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《去月球》《尋找天堂》《影子工廠》海灘特別篇公布

Freebird Games日前面向PC公布了《去月球》《尋找天堂》《影子工廠》海灘特別篇(Just a To the Moon Series Beach Episode)。該遊戲將於2022年末/2023年初登陸Steam平台。 關於這款遊戲 《去月球》《尋找天堂》和《影子工廠》的海灘特別篇。 就這樣嗎? ……嗯,就是這麼回事。《不過如此的去月球系列海灘特別篇》不過也就是《去月球》系列的一個海灘特別篇罷了。 准備好參加這場新穎又短暫旅程吧,作為西格蒙德公司的員工,公司報銷請大家去金龍蝦度假旅店享受足足一整天的假期!不過公司顯然也就付得起這麼多了。 ¯_(ツ)_/¯ 與《去月球》《尋找天堂》和《影子工廠》的老面孔們結伴遠游,一起暢玩精彩紛呈、扣人心弦、老少咸宜的小遊戲,當然還有—— ……等等,這里的大部分角色應該都不在人世了。 亮點: ◆一片海灘 ◆一個特別篇章 ◆冒險遊戲元素和經典RPG美術風格的隨性糅合 ◆看上去不對勁,但品起來很對味的台詞 ◆鴨嘴獸丫丫 ◆馴鹿犬 ◆很長的喵星人和飯寶(?) 遊戲截圖 來源:3DMGAME

