候只要誰打出一件好裝備,其他人都能分到,通過復制大法將裝備分成無限份。 《暗黑1》時期已經有戰網,甚至持續到了如今,但BUG的存在讓遊戲大打折扣。 不得不說《暗黑1》的流程真的太短了,通關之後多多少少讓人有些意猶未盡,於是無聊的玩家們開始在遊戲中尋找隱藏點和隱藏魔法書,甚至將石頭和洞穴每一寸都觸碰一下,但並沒有發現有什麼不尋常之處。 偏偏在觸碰地面的奶牛時,發現奶牛可以點擊,而且點擊之後就會「哞」地叫一聲。 這就讓玩家來了興趣,那時候總想著暴雪這麼設計肯定是有道理的唄!或許在這些奶牛身上隱藏了什麼秘密。 於是,圍繞著奶牛發生的故事,就從這里開始了。 《暗黑1》隱藏關謠言正式出現。此時的玩家們都是深信不疑的,這其實就是內心深處對遊戲流程加長的渴望。 部分玩家仍然對這個說法持懷疑態度,畢竟誰也沒有真正實現過。於是在九十年代中期,關於這個謠言的爭論越來越強烈,甚至已經演化到不可收拾的地步。 暴雪官方這邊一直靜觀其變,並沒有發表任何言論回應。 1997年發行了最新的資料片《地獄火》。這並非是暴雪的手筆,而是授權給SIERRA公司(CS那個公司)打造的遊戲,風格和之前的版本有很明顯的區別,並加入了新角色和怪物。 而在《地獄火》資料片中,玩家們找到了「奶牛關」存在的進一步的線索,遊戲中出現了一隻能夠站立起來的奶牛。 不過這只奶牛的出現,並非正常途徑 在遊戲根目錄新建一個 Command.txt 文件,進入遊戲我們會發現多了兩個角色。進入遊戲之後,農夫變成了一隻站立的奶牛,甚至還會給玩家提供任務。 站立的奶牛在《地獄火》原版並不存在。 這里其實就已經非常明顯了,SIERRA公司在資料片中加入奶牛,正是為了還原玩家們的腦洞。 到了1998年,暴雪發行了史上最偉大的即時戰略遊戲《星際爭霸》,並在其中植入了大量的口令,其中就有一條是對應《暗黑破壞神1》的謠言 「There is no cow level」沒有奶牛關 當然了,這個口令無法讓所有玩家信服。而且這種帶有暗示性的說法,讓謠言更加撲朔迷離。 《暗黑破壞神2》發行前夕,奶牛關謠言仍然保持著熱度,開發過程中隨時都有粉絲詢問。最終,暴雪索性在續作中直接加入了秘密隱藏關,算是還當年玩家們的一個願望吧! 而這個奶牛關的鑰匙,就是來自初代維特的那隻假腿 曾經的避難所「崔斯特瑞姆」,最終還是被地獄軍團所占領。曾經的英雄和村民們全部陣亡,只有迪卡凱恩勉強逃過了一劫。曾經那個和村民保持距離的小孩維特,也在那場戰役中失去了生命。 為什麼維特之腳可以帶領玩家們進入秘密關呢? 那是因為在地獄之牛剛剛出現在庇護所時,探寶的維特在無意中闖入它們的領地。但因為里面比較凶險萬分,他並沒有在這里逗留。 維特,也是一個命運多舛的小男孩。 曾經的他和其他小孩一起被沉淪魔抓住,並進行了慘無人道的虐待。年幼的孩子們都在痛苦中死去,只有他撐到了鐵匠格瑞斯華爾德援救的這一刻,但仍然失去了一條腿。 在那之後維特越來越孤僻,自己一個人做起了小生意,和自私的村民們保持距離。在這期間,他發現了那個神秘場景,一群變異的奶牛拿著砍刀在這里不停晃盪。 地獄之牛的出現,說明烈焰地獄已經開始侵蝕小鎮 他嚇壞了,不知道將會發生什麼事情,但他內心深處已經有了不詳的預感。 是的,不久的將來,這里將會發生一場滅絕人性的大屠殺。 在「亞瑞特之巔的奶牛之王」的官方傳說中,在奶牛們入侵崔斯特瑞姆時,維特是第一個被殺死的人。 《暗黑破壞神2》時期,為了拯救迪卡凱恩,我們再次來到了已經被地獄大軍占領的小鎮:崔斯特瑞姆。 成功營救迪卡凱恩之後,我們在河邊找到了維特的屍體,輕輕觸碰就會掉出大量的金錢和維特之腳(懷特之腳)。由於這個道具賣不掉,因此我們一直以為是什麼重要的東西。 然後直接裝備在身上,安達利爾都被敲死了。 當然了,運氣好的時候,這只腳的魔法非常不錯,甚至還有暗金的,開3孔的。 後期一般都扔倉庫,通關之後再拿出來使用。和回城書一起,直接進入奶牛關。 單機玩家可以刷刷經驗和裝備,而戰網玩家則可以刷材料、符文 這里的暗金、套裝、白裝可以說是應有盡有。母牛之王別動,其它的隨便殺。 單機版的爆率遠遠不及聯網模式,因此大部分玩家根本無法體驗到遊戲真正的樂趣,這一點還是比較遺憾的。畢竟在那個年代不是所有玩家都有機會接觸網絡的。 比較搞笑的是,在《魔獸爭霸3》「鮮血精靈之戰」關卡中出現了維特另一條腿; 在《魔獸世界》中,出現了一個「維特的第三條腿」的道具; 在《暗黑之門:倫敦》有一個任務獎勵道具叫「沃特的假腿」,其實就是在惡搞「維特之腳」。 在《暗黑破壞神3》中出現了維特的原腿 那麼問題來了,維特到底有幾條腿? 現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧! 閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。 來源:遊俠網

血虧以為《暗黑2》珠寶只能賣錢 才知道價值多大

「叮」 大部分玩家都可以從物品掉落出來的聲音,准確判斷出掉出了什麼裝備。 畢竟武器、裝備、寶石、戒指、藥水掉落和移動的聲音完全不同。 對於早年的玩家來說,《暗黑破壞神2》最大的樂趣就是在一堆道具中尋找需要的武器裝備。要是看到金色(稀有)或者暗金色的武器裝備,內心那個激動啊!恨不得馬上沖出包圍圈,將裝備撿到,然後回城看看價值。 (勞模:墨菲斯托,總能爆好東西) 在不懂得「符文之語」的年代,大家都是撿到什麼裝備就用什麼裝備。 不過說實話,大部分玩家在新手時期體驗到《暗黑2》的樂趣是最棒的。但通關一次之後熱情就會驟減,但仍然會強迫自己繼續玩,刷裝備。 而當年能進入戰網,並通過符文之語打造極品裝備體驗真正樂趣的人,只有不到五分之一。 今天,小編主要帶大家回味一下,當年新手時期玩《暗黑2》的感覺,看看有多少大家和我是一樣的。 收集,應該是所有大家的愛好吧! 武器裝備無論有沒有用,先收集起來再說,辨識盒隨時補滿,只要是魔法裝備都辨識看看,即使知道沒用也想看看魔法屬性。 還沒通關,倉庫里面已經滿了,經過篩選之後全是金色、綠色、暗金。另外就是寶石、符文、珠寶 搞笑的是,很多垃圾寶石一直放在倉庫:碎裂的骷髏、碎裂的黃寶石、裂開的鑽石、裂開的紫寶石...... 此圖來自游俠網 那時候不懂,以為全都是寶貝,收集起來以後或許有用。在無瑕疵、完美的寶石出現之後,才發現之前撿到的全都是垃圾,直接賣了。後期才知道赫拉迪克寶箱可以合成高級寶石。 通關中之前,箱子中滿滿當當全是完美寶石,還是不知道拿來干什麼用,隨意安裝在武器裝備上,感覺沒有發揮出什麼效力,白白浪費了。 後來才知道,寶石的真正用處是「合成」 早年玩《暗黑2》最大的遺憾就是沒有掌握符文之語,雖然在第五幕有提示,自己也知道符文肯定有妙用,但就是不知道如何「使力」。 不知道符文與符文之間如何調整、不知道在哪里刷符文、不知道符文的價值、也不知道符文的排列順序,更不知道可以根據武器的打孔數量來注入最合適的魔法。 信息傳播速度慢,導致多少大家被阻擋在了大門之外。 別告訴我,當年就只有我喜歡積攢金錢啊! 在野外打出的裝備,只要有魔法屬性全都撿起來,然後回城賣掉,賺一點血汗錢。後期學機靈了,撿到裝備選值錢的,回去一次就賺大錢。 將儲物櫃的金錢存滿,那種滿足感不言而喻。 珠寶,在遊戲中的地位也是非常高的。但當年真心不會用啊!只能將這些珠寶全都收集起來,總想著後期一定會慢慢領悟用途的。 但是一直到通關,這些珠寶都還原封原樣地躺在儲物櫃里。 圖片來源於游俠網 自己嘗試在一些裝備上面使用珠寶,效果也不明顯啊! 儲物櫃如果被擠滿了,又有新的裝備要放。那就將珠寶對比一下,將垃圾的拿去賣錢。 珠寶,也是有品質區分的,藍色魔法、稀有黃色和暗金極品。 當年小編總以為藍色就是垃圾,甚至撿都懶得撿。其實珠寶好與不好,還是得看看魔法屬性的,遇到加攻速、傷害、傷害值,像是「15%攻速+40%增強傷害」,這效果絕對可以媲美暗金。 金色稀有和暗金極品的屬性雖然多,但並不一定用得上。 暗金珠寶,都是有專屬名字的,「彩虹刻面」 這類珠寶分為兩類:一種是升級爆發技能,另一種是死亡爆發技能。其他的魔法屬性一般都是增加傷害和抗性。 圖片來自凱恩之角 珠寶直接安裝在裝備上的價值並不是很高,一般我們不會使用。但每一件道具的存在都是有意義的。那麼珠寶存在的價值何在呢? 沒錯,仍然是符文之語。 只要掌握了「符文之語」的公式,我們就可以使用珠寶來洗項鏈、戒指和手套。 在經過珠寶的洗禮之後,任何道具都能發揮出特殊效果。 如下圖: 藍色魔法戒指 + Sol + 完美紅寶石 + 珠寶 = 骷髏之結 藍色魔法項鏈 + Amn + 完美紅寶石 + 珠寶 = 白骨之項鏈 想不到吧! 洗項鏈的效果,槓槓的啊! 說實話,當年要是我們懂一點點符文的皮毛,也不至於沒得好裝備,玩得這麼累啊!幾乎被每一個噩夢以上的BOSS卡住過,甚至後期打一隻小兵都費力。 但也恰恰是因為當年不會符文之語,每一件道具的出現都會給我們帶來無限的驚喜和樂趣。 多少玩家和我一樣,曾經因為打出一件暗金裝備而興奮了好幾天? 不完整的青春,才是最值得懷念的,不是嗎! 註:文中圖片來自網絡,如侵刪 當年玩暗黑破壞神2的玩家分為兩批:永遠沒上手的單機玩家、以及資深的戰網玩家。單機玩家不會符文之語,無法領悟遊戲精髓,不懂後綴,不懂技能和裝備的搭配。 但即使如此,仍然是我們最美好的青春啊! 小編的文章主要是以懷舊為主,文中描述的也是大部分菜鳥玩家玩《暗黑2》時的心態,希望可以喚回大家的回憶。 其實很多玩家都發現了,如今《暗黑2》戰網玩家之間的交流完全看不懂,各種屬於和詞匯根本不知道說的是什麼,感覺就像自己沒玩過這款遊戲一樣。因此小編決定寫點讓新手玩家找回憶的內容 來源:遊俠網

