花5小時遊玩《影子工廠》,真的能收獲到感動嗎?

「花36元,看一部像素風電影,劃算嗎?」

這個標題其實來自我和友人最近的一段對話里他向我提出的疑問。

在他看來,目前在Steam好評如潮,而且評論幾乎清一水夸贊的《影子工廠》,毫無疑問是那種能登上必玩殿堂的獨立遊戲。

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在Steam,你一年也看不到幾款好評如潮級的獨立遊戲

但另一方面,本作與《去月球》《鳥之詩》等作品的陣列感,以及評論區中不少「雖然看不懂但感覺怪厲害」的話,又讓沒有接觸過這系列的他感覺這款遊戲平地生出了一道「遊玩門檻」,給他准備購買的手指上套了層封印。盡管價格不貴,但也讓他有些猶豫自己是否能有所收獲。

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如你所見的,《影子工廠》的評論區相當影評范兒

像這位友人這樣的考慮或許不少,這也是我決定動筆給《影子工廠》寫點類似於「觀影指南」的東西的動機。當然,本文不含任何劇透或暗示性劇透,請放心食用。

所以,能和我說說,《影子工廠》到底是怎樣的一款遊戲嗎?

在我的理解里,本作是一款迷你Galgame。整體結構是非常明確的劇情主導,不存在任何道具互動和解謎要素,亦或者刷怪練級等「拖時間」內容,你能體驗到的是一段有著別致敘事風格的完整故事——幻想味兒會很濃的那種。

而之所以說它「迷你」,是因為本作也不存在Galgame中常見的選擇肢多結局等要素,一條線路,一個結局,花費5~7小時達成通關,也意味著你已經體驗完了全部的內容

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《影子工廠》的厲害之處,也就在於這拋棄了拖時間設計後變得極其緊湊的劇情。故事一開始有著一條類似「暴風雪山莊殺人案」的高吸睛度主線,並在此時安插了類似「時空穿越」和「輪回」等獵奇要素,很難讓人不好奇接下來的走向。而伴隨著這樣一根強有力的主線,你幾乎每5分鍾就能看到一段到幾段劇情轉折,亦或者連貫得一氣呵成的長鏡頭敘事。

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在這個過程中,《影子工廠》高信息量的文本對白,豐富到不像RPGMAKER遊戲的演出效果,讓閱讀故事的過程變得滋味十足。可以說,只要你「進入」了這個故事,就很容易在這個流暢節奏中一氣呵成直達通關,頗有水銀瀉地的感覺。

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所以,假如你剛好想要看一段可以讓人直呼「臥槽」的故事,點開《影子工廠》保准沒錯。盡管流程只有5個小時左右,但本作的劇情節奏密得讓它的時長幾乎可以完全等比換算成電影,一部長達5小時的電影能講個什麼樣的故事,這個概念就或許要清晰不少了。

不過也需要注意的是,作為古老的RPGMAKER引擎製作的遊戲,《影子工廠》一個非常顯著的缺點是不支持Backlog,你一旦不小心點快了,亦或者在昏昏欲睡中開始連續走了段劇情,已經閱讀過的文本是不支持即時回放的。就好像在電影院里小睡一會兒後無法拉進度條。

僅僅是看個故事嗎?那為什麼我要選擇《影子工廠》?

就沖它幾乎是獨一份的講故事的形式吧。

除了有一個料夠飽滿的故事,《影子工廠》在講故事的過程中也將演出效果做得非常不錯。考慮到這種敘事載體目前非常稀有,我覺得你值得一試。

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具體而言,在這一款看似粗陋的點陣遊戲中,你會發現在對話時角色的眼睛,嘴唇,以及細微的肢體動作,總能跟得上其所說的每一句台詞;而像是接過杯子喝水,躺在地上,暈倒過程等等其實相對復雜的動作,《影子工廠》都在像素小人兒的身上一板一眼做了出來。放在同樣於點陣年代誕生的《最終幻想》《勇者鬥惡龍》等RPG,這些肢體動作往往都是被省略掉的。

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細膩的演出效果,是《影子工廠》最大的加分項。也正是因為將像素小人的動作和表情做得足夠豐富,即便是像素的畫面,遊戲本身也有了不俗的高完成感,那種在「玩遊戲」的感覺會隨著演出淡去,反而有種在觀看一部另類的互動電影的感覺。如果將評估標準放到「像素獨立遊戲」的范疇里,那麼本作的演出規格是可以用豪華一詞來形容的。

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好吧,還有些我需要知道的嗎?

不算多,但稍微了解一下也不是什麼壞事。

首先,雖說Freebird Games在商店介紹頁面義正言辭地表示《影子工廠》是一款獨立遊戲,但《影子工廠》和本社其他作品之間是有聯系的。

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不過也不用緊張,這些「聯系」可以被視為若干個和其他作品之間有互聯的彩蛋。如果你真的是一個初心者,在彩蛋環節的體驗可能就像是一位不玩遊戲的觀眾跑去電影院看《頭號玩家》,雖然對體驗沒影響,但多多少少是會感到迷惑與不爽的。遊戲最終那個很難說算不算彩蛋的橋段的體驗更是如此——倘若你沒有玩過《Finding Paradise》,你甚至不知道這一幕想說點什麼。

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其次,在第三幕記得手動存一次檔。本作盡管不存在多結局,但在第三幕末尾會有幾段選擇,會導致對話文本有所不同。《影子工廠》其實不需要再玩第二遍,所以乾脆利用存檔一次體驗完整,不留遺憾為好。

最後,或許不要向其他玩家劇透《影子工廠》是最好的。謎題和真相不是這個故事最終想表達的,但懸念始終是引導著每一個玩家踏過洋館和草地的那根胡蘿卜,一旦提前知道了其中某一個環節的所謂「真相」,那種謎底揭曉時的快樂也會消散許多。另外……呃,《影子工廠》的故事多多少少有點「不要去思考,去感受」的味兒。

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這些大概就是《影子工廠》在購買前可以了解的一些事項。

說起來,要安利這款遊戲的難度真的很高。如你所看到的,本作是那種典型的「酒香巷深」的類型,作為一款劇情導向的遊戲,它沒有《奇異人生》那樣精美畫面和時髦玩法的加持,而內核又和遊戲體驗緊密關聯,用劇透來安利顯然也是下下策。這也確實讓這個系列和《傳說之下》等作品一樣,成了某種「對電波」的存在。

不過,這或許也不壞。喜歡著這個故事的人們總會在不期而遇間找到共鳴,而這份共鳴,或許又會締造一段新的故事。

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來源:遊俠網