《影子工廠》簡析:造夢之人高瞰帶來的夢幻故事

作者:游信編輯 在下上官南北(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 註:本文對《影子工廠》及高瞰的系列作品有很大程度上劇透,未通關相關遊戲請謹慎閱讀。 前言 在電子遊戲領域,有一類遊戲或許最難得到認可,那就是劇情向遊戲,為玩家詬病的理由往往很簡單,用幾個問句即可概括:這也叫遊戲?或者,這遊戲有什麼好玩的?但由於第九藝術極強的包容性,我們還是能見到許多純劇情或是以劇情為主的遊戲,而在這一眾劇情向遊戲中,獨立遊戲製作人高瞰與他的作品《去月球》、《尋找天堂》這一系列便是其中的佼佼者。 真摯的情感、新奇的設定,加上充滿遺憾而又感人的劇情,高瞰的遊戲作品就這樣俘獲了無數玩家的心。2021年10月,與《去月球》、《尋找天堂》同一系列的系列最終作《影子工廠》在歷經跳票之後終於發售,下面我將以我的視角,簡單談談對這部作品的看法。 夢幻般的敘事與故事 高瞰的作品總給我一種夢幻感,唯美的場景與精心設計的台詞、恰到好處的動聽鋼琴曲,這些自然是功不可沒,高超敘事技巧更是起到畫龍點睛的作用。《去月球》那新奇的倒敘結構,從尾到頭地為我們展示了男主John平凡曲折的一生,通過造夢機,又讓我們看到了這種人生之外的第二種圓滿可能,最終實現了合同里John許下的臨終願望——To the moon,for River。玩罷《去月球》,令我悵然若失,就如同做了一場關於人生和愛情的黃粱大夢。 造夢機,是高瞰遊戲系列中貫穿始終的核心設定。在未來,人們掌握了修改和操作記憶的技術,因這項技術涉及到的巨大倫理爭議,故只被准許在臨終關懷領域使用,介入並改變臨終者的記憶,讓每個人得以在實現願望的幸福中死去。行將就木的絕望現實與讓人沉浸的美好虛幻,這種充滿反差的體驗,有如賣火柴的小女孩在生命最後看到的一個個充滿希望的脆弱幻象,這也是高瞰系列給我們帶來夢幻感的主要原因,人生如夢,消逝的美好往往能打動我們的內心。 而回到《影子工廠》這款遊戲,高瞰在開頭就突破了他慣常的敘事手段——沒有以男女科學家Neil和Eva為視角來交代背景、引入故事,而是更加粗暴地將玩家扮演的主角拋入了一間滿是謎團的凶宅,離奇的兇案、身體能夠任意拉長的貓咪、還有那一洗手就會回溯時間的洗手間,種種的謎團似乎在預示著一個真相——這不是現實。 值得夸贊的地方在於,高瞰敢於突破自己,利用懸疑風滿滿的故事開場吸引觀眾,讓玩家察覺到世界的詭異,繼而引出真正的故事,貓咪和飯寶的設定也很可愛,為之後埋下了伏筆。而讓我不滿意的地方在於,相比《去月球》敘事的渾圓完整,《影子工廠》第一章的懸疑情節顯得有些大而不當,並且可以說與接下來的劇情聯系極少,僅僅是為了引出Quincy與Lynri這對男女主角,讓Quincy順勢去破獲世界的真相,對於情感鋪墊、人物塑造毫無作用。 前後風格的稍微割裂是造成本作體驗感稍遜前作的原因之一,但幸好高瞰在自己熟悉的溫情領域依舊有著穩定發揮,玩到第二章玩家才又感受到那種熟悉的節奏與風格——一段娓娓道來的美妙故事。 星星與薰衣草 選擇,貫穿在遊戲的始終。女主Lynri罹患遺傳病,註定此生多磨難,在她小時候父親就詢問她是選擇成為星星還是薰衣草。天上遙遠的星星有些其實已經不復存在,但由於生前他們放出的光芒是如此明亮,即使越過時空,也依舊耀眼,而薰衣草則將這片土地裝點得更加美麗,他們雖然不如星星明亮,獨自盛開著,卻離人們很近、很近。 之後Lynri的人生遇到了Quincy,一個理解她、愛她、接受她的男孩,高瞰向我們展示了Quincy的浪漫與有趣,他讓Lynri從來都是一人獨行的道路忽然有了不少亮光,「哪怕你想成為天空,那也許我可以成為你的大地。」即使知道以Lynri的身體條件,二人的未來或許不會明朗,但Quincy還是願意堅守自己的選擇,成為Lynri堅實的後盾。這段約會情節是我個人在整個遊戲中最喜歡的一段,Quincy的愛與付出深深打動了我。 婚後,二人幸福生活在了一起,Quincy陪Lynri去世界各地,看那些他曾為她搭建過的名勝,當我們還沉浸在二人的平淡而又幸福的生活中時,作者此時又拋出了一個矛盾,加快了劇情節奏,要不要個孩子? 