街機遊戲日版和美版封面對比 哪種風格才是你的菜

相信經常逛P站和D站的朋友,應該發現兩個網站的區別。雖然很多畫師在這兩個網站都有發表,但我們還是能看出P站更加傾向於亞洲觀眾的審美,而D站的歐美畫風居多。 每個地區的審美都是不同的。也正是如此,遊戲在發行時,各個地區使用的封面都是不盡相同,盡量滿足各處的審美要求。 《雌虎戰機》日版美版人物切換 看看下圖的《合金彈頭》菲奧和英里,不知道這種肌肉型的畫風你能接受嗎?就算能接受,怕是也打不過吧! 其實我們看看《街頭霸王》系列春麗的變化,就能知道CAPCOM打造的系列作品主要面對的玩家人群了。從《街頭霸王IV》開始春麗的臉型已經開始國際化,加上精壯虎軀和粗壯大腿,成為一個擁有東方面孔,西方身材的功夫打女。 最初,玩家們還是反對的,但久而久之居然習慣了。 春麗是地地道道的中國人,因此她的臉型應該是百分之百的東方人。 國外同人作者根據自己審美打造出來的春麗,就不知道大家能不能接受了。 我們接觸到的街機遊戲,在發行不同國家時都會融入當地的審美元素,也正是這個原因才出現了不同的版本。像是美版、日版、世界版、亞洲版。 這些版本的封面、語言和故事背景都是有很大區別的,不過好在玩法基本上沒有什麼變化。 今天,小編就和大家一起分享一下,經典遊戲那些不同版本的封面。 《街頭霸王2》 《街頭霸王2》的火爆程度自然不用多說,在各大平台都有一隻,而發行的不同版本都有不同的封面。看著這些圖片或許很熟悉,但未必能准確說出是哪個版本吧! 美版、世界版和歐洲版 《街頭霸王2》美版封面,是由美國畫師Mick McGinty親自操刀的,因此畫面看上去非常硬派。 《街頭霸王2加速版: 戰鬥宣言》,同樣來自美國畫師Mick McGinty 《街頭霸王2-特別冠軍版》美版,發行於MD平台,來自Mick McGinty 《街頭霸王2-特別冠軍版》美版的廣告宣傳畫面 《街頭霸王2-特別冠軍版》主題的雜誌封面 同樣的畫面,色調稍微調整一下,就成為巴西版 《超級街頭霸王》美版,來自畫師Mick McGinty。估計這個封面百分之八十的玩家都沒有看到過吧!畢竟我們這邊幾乎沒有出現過這個版本。畫面中出現的四個人影分別是:嘉米、獵鷹、迪傑和飛龍 換一點色調,就成為歐洲版 《街頭霸王2特別冠軍版》歐版封面 《超級街頭霸王2》美版封面 《超級街頭霸王2》美版廣告 日版相關 安田朗大師親手繪制的,《街頭霸王2》日版封面 《街頭霸王》TV版,導演是杉井儀三郎 《超級街頭霸王2》日版 《超級街頭霸王2》主題雜誌封面 《街頭霸王2加速版》日版 相信就算小編不標出版本,大家也能順利猜出美版和日版,畢竟對於我們來說,最符合審美的始終是日本,而美版一般都展示肌肉和粗獷。 另外,再分享一下《街頭霸王1》的3個版本封面 《街頭霸王1》美版,這是我們最常見的版本。多年前這個版本在日本沒火,反而在美國火了起來 《街頭霸王1》日版,有多少玩家見過這個版本呢?怕是沒有吧! 《街頭霸王1》歐版封面,完全看不懂表達的意義啊!這不就是我們熟悉的《快打旋風》畫面嗎? 歐版比較有意思,設計的封面整體看上去並不是為了「格鬥家的尊嚴」,就是大街上的混混打架,這和《街頭霸王》的格鬥並沒有什麼關聯。而且其中出現的人物和遊戲也並沒多大關系。或許此時的《街頭霸王》還沒有什麼人氣,急需吸引眼球,然後才做了這麼一個「封面黨」的畫面。 不過我們需要知道,《街頭霸王》和《快打旋風》其實是同出一脈。看看下圖:《快打旋風》最初的名字《街頭霸王89》 《快打旋風》 《快打旋風》最初的名字叫《街頭霸王89》。直到如今台灣仍然稱呼這款遊戲為《快打旋風》。遊戲持續大火了很多年,移植的平台也不少,因此封面圖也是千變萬化的。 街機宣傳畫 日版封面 美版封面 歐洲版封面 《快打旋風:凱》SFC日版封面 《快打旋風:凱》SFC美版封面 《快打旋風ONE》GBA日版封面 《快打旋風ONE》GBA美版封面 《快打旋風》主題雜誌封面 《快打旋風2》 《快打旋風2》僅在SFC平台發行過,是該系列中口碑最一般的作品。不過好在是《快打旋風》的延續,因此人氣還是比較高的。 SFC美版宣傳海報 SFC日版宣傳海報 英國遊戲雜誌《快打旋風》主題畫面 日本廣告宣傳畫 《快打旋風3》 同樣的《快打旋風3》也是在SFC平台發行的。玩家們也比較好奇,為什麼《快打旋風》這麼一個經典IP,後續作品都發行在SFC平台呢! 其實我們看看CAPCOM的其他清版過關遊戲就明白了。要是將打造《快打旋風》系列後續作品的精力全都在街機平台,或許就沒有我們熟悉的《三國志》《名將》《懲罰者》《恐龍快打》了。 《快打旋風3》SFC日版 《快打旋風3》SFC美版 美版的廣告宣傳畫面 《怒之鐵拳》 《怒之鐵拳》比較有意思,美版和日版的名字都是不一樣。 美版的名字叫:STREET OF RAGE 而日版的名字叫:BARE KNUCKLE 日版 美版 如今的《怒之鐵拳4》也發行了,仍然使用的是兩個名字,發行於不同的地方。不過兩個版本除了標題不同以外,其他並沒有多大區別 (文中同人圖片來自網絡,如侵刪) 在這些懷舊遊戲大火的時候,多少玩家根本沒有機會玩,只能偶爾看看別人操作過過眼癮。心里總想著以後有錢了,一定要買一台遊戲機將所有的遊戲全都玩一次。但當我們真正有了時間和金錢的時候,卻發現自己已經沒有了當年對遊戲的那種熱情。 曾經那些火爆一時的遊戲,多年來一直都心心念念,總想找個機會回顧一下。但當我們真的玩到時才發現,自己已經無法投入,遊戲玩起來也索然無味。是啊!身邊的大家們都長大了,再也回不去了,獨自一人越玩越寂寞。 錯過了那個熱血沸騰的年代,錯過了那個激情四射的歲月,我們需要用一生的時間來彌補! 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng) 來源:遊俠網

街霸幕後小情報 官方忍不住屏蔽的角色 偷看裙底風光

當年CAPCOM取得漫威授權之後,打造了一系列格鬥遊戲,可以說是非常成功。還原了人物在漫畫中的形象和技能,讓不少漫威迷為之瘋狂。 後期的《超級漫畫英雄VCAPCOM》更是將兩個世界觀的人融合在一起,不得不說CAPCOM這步棋走得非常妙啊!讓更多的漫威迷關注CAPCOM,為《街頭霸王》未來二十年的發展做好了鋪墊。 《漫畫英雄》的每一位角色都擁有獨立的劇情,完全可以獨當一面。雖然人物都是虛構的,但深遠的影響造就了美國的信仰。要是在遊戲中出現為惡搞而生的猥瑣人物,不知道他們能不能接受呢? CAPCOM發行的遊戲中曾經出現過不少以惡搞為主的人物,都能在遊戲中擔任調和劑的作用,擁有超高的人氣。其中最讓玩家們欣賞的自然就是《少年街霸》中的火引丹。 不過,並非所有的遊戲都適合惡搞,要是在比較正經的遊戲中加入了不正經的人,那就會產生相反的效果。 這就不得不提到《超級漫畫英雄VSCAPCOM》中的憲麻呂了。 憲麻呂,是以日本喜劇演員木梨憲武為原型創造的人物,甚至還請到了本尊為其配音。 但是後來我們發現,憲麻呂這個惡搞角色僅存於日版之中,在其他國際版本中全都被刪除了(作弊可以選用)。這是什麼原因呢?或許就是考慮到日本司空見慣的惡趣味,並非所有國家的人都能接受,如此惡搞《漫威》英雄,有可能會引起很多人的反感。 (憲麻呂對蜘蛛俠(男性)使用千年殺;在打敗春日野櫻(女性)之後趴在地面偷看裙底風光。即使幽默感比較強的人,因為未必能接受吧!) 有時候我們看日本綜藝節目,會覺得有些地方無法接受,就是惡搞的尺度超越了我們的承受能力。 不過我們在國際版本的ROM中,仍然發現了憲麻呂的圖形、聲音和動作。保存得十分完好。或許是角色移除命令下達時間太晚了,已經開發完畢。發行時間又迫在眉睫,最終來不及修整,只能將這個角色素材全都保存在ROM之中,無法選用,也不會成為CPU挑戰玩家 曾經的我們僅僅以為憲麻呂是惡搞而已,但要是看到他廢棄的文案,估計你就不會這麼想了。如下圖: 憲麻呂被國際版移除的原因有很多,惡搞漫威人物其實不算什麼,最根本的原因就是憲麻呂的腦洞。他會幻想各個美女角色最性感的樣子,然後對著她們噴鼻血。其中竟然還包括了未成年的小女孩:安妮塔、莉莉絲、菲莉西亞。這多多少少讓人感到有些不適。 無力吐槽的審核制度 其實早年的遊戲審查制度還是比較嚴格的,為了防止遊戲公司放飛自我,制定了很多條條款款約束。像是我們比較熟悉的《快打旋風》,在毒藥已經被迫變成「扶她」的情況下,仍然有很多平台無法移植。 於是CAPCOM想出了另一個辦法,那就是將人物形象徹底更換。 毒藥和羅可茜,在移植其他家用器平台是,直接更換貼圖,名為Billy和Sid。 名字聽上去倒是男性,但他們的身材纖細、皮膚白皙,和其他男性的體格完全不同,同時保留了手銬的設定,明眼人還是一眼就能看出這是女性。但偏偏這樣就過審了,這多多少少讓人有些意外。 到了《快打旋風2》時期,又出現了同樣的問題。在移植到國際版時,不得不將女性角色伊麗莎和瑪麗直接更換成為男性,分別是里昂和羅伯特。 最初CAPCOM這邊還是打算故技重施,將女性角色換一個名字,然後換個造型保留女性特徵,以為就可以了。但最終無法過審,不得不將人物徹底更換成為男性。 我們想要玩到原汁原味的版本,只能選擇日版。 另外,在《快打旋風2》中出現了史上最憋屈的BOSS:老王 同樣是因為國際版審核的原因,將這位中國廚師的菜刀都給沒收了,赤手空拳地和主角們搏鬥。實力大打折扣,甚至可以說是被完全吊打。 看看原版中的BOSS,多霸氣。對於我們來說,這是一把菜刀,但對於當時的西方審核,這是一把大砍刀。 《街頭霸王2》的電影版中出現了最香艷的一幕,那就是春麗的浴室大戰。為了滿足遊戲玩家們對春麗的幻想,特意給春麗安排了洗澡的戲份!雖然電影面向的是成人,但完整版無法過審,只能進行刪減。也是在兩年之後,無刪減版的才被放出來。 而另一邊《街頭霸王2V》的TV版中第19集,出現了嘉米沐浴的畫面。要知道,TV版面向的可是兒童啊!但卻沒有出現任何審核問題,播放的時候也沒有人投訴過。 難道春麗和嘉米還區別對待! <h3<strong《街頭霸王X鐵拳》中出現的潘多拉魔盒到底有什麼來歷? 在《街頭霸王X鐵拳》中,除了延續角色們本身的故事線以外,還特意加入了「潘多拉魔盒」的主線。誰得到最後的勝利就能得到這個魔盒。 但是多年來這個魔盒的來歷和作用一直都是一個謎,只知道它有非常神奇的力量。每個角色在獲得之後觸發的結局都是不同的,和人物故事有一定的聯系。鬥神得到了力量、桑吉爾夫和魯弗斯變成了小身板、豪鬼對上了狂豪鬼、隆成為天選之人被魔盒帶走、古烈過來遇到莫名其妙的熊傳送、春麗和嘉米奉命調查...... 而這個魔盒的出現,和《阿修羅之怒》通關之後的彩蛋產生了互動。在幾十萬年之後,阿修羅一家人重新投胎,來到了春麗的年代,某一日天上突然飛下來一顆隕石,正是來自天外的「潘多拉魔盒」。 這個魔盒在遊戲中一直都沒有交代清楚,因此大部分玩家都和我一樣期待續作的誕生,將故事講完。但如今已經快十年了,仍然沒有消息,估計以後也不會有續作了。 不過好在,在官方默許的漫畫中,終於將潘多拉魔盒的來歷講清楚了。魔盒是「永恆女神」英格麗德創造出來的。 在《CAPCOM格鬥進化》結局中英格麗德打敗了派隆,然後製作出了潘多拉魔盒。而這個魔盒的力量,引起了豪鬼和鬥神的注意。 英格麗德到底是誰呢?相信在座的朋友都是比較熟悉的吧!CAPCOM的經典人物了。 最初登場於《CAPCOM全明星》,但因為種種原因被迫停止開發,於是就將這個人物加入《CAPCOM格鬥進化》之中,斬獲了相當不錯的人氣。後期在《少年街霸3MAX》中再次登場,並擁有了專屬的劇情。 在《少年街霸3MAX》中,英格麗德直接壓制了殺意隆,讓隆恢復了過來。並在面對維加時,輕松擊敗了他,奪走了維加積攢了多年的精神力。導致維加在之後的時間線,一直都無法恢復最初的實力,不得不尋找新的容器。 英格麗德是目前公認為《街頭霸王》系列中最強的人物,不過在主線劇情中一直都沒有參與進來。要是在《街頭霸王V》中能夠成為DLC人物,那吉爾的光照派就蹦躂不了多久了。 來源:遊俠網

