黑神話悟空的新年整活:一個想降溫的遊戲科學(?)

昨天,我的很多群組都在聊遊戲科學的小短片,《階段成果》。

這片子挺怪的。不僅僅是因為它和前兩次直接甩滿屏干貨的酷哥兒範式不同。

「這個不是楊奇的呀?主創出鏡的都不是本人,好像是找的演員。」

黑神話悟空的新年整活:一個想降溫的遊戲科學(?)

累到性轉成姐的楊奇

黑神話悟空的新年整活:一個想降溫的遊戲科學(?)

以及壓力大到變成大爺的馮驥

在編輯部的群聊里,有人很快就察覺到了不和諧的地方。就像是舔穿了怪味豆上裹的那層糖衣,一旦發現了這片兒最初的怪處,餘下的部分里,似乎各處都充斥著節目效果。

故事是圍繞著「四足動捕」來展開的。

黑神話悟空的新年整活:一個想降溫的遊戲科學(?)

在短片中,「馮驥」提到在《西遊記》中,相當多的妖怪並非是雙足人形,而是有著大量的四足妖怪,傳統動捕演員難以還原其動作姿態。因此在製作大聖的光學動捕後,自己開設了一個動捕棚,打算團隊自行從軟體開發做起,一點一滴地攻破四足動捕應用的困難課題。

在正兒八經的訪談場景里,「矽谷技術人員」出身的動畫技術專家高尚和大家侃侃而談,先是海歸技術入股展開創業,再是聊到要一起做一件全世界都沒做成的大事(指四足動捕),眉眼之間滿是回顧成功歷程的味兒。

果不其然,在一系列會讓人感到「雖不明但覺厲」的敘述,以及反復穿插的開發片段後,高尚十分謙遜而有把握地表示,目前四足動捕技術的進程,「已經有了階段性成果」。

黑神話悟空的新年整活:一個想降溫的遊戲科學(?)

黑神話悟空的新年整活:一個想降溫的遊戲科學(?)

而接下來的「實機演示」,作為前面5分鍾里精心醞釀的一個包袱,在抖出來時也確實讓編輯部的空氣里洋溢出了歡樂的氣息,一個個BUG從畫面輪流跳出,很難讓人繃得住。

黑神話悟空的新年整活:一個想降溫的遊戲科學(?)

不得不說,即便是一個被用於整活和娛樂的視頻,游科的製作還是相當細心和考究的。比如說在貓科霸主們紛紛鑽出籠子、戴上動捕設備時,游科的整活就已經埋設在了這個過程中——「貓科動物的行為高度不可預測,所以是絕好的捕捉對象」,但稍稍了解過動捕,或者看過CAPCOM的動捕相關紀錄片的朋友都會知道,動作捕捉的基礎要務,就是需要演員配合執行指定動作,而高尚此時的發言,顯然是前後矛盾的。

而緩過勁兒來之後,彈幕和評論也紛紛恍然大悟:游科在前五分鍾的拍攝範式,其實就是一直以來被慣用的制式宣傳廣告,在小罐茶、企業宣傳片或歐美大廠的相關宣傳片里,你都能看到類似的拍攝模板,不能說是一模一樣,只能說是完全一致的那種。

是的。沒有干貨,但你能看到游科在成功轉戰餐飲後,也要勵志做數一數二的美食的續集。

黑神話悟空的新年整活:一個想降溫的遊戲科學(?)

論壇上對於這支短片有著相當多的聲音——一如游科此前掀起過的兩次輿論巨浪一般。有人覺得這是在陰陽怪氣,有人覺得開發就該全力開發不該弄這些虛的;而認為游科整了個好活,以及笑笑就完事的人們則和這些聲音戰成了一團。

考慮到《黑神話:悟空》兩次「年貨」演示都是固定於8月20日放出,其實新年的視頻內容,作為關注者也會心里有數。距離上一次實機演示視頻發布還不到半年,而以上次發布內容里所展示的大量干貨(戰鬥機制,BOSS戰,動捕效果)來說,想在這麼短的開發進程里再交出一份「12分鍾」的干貨,幾乎是一個不可能完成的任務。畢竟,總不能真放主線劇情的過場播片出來吧。

盡管如此,我並不認為短片的12分鍾都是在和玩家整的活兒。盡管只是驚鴻一瞥,但你也能看到黑熊精身上亮眼的毛發效果;

黑神話悟空的新年整活:一個想降溫的遊戲科學(?)

而老虎精的出現,雖然節目效果爆表,但我認為這意味著他們真的在做「四足動捕」的部分,從短片開局的效果展示來看,前面用貓主子弄動捕的流程,應該也不全是在開玩笑。

黑神話悟空的新年整活:一個想降溫的遊戲科學(?)

當然,較真的說,我認為展示中這段鏡頭不會出現在正式版本的遊戲當中,而在聊的「四足動捕」,目前大抵是如游科所說的,暫無階段成果的。

黑神話悟空的新年整活:一個想降溫的遊戲科學(?)

也有很多人表示,這就和游科此前放在官方網站上的BUG演示一樣,目的都是想壓低人們的期待。我很同意這個觀點。

自上一支預告片發布過後,《黑神話:悟空》在2021年已經成為了一個太有重量感的詞匯。在8月20日那支實機演示後,我有數以百千計的同行們,都在那一天盯著遊戲科學發布的十幾分鍾的視頻,反復地咀嚼著其中的細節,反復地捕捉著一些可能會被他人漏掉的內容,想要在這波遊戲圈內頂流的熱度中,留下自己的一個ID。

玩家們同樣是熱情,甚至有些溢出的。你可以從視頻的播放量中非常直觀地感受到這一點:僅在B站,最新的一段實機演示視頻就收獲了2346萬次播放量,也讓僅有四段視頻的游科在這里擁有了223萬粉絲。這是過去任何一家開發商都沒有達成過的成績。

我很敬重這些在努力完成自己工作的人們,也是萬千期待者之一。但當玩家和媒體們都不約而同地開始戴著放大鏡乃至顯微鏡,甚至不缺一段視頻看上百次的黑學家的時候,「遊戲科學發新視頻」的這事,就逐漸開始走偏了。在兩段演示過後,《黑神話:悟空》的新視頻,看起來不再像是人們最初調侃的「看看你這小子給我們上了什麼餅」,而是多了許多光暈,許多意義,許多原本不該是由一款遊戲背負的東西。它有點兒過重了。

黑神話悟空的新年整活:一個想降溫的遊戲科學(?)

倘若能看到一段新實機,即便是大過年我也很樂意加班咀嚼、為游科寫篇稿子;但這會兒這段短片,雖然讓我心底最開始的期待小小的落了空,卻更讓我閱讀到了游科目前舉重若輕的心態——在這時,這一部前半段迎合外界賦予的沉重感,後半段卻又野馬脫韁一樣的短片,反倒讓我鬆了口氣。看來,即便是重擔壓身,他們依然很清晰地知道自己該做什麼,以及需要維持遊戲開發者必需的「嚴肅活潑」這件事。

我很喜歡這部短片。西行之路,道阻且長,也希望游科的每一個員工,和正在看這篇文章的你,都能在不同的重擔里保重身體,新年快樂。

來源:遊俠網