以Lynri的身體條件,這很艱難,Quincy並沒有強迫她,而是說「無論結果如何,都是我們共同作出的決定,不後悔,我會陪你走到最後。」即使知道很困難,他們還是決定嘗試。這一段也是全篇敘事最有電影感的地方,快速切換的場景渲染了溫馨的氛圍,沒有一句文字而是僅靠影像剪輯記錄了他們備孕生活一幕幕的點滴,質感十足,bgm更是深入人心。Quincy也向父親承認,雖然她覺得成為星星是她該有的想法,其實內心底卻覺得成為薰衣草也不壞,即使無法在世界留下痕跡,卻能成為某個人的世界。 沒想到最後備孕的結果又回到了古老的道德抉擇,孩子還是大人?Quincy選擇了Lynri,孩子早夭,Lynri無法釋懷,永遠離開了家,全身心投入到自己的工作最終取得了成功——研究出了造夢機,這一切故事的原點。 多年以後,白發蒼蒼的她回到自己的記憶世界,我們無法得知她的想法,自那以後,她再也沒有與Quincy見過面,只有利用造夢機,Lynri才能回到過去,暫時將記憶中的Quincy化作實體,與虛擬的他見上一面。玩家也無從得知,這虛擬的人物,能否帶給她真實的慰藉,因為第二幕就此戛然而止,給玩家留下無限想像的空間。 Lynri終究是成為了星星,去到了Quincy去不了的地方。而我們以為的Quincy,也不過是現實世界的影子,真相,就是這麼殘酷。 現實世界的無窮倒影 大家或許都聽過缸中之腦的假說,人的一切感覺、知覺,都是經由大腦皮層處理之後的種種神經信號,假如我們的大腦被持續不斷地施以刺激,欺騙我們的意識以為自己身處現實,但其實我們還在以假亂真的虛擬世界,這時我們該怎麼辦? 我不奇怪高瞰在這部《影子工廠》的最終篇章里忽然討論起了這種哲學問題,因為早在第一、二部高瞰就已經給他所想表達的內容埋下了伏筆——即,誰才是這層夢境真正的主體?《去月球》里的有一些細節也暗示他們身處的並非現實,似乎是另一個夢境,而到了《影子工廠》的最終章節,高瞰乾脆就點明了一切,你以為你在現實,不,你在做夢,你以為你是人,不,你只是現實世界的倒影。 高瞰用三部曲的篇章,打造了心目中猶如俄羅斯套娃般完整的夢境世界,玩家徹底失去了判斷這是夢境還是真實的能力,可謂是夢幻感的極致了。在某一層世界有造夢機,那麼你就能成為下一層世界的神(主宰者),但你同時也無法肯定自己是否真實,是否只是影子。正如同莊周夢蝶,我們到底是蝴蝶,還是莊周? 在結尾,突然到來的Faya揭露了世界的另一層真相,Quincy是Lynri製造的影子,Lynri也不過是更上層世界的影子,這也是遊戲名《影子工廠》的內涵,像他們這樣的影子一個個被製作出來,被當成現實世界的替代品。 高瞰終於又帶給我們溫馨與殘酷的第二種可能,相比這個世界孩子早夭的結局,在那個名為現實的地方,Lynri選擇了孩子,在留下自己的記憶後,撒手人寰,而他們的孩子,赫然便是前兩部的男主,見證一切的西格蒙的公司員工Neil。這樣的現實依然令人遺憾,說不上什麼美好,但這就是選擇的意義,人生沒有完美的選擇,只有讓我們的選擇變得不要遺憾一點點。Lynri和Neil,命中註定只能二選一。 在遊戲的最後,所有的影子化為了一個個體,親眼見證了自己所在世界的毀滅,他們不用再徘徊,高瞰用一個大團圓的結局給這個系列畫上句號,用的仍然是前兩部的解決辦法——創造了一個新的、夢境般的幸福世界,作為二人的容身之處。這是高瞰賦予影子們的最後溫柔,也是我認為三部曲最佳的結局,為夢為引的故事,最後還是回歸到了一個完美的夢境。 結語 那麼回到最後的哲學問題,我們如何確定我們現在不是在做夢? 回答這個問題其實很簡單,早在幾百年前,勒內·笛卡爾就曾一語道出這個問題的解決方法:我思故我在。這句話的意思就是,我們當前所有靠經驗和感官所感知的事物都是不准確的,但只有一件事是確定的,那就是我們在思考,此時此刻,我的意識是確實存在的,知道這點,就夠了。世界是真的還是假的?管它呢! 而《影子工廠》結尾的一段話也有異曲同工之妙。 人們其實是喜歡做夢的,電影、小說、遊戲,其實就是我們現實中的夢,而如果我們現實真的是一場夢境,那我們好好地像打遊戲一樣享受而又未嘗不可,人生如夢,又何須夢醒? 感謝高瞰給我們帶來這麼好的遊戲,給我帶來一段難忘的夢幻之旅,我所珍重的,就是我的現實,無論是遊戲還是生活。 來源:機核