多年來一直未被挖出的情報 春麗場景隱藏的重大秘密

《街頭霸王》系列玩了這麼久,你知道每個人物名字的含義嗎? El-Fuerte(艾爾福特)是西班牙語中「強者」的意思,然而他在遊戲中表現出來更多的則是速度; Balrog(巴洛克)是約翰·羅納德·瑞爾·托爾金創作的長篇奇幻小說《魔界》中兇猛的野獸,名字的含義就是「殘酷的魔鬼」; Chun-Li(春麗)的名字含義是'Spring Beauty',也就是如沐春風的美人; Akuma(豪鬼)的含義就是「惡魔」,這和他的身份比較符合; Necro(內克羅)則是「死亡」的含義,是希臘語前綴; E. Honda(本田)的「E」代表姓氏Edmond(埃德蒙)、T.Hawk(T·霍克)的「T」代表「Thunder」(迅雷?)、R. Mika(七川美華)的「R」代表「Rainbow」(彩虹)、C. Viper(猩紅毒蛇)的「C」代表「Crimson」(深紅)、M. Bison(拜森)中的「M」通常被認為代表「Master」(主宰)。 這麼看來,當年維加、巴洛克和拜森的名字調動,並不僅僅是因為拜森和泰森名譽權的問題。 英國拳手 Eagle(伊戈爾) 和 Birdie(博迪)均以高爾夫術語命名。而Eagle最初將被稱為Bogey,是整款遊戲中唯一一位同性戀。 場景可破壞的建築物 不知道如今的你,回憶起《街頭霸王2》白人的場景時,還會不會想到背景中的那塊風林火山的牌子呢? 估計大部分玩家都忘記了吧! 因為這塊牌子僅存於《街頭霸王2天下鬥士》,到了12人版時期就已經沒有了。因此多年後玩家自己都在懷疑,到底有沒有這塊牌子。 開發團隊最初的打算,是在所有的場景中都加入可以破壞的建築。除了可以增加娛樂性,還能獲取一定的分數,增加觀感效果。但最後發行出來的版本,能破壞建築的場景也就只有那麼幾個。 其中最經典的自然就是肯場景的油桶、古烈場景中的木箱子了。 但要是我告訴你,春麗場景原本也有破壞建築,你會怎麼想呢? 這是通過模擬器查看代碼之後發現的道具,相信近些年也有一些朋友發現了吧!之前小編就說過,春麗場景叫:太平路購物街(原型是香港「春秧街」Chun Yeung Street) 小編嘗試將這兩個道具加入到遊戲之中,效果就是這樣的。 想不到吧!破壞的效果和其他場景建築是一樣的。垃圾桶上面可以清晰地看到:美化環境,講究衛生。 看來在八九十年代,國外對當時香港的環境印象就不是那麼好啊! 垃圾桶取消了也好,放在購物街多多少少有些刺眼。 另一邊,達爾錫姆的戰鬥場景,最初只有兩只大象,而且場景也是比較寬的。或許是為了給達爾錫姆造勢吧,後期又加了幾只大象,叫聲此起彼伏感覺很煩。 下面這個場景看著眼熟嗎?肯定眼熟嘛!畢竟是最終關了。但這幅畫面絕對是你沒有見過的。在最初的設計中,維加場景還有一個類似廁所的建築物 正常情況下,我們是走不過去的。 被廢棄的角色 《街頭霸王2》持續大火了很多年,這讓所有的角色都擁有超高的人氣。那麼問題來了,如果將其中角色換掉,還能不能火起來呢? 我們翻出了《街頭霸王2》最初的設計圖。看看這些人物,有沒有一絲熟悉的感覺呢? 其中包括:北斗神拳、防暴警察、老虎面具、鞭子、三節棍、忍者、長矛......等等,說好的街頭格鬥,怎麼成為械鬥大賽了? 在另一張設計圖中,我們看到了還未成型的桑吉爾夫、肯、布蘭卡、春麗,和一位帶著大象頭套(印度神甘尼薩)的神秘人物。 布蘭卡這個造型和青狼沒有什麼關系,倒是看上去像野人。春麗的造型看上去比較乖巧,還有牛仔褲的打扮。 根據描述,我們可以確定,那位印度神甘尼薩就是後來的達爾錫姆,而這個造型最終成為了場景中的壁畫。 那些年,春麗和古烈客串過的場景! 《街頭霸王3》春麗還沒有登場時,曾經和黑澤琳(《異形大戰鐵血戰士》女主)在溫泉泡澡。其實當時CAPCOM本來就不打算使用老人物的,奈何春麗的呼聲太高,不得不啟用經典角色。於是春麗加入《街頭霸王3.3》,豪鬼也成為了可選人物。 禮尚往來!在《異形大戰鐵血戰士》中我們可以看到遠處的廣告螢幕中出現了龍的身影,而下面則寫著《街頭霸王》的字樣。 《摔跤霸王》場景,春麗偷偷躲在觀眾席中,不停地加油,一點淑女的樣子也沒有。在這里她不是主角,僅僅是一名背景人物,因此不需要什麼光環。 在上圖中你是不是還看到了古烈? 不不,古烈在執行任務,從來沒來過這里。這個人物是Gunloc ,綽號是「棕色健美」。 有意思的是,多年來一直有傳聞Gunloc和古烈是兩兄弟,不僅僅是發型相似。在Gunloc的簡介中提到,他最喜歡使用的是「音速手刃」。在《街頭霸王2》百科全書中提到,Gunloc和《街頭霸王》中的某個人物有直接關系。 連續出拳的話,Gunloc一樣可以打出音速手刃。 在《街頭霸王》電影版中再次提及,甚至還有詳細的劇情:多年來,Gunloc一直潛入維加的罪惡組織,秘密向他的兄弟古烈匯報。在維加被消滅之後,Gunloc終於完成了他的臥底任務,並再次恢復他心愛的的職業摔跤手身份。 也就是說,他們是: 在《快打旋風2》中春麗在香港的一家麵店吃麵,主角們路過這里打敗了不少小混混,而她都視若無睹。而另一邊,BOSS場景中居然出現了古烈的身影。 <h3<strong關於人物的設計 相信大家都知道CAPCOM分為:CAPCOM USA和CAPCOM JAPAN 我們平時玩到的遊戲人物包括她的故事背景和配音,全都是CAPCOM JAPAN完成的,因此對於亞洲觀眾來說還是比較容易接受的,幾乎所有的角色都成為了經典。 然而在《街頭霸王》系列中,只有那麼一位人物是CAPCOM USA設計的,那就是迪傑,也就是這哥們。他的上場,差點導致飛龍的原案被廢棄。 實話實說,第一次看到是不是就很討厭,甚至到現在都沒有用過這個人物?這就是西方人和東方人審美的區別,他們覺得不錯的嘻哈人物,在我們面前完全不值一提。 另一個讓小編討厭的就是《餓狼傳說》中的鴨王,真的看著就煩,更不要說玩了。 多年後《街頭霸王IV》再次回歸,而這次是按照西方人的口味打造的畫風。所有角色,無論男女都要彰顯肌肉。對於亞洲地區的玩家來說,審美也是一個極大的挑戰啊!不過好在雖然人物西式化,但原有的精髓還在,也算是比較成功的一次中西結合吧! 來源:遊俠網

《魂斗羅》三十年後才搞懂F彈 關鍵時候能派上大用場

在你心目中《魂斗羅》最好的武器是什麼呢? 相信絕大部分朋友都會選擇S彈吧! 畢竟在初代中可以封神的子彈,近距離攻擊的威力和L彈差不多,遠距離攻擊的范圍又寬,在吃了R彈之後幾乎是天下無敵。大部分的BOSS都可以實現秒殺。 但是到了《超級魂斗羅》時期,S彈的威力被削弱了。估計大家也發現了,在連射的時候S彈射出的子彈范圍很小,甚至和M彈差不多了。只有在單發的時候才可以發射出大范圍的攻擊。 我要這蛋蛋有何用? 當然了,在其他版本中S彈都是比較好用的。但絕對不能被稱之為最好用的。因為在每一代版本中都會出現一種非常棒的武器,有的甚至在S彈之上。 在《超級魂斗羅》時期出現了一種火焰槍:F彈,威力和效果絕對可以碾壓S彈,甚至還可以蓄力打出超高的傷害。 F彈,最初出現在《魂斗羅》初代版本中,但給人的感覺不是特別適用。看看遊戲中的幾種武器效果。 M彈威力小,不過可以連射,射擊速度快,雞肋 L彈威力大,攻擊范圍小,射擊速度慢,雞肋 相較於這兩種武器,F彈還算勉強可以,雖然射速慢,至少攻擊范圍還行吧! FC版《魂斗羅》的F彈,威力一般般,而且在射擊之後沒有穿透的能力,擊中敵兵之後子彈就消失了。子彈的移動速度很慢,在沒有飛出螢幕時我們甚至無法繼續射擊。 不過好在比白彈好,剛剛犧牲了,吃F彈也算是明智的選擇。 街機版的F彈效果就完全不同了。如下圖: 發射的速度極快,而且一次性可以釋放十幾顆子彈,幾乎不會出現子彈停頓的情況。無論是威力還是攻擊范圍都讓人滿意。 街機版,F彈的效果甚至比S彈還好,同樣可以打出全屏的效果。打BOSS時可以通過錯位安全過關。 那麼問題來了,這個F彈全名叫什麼,發射出來的子彈到底是什麼呢? 答:Flame Thrower,也就是火焰噴射器(街機版是:Fireball) 到了《超級魂斗羅》時期,F彈瞬間成為遊戲中的神器,不僅僅威力大,而且還能蹦出火花。(街機版《超級魂斗羅》並沒有這玩意,算是紅白機玩家們的福音吧!) F彈的威力和效果並不是固定的哦!可以蓄力,估計很多玩家都沒有發現吧! 正常情況:四花 蓄力之後:八花 F彈最巧妙之處就在於「濺射」,無論有多少敵兵,只要我們斜下攻擊就不會挨打,猶如護體一般。 對付一些比較特殊的BOSS,F彈的「濺射」非常好用。 F彈在《超級魂斗羅》中之所以可以封神,不僅僅是威力大,而且攻擊范圍不會受到地形影響。在2關和6關平台地形中,仍然可以保持優勢。 其實很簡單,只需要按住非連射鍵一秒,釋放出來的就是八花的蓄力彈。威力比普通子彈大了將近一倍。所有的BOSS都是幾下就被搞死了。 如果我們使用修改器,一直使用蓄力八花的話,那效果就比較棒了,幾乎全場秒殺,如下圖: 看到這個火焰是不是覺得比較面熟呢? 《魂斗羅3》F彈 小編曾測試過,將護體效果帶到BOSS場景,居然秒殺了! 《戰場之狼》中的火焰槍 有意思的是,到了《魂斗羅4》時期再一次啟用了初代和2代中的火球,並且進行了高清重置。玩家吃到不同的火力可以打出不同的效果。 在《魂斗羅》系列中還有兩種比較另類的道具:B和Mega Shell 也就是我們經常說的護體和閃光。 B在幾乎所有的版本中都是出現過的,是最具價值的道具之一。任何敵兵和建築只要觸碰到就能秒殺。 初代的第六關最具價值,一個人玩的話,吃到B之後就可以沖到BOSS前面;要是兩個人吃的話,即使吃到護體也會被拖住,一直到護體消失也沒走出去。 小編曾測試過,將護體效果帶到BOSS場景,居然秒殺了! 閃光,Mega Shell,還有一個名字叫做:Bombs(炸彈),因為和護體的英文字母開頭都是一樣的,因此沒有字母。這是「紅隼」的特殊爆炸裝置,可以讓附近的紅隼部隊瞬間癱瘓。 如下圖: 在初代曾經是玩家們的救命稻草,每次出現都很是時候。而在《超級魂斗羅》時期出現的次數雖然很多,但每次都派不上大用場,非常可惜。 《魂斗羅》的武器非常之多,甚至不亞於《合金彈頭》。大家要是喜歡的話,小編將會在後期繼續整理。感謝大家一直以來的支持! 在這些懷舊遊戲大火的時候,多少玩家根本沒有機會玩,只能偶爾看看別人操作過過眼癮。心里總想著以後有錢了,一定要買一台遊戲機將所有的遊戲全都玩一次。但當我們真正有了時間和金錢的時候,卻發現自己早已沒有了對遊戲的熱情。 曾經那些火爆一時的遊戲,多年來一直都心心念念,總想找個機會回顧一下。但當我們真的玩到時才發現,自己已經無法投入,遊戲玩起來也索然無味。是啊!身邊的大家們都長大了,再也回不去了,獨自一人越玩越寂寞。 最後,歡迎大家來懷舊玩家基地做客,微信搜索「街機人生」即可直達,里面的「遊戲大廳」還有專門玩街機遊戲的小程序,蘋果安卓都可以,無需下載。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng) 來源:遊俠網

《拳皇》一直都沒搞明白 歷屆大賽的優勝者都是誰

無論是什麼格鬥遊戲都有一個舉辦大賽的理由: 有的遊戲是為了修行而挑戰世界英雄; 有的遊戲則是全世界的戰士接受邀請參加大賽; 有的則是全國的戰士們聯合起來征討罪惡之源; 當然還有類似中國的踢館式的劇情。 格鬥遊戲每個人物通關之後,都有獨立的劇情支撐。但真正的劇情只能屬於主角。因此格鬥遊戲的優勝者往往都是第一主角,無論BOSS之前有多猖狂都難逃被征討的命運。 SNK的《餓狼傳說》《侍魂》和《龍虎之拳》雖然也和異種格鬥家大賽有關,但每個版本的劇情一般都和最終BOSS有直接關系。因此優勝者都是由主角們擔當。 而到了《拳皇》時期,劇情延續了「異種格鬥家大賽」,因此每個版本的劇情都是熱熱鬧鬧地參賽,和BOSS並沒有什麼恩怨。即使是大蛇隊的七枷社、夏爾米和克里斯,也是在參賽的過程中才完全覺醒過來的,而大蛇的出現完全在意料之外。 大家對於《拳皇》的劇情應該都是比較熟悉了吧! 反正每次打到最後的時候,BOSS就會跳出來哈哈大笑,然後說這是陰謀,你們都上當了。 《拳皇》大賽的主辦方大多都是反派BOSS,反正他們被打敗了就沒人發獎金?這獎金就特麼是坑啊! 那麼問題來了,歷屆拳皇大賽的優勝者都是誰呢?拿到獎金了嗎? 《拳皇》系列的所有大賽,都需要有邀請函才能參加的。 而能參加的格鬥家們都是出類拔萃,行業頂尖的。因此格鬥家們都願意前往,這是證實自己實力的最佳時機。 盧卡爾時期,邀請函就是信封的形式。而這個傳統一直延續至今。 《拳皇94》《拳皇95》《拳皇96》《拳皇97》 冠軍是日本隊:草薙京、大門五郎和二階堂紅丸 94-97都是大蛇篇章,而在這個階段,日本隊是絕對是第一主角。他們三人的屬性就是在致敬「火之起源」,雷電劈中大地產生火焰。在遊戲中三人的表現也是可圈可點的,在沒有裸殺規則之前,紅丸絕對是排名靠前的人物。 如今的草薙京和大門,戰力更不用多說。 反而在劇情中,大門五郎和紅丸的劇情比較薄弱,導致主角光環慢慢降低了,甚至在音巢之後被拆散。 《拳皇94》和《拳皇95》是盧卡爾的天下,在這期間先後被日本隊幹掉了兩次。而他的存在的意義則是牽扯出大蛇之血的線索。也就是說,這兩次大賽草薙京一行人都沒有得到獎金。 (PS:要是我第一次沒得到獎金,第二次打死都不會去了!) 盧卡爾死之後,《拳皇96》是由神樂千鶴(神樂萬龜)組織,目的主要就是找出能抗衡大蛇之血的人。劇情前期,草薙京敗給暴風高尼茨一次,而在《拳皇96》大賽中草薙京用剛剛領悟到的打敗了高尼茨,這一次神樂千鶴發了獎金。 無式 神樂要求八神和草薙京組隊,遭到拒絕。不過草薙劍、八尺瓊勾玉、八咫鏡在本世紀第一次產生共鳴。 《拳皇97》在日本隊打敗了大蛇隊之後,八神庵和神樂千鶴亂入。急於現身的大蛇,召喚失敗的七枷社三人獻祭,利用克里斯作為觸媒降臨。 那麼巧,剛好三神器都在這里,順手就封印了。 本次大賽,日本隊仍然堅持到了最後,場地滿目瘡痍。在場之人全部昏厥,草薙京被音巢抓走,其他人物下落不明,頒獎儀式不了了之。 《拳皇99》《拳皇2000》《拳皇2001》 冠軍一直是:K'隊 草薙京和八神庵並沒有加入音巢時期劇情的大賽,而是作為隱藏人物和隱藏BOSS出現。章節主角換成了改造人K'。 有意思的是,99開始參賽的人物需要四人,而劇情實在編不圓了,不得不讓紅丸和矢吹真吾兩人和八桿子打不到一塊的K'、馬克西馬組隊。 還必須在官方插畫、封面和宣傳畫中插入四人的尷尬劇情。 在《拳皇99》中面對古利查力度時,K'表現出過人的實力,最終獲得了冠軍。也是在這時候古利查力度從薇普那里得知了真相,自己的K'的復制人。(紅丸運氣不錯哦,跟另一個隊伍也能得冠軍) 但有一句說一句,性能和實用性,K'絕對沒有古利查力度厲害。 如果我告訴你,下圖中這人是官方最初的K'原案,你信不? 《拳皇2000》中加入了溫妮莎和羅蒙,這兩個人物雖然人氣很高,但在劇情中的確是邊緣人物,無法支撐起主角光環。最終,K'擊敗了C-ZERO,再一次獲得了大賽冠軍。 《拳皇2001》薇普、麟加入了K'的隊伍。主角隊先後擊敗了真-ZERO和伊格尼斯,成為音巢篇章的總冠軍。 《拳皇2003》《拳皇11》《拳皇13》 冠軍是:K隊、伊莉莎白隊、日本隊 在《拳皇2003》阿修已經進入了優勝組,卻不知道什麼原因突然消失。K'隊這邊在沒有和阿修交手的情況下直接晉升,並成功擊敗愛德華成為總冠軍。 氣炸的蘿絲表示要用高科技當場殺死三人,但是被阿迪爾海德勸下來了。 另一條主線是屬於三神器的,無界遭受重創,短暫退隱。 《拳皇11》時期,草薙京隊伍由於發生了八神暴走事件,導致失去了奪取冠軍的機會,而最終優勝者則是伊莉莎白隊。最終BOSS禍忌,敗在了伊莉莎白「光」的力量之下。 頗具眼光的紅丸又當了一次冠軍。 《拳皇13》到底誰是冠軍呢? 阿修走了,伊莉莎白完成了家族使命,這次則是日本隊獲得了冠軍。這是一次回歸,也是一場輪回,新的戰鬥即將展開。 《拳皇14》的優勝者是:瞬影。本次大賽因為威爾斯的出現的,導致比賽不得不中斷。而最終打敗威爾斯的人正是瞬影。 《拳皇》大賽舉行了這麼多屆,似乎除了《拳皇14》安東諾夫和神樂千鶴履行了承諾,為獲獎者頒發獎金以外,其他版本的優勝者都沒有得到任何實質上的東西。 本次參賽的幾乎所有的隊伍都得到了獎金,官方招待隊雖然沒有得到冠軍,但是也得到了雇傭金。而餓狼隊、女子格鬥家隊,以及其他隊伍拿到獎金之後都去酒吧開心去了。 最有意思的則是陳國漢和蔡寶奇,兩人眼睜睜地看到扎那杜將支票給燒了。 最後,歡迎大家來懷舊玩家基地做客,內容更加豐富,微信搜索「街機人生」即可直達,每日更新街機遊戲資訊,追憶我們逝去的青春。里面的「遊戲大廳」還有專門玩街機遊戲的小程序,蘋果安卓都可以,無需下載。 沒錯,這些都是屬於街機廳時代的美好回憶。 如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。 是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊! 來源:遊俠網