Steam好評如潮《影子工廠》 限時特惠享新史低價

冒險遊戲《影子工廠(Impostor Factory)》目前正在Steam展開折扣促銷活動,遊戲原價36元,20%折扣後價格為28.8元,這個價格也是該遊戲的新史低價,活動到1月6日截止。另外,《The Screw-It-Just-Gimme-Everything Bundle》捆綁包也進行了優惠,現價為46.92元。 《影子工廠》是由Freebird Games製作並發行的一款獨立冒險遊戲,於2021年10月1日正式發售,講述了昆西在豪華別墅中遇到的各種事件,風格獨特,劇情豐富。該遊戲在Steam上獲得了「好評如潮」的評價,支持中文。 來源:遊俠網

花5小時遊玩《影子工廠》,真的能收獲到感動嗎?

「花36元,看一部像素風電影,劃算嗎?」 這個標題其實來自我和友人最近的一段對話里他向我提出的疑問。 在他看來,目前在Steam好評如潮,而且評論幾乎清一水夸贊的《影子工廠》,毫無疑問是那種能登上必玩殿堂的獨立遊戲。 在Steam,你一年也看不到幾款好評如潮級的獨立遊戲 但另一方面,本作與《去月球》《鳥之詩》等作品的陣列感,以及評論區中不少「雖然看不懂但感覺怪厲害」的話,又讓沒有接觸過這系列的他感覺這款遊戲平地生出了一道「遊玩門檻」,給他准備購買的手指上套了層封印。盡管價格不貴,但也讓他有些猶豫自己是否能有所收獲。 如你所見的,《影子工廠》的評論區相當影評范兒 像這位友人這樣的考慮或許不少,這也是我決定動筆給《影子工廠》寫點類似於「觀影指南」的東西的動機。當然,本文不含任何劇透或暗示性劇透,請放心食用。 所以,能和我說說,《影子工廠》到底是怎樣的一款遊戲嗎? 在我的理解里,本作是一款迷你Galgame。整體結構是非常明確的劇情主導,不存在任何道具互動和解謎要素,亦或者刷怪練級等「拖時間」內容,你能體驗到的是一段有著別致敘事風格的完整故事——幻想味兒會很濃的那種。 而之所以說它「迷你」,是因為本作也不存在Galgame中常見的選擇肢和多結局等要素,一條線路,一個結局,花費5~7小時達成通關,也意味著你已經體驗完了全部的內容。 《影子工廠》的厲害之處,也就在於這拋棄了拖時間設計後變得極其緊湊的劇情。故事一開始有著一條類似「暴風雪山莊殺人案」的高吸睛度主線,並在此時安插了類似「時空穿越」和「輪回」等獵奇要素,很難讓人不好奇接下來的走向。而伴隨著這樣一根強有力的主線,你幾乎每5分鍾就能看到一段到幾段劇情轉折,亦或者連貫得一氣呵成的長鏡頭敘事。 在這個過程中,《影子工廠》高信息量的文本對白,豐富到不像RPGMAKER遊戲的演出效果,讓閱讀故事的過程變得滋味十足。可以說,只要你「進入」了這個故事,就很容易在這個流暢節奏中一氣呵成直達通關,頗有水銀瀉地的感覺。 所以,假如你剛好想要看一段可以讓人直呼「臥槽」的故事,點開《影子工廠》保准沒錯。盡管流程只有5個小時左右,但本作的劇情節奏密得讓它的時長幾乎可以完全等比換算成電影,一部長達5小時的電影能講個什麼樣的故事,這個概念就或許要清晰不少了。 不過也需要注意的是,作為古老的RPGMAKER引擎製作的遊戲,《影子工廠》一個非常顯著的缺點是不支持Backlog,你一旦不小心點快了,亦或者在昏昏欲睡中開始連續走了段劇情,已經閱讀過的文本是不支持即時回放的。就好像在電影院里小睡一會兒後無法拉進度條。 僅僅是看個故事嗎?那為什麼我要選擇《影子工廠》? 就沖它幾乎是獨一份的講故事的形式吧。 除了有一個料夠飽滿的故事,《影子工廠》在講故事的過程中也將演出效果做得非常不錯。考慮到這種敘事載體目前非常稀有,我覺得你值得一試。 具體而言,在這一款看似粗陋的點陣遊戲中,你會發現在對話時角色的眼睛,嘴唇,以及細微的肢體動作,總能跟得上其所說的每一句台詞;而像是接過杯子喝水,躺在地上,暈倒過程等等其實相對復雜的動作,《影子工廠》都在像素小人兒的身上一板一眼做了出來。放在同樣於點陣年代誕生的《最終幻想》《勇者鬥惡龍》等RPG,這些肢體動作往往都是被省略掉的。 細膩的演出效果,是《影子工廠》最大的加分項。也正是因為將像素小人的動作和表情做得足夠豐富,即便是像素的畫面,遊戲本身也有了不俗的高完成感,那種在「玩遊戲」的感覺會隨著演出淡去,反而有種在觀看一部另類的互動電影的感覺。如果將評估標準放到「像素獨立遊戲」的范疇里,那麼本作的演出規格是可以用豪華一詞來形容的。 好吧,還有些我需要知道的嗎? 不算多,但稍微了解一下也不是什麼壞事。 首先,雖說Freebird Games在商店介紹頁面義正言辭地表示《影子工廠》是一款獨立遊戲,但《影子工廠》和本社其他作品之間是有聯系的。 不過也不用緊張,這些「聯系」可以被視為若干個和其他作品之間有互聯的彩蛋。如果你真的是一個初心者,在彩蛋環節的體驗可能就像是一位不玩遊戲的觀眾跑去電影院看《頭號玩家》,雖然對體驗沒影響,但多多少少是會感到迷惑與不爽的。遊戲最終那個很難說算不算彩蛋的橋段的體驗更是如此——倘若你沒有玩過《Finding Paradise》,你甚至不知道這一幕想說點什麼。 其次,在第三幕記得手動存一次檔。本作盡管不存在多結局,但在第三幕末尾會有幾段選擇,會導致對話文本有所不同。《影子工廠》其實不需要再玩第二遍,所以乾脆利用存檔一次體驗完整,不留遺憾為好。 最後,或許不要向其他玩家劇透《影子工廠》是最好的。謎題和真相不是這個故事最終想表達的,但懸念始終是引導著每一個玩家踏過洋館和草地的那根胡蘿卜,一旦提前知道了其中某一個環節的所謂「真相」,那種謎底揭曉時的快樂也會消散許多。另外……呃,《影子工廠》的故事多多少少有點「不要去思考,去感受」的味兒。 這些大概就是《影子工廠》在購買前可以了解的一些事項。 說起來,要安利這款遊戲的難度真的很高。如你所看到的,本作是那種典型的「酒香巷深」的類型,作為一款劇情導向的遊戲,它沒有《奇異人生》那樣精美畫面和時髦玩法的加持,而內核又和遊戲體驗緊密關聯,用劇透來安利顯然也是下下策。這也確實讓這個系列和《傳說之下》等作品一樣,成了某種「對電波」的存在。 不過,這或許也不壞。喜歡著這個故事的人們總會在不期而遇間找到共鳴,而這份共鳴,或許又會締造一段新的故事。 來源:遊俠網