從八十年代到如今 每年誕生的最偉大的遊戲都有哪些

不知道大家有沒有聽說過「Golden Joystick Awards」這個獎項呢?也就是「金搖杆獎」,也被稱之為「Peoples Gaming Awards」 相信大家聽到這個名字,就自然而然想到了我們玩遊戲使用的搖杆吧! 沒錯,「金搖杆獎」就是世界范圍最具影響力的遊戲頒獎典禮之一,被稱為遊戲中的「奧斯卡」。在「金搖杆獎」中評選出來的遊戲,都是本年度最偉大的遊戲,同時能影響著遊戲未來的發展。 最初「金搖杆獎」的設立僅僅針對那時候的PC遊戲,隨著時間的推移,各個平台的遊戲都進入了遊戲評選。 那麼,從八十年代開始,有哪些遊戲曾經登上過「金搖杆獎」呢? 1983年 獎項由DJ戴夫李特拉維斯,在倫敦伯克利廣場的頒獎典禮上頒發。 獲獎遊戲:Jetpac(重返地球) 在外星人猛烈的進攻之下,必須將飛船的組件全都找到並完全組裝,在添加了燃油之後成功逃離太空回到地球。 這是Chris和Tim Stamper兩兄弟研發的8位機遊戲。他們的工作室叫:Ultimate Play the Game。而這款遊戲則是當年罕見的比較熱門的遊戲之一。 1984年 獎項由吉爾斯·霍蘭德,在倫敦頒獎典禮上頒發。 獲獎遊戲:Knight Lore (魔域之狼) 動作冒險遊戲,由Ultimate Play the Game開發和發行 玩家出場被Sabre Wulf咬傷,在夜幕降臨時就會變成狼人。必須在40天內收集到整個巫師城堡的道具,然後做出可以解開詛咒的藥物。 1985年 獎項由吉爾斯·霍蘭德,在英國泰晤士河頒獎典禮上頒發。 獲獎遊戲:The Way of the Exploding Fist(截拳道) 對戰類遊戲,由Beam Software開發 一款對戰類遊戲,玩法和後期的格鬥遊戲非常相似。 1986年 「金搖杆獎」在倫敦卡杜甘音樂廳舉行 獲獎遊戲:Gauntlet (聖鎧傳說) 由Atari Games和Midway Games製作的街機遊戲 多人參與的地下城類的遊戲,玩家可以控制的人物:雷神、戰士、巫師、女武神、精靈 1987-1988年 本次頒獎嘉賓是:克里斯·塔倫特 獲獎遊戲:Out...

《拳皇97》超越時代的必殺特效 就算中招也心甘情願

在你心目中《拳皇》系列特效做得最棒的版本是哪一款呢? 當然,這里提到的版本僅限於94-2003,畢竟遊戲廳時期大部分玩家能接觸到的版本也就是這十款。《拳皇96》時期還中規中矩,釋放必殺技需要達成的條件比較苛刻,要麼殘血要麼滿能量,釋放MAX超必殺更是需要滿足兩種條件。 初期的大部分角色只有一種超必殺,特技的成分遠遠超越了特效。 《拳皇97》,不僅僅延用了94之後的EXTRA模式,還增加了另一個ADVANCED模式,每個人物至少擁有兩個必殺技和MAX必殺技。 也是從這個版本開始,《拳皇97》的特效開始放飛自我。並在音巢篇時期不斷調整,終於在《拳皇2002》推出了MAX2超必殺模式,以及《拳皇2002UM》中更完美的的「MAX2無極」模式。 《拳皇97》為什麼直到現在還深受玩家追捧呢?遊戲廳普及是主要原因之一,另外遊戲招式簡化、BUG玩法,以及各種炫目的必殺技都是遊戲受歡迎的原因。 今天,小編就和大家一起回味《拳皇97》中那些超越時代的特效。 莉安娜(蕾歐娜) 莉安娜在《拳皇》系列中的待遇是最高的,僅次於八神庵和草薙京。為什麼這麼說呢? 遊戲中擁有超高人氣的角色都有「另一面」,八神有暴走、草薙京有克隆體、K'有復制體、神樂千鶴有雙身。 而莉安娜最初作為怒隊成員,一個非主線人物,卻因為大蛇之血直接被拉進了主線,而且還加入了暴走的設定,並在後續劇情中一直延續這個設定,這就讓很多玩家認為莉安娜其實也是主角之一。 我們再來看看莉安娜的必殺技,全都是來自早年影視作品中的經典技能。 V字金鋸 其他人一般只有兩個必殺技,而莉安娜擁有三個,「重力風暴」、「旋轉的火花、「V字金鋸」。如果僅僅是一般的必殺技也就罷了,偏偏這三個必殺技都是有來歷的。 「重力風暴」的原型是來自《JOJO奇妙冒險:黃金之風》中普羅修特和替身壯烈成仁 V字金鋸的原型是《超電磁俠波魯吉斯V》,相信這部動畫當年很多大家都是看過的吧! 悄悄告訴你,看過這部動畫的人今年已經38+歲了。 金鋸堪稱是莉安娜最具代表性的招式,後期的《拳皇13》《拳皇14》更是將特效做到了極致。(個人認為《拳皇13》最棒,期待15中有更棒的效果) 旋轉火花 之前小編已經多次提到過這一招的原型是來自《假面騎士black rx》必殺技,而在特攝片中,假面騎士捅出去是光劍而不是炸彈,不過一樣有火花的特效。 遊戲中幾乎百分之百還原了這一經典動作。 沒錯,莉安娜的所有招式都是來自特攝片和動畫片中的,包括耳環炸彈、月光鋸、粉碎者、威武軍刀、眼之斬、X口徑炮、渦旋發射器,全都是有來歷的!這也看得出來當年SNK在她身上花了多少心思。 講真,《拳皇》系列大部分的人物都是有原型的,而K9999被強行下架僅僅是個例。其實我們對比之後就會發現,K9999不僅僅借鑒了鐵雄的動作,就連聲優都請的是動畫原配,潛意識告訴玩家:K9999就是《阿基拉》鐵雄。 回到正題:旋轉火花,我們仔細觀察,莉安娜的手剛好插在對手最痛的位置,也難怪傷害這麼高。當年我們一直認為這是莉安娜在向對手體內植入炸彈。 當然,這並不是,正如剛剛提到的特攝片,這是光劍的效果。爆炸則是怪物身體自爆。 如果真的是植入炸彈的話,應該就是這樣的吧! 那麼問題來了,這枚飛彈來自SNK的哪款遊戲呢? 大蛇 在大蛇出現之前,格鬥遊戲中似乎還沒有全屏必殺吧!而且這個全屏必殺還能接上其他的招式。玩家只要吃到一個黑粒子+陽光普照,就算是滿血估計也死了。 在大蛇篇之後,全屏必殺就成為BOSS們的標配,真零會、禍忌會,就連庫拉和K9999都會。後期的NEO必殺和頂點必殺就更多了。 但對於九十年代中後期就出現的大蛇全屏必殺,已經算是超越時代的最強特效。 破蛹而出·羽化蝶舞 原是大蛇的滅世之招,在遊戲中僅僅是作為一個必殺技存在。要是三個人一起上的話,估計一次性就可以收走三顆人頭了。無論是在劇情中還是在遊戲中,大蛇都絕對是最強的。(前提是玩家操作) 「破蛹而出·羽化蝶舞」開啟了全屏必殺技時代。 大蛇的所有招式都神鬼莫測,看上去僅僅是舉了一下手,也有可能蘊含著一個大招,玩家靠近就會被抓住。而大蛇的返波能力,更是大多玩家都沒有見過的。 畢竟在遊戲廳時期大蛇並不是可選人物,而這一招偏偏大蛇又不自己釋放。雖然出招表中就有,但那時候的玩家怕是連有出招表這回事都不知道吧! 大蛇的返波能力和空間轉換有關,直接將對手的飛行道具吃下,並通過能量的方式返回去。特效看上去非常震撼。 我們明顯可以看到一個黑洞吞噬波動,然後一個巨大的能量球飛出來,傷害極高。 有意思的是,即使是最後一秒返波,在大蛇已經蹲下的同時,能量波同樣會釋放出來,不過已經無法對人造成傷害了。 瑪麗 《拳皇97》可以說是瑪麗的主場,在沈陽夜楓、海龍和安徽陶小吖等有實力大神們的主導之下,被玩家們稱之為「翻盤女王」。她的投技、玫瑰和BUG夾曾經影響了一個時代,堪稱出道就是巔峰。 隨著大門和大豬的崛起,瑪麗漸漸退居二線,成為五小強之一,實力仍然是公認的強大。 當然了,瑪麗在餓狼時期就已經是重要人物,加入《拳皇》之後保留了《餓狼傳說》劇情和超必殺技,在《拳皇97》中擁有三種超必殺技,同樣是SNK重點打造的人氣角色。 瑪麗台風 抓住對手之後高高摔下來,用對手的血綻放出一朵血紅玫瑰。 其實這一招就是《餓狼傳說》必殺技,只不過那時候打出來的花瓣特效沒有這麼好看。 《餓狼傳說》時期,這一招還不叫瑪麗野玫瑰,而是叫做「M.潛行爆擊」。同樣的,這一招在釋放的時候,也會出現玫瑰花瓣,不過在《拳皇97》時期並沒有得到延用。 夏爾米和七枷社 大蛇隊在劇情中的戰鬥力是非常強大的,僅次於暴風高尼茨。但是在遊戲中覺醒之後的大蛇隊卻並沒有表現出該有的實力,而其中荒狂稻光夏爾美的AI更是低到離譜,就只會吹泡泡。 雖然在後期的版本中得到了加強,但畢竟《拳皇97》太過於深入人心,導致很多玩家認為這個角色不怎麼強。玩家們談論最多的,也就是夏爾米的指令投,變身之後的夏爾米失去了最大的優勢,成為出場最低的人物之一。 夏爾米的必殺技特效做得非常棒,擁有和紅丸相對應的雷光拳,以及: MAX 宿命·幻影·振子:↓↙←↙↓↘→+B/D 要是定格下來的話,效果就是這樣的,看上去倒像是一個巨大的波動。 七枷社的招式就比較霸道了,不過秀的不是特效而是特技。 MAX 荒大地:近(←↙↓↘→)×2+A/C MAX 暗黑地獄極樂落:近(→↘↓↙←)×2+A/C 這兩招,我願稱之為《拳皇》最帥 當然了,還有很多沒有提到的,歡迎大家在評論區留言,之後我們再做出來。 最後,歡迎大家來懷舊玩家基地做客,微信搜索「街機人生」即可直達,每日更新街機遊戲資訊,追憶我們逝去的青春。里面的「遊戲大廳」還有專門玩街機遊戲的小程序,蘋果安卓都可以,無需下載。 昔日的玩家們都已為人父母,不得不肩負起贍養老人撫養子女的責任,餘生不再是為一人而活。在經歷了多年的滄桑之後,見慣世態炎涼的我們,或許早已淡忘了年輕時那段快樂的時光,即使再拿起搖杆也找不回當年的感覺了。 閒暇之餘,偶爾回首往事才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光,真的太奢侈了。是的,那時候最開心的事,就是俯身一摸發現兜里居然還有一枚遊戲幣。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng) 來源:遊俠網

那些年讓夥伴當場友盡的FC遊戲 BOSS都懵嗶了

估計很少玩家知道,最早的紅白機遊戲機手把並不是連射的,只有AB兩個按鍵。 也是在很長一段時間之後,才漸漸出現了四按鈕手把的機型,加入了兩顆連射按鍵。這也就解釋了《魂斗羅》中的M彈存在的意義。在沒有連射的年代,M彈的最大價值就是不需要點擊。 (圖片來自粉絲提供) 連射按鍵出現之後,遊戲的難度就大大降低了,特別是《魂斗羅》這種無限子彈的遊戲,可以敞開了發射,滿屏掃。 後期我們玩紅白機遊戲雙人配合,要是不小心打中了自己的隊友,都會說是自己不小心的,畢竟連射這玩意不一定可以及時收招。但是在早年,要是在沒有敵人包圍的情況下打中了隊友,那就絕對是故意的。 無論什麼遊戲,只要是雙人配合都會出現「坑隊友」的情況,不僅僅是可以互毆,還能拖屏、搶道具,而遊戲的樂趣也恰恰在於如此。 沒錯,遊戲的精髓永遠在於互動。即使是如今的主機遊戲,也會加入一些互動的元素。而遊戲的相關論壇、貼吧、專題、資訊更是玩家集中交流的地方。 那麼,當年大家玩紅白機都有過哪些雙人合作的趣事呢? 《雙截龍》系列,剛剛出場,兩位主角就直接開戰,見BOSS的時候,兩個殘血的傢伙面對武力值點滿的BOSS,一個回合就結束了戰鬥。甚至《雙截龍2》打死隊友之後還能加命。導致後來我們即使單人玩,也要選雙人,打死2P再說。 合作得好的話,誰都打得過 合作不好的話,那就是私人恩怨 《綠色兵團》,遊戲難度比較大,兩個玩家組隊的話絕對不可能通關的,畢竟不可能兩個人的技術都一樣高超。那時候兩個人都喜歡搶小黃人,好武器都喜歡。 說實話,我和大家們合作,從來沒有見到了一關關底什麼樣子。 後來自己一個人玩,也必須選雙人,有人知道為什麼呢? 原來啊!遊戲單人玩,死了之後就會重來,很麻煩。但要是選擇雙人,然後讓2P送死,之後一個人玩,就算死了也不會重來。當年這麼玩過的人請自覺點贊。 後來聽說《綠色兵團》還有隱藏路徑。但說實話,對於我這種菜雞,有沒有隱藏路徑都一樣的,反正勞資連一關都過不去。 《松鼠大作戰》,我敢說這款遊戲絕對沒有幾對好基友能不打架的!除非你特別能忍。這款遊戲簡直就是為坑隊友而設計的,一個人玩和兩個人玩的體驗是絕對不同的。而合作和互坑的選擇,成為玩家們的最佳體驗。 遊戲可以將隊友舉起來,到達任何地方,也可以將隊友扔進陷阱。遊戲的玩法,可以說將互動發揮到了極致,加上遊戲完美的操作性和畫質,征服了所有接觸過的玩家。 遊戲中最不能相信的一句話:「我舉著你跳過去!」 《赤色要塞》,這款遊戲無法相互傷害,這總坑不了隊友的吧! 不,大家坑人的手段那是花樣百出的。 首先就是搶人質,為了獲取超高的火力,兩人直接開搶,同時站在人質釋放出口,就看誰的運氣好。而發光的司令官更是必搶的人物,吃到就能加火力啊! 隊友滿火力時被打爆,大家們絕對不會感到惋惜,而是直接搶人,將路邊散落的幾個人質全都收走。沒有這麼干過,那真的是白玩了。不過這麼玩,很難見到一關BOSS,沒有一定的火力,干不贏BOSS。 後來大家學精了,學會了分工,你吃司令官,我吃人質,這樣遇到敵人都有能力自保。 《兵蜂》,強迫隊友合體,這才是遊戲的精髓。 合體之後發射出來的子彈威力比較大,而且可以做到1控2。想分開也比較簡單,只需要2P動一下就可以了。但合體必須是兩人相互信任,要是其中一人有私心的話,那處處都是坑。 1P操控,2P一個鈴鐺都吃不到。 而且在關鍵時候,會拿自己的隊友當擋箭牌,於是就會出現下面這一幕。 被坑之後的2P打死都不願意和1P合體了,但1P卻死皮賴臉一直跟著,只要有機會就貼過來。 這種樂趣或許也只有當年的大家明白吧! 《忍者神龜》,不知道當年你玩到的是哪一個版本呢?初代和2代都算是比較經典的作品,不過小編最喜歡的則是3代,可以釋放費血技能的版本。 只要不死,就算剩一滴血也能無限釋放必殺。很多玩家就是靠這一招通關的吧! 但是很少有人發現,這個費血技能的釋放,其實並不是同時點擊AB,而是先跳後拳,速度稍微快一點就能百分之百釋放了。科樂美的遊戲似乎都可以調試生命數。 遊戲中的陷阱比較多,傷害不高,侮辱性很強。而隊友就是拿來試陷阱的。 《中東戰爭》,不知道是不是因為盜版的原因,當年這款遊戲是無法通關的。那時候很多FC遊戲都有防盜版機制,讓人印象最深的就是《外星戰將》一碰就死,《龍牙》循環關。 飛機和吉普你喜歡使用哪一輛呢?估計大部分玩家都喜歡飛機吧!畢竟可以在天上飛,到處都暢通無阻,但小編卻偏愛吉普車,感覺靈活度更高,難度相對要小一些。 要是兩個人一起玩的話,難度就會大大降低,交叉火力可以快速清兵,打BOSS只需要認准弱點,兩秒鍾幹掉。 遊戲想互坑比較困難,無論是什麼道具一人都無法全部吃掉,另一個必須留給隊友,其實這也是為了保護吉普,要不然飛機在天上就全部搶來吃了。 《熱血系列》,就是專門為坑隊友而生的遊戲。每一款作品節奏都非常快,想要適應需要花很長一段時間,而在這段時間內玩家都只有被虐的份。 記得當年有一位大家有熱血四合一,可把我們這群玩家饞壞了,為了玩到這款遊戲,我們在周末帶著作業本,走了將近七八公里到他家去,表面是做作業,趁家長不在直接將遊戲機拿出來玩,那叫一個過癮啊! 不過,熟歸熟,該坑人的時候照樣坑,就算是卡帶主人也一樣不放過。 當時玩得最有意思的就是《熱血籃球》,你說《熱血足球》好歹嘛還有個犯規或者出界什麼的,而籃球就隨便玩,就連自己的籃筐也能摘下來扔對面去,就問你服不服。 玩遊戲即是如此,雙人玩永遠不可能一帆風順,甚至在這個過程中會很氣憤,一言不合就打架,但最後坐下來還是好朋友。 多年後,只有一個人玩。沒人坑你,沒人搶你道具,也沒人將你扔下懸崖,但總覺得不是滋味,越玩越寂寥。 原來我們需要的不是遊戲,而是朋友們的陪伴。 最後,歡迎大家關注小編的公眾號,微信搜索「街機人生」即可直達,這里是懷舊玩家的基地,看懷舊遊戲文章,追憶青春。當年的大家都在這里。里面還有專門玩街機遊戲的小程序,徹底解決了蘋果、安卓無法玩遊戲的問題! 現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧! 閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng) 來源:遊俠網

當年玩街機遊戲干過的缺德事 隊友連死的心都有了

街機遊戲中最需要配合的遊戲,應該就是後期的《西遊釋厄傳》和《三國戰紀》了吧! 那時候,剛剛上手《三國戰紀》的我們就圖一個熱鬧,總是喜歡在打張遼放火書的時候,往死里按鍵,聲音吵得老闆心緒不寧,抬頭看一眼,然後又低下頭做其他事去了。 新手豬隊友標配:搶血、搶隱身衣,搶不贏直接拖版,時間到了一起死。隱身衣,就是給諸葛亮或者馬超准備的,其中涉及到加劍,以及加劍之後承擔了團隊的主要戰鬥輸出。玩家們顧全大局的話,都會讓出這件道具,一共八件,其他玩家偶爾撿到1、2件保命而已。 那時候《三國戰紀》人氣非常高,特別是放學之後或者周末,四個玩家搶著投幣,技術不算精,好在還有一定的經驗支撐。投幣後,輸入全靠吼,而默契程度和經驗是有直接關系的。 日常: 打呂布時自己選站的位置,三個人一邊,另一個道具多的站另一邊,可以無傷把呂布打死。打BOSS可以配合,但是分贓絕對不能手軟,於是「日常搶電劍」一幕就發生了。 馬超會說:「火劍冰劍都給你了,電劍給我唄!」 諸葛亮則不干:「我等級高(一般諸葛亮刷等級會快些),我來打就行。」 於是,那一天2p的諸葛和4p的馬超吵架,而我特麼站在中間位置,臉上全是口水沫子。 而這個場景相信所有大家都曾經遇到過吧!開玩之前沒說好,肯定會造成分贓不均的。 後期玩《三國戰紀》還因為那些操作,讓玩家之間大打出手過呢? 1.搶白張或者金黃的「白干酒」,這可是赤裸裸的挑釁啊! 2.貂蟬亂扎道具,將重要道具直接弄沒了! 3.張遼之後的比武演變成為大亂鬥! 4.誤殺王平,失去獲取七星燈和冰劍的機會 5.定無限書時,有私心的人胡亂加入並亂拍。 同樣來自IGS的《西遊釋厄傳》也出現過不少讓玩家暴跳如雷的操作。 還記得剛剛開始流行的時候,人人都想上排行榜。 畢竟那時候中文的排行榜非常少見,而且可以一直保留,就算關機也不會重置。IGS故意在遊戲中留下一個「搶人頭」的設定,誰最後一下打死BOSS就能獲得過關獎勵。 BOSS在被打死之後,使用「乾坤波動功」還能繼續抓,反正誰最後一下打死,誰就能獲得分數。正常情況下,剩下四秒時,玩家就會放棄搶人頭,畢竟過關還需要一點時間來緩沖。 但有的玩家就只看眼前利益,一點都不和諧,嘴里念念有詞「分數是我的!然後在最後兩秒,被猴子或者豬八戒接上了。time over,全軍覆沒,估計此時其他幾個玩家殺人的心都有了吧! 在進入錢鼠王洞府之前,有無限的耗子可以打,這里可是刷分的重要場景啊!對於猴子和龍馬來說,不得個幾十萬分都不想走。想要上榜的話,這里的耗子必須要刷。猴子的翻滾在這里剛好派上了用場。 那時候,猴子每次刷分都必定要堅持到最後幾秒鍾,其他人都慌了,「快跑、快跑、要死啦!」結果,一個運氣不好,在洞口被耗子頂一下,有可能就死在這里了。就算是龍馬的矛被打掉,也不敢去撿。 孫悟空在二關偷分是固定的,如果幾個玩家配合的話,最好的操作方式就是龍馬最先上場,在一關場景刷鳥,時間快到的時候孫悟空下來,這樣龍馬就可以刷幾十萬分,兩人配合打過一關。到了第二關,龍馬突木樁快速清兵,孫悟空偷分 時間快到的時候3P上場,時間又快到了的時候4P上場,這樣就可以得到兩百多萬分。通關之後,榜上有名,取名字時使用四個玩家的姓氏組合。 那麼當年玩《西遊釋厄傳》大家都干過哪些「缺德」的事呢! 強行吃五行,這其實和貂蟬扎道具都是一個性質,將專屬道具給整沒了。如下圖: 「土、水、金」都不是孫悟空的,但是通過技能我們可以強行吃下去,一點效果都沒有,卻能讓其他人少了一個保命道具,可以說是完全的損人不利己。朋友之間開玩笑吃掉沒事,不認識的人這麼玩,不好意思,拖屏到死。 一人保命,全體死絕,這又不得不提到西遊另一個設定了,在釋放道具的時候全場定格無法移動。在錢鼠王之前的BOSS場景,無論誰釋放都可以保住所有的人。但是到了錢鼠王關卡之後,這個設定就失效了,在攻擊范圍中的所有人全都會中招。 要是有人為了保命讓大家中招的話,估計會被罵死吧! 牛神的「雙風貫耳」當年收走了多少人頭? 只要一個玩家亂放了寶貝,就可以讓所有人陪著一起死,這玩意的傷害可不是一般人可以承受的啊! 其實遊戲廳時期,我們都有過一些基礎的合作口訣:你守左邊我守右邊、你打BOSS我守兵、你拖住螢幕我去偷襲,有經驗的玩家基本上都是一點就會,但也需要一定時間的磨合,要不然就算是大神合作也有可能成為豬隊友。 為什麼玩家必須分開打呢? 一是可以分開堵兵,讓敵兵無法成氣候; 二是防止誤傷,畢竟很多遊戲都能打自己人 如下圖: 相信這兩種情況是所有人都遇到過的吧!《恐龍快打》練成的暴擊,《三國志》中的草薙都是非常珍貴的,用來打BOSS非常方便,但只要被自己人干一下就功虧於潰。 就算是再熟的夥伴,此時也絕對會抱怨。要是不認識的話,說不定就直接開幹了。 當年有多少玩家和我有過一樣的經歷,在見BOSS之前,三個人全都是空血? 並不是前面沒有血吃,而是三個人在見BOSS之前就直接開始火並,雖然傷害不是很高,但還是足以將血磨干淨。 CAPCOM的遊戲還是不錯的,雖然可以互毆,但隨便怎麼著也打不死,最後一下還得是反派來搞定。殘血的三人,在見BOSS之後幾秒就全軍覆沒了,連保險都放不出來。 其實互毆模式用好了的話,是可以用來困住BOSS的 雙人或者多人合作時,對螢幕的控制比較高,經常都會出現拖屏的情況。記得那會玩《西遊》龍馬的武器掉了,然後馬上叫所有人都快點過來別拖屏,但偏偏有人不配合,導致龍馬失去了武器一點戰鬥力都沒有了。 如今玩家們的素質都提高了不少,《真侍魂》對戰時,對手武器掉了一般不會攻擊,這就是個人素養。但遊戲廳那時候別給我談素質,勞資天下無敵。 多人玩時,拖住螢幕是有好處的。玩家對敵兵位置熟悉的話,就可以拖住螢幕各個擊破,要不然就會直接面對千軍萬馬,大大增加了遊戲的難度。 但也有一些豬隊友,你讓他拖住螢幕,他口頭答應,卻偏偏走了過來,這下熱鬧了,精英怪、肥肥、猴子、壯漢全部出動,一場大混戰開始了。 《變身忍者》豬隊友之「我也想吃」: 《魂斗羅》害死2P日常操作。 2P:勞資死了還可以偷你的命 1P:沒事,主要在於你死的過程。 當年有多少大家曾經將隊友扔進過陷阱? 《圓桌騎士》最怕的就是雙人玩了。在二關犧牲一條命之後,心想著可以在三關開頭砍出一個2UP,以及一個1UP,心里還是美滋滋的。 但是剛剛進入三關,有個菜鳥居然投幣了,不由分說直接將所有的柵欄砍開,然後將水果吃掉。後面的1UP銀盤也被破壞掉,此時玩家的內心應該是崩潰的吧!想要再次砍出2UP必須熬到最後一關了。那時候不懂打寶,就只有這兩個2UP穩出。 我們總在感嘆沒有大家在身邊了,玩什麼遊戲都沒有意思。但如果你真的再次回到那個年代,遇到兩個沒有配合意識的夥伴,估計會氣得吐血吧! 最後,歡迎到街機玩家基地「街機人生」公眾號來做客,微信搜索即可找到,看街機懷舊文章,交流回味,追憶青春。 另外,里面還提供專門玩街機遊戲的平台,徹底解決了蘋果、安卓無法玩遊戲的問題! 如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。 是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊! 來源:遊俠網