《影子工廠》遊戲花屏解決方法介紹

《影子工廠》這款劇情類的遊戲是有一個讓人非常頭疼的花屏問題的,但是很多玩家都不太清楚這個花屏的問題具體應該怎麼解決,其實遊戲的花屏問題想要解決可以直接把測試版改到alternative,只支持英文版,中文版可以把顯卡改成獨顯,更多如下。 遊戲花屏解決方法介紹 花屏問題想要解決的話英文能接受可以在設置里面,把測試版改到alternative,中文版只要把把顯卡設置改成獨顯就行了 來源:3DMGAME

《影子工廠》遊戲背景及亮點介紹

《影子工廠》是一款以敘事為導向的獨特冒險遊戲,特色是時間循環悲喜劇,謀殺懸疑蒙太奇,外加多人傷亡以及一隻可疑的喵,而遊戲的亮點是讓人想砸鍵盤的故事,一種冒險遊戲的元素以及經典RPG的美術風格,更多如下。 遊戲背景及亮點介紹 背景 沃茨醫生(Dr. Watts) 和 羅莎莉恩醫生(Dr. Rosalene) 和有一份非常特殊的工作:他們可以給人們重活一次的機會,從人生的最開始重頭來過。 但這並不是他們的故事。也許吧。 其實,這是關於昆西。讓我給你講講他的故事。 某天,昆西 收到一份邀請函請他去某個偏僻可疑的豪華別墅參加派對,然後他就去了。因為盡管這個別墅偏僻可疑,但好歹夠豪華,而且有派對。¯_(ツ)_/¯ 這別墅有多豪華?豪華到它的洗手間里居然有台時光機。昆西可以一邊洗手,一邊順便來個穿越,多麼省時間! 當然,之後別墅里就開始死人了,畢竟人生自古誰無死?在某個階段,故事畫風頗具洛式風格恐怖,友情提醒: 有觸手出沒。 先說到這吧,這些大概是遊戲想要表達的1/3。 亮點 一個讓人想砸鍵盤的故事 一種冒險遊戲的元素加上經典RPG的美術風格的溫馨混合 讀起來不對,但感覺起來很對的對白 高濃度,零水分,不磨嘰 一隻很長的喵星人 來源:3DMGAME

《影子工廠》遊戲配置要求一覽

《影子工廠》是一款非常有趣的以敘事為導向,類別龐雜到放棄治療的冒險遊戲,遊戲畫面表現為像素風格,遊戲需要的配置要求非常低,CPU只要是個近幾年生產的新產品就行了,顯卡只要是個核顯就行了,更多如下。 遊戲配置要求一覽 作業系統: XP, Vista, 7, 8, 10 處理器: Intel Pentium III 800 MHz+ 記憶體: 1 GB RAM 顯卡: 1024x768 High Color + 存儲空間: 需要 500 MB 可用空間 音效卡: DirectX®: 9.0+ 附註事項:...

「去月球」系列第三作,《影子工廠》現已發售

由 Freebird Games 開發和發行的」去月球「系列第三作《影子工廠》現已在 Steam 上推出了 Windows、Mac 和 Linux 版本,預計在未來也將在 GOG 和 Humble Store 上推出。 《影子工廠》與系列前作一樣,羅莎莉恩醫生和沃茨醫生依舊成為我們故事主人公的引路人,這次將通過昆西來講述他的故事。本作已於昨日登陸 Steam 平台,並獲得了好評如潮(99%)的遊戲評價。 除了遊戲本身和原聲帶(將在未來幾天內推出)以外,此次還發布了一部70頁的續集漫畫《The Bestest Dancers》。還有一個免費的軟體《Alternative Universe Playbook》供玩家使用,此軟體允許用戶使用「去月球」系列的現有人物肖像和背景來創造和編寫新的場景。 開發者還表示還將有更多的內容會在未來推出,正值國慶假期,有興趣的玩家不妨一試《影子工廠》,現在購買還將提供10%的折扣。 來源:機核

好耶《去月球》廠商新作《影子工廠》9月30號發售

《去月球》開發商Freebird games 新作《影子工廠》steam頁面已更新,將於9月30號發售,首發有中文,售價暫未公布,點擊前往steam頁面>> 這次steam頁面更新,製作人 高瞰 又跟大家「調皮」了一下,因為他之前說過《影子工廠》會在2021年春天發售,而現在都到秋天了,所以在發售日期一欄寫著:「2021年5月的第153天(也就是9月30號發售)」。好吧,你嗦了蒜! 《影子工廠》依然是一款敘事向遊戲,但本作某些部分的風格偏恐怖,故事依然走心,主角也並不是前作的沃茨和羅莎莉恩醫生,你將扮演昆西。某天,昆西收到一份邀請函請他去某個偏僻可疑的豪華別墅參加派對,一連串的詭異事件便發生了,玩家將能體驗到時間循環帶來的悲喜劇以及謀殺懸疑蒙太奇。期待《影子工廠》能延續前作輝煌,帶給我們難忘的動人故事。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