當年為了玩遊戲遭過的罪 硬是用毅力將亂碼遊戲通關

如今我們玩遊戲都是比較方便的,即使是再復雜的遊戲都有漢化版,即使沒有漢化也不會影響玩下去,畢竟網上一搜就是攻略。 但是在DOS至win98這段時期,就由不得玩家們選擇了。每次在地攤買遊戲都需要運氣,一個運氣不好,安裝之後就會發現是英文、日文甚至是亂碼的。對於那時候的玩家來說,語言障礙雖然很痛苦,但無法阻止玩家通關。 為什麼玩家安裝了之後就一定要通關呢? 那是因為,遊戲很珍貴,而且安裝成功還需要一定的運氣。 首先,將光碟放進光碟機之後,看看有沒有反應,會不會彈出自動安裝。開始安裝之後,心里就會默默祈禱:一定裝成功、一定裝成功。 要是在此時彈出來一個什麼窗口,心就涼了半截。 畢竟是地攤貨,質量參差不齊,最怕買到壞碟子,安裝一半就不動了。這時候玩家就會猶豫,到底是等,還是將碟子拿出來擦拭一下。 要不然就出門去逛一會,回來的時候有可能就裝好了,要是回來還是這個進度,心情瞬間跌落谷底,再次嘗試安裝。 別說,有的光碟在第二次安裝的時候有可能就成功了。 (win98的界面還記得嗎?) 安裝成功還不一定就能玩了,第一次點擊遊戲圖標,心髒砰砰直跳。要是點擊半天沒反應,瞬間心情就不愉快了,嘴里罵罵咧咧;要是第一次點擊圖標,畫面一下就變了,心里那個激動啊!這是成功了啊! 因此,只要成功安裝了一款遊戲,無論是什麼語言,我們都會耐心地通關的。畢竟遊戲來之不易啊! 那些語言不通的遊戲,怎麼玩呢? 一般的RPG遊戲問題不大,多找人說說話就可以了,如果還有猜謎那就多做幾次選擇,每次能進入新劇情是都是比較興奮的。而類似《星際爭霸》這類遊戲也不需要懂語言,多試幾次之後自然而然就知道選項的意思了。 不過有的日文或者英文遊戲也是比較復雜的,對對話框的要求比較嚴格,亂選一通根本無法通過,這時候玩家們就拿出筆記本,將之前選過的選項全都記下來,就這樣一點一點地將遊戲給通了。 而亂碼其實和日文英文沒有區別,反正看不懂。 但是我們知道,亂碼其實就是漢化版,只不過需要一定的方法才能顯現出來。而這時候,一款名為南極星的軟體橫空出世,徹底解決了亂碼的問題。(還有一款叫文曲星,也可以) 這兩款軟體伴隨著多少大家度過了歡快的青春時期? 在沒有漢化的年代,多少玩家曾經憑借自己的毅力,硬生生地將《勇者鬥惡龍》《最終幻想3》《太空戰士》《嘉蒂外傳》《天使之翼》《聖鬥士星矢》《夢幻模擬戰》這類語言不通的遊戲給強行通關了?通關之後都不知道遊戲到底說了什麼。 嘉帝外傳的密碼門,已經成為了無數大家的童年陰影。 是不是到如今仍然還會佩服自己當年的勇氣?放到現在的話,估計連堅持一個小時的精力都沒有了吧! 有的遊戲線索在對話里面,要是看不懂的話就比較麻煩了。還記得當年玩《恐龍危機》時,其中有任務需要打開密碼保險箱,還要開門。 那時候認為劇情中肯定是提到了的,但看不懂只能一個一個地去嘗試。而遊戲中這類需要解密的地方不少,當年能通關的人真心比較強大啊! 早年玩遊戲的最佳伴侶則是《大眾軟體》、《電子遊戲軟體》、《遊戲機實用技術》之類的書刊,很多我們遇到的難題都能在這里找到答案。當年還有不少玩家在遊戲中遇到了困難,然後寫信給電軟,沒想到還真得到了回復,並刊登在當期的雜誌之中。 稍微比較好奇的是《暗黑破壞神2》當年大家是怎麼玩的呢? 暗黑1倒是好說,畢竟裝備的屬性比較簡單。 但《暗黑2》就需要一定的領悟能力了。 當然了,這款遊戲就算看不懂英文也一樣可以過關,只需要跑地圖就可以了。二關和三關需要組合一下任務道具,其他關卡都可以直接沖過去砍BOSS。但是想要深入玩下去,就必須了解裝備屬性。 最早玩家們接觸到的都是英文版,裝備的好與壞都看不懂,也是在適應一段時間後慢慢理解了攻擊力和防禦力,同時也知道了金黃色的道具都是稀有物品。 而了解裝備的後綴需要非常漫長的過程,在沒有人指點的情況下,很難做出一套技能和裝備完全貼合的。噩夢難度玩起來就非常吃力了,地獄難度基本上是想都不敢想。 這些任務道具你都還記得嗎? 之前小編也做過調查,對於語言不通的遊戲,玩家或多或少都有過一段「不堪回首」的往事: 「天知道我當年在PS和PS2上,是怎麼打通生化危機系列的!」 「玩英文版的《鬼泣4》,通關兩遍才發現可以用紅魂升級招式!」 「反正我當年玩的吞食天地,三國無雙一類的,不管什麼文都不影響我玩下去,就算有對話也難得看!」 「三國6.7純粹靠蒙玩下去的,還好不是全亂碼,慢慢摸索,看人屬性,出生位置,頭像,勤保存。」 「我記得以前玩過半條命起源,戈登弗里曼那個,劇情真實全靠猜,要去哪做什麼都不知道。後來出了黑山才知道大致劇情。」 「日文的不影響體驗吧,里面一句有半句是漢字的,,大致也能明白它的意思啊!」 「當初自己拿個筆記本畫地圖,每個分支做筆記。上學都沒這麼認真過!」 「當年臭作真的是捨不得刪啊,面對滿螢幕的日文都能玩出各種花樣,我都佩服我自己!」 「年憑著日文中偶爾出現的漢字,連蒙帶猜通關了最終幻想7,還是PS1那個時候。想想都覺得自己厲害。」 「那時候外語全靠一個個試,玩中文還經常出bug,那時漢化組就是神人,鬼知道那些專有名詞是從那找到翻譯的。相比現在的官翻,直接音譯弱爆了。」 「當年初中暑假,有一款遊戲神作:媚香の肉!剛出來,在論壇下載的。我玩了一個星期,終於打出來GOODEND!激動哭了!前六天有點不注意就BAN END!」 現在讓你再玩玩這些遊戲,你還會上手嗎?估計很多人都沒有動力了吧!為了方便大家,小編這邊將一些大家喜聞樂見的遊戲圖片都保存了下來並打包,有興趣的朋友可以微信搜索:街機人生,然後回復:美圖,即可獲取圖片包。 現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧! 閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng) 來源:遊俠網
格鬥遊戲常見的中國人形象 一代宗師 神速飛賊

格鬥遊戲常見的中國人形象 一代宗師 神速飛賊

<p70-90年代是中國武俠(武打)電影的巔峰時期,在這期間誕生了不少享譽世界的武打明星。男有李小龍,女有茅瑛,將中國功夫推向了全世界,影響極為深遠。或許至今還有一些老外會認為,路邊一個掃地大媽,公園里打太極的老大爺都是深藏不露的高手。 <p格鬥遊戲盛行的年代,遊戲公司開始將中國功夫融入其中,這也就造就了一批經典人物的誕生。玩家們最初接觸到的中華角色,應該就是《街頭霸王》中的春麗和飛龍。隨著《街頭霸王》的持續大火,格鬥遊戲終於在九十年代迎來了巔峰時期,百花齊放,越來越多的中國元素也被加入其中。 <p(註:文中同人圖片來自網絡,如侵刪) <pSNK遊戲中的中國人是最多的。 <p《餓狼傳說》時期唐福祿(官方名字是:糖胡蘆)八極正拳門一脈,出現了不少的中國元素,甚至一些關鍵人物:傑夫、吉斯、特瑞、陳秦山、秦崇雷,都和這個門派有關。到了《拳皇14》時期,唐福祿的新徒弟瞬影和明天君出現。 <p而另一邊則是鎮元齋的中國古拳法一脈,徒弟包括包、椎拳崇和麻宮雅典娜。 <p《拳皇14》時期的主角是瞬影,相信在《拳皇15》中仍然是他。目前的瞬影還無法控制自己的力量。在《拳皇14》授權豐林文化製作的漫畫中,因為涉世未深中了梁的美人計,吃下NEO超必殺之後昏死過去。 <p《拳皇14》日版官方漫畫中,瞬影對戰的人是坂崎亮,仍然被擊敗了。 <p其實最初的魔王之力是包的,他是真正意義上的轉世魔王,而椎拳崇的龍之氣剛好和這股力量相吸。可惜包的人氣不是很如意(同人作品是主角),於是「魔王」的身份就轉接到了另一個人身上,他就是《拳皇14》的主角:瞬影。擁有和威爾斯非常相似的能力,而這股力量到現在都還是一個謎。 <p《拳皇》中還有一條中國支線,那就是「飛賊一族」。中國河北滄州人,雖然名為「飛賊」,卻並非作奸犯科之輩,常有俠義之舉。多年來一直藏於深山修行,武功招式以迅猛為主,頗為狠辣,正是中國失傳多年的神秘古代武術。 <p遊戲中出現的主要人物就是麟、龍、墮瓏,笑龍,以及作為NPC的三大話事人:七、賽、亂。飛賊一族最初的路線是復仇,通過麟和墮瓏的視角尋找答案,而幕後首腦龍的背叛一直都是未解之謎。一個掌門人,居然莫名屠戮自己手下。這就好比天地會陳近南,他有沒有可能殺死除了香主以外其他所有的人?而龍都偏偏這麼做了,在屠村之後就去音巢當走狗。 <p《拳皇2003》時期,太子墮瓏上線,和神武阿修組隊。 <p墮瓏是中國人,但原型卻是《吸血鬼獵人D》,使用的招式也比較詭異,盡是些魑魅魍魎。 <p《街頭霸王》這邊的中國人也是比較多的,而且對劇情的推動有直接的作用。 <p遊戲主角雖然是隆和肯,但人氣最高的則是春麗。而屬於春麗的這條線上,自然會出現很多的中國人。飛龍和春麗認識、元是春麗的師父,陰陽和春麗是同門。 <p不知道大家注意到沒有,格鬥遊戲中出現的中國人,年齡大一點的就是宗師;女性角色一般就是旗袍、包包頭或者劍術;年輕的男性要麼使用類似八卦掌的傳統武術,要麼就是雙截棍。 <p宗師: <p這些分別是來自《拳皇》《侍魂》《鐵拳》《街頭霸王》《風雲默示錄》《餓狼傳說》《龍虎之拳》中的經典人物,每一位都是宗師級別的,地位比較高。 <p大部分都有徒弟,而且還有專屬的劇情線。 <p最讓人詫異的是,這些宗師很有可能和最終BOSS認識,甚至是多年前的戰友。但最終理念分歧,導致分道揚鑣。 <p李小龍: <p在現實中,李小龍的模仿者有很多,遊戲中也是如此。我們經常都會看到一些身材和李小龍差不多,而且使用截拳道或者雙截棍的人。在硬派的格鬥遊戲中幾乎都出現過。 <p李小龍擅長的功夫比較多,無論是腿法、拳法還是雙截棍。也正是如此,我們可以看到不同的遊戲中有不同的呈現方式。 <p《餓狼傳說》時期的成福,融合了成龍和李小龍的功夫,但人氣卻不高。要知道,在其他遊戲中只要和李小龍沾邊的人物都很有特色的。這或許和他平淡無奇的劇情線有關吧!拳皇系列沒有了成福,山崎龍二從此失去了宿敵。 <p嬌娘: <p春麗、雷芳、陳佩、凌曉雨,每一位都擁有一套中國拳法。 <p服飾帶有濃濃的中國風,旗袍改良之後的效果。 <p格鬥遊戲中的人物都是來自世界各地的,偏偏語言很統一,要麼英文、要麼日文,很少有說中文的。隨著中國近些年對世界的影響力越來越大,更多的遊戲商看到了未來的前景,紛紛向中國玩家拋來了橄欖枝。不僅有漢化版本,而且還加入了中文配音。 <p醉拳: <p當年的電影《醉拳》催生了一門奇特的武功,醉拳。 <p使用醉拳的人一般都有一個小葫蘆,葫蘆中的酒水永遠都喝不完。酒水不僅僅可以增加拳腳功夫的威力,還可以用來吐火。鎮元齋的MAX超必殺技就是吐火 <p鎮元齋的原型是《醉拳》中的蘇花子,也就是大家熟悉的蘇乞兒。 <p《世界英雄》中的呂布,雖然使用的不是醉拳,但是在喝了酒之後就會上頭,下一次使用出來的招式帶有暴擊效果。 <p醉拳在遊戲中有多猛呢?這就需要成福來稍微解釋一下了。只要他喝了酒,你隨便出什麼招式他都架得住,就算是超必殺技也是一樣的效果。曾經被玩家們懼怕的卜洛夫必殺技,在他面前就像是鬧著玩一樣,輕松破解。 <p下圖中的中國人,你能認出來多少呢? <p這些可都是遊戲中比較經典的人物哦! <p街機遊戲常有,而一起互坑的損友不常有 <p最後,歡迎大家關注街機玩家基地:公眾號「街機人生」,看懷舊遊戲文章,追憶青春。里面還有專門玩街機遊戲的小程序,徹底解決了蘋果、安卓無法玩遊戲的問題! 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng) 來源:遊俠網
《拳皇》音巢篇角色做一副撲克,京八做鬼,誰有資格做2和K?