5月153日=9月30日,《影子工廠》確認發售日期

一直沒有確認發售日的《影子工廠》更新了 Steam 頁面,正式確認將於9月30日登陸 Steam 平台(也就是5月153日)。《影子工廠》與系列前作一樣,羅莎莉恩醫生和沃茨醫生依舊成為我們故事主人公的引路人,這次將通過昆西來講講他的故事。 據官方介紹,我們的主角昆西收到一份邀請函請他去某個偏僻可疑的豪華別墅參加派對,雖然這個別墅的位置的確不太行,但至少豪華且有個派對。不過當昆西到別墅以後才發現,這里有些「豪華」過頭了,廁所里甚至有個時光機,昆西可以在洗手的時候順便穿越一下。然後,別墅里就開始死人了。 來源:機核

《影子工廠》製作人更新開發日誌 重新定義春季發售

去年年末曾報導過,《去月球》開發商Freebird工作室新作《影子工廠》在將延期至2021年春季發售。《去月球》廠商Freebird工作室今日公布了《影子工廠》的正式發售日期:本作將於今年8月完成製作,9月正式發售! 但在之前的報導中(以及現在Steam頁面上的遊戲信息顯示)都表明本作曾計劃於2021年春季發售,但9月顯然不是春季,而Freebird自己也意識到了這一點,然後將發售日期的春季改為了南半球春季…… 《影子工廠》的Steam頁面發布最新日誌,其中表示本作的基本內容已經完成,接下來將進行多語言化以及一些蒙太奇內容的完工。 高瞰十分感謝玩家能夠耐心地等待遊戲的製作,並對遊戲的延期進行了解釋:在遊戲開發中的規劃問題其實很小,延期大多是因為開發中涌現出了許多新點子。這些點子都很棒,就需要更多時間來圍繞這些點子構築遊戲的新內容。 來源:遊俠網

重新定義春季發售 《去月球》廠商新作《影子工廠》9月發售

《去月球》廠商Freebird工作室今日公布了《影子工廠》的正式發售日期:本作將於今年8月完成製作,9月正式發售! Steam商城公告>>> 但在之前的報導中(以及現在Steam頁面上的遊戲信息顯示)都表明本作曾計劃於2021年春季發售,但9月顯然不是春季,而Freebird自己也意識到了這一點,然後將發售日期的春季改為了南半球春季…… 官方梗圖,自我調侃 針對本作的延期,Freebird對玩家的耐心等待表示感謝:「老實說,《去月球》、《尋找天堂》和本作的延期雖然令人討厭,但卻是讓它們發揮自己潛力的最大因素。雖然在規劃上也有一些問題,但導致遊戲延期的最大問題實際上是那些在開發過程中出現的『靈光一閃』,而這實際上在遊戲開發之初並未發生。與那些規模更大、更加嚴格的項目不同,自由創作以及完善遊戲對於實現該系列的願景非常重要!」 本作將於今年9月正式發售,敬請期待。 來源:遊民星空
《影子工廠》宣布延期至2021年春季發售

《影子工廠》宣布延期至2021年春季發售

高瞰於近日在油管上發表了新視頻,宣布《影子工廠》無法在2020年年底如期面世,將延期至2021年春季發售,目前工作室已完成80%以上的開發任務。 除了宣布跳票外,「柔情中年」高瞰還在視頻中透露目前《去月球》的動畫電影正在持續製作中,他希望各位玩家忘了這件事這樣才能在電影正式公布的時候收獲足夠的驚喜(真有你的高瞰老師)。另外,自由鳥工作室將在2021年11月,也就是《去月球》發售10周年之際發布一些新內容。 來源:機核
《去月球》廠商新作《影子工廠》宣布延期至21年春季