《拳皇》音巢篇角色做一副撲克,京八做鬼,誰有資格做2和K?

<p提到音巢篇章的人物,那就比較多了。畢竟有大蛇篇作為基礎,其中出絕大部分人都得到了回歸,而且還有不少新人物加入,像是庫拉、K、薇普、溫妮莎、羅蒙、塞斯、馬克西馬、安琪兒、K9999,等人氣超高的角色。 <p因此,別說是一副牌54張,就算是一副麻將都湊得齊,畢竟音巢的復制人就有9999位。雖然角色比較多,但真正能夠讓玩家們入眼的角色卻是屈指可數。 <p在數萬街機愛好者們的幫助下,前兩天小編已經完成了對大蛇篇的撲克牌位整理,而且已經將撲克圖片做出來了。接下來將會先後整理音巢篇、遙遠彼篇、以及《拳皇》整個系列的綜合篇。希望大家都能參與進來,打造出讓每個玩家都能滿意的牌型。 <p那麼,今天小編就和大家一起來討論一下,《拳皇》音巢篇中的撲克排位。 大王小王(鬼牌):草薙京、八神庵 <p一直以來很多朋友都推薦大王和小王用最強的人物、或者是人氣最高的角色,而八神庵和草薙京的呼聲是最高的。 <p在大蛇篇時期,因為三神器在劇情中的重要性,必須要成為組合,因此最終的結果是讓草薙京、八神庵、神樂千鶴、神樂萬龜擔任四個2,這也讓部分玩家不滿。 <p不過在音巢篇章中,神樂千鶴沒有參與,而主角也移位,沒有八神和草薙京什麼事了。在選人界面都是被屏蔽的。此時的京八就完全可以擔任大小王了, 不僅僅是隱藏角色,還是隱藏小BOSS。 <p那麼問題來了,大王給誰?小王給誰呢? <p八神的人氣略微高於草薙,但第一主角光環始終是草薙京的!因此: 四個A:伊格尼斯、真零、復制零、古利查力度 <p四個A在音巢篇就實在太方便了,剛好四個BOSS。 <p按說三個章節只有三個BOSS的,偏偏在《拳皇2001》直接給了兩個BOSS。而且沒有人會認為真ZERO是小BOSS,畢竟實力在哪兒,《拳皇2000》的C-ZERO都僅僅是他的復制體。 <p如此以來,四人的牌位就出來了。伊格尼斯黑桃A、真零紅桃A、復制零梅花A、古利查力度方塊A。 四個2:K'、庫拉、馬克西馬、薇普 <p四個2必須吃四個A,而且必須要符合劇情,那麼K'和隊友則是最好的選擇。 <p音巢篇的組隊比較有意思,我們甚至不需要刻意去安排人員,畢竟每個隊伍都是四人一組,剛好湊夠。但也有一些隊伍是胡亂拼湊的,讓人有點糾結。 <p其中K'的隊伍就是最大的難題,K'和馬克西馬找不到合適的人選,組隊的什麼紅丸、真吾、溫妮莎、羅蒙、麟全都很湊合。但是在音巢篇劇情的最後,薇普、庫拉和K'走到了一起。因此四個2我們可以確定為:K'、庫拉、馬克西馬、薇普,相信沒有人反對吧! <p但是問題也同樣來了,薇普倒是好說,離開怒隊之後哈迪倫可以補上。但庫拉就不好取捨了,在《拳皇2001》中庫拉和K9999、安琪兒、佛克茜組隊,誰來填補? 四個K:草薙京一號、草薙京二號和? <p小編覺得四個K可以用高人氣角色。 <p吐槽一下:K'不就是為這個牌位而誕生的嗎! <p不過這個位置給四個草薙京太合適了,草薙京一號、草薙京二號、草薙、草薙京本體,剛好湊夠。只是主角京都已經有位置了,只能想起他辦法。 <p另外不得不說說草薙,雖然是神樂千鶴八咫鏡2003時期映射出來的。但後期在《拳皇2002UM》中出現過,因此也算在音巢篇章圈內。那麼,還剩下空缺應該給誰呢? <p能不能在「瘋狂莉安娜」和「暴走八神」中選一個呢?瘋狂莉安娜在音巢篇的劇情中出現過,並且在《拳皇2002》中可以自己爆。而暴走八神在音巢總結篇《拳皇2002》PS2平台中登場。 <p但感覺似乎都不是那麼貼切,那就只有最後一個選擇了:無名 <p至此,四個復制體就湊齊了。 四個Q:KING、不知火舞和? <pQ由女子格鬥家隊伍來擔任比較合理一些。那麼問題來了,在音巢篇時期女子格鬥家隊伍更換了好幾次,其中瑪麗、KING、坂崎尤莉、藤堂香澄、李香緋、四條雛子,都曾經加入過。那麼這里我們可以先用新老結合的方式,KING+不知火舞,以及李香緋+四條雛子。 <p然後其他隊伍的排序就比較簡單了。 <p四個J:餓狼隊 <p特瑞、瑪麗、安迪、東丈 <p四個10:超能力隊 <p鎮元齋、雅典娜、椎拳崇、包 <p四個9:龍虎隊 <p坂崎琢磨、坂崎尤莉、坂崎亮、羅伯特 <p四個8:怒隊 <p哈迪倫、莉安娜、拉爾夫、克拉克 <p四個7:韓國隊 <p金家藩、李珍珠、陳國漢、蔡寶奇 <p四個6:紅丸隊 <p紅丸、矢吹真吾、塞斯、麟 <p四個5:音巢隊 <pK9999、安琪兒、福克茜、戴安娜 <p四個4:正義隊 <p羅蒙、溫妮莎、大門五郎、全勛 <p四個3: <p我們可以考慮選用音巢時期出現過的背景人物,這就比較多了,而且大部分都是來自餓狼傳說和龍虎之拳中的人物,像是:唐福祿、成福、陳秦山、藤堂龍白、秦崇秀、秦崇雷,如月影二、藤堂香澄......隨便挑選幾個都可以。 <p隊伍的組合讓部分人氣角色被埋沒,像是安琪兒、溫妮莎、麻宮雅典娜、莉安娜。這些角色每一位在劇情和同人漫畫中都可以獨當一面,但是隊伍中的其他人就沒有那麼給力了。 <p最後,請大家在欣賞一下《拳皇》綜合篇的部分牌腦洞: <p《拳皇》綜合篇,四大BOSS牌位 <p《拳皇》綜合篇,隊伍牌面 <p四個A分別是:大蛇+蛟、伊格尼斯+真零、齋祀+禍忌、盧卡爾+阿迪爾海德(愛德華) <p小BOSS也可以組隊:八神庵+瘋狂莉安娜為一組 <p其他的成員都是三位一組,其中以京八樂為首 <p當然了,這僅僅是小編最初的設想,還需要大家多多交流和指點,感謝一直以來的支持。 <p對《拳皇》撲克有興趣的朋友,可以微信搜索「街機人生」,關注後回復「撲克」即可彈出鏈接,目前已經上傳800張無水印的了。 <p每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。 <p對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨着時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。 <p沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。 來源:遊俠網
《拳皇》男女通殺的克里斯的隱藏劇情有多少人知道

《拳皇》男女通殺的克里斯的隱藏劇情有多少人知道

<p不知道多少玩家和我一樣,在遊戲廳時期一直沒搞懂克里斯的性別。 <p那時候的畫風並不是很明顯,很多玩家都以為他只是打扮得稍微中性了一點的女生。而且他的配音也是女性聲優。 <p那時候對劇情不了解的玩家,一直都認為克里斯是夏爾米和七枷社的孩子、包是椎拳崇和麻宮雅典娜的兒子、藤堂香澄是草薙京的女友、八神庵的頭發是他母親的血染紅的,另外還有傳言莉安娜是被八神庵XX之後才發生的暴走。 <p九十年代的港漫作品比較流行,不過大部分都是天馬行空的劇情,和原版劇情完全不搭邊。只是那時候我們並不知道,還以為劇情真的就是這樣的。好幾位角色的性別都在港漫中得到了顛覆,其中就有克里斯、以及後期出現的遙遠彼端的兄妹變成了姐妹、紫苑變成了中國娘。 <p最神秘的八傑集 <p在大蛇章節之前,克里斯、夏爾米和七枷社曾經以「地獄樂隊」樂隊隱藏過自己的身份。樂隊的名字叫"CYS",就是選用了三個人的名字第一個字母,七枷社擔任貝斯手,夏爾米鍵盤手,克麗絲主唱。 <p地獄樂隊曾經和八神庵的樂隊在樂壇上鬧過不和,八神的暴脾氣直接出手攻擊,卻被克里斯輕易躲開。此時大蛇隊一直在等待機會,而且他們已經知道八神的身份,因此並沒有打算和他糾纏,只是靜靜地觀察。 <p在《拳皇京》中服裝設計師夏爾米曾經誘導過草薙京的堂妹草薙葵,差點就得手了。在《拳皇96》之後暴風高尼茨戰死,七枷社接替了八傑集首腦的職責,在接觸山崎龍二時被拒。最後大蛇隊成員將重點放在了草薙京女友小雪身上,因為他們發現小雪就是奇稻田姬轉世。 <p《拳皇97》時期,京八樂參加了大賽,大蛇隊也打算參賽獲取更多的能量,增加大蛇降臨的成功率。不過因為參賽時間較晚,導致失去了報名機會。之後三人輕松打敗了美國隊三位運動員,成功拿到了入場證。 <p到了《拳皇98》時期,大蛇隊故技重施,搶奪參賽資格,而這次的目標是餓狼隊。安迪、東丈和特瑞紛紛被暗算。不過總算三人還有餓狼傳說的光環,並沒有被他們擊敗。 <p《拳皇98》是沒有劇情的,而這段故事僅僅是一段小插曲而已。 <p《拳皇2002UM》中有一個非常有意思的結局。玩家要是使用包、庫拉和克里斯通關的話,就能看到特殊畫面。而這就是官方的「兒童隊」 <p大蛇隊的夢想,來自《SNK女主大亂鬥》。地獄樂隊打架不輸京八樂,樂隊的實力也是最強的。 <p三神器強勢壓境,大蛇隊唯有孤注一擲。 <p其實在很多玩家心目中,克里斯、椎拳崇和包才是真正的隊友。他們在一起合作過好幾次,在沙灘、泳池和草地都曾經一起戰鬥過。 <p也正是這個原因,克里斯的劇情一直都是玩家們比較關注的。閒暇之餘,三個小屁孩總是會相約一起去找大姐姐玩。在漫畫中,克里斯是一個陽光,溫柔的小男生。要是沒有大蛇宿命的話,或許他和夏爾米、七枷社會一直開心地在一起。 <p當然了,同人漫畫中的劇情最多也就參考一下而已。 <p在《拳皇97》的炎之克里斯還是不錯的,特別是大蛇隊VS日本隊,成員剛好相呼應。遺憾的是,大蛇都死了,大蛇隊也就沒有存在的意義了。在有劇情的版本中,大蛇隊無法出場。 <p《拳皇98》克里斯是主力選手,和神樂千鶴、八神庵、大門五郎合成為「四大天王」 <p其實在劇情中,大蛇四天王的靈魂已經被威爾斯吸收了。《拳皇14》漫畫中,克里斯的靈魂得到了短暫的釋放,並且和愛麗絲、坂崎尤莉大戰三百回合。此時的四大天王全都是無敵的,除了消滅本體沒有其他辦法。 <p也是在漫畫中我們得知,相較於克里斯作為觸媒的強行降臨,八神庵才適合的依代。這也是薇思和麥卓一直纏着他的原因。 <p《拳皇2002》中克里斯的MAX2超必殺則是召喚大蛇。 <p《拳皇15》就要發行了,希望在這個新版本中可以見到重置後的大蛇隊。畢竟他們從沒有參加過3D遊戲。 <p現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧! <p閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。 <p很多朋友問我,拳崇、包和克里斯的故事在哪里看?其實很簡單,微信搜索「街機人生」,然後主頁回復關鍵詞:mai,既可以獲得。都是近些年新出的作品,超越彩堂的。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng) 來源:遊俠網