《去月球》廠商新作《影子工廠》宣布延期至21年春季

<p近日,《去月球》開發商Freebird工作室新作《影子工廠》在將延期至2021年春季發售。該作的Steam的計劃發售日中表示:「額……我們之前說的『2020年年末』,但是實際上指的是2021年!(春季!)」 <p《去月球》在2011年發售時,溫馨的劇情如同催淚彈一般賺取了廣大玩家們的眼淚。直到六年後開發商Freebird Games才推出了續作《尋找天堂》。《影子工廠》也被稱為續作,遊戲的特色和故事劇情也和前作有些聯系,但是它被設計成一個完全獨立的冒險故事,無需了解之前的遊戲內容也能融入其中。 <p《影子工廠》在Steam頁面的宣傳中寫到:「伊娃·羅莎莉恩博士與尼爾·沃茨博士的工作很特殊,之前一直給人們提供另一種體驗生活的機會。但是本作要說的不是他們的故事,而是關於昆西。」 <p昆西收到了一份邀請函,要他前往一處神秘的別墅宅邸。昆西赴約來到別墅,在浴室里發現了一台時光器。隨後更奇怪的事情發生了,進入別墅的人開始一個接一個的死亡,遊戲的畫風一轉頗具洛式恐怖風格。 來源:遊俠網

《去月球》廠商新作《影子工廠》延期 明年春季發售

我們之前報道,《去月球》開發商Freebird工作室新作《影子工廠》曾表示將於2020年正式發售,而現在他們宣布將本作延期至2021年春季。 Steam商城地址>>> 他們在Steam的計劃發售日中表示:「額……我們之前說的『2020年年末』,但是實際上指的是2021年!(春季!)」 Steam頁面故事簡介: 沃茨醫生(Dr. Watts) 和 羅莎莉恩醫生(Dr. Rosalene) 和有一份非常特殊的工作:他們可以給人們重活一次的機會,從人生的最開始重頭來過。 但這並不是他們的故事。也許吧。 其實,這是關於昆西。讓我給你講講他的故事。 某天,昆西 收到一份邀請函請他去某個偏僻可疑的豪華別墅參加派對,然後他就去了。因為盡管這個別墅偏僻可疑,但好歹夠豪華,而且有派對。¯_(ツ)_/¯ 這別墅有多豪華?豪華到它的洗手間里居然有台時光機。昆西可以一邊洗手,一邊順便來個穿越,多麼省時間! 當然,之後別墅里就開始死人了,畢竟人生自古誰無死?在某個階段,故事畫風頗具洛式風格恐怖,友情提醒: 有觸手出沒。 先說到這吧,這些大概是遊戲想要表達的1/3。 Steam商城地址>>> 來源:遊民星空

去月球續作《影子工廠》新預告公布 奇怪的事將來臨

遊戲製作人高瞰的官方YouTube頻道公布了《影子工廠》(去月球續作)的最新預告。本作現已上架Steam商店。製作人同時表示奇怪的事情將會到來,遊戲預計於2020年底推出,但因為有浣熊昨夜在他們的工作室排遺了,所以遊戲的發售日製作人也不是很確定(Something weird is coming. Soon-ish. Supposed to be due end of 2020. But raccoons pooped in our office last night so I dunno.)。 Steam商店鏈接>>> 遊戲預告: 遊戲簡介(Via Steam): 《影子工廠》是一款以敘事為導向,類別龐雜到放棄治療的冒險遊戲。時間循環悲喜劇,謀殺懸疑蒙太奇,外加多人傷亡以及一隻可疑的喵。又酸又甜外焦里嫩,由《去月球》作者帶來的走心之作。 亮點 一個讓人想砸鍵盤的故事 一種冒險遊戲的元素加上經典RPG的美術風格的溫馨混合 讀起來不對,但感覺起來很對的對白 高濃度,零水分,不磨嘰 一隻很長的喵星人 預告視頻: 更多相關資訊請關註:影子工廠專區 來源:遊民星空