《雙截龍》你沒見過的女反派,穿得越少戰鬥力越強

<p你對雙截龍很熟悉?那你能說出兩個以上女兵的名字嗎? <p估計很難吧! <p在《雙截龍》系列的作品中出現了「很多」經典女性的形象,但是最後玩家們才發現,這些人物全都是一個人,就是下圖中的:琳達 <p想不到吧!這些形態和造型完全不同的人物,全都是一個人。看來琳達也曾經是一位非主流的愛好者。 <p琳達在各個版本中的形象是完全不同的,使用的武器也是五花八門。迴旋鏢、鞭子、鐵鏈、炸彈樣樣精通,而且善於肘擊、踹和飛踢,雖然是遊戲中最低等的小兵,卻讓所有玩家都吃過虧。 <p琳達的原設定中,就是一位彪悍的美女。在影視劇作品中往往都是美女參演的,而她後期的形象也越來越美艷。 <p在《雙截龍3》中除了蛇女之外,還有一位女性角色:達比 <p在那個女拳比較盛行的年代,遊戲中稍微出現一點女性沾邊的不和諧情節就有可能扣帽子。即使是CAPCOM也不敢亂來,《快打旋風》中最養眼的人物毒藥人設並非女人。《雙截龍2》時期出現了琳達,差點被推上風口浪尖,於是在《雙截龍3》時期,刻意將達比男性化,玩家在不看攻略的情況下,根本不知道她的性別。 <p有意思的是,雖然她是女的,但是在遊戲中並沒有享受女性待遇。過肩摔對她有效。而且在遊戲中已經宣布死亡,後面關卡中不再出現。《雙截龍》發行續作時,這個人物也沒有再次登場。看來在那場戰鬥中真的已經被幹掉了。 <p《雙截龍:彩虹》算是該系列做得比較精美的作品,遺憾的是發行的平台少,導致很多玩家都沒有體驗過。曾經的經典角色們都在這里得到了高清重置,而且還加入了不少身材火爆的女反派。 <pshun(瞬)就是其中之一,外表看上去和《侍魂》的色非常相似,但穿得更加清涼。是遊戲中女忍者的代表人物。每一招都將身材完美展示了出來,我們甚至還能看到中文字的特效,看來也是師出名門啊!她的腿法和遠程攻擊是最大的強項。 <p最初出場第五關 <pROXY,是遊戲中非常罕見可以飛行的女暴徒。她穿着老式的噴氣裝置,可以在天空自由飛行。配合飛行進行沖刺攻擊,是主角的一大勁敵。想要一次性幹掉她很困難,最好是引到角落里面,等她下來的時候狠狠揍一頓。 <pROXY雖然是女反派,但也並非是絕對的惡。在戰鬥時她會說"Nothing personal"(來自一部電影的名字),看來她也是身不由己啊!她不想傷害你,只是在盡自己的職責而已。 <pIchisumi,一位和服美女。普通雜兵,第一次出場是在三關,同樣擁有好幾種服裝。 <p她是一名藝妓,在一簇櫻花出現,主要攻擊方式就是投擲扇子,也可以在近距離使用旋轉攻擊。她不會被擊暈或扔出去,當她被打敗時扇子會掉下來。 <p雖然是普通雜兵,但是她會隱身(瞬移)技能,可以跑到很遠的地方去遠程攻擊。她們喜歡對主角進行夾攻,讓人頭疼。 <p邪惡瑪麗安。要說史上最悲催的女主,除了瑪麗安還有其他人嗎? <p第一部被綁架、第二部被殺死、第三部被黑化成瑪麗安公主、第四部又被雙胞胎姐妹綁架了......反正就沒有一次消停過。 <p到了《雙截龍:彩虹》時期,瑪麗安被抓住之後,也不知道通過什麼手段,被BOSS直接黑化成為「邪惡馬里安」 <p在遊戲中瑪麗安一直弱女子形象,沒有半天武力值。但是在黑化之後,瑪麗安擁有了無可匹敵的力量,和最終BOSS聯手對抗主角。 <p獲救之後,瑪麗安擁有了強大的力量。最終BOSS的最後一擊,就是由瑪麗安完成的。 <p值得一提的是,後期的食人花BOSS也叫:Marian II,簡稱瑪麗安二世 <p這玩意很明顯是人類通過科技製造出來的怪物,雖然擁有植物系的外觀,卻融入了猛獸的基因。 <p它的兩只觸手,分別是鯊魚和霸王龍。 <pSekka和Dominique,來自《雙截龍5》中的經典人物。 <p當然了,很多玩家並不承認這是《雙截龍5》,感覺就是掛了一個名字的相關遊戲而已。內容和人設基本上和我們熟知的《雙截龍》沒有什麼關系。遊戲中的人物都是來自授權動畫作品中。 <pAyumi,來自《雙截龍4》中的可愛女忍。這個名字不就是濱崎步嗎! <p擁有青春靚麗的外觀,以及火爆的身材,但是出手卻狠辣無比。煙霧彈和手里劍的攻擊傷害極大,閃避能力強。而且經常都是群體出沒,是遊戲中的非常難對付的人物。 <p來自《雙截龍》手遊中的兩位女BOSS:Deena和Lavis <pDeena(蒂娜),作為一所女子大學的學生,凹凸有致的身材,是全校女神羨慕的對象。如果不是後來發生的那些事,或許她的人生將會一帆風順。她還有一個身份,那就是威利的侄女。 <p威利何許人也?就是在2代中用機槍掃死瑪麗安的那人。 <p雙截龍兄弟在打敗了金太梅(陳靜明的兄弟)之後,他告訴了比利和吉米關於瑪麗安的消息,線索就在一家夜總會。經過連番大戰之後,雙截龍見到了本關的BOSS:蒂娜。她是威廉姆斯的侄女,有不得不戰鬥的理由。 <p在被打敗之後,毅然選擇幫助雙截龍兄弟,打開了通往威利住處的大門。 <pLavis(拉維斯),她是黑幫的高層之一,對武器有着狂者的痴迷,在她的秘密基地有一個小型的軍火庫,就連她的手下們都不知道。 <p拉維斯接管了一個舊校舍,將這里改造成為她們的大本營。和其他嘍囉不同,作為BOSS的拉維斯非常優雅,穿着一件昂貴的白色皮大衣。這件衣服可不僅僅是好看,還是她的主要戰鬥風格,衣服中隱藏着各種危險的武器。 <p戰鬥之後,她告訴李氏兄弟,她的叔叔(沒錯,同樣是威力的侄女)在附近有一家健身房,他們應該去看看。 <p現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧! <p閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。 <p更多精彩內容盡在「街機人生」公眾號,當年遊戲廳的大家們都在這里。 <p今日競猜:這兩個人物來自什麼遊戲? 來源:遊俠網
《拳皇》八傑集不同的蛇血屬性 主要體現在哪些超必殺

《拳皇》八傑集不同的蛇血屬性 主要體現在哪些超必殺

<p大蛇八傑集做過BOSS的人,只有暴風高尼茨。因此給玩家一種感覺就是,暴風高尼茨一個人就可以干翻其他七名成員。 <p論實力,暴風高尼茨的確是八傑集的老大,被稱為「四大天王之首」。不僅最先覺醒了大蛇之力,而且心狠手辣,心機頗重,甚至連當年大蛇都畏懼的神樂家族當家都被她殺了。實力可見一斑。 <p《拳皇96》時期,暴風高尼茨開始為大蛇的復活做准備,而其他成員則在他的授意之下進行各自的目的。 <p不過暴風高尼茨一個人,還真就無法打敗其他成員聯手。四大天王的實力雖然有一定距離,但還是比較接近的。只是《拳皇97》時期已經到了大蛇篇的終章了,大蛇要強行破關,成員們也就只能作為守關的小BOSS。沒有BOSS光環的大蛇隊,給人的感覺相對比較弱一點了。 <p而薇思、麥卓和嘉迪路到死都沒有覺醒大蛇之血。山崎龍二本來有機會的,偏偏強行抵制大蛇之血的召喚,也是個狠角色。 <p八傑集每個人都有不同的屬性,分別是:風、地、雷、炎、牙、暗、牙、獸、死,並在超必殺中體現了出來。而夏爾米、克里斯和七枷社的屬性,剛好又對應主角隊三人,這讓劇情更加精彩,似乎一切都是命運的安排。 暴風高尼茨:風 <p可以操控風的能力。 <p「八稚女」最初的原創者就是高尼茨,這一招的隱喻就是當年為大蛇獻祭的八位少女。高尼茨使用的含義就是要將對手獻祭,因此整個過程看上去都像是在撕裂。 <p真.八稚女的兩種效果: <p而這一招必須有大蛇之血的配合才能釋放。高尼茨將「風屬性」融入到了八稚女中,而八神在偷師之後,也將自己的屬性融入其中。因此我們看到八神庵和高尼茨打出來的八稚女效果和威力都是不同的。 <p相同之處仍然是:撕裂 <p八神庵的大蛇之血屬性是:暗,是劇情中唯一可以抗衡大蛇之血召喚的屬性。另外還有一個人也是,那就是山崎龍二。 <p高尼茨要是沒有死的話,實力還有上升空間。這在《拳皇98UM》和《拳皇2002UM》中都能體現出來。不過即使換了戰場,高尼茨仍然保留了BOSS光環,實力還是壓了大蛇隊一頭。 七枷社:地 <p掌管大地的能力。 <p七枷社對應的能力和大門五郎一樣,因此兩人的招式有很多想對應的地方。覺醒之後的七枷社,必殺技以投技為主,將對手摔來摔去 <p七枷社的大地之力,主要體現在火山拳(末日審判)和暗黑地獄極樂落 <p在《拳皇97》時期七枷社雖然已經覺醒大蛇之力,但還無法使用「末日審判」。直到《拳皇2002》時期增加了MAX2超必殺,也就是隱藏必殺,七枷社的這一招才被釋放出來。氣場和威力是其他必殺技望塵莫及的。 <p每次七枷社釋放這一招的時候,我都擔心胳膊扭斷了,看着都疼。 <p能夠正面硬剛這一拳的招式並不多,拉爾夫的宇宙幻影雖然能接下來,但非常勉強。 夏爾米:雷 <p操縱自然雷電的能力。 <p夏爾米在遊戲中的人氣非常高,這是和她的雷電屬性並沒有什麼關系。主要是這個人設特別討人喜歡,身材完美、服飾火爆、性格乖張......好吧說其他的都沒用,玩家就是饞她的身子。 <p雖然紅丸同樣擁有點屬性,但是和夏爾米比起來還是有一定距離的。 <p在《拳皇97》中紅丸深處主角隊,擁有一定的光環,因此超必殺電光拳有出手無敵的效果,覺醒的夏爾米也拼不贏。到了《拳皇2002》時期,都沒有光環的情況下,夏爾米的MAX雷光拳完爆紅丸。 <p夏爾米將雷電威力發揮到極致的必殺技,則是《拳皇2002》中的MAX2超必殺:雷神的氣息 <p只是夏爾米剛剛才練成這一招,還無法精確地劈到對手,運氣不好的話有可能連自己也劈了。按說可以掌控雷電之力,那就應該可以免疫才對,但夏爾米還做不到。 克里斯:炎 <p操縱紫色之炎的能力 <p擁有宿命之炎的克里斯,招式、技能幾乎和草薙京一模一樣,但偏偏沒有主角光環,因此無論什麼招式都被草薙京壓着打。直到他變身成為大蛇,才終於報了仇。 <p克里斯雖然大蛇隊成員,但在玩家心目中他和包、椎拳崇組隊才是最合理的。畢竟嘛!三人的年齡相對比較靠近一些。 <p克里斯的必殺技和MAX超必殺,舉手投足間釋放出來的效果全都是紫色的蒼炎。其實當年就有玩家們奇怪,為什麼八神庵的火焰和克里斯一樣呢?其實八神家族百年前的火焰顏色和草薙家族一樣,在接受了大蛇的締約之後才變成這樣的。 <p佛大地之禁果、摘月之炎、暗黑大蛇薙 山崎龍二:暗 <p暗在設定中的介紹是:未知的強大力量。 <p山崎龍二是八傑集中唯一一個從開始就囂張,卻一直沒有被打死,反而活到了大結局的人。這不得不說和他的屬性有關。 <p暗屬性,在遊戲中非常神秘,山崎龍二甚至可以直接抗拒大蛇之血的召喚,這是其他人無法做到的,即使是暴風高尼茨也不行。也正是這個原因,在獻祭的時候山崎龍二躲得遠遠的,熬過了這一關。八神庵的大蛇之血雖然不純,但是在關鍵時候仍然可以依靠暗屬性抗拒大蛇之血的召喚,才完成了本世紀的封魔大任。 <p山崎龍二的暗屬性,在招式中呈現的顏色是:赤紅。招式中並沒有過多融入大蛇之血。 麥卓:獸 <p擁有超越人類的敏捷和速度 <p薇思和麥卓算是八傑集中最憋屈的人了,未覺醒大蛇之血時,被暴風高尼茨安排到盧卡爾身邊,好不容易盧卡爾死了又去觀察八神庵,結果在《拳皇96》時期就被打死了。真正的實力一直沒有發揮出來。 <p那麼,麥卓的大蛇之力主要表現在什麼招式中呢?沒錯,是速度。 <p雙重誘惑,看上去是兩個人夾攻,其實是麥卓通過速度幻化出來的兩個人。 <p天堂之門,盧卡爾能夠成為搬運社長,麥卓可以說是功不可沒啊!因為這一招就是她傳授給盧卡爾的。 <p猩紅的血光,一直都是大蛇之血的專屬特效。被盧卡爾發揚光大了。薇思和麥卓同樣可以釋放。 <p在《拳皇14》的漫畫中,覺醒了的薇思和麥卓,雖然是亡靈狀態,但仍然讓紅丸和大門吃了大虧,差點被打死。要不是有主角光環估計很難翻身。 薇思:死 <p擁有超越人類的腕力 <p薇思的臂力還真不是蓋的。雖然遊戲中的指令投很多,但是像薇思這樣抓住人之後隨意拋出的人還真不多。 <p她的必殺技和超必殺技,基本上都是腕力的展示。 <p將人抓住後在地上摩擦的「印度賀禮」 <p最經典的空中抓人技能「悲觀厭世者」 <p「MAX環面攻擊」 <p「MAX2上空屠殺」 嘉迪路:牙 <p致命一擊,貫穿對手 <p嘉迪路是遊戲中唯一一個沒有露面的八傑集,僅僅存在於莉安娜結局動畫中。因為拒絕了高尼茨的邀請,被他策劃的莉安娜暴走殺死。並沒有展示出自己的實力。在嘉迪路死後,這股力量被莉安娜繼承下來,並使用在超必殺技中。 <p「牙」屬性在於致命一擊,因此我們可以看到,莉安娜的絕大部分超必殺技都是一擊。 <pMAX V字金鋸 <pMAX 旋轉的火花 (註:文中同人圖片來自網絡,如侵刪) <p每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。 <p對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨着時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。 <p沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng) 來源:遊俠網