聚焦落實中央最新要求,北京國際遊戲創新大會順利舉辦

為落實中央對遊戲領域的最新要求,有效防止未成年人沉迷網路遊戲,引導行業樹立正確的遊戲創作理念,提升遊戲產品的內容質量,更好地滿足人民精神文化需求,9月24-26日,第二屆北京國際遊戲創新大會在海淀區順利舉辦。大會以貫徹落實中央最新要求為核心,通過舉辦遊戲行業內容管理培訓班、簽署行業自律公約、舉辦創新遊戲展等多項舉措,將防止未成年人沉迷網路遊戲的各項要求推動落地。此外,大會充分發揮北京在遊戲內容生產、渠道建設和創新創意的優勢,國際企業總部聚集、國際交流合作經驗豐富的國際交往優勢,邀請國內研究機構、高校學者、遊戲發行平台負責人、著名遊戲製作人、遊戲技術負責人、遊戲硬體廠商代表等就產業共同關心的話題展開討論,為全球遊戲產業創新發展提供新思路。完美世界、疊紙、拳頭Riot、Epic、微軟、阿里、騰訊、阿里巴巴雲遊戲、百度遊戲、暢游、cocos、索尼、趣加、Bilibili、瘋狂體育、游藝春秋、吉比特雷霆遊戲、深圳迷你玩、深圳吉事屋、重慶帕斯亞等遊戲企業代表出席了開幕式暨遊戲創新峰會。

聚焦落實中央最新要求,北京國際遊戲創新大會順利舉辦

一、明確要求 堅決防止未成年人沉迷網路遊戲

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中共北京市委宣傳部副部長、新聞出版局局長王野霏在致辭中表示,北京市第一時間貫徹落實防止未成年人沉迷網路遊戲的明確要求,制定專項工作方案,要求各遊戲企業平台嚴格落實實名登錄認證和向未成年人提供服務的時段、時長、規范消費等各項要求。截止9月23日,全市524家企業的2176款網路遊戲,全部完成了防沉迷系統接入。對遊戲行業發展提出三點想法:一是希望遊戲行業落實要求,履行使命。遊戲通過對虛擬世界的設定,傳播著思想認知、價值認同與文化傳承,對遊戲玩家思想觀念、價值取向、文化內涵產生著潛移默化的影響。特別是未成年人正處在人生觀、世界觀、價值觀形成的重要階段,充滿對未知世界的好奇,遊戲傳遞什麼樣的價值,承載什麼樣的文化,傳播什麼樣的信息,關繫到未成年人的健康成長。二是希望遊戲行業堅守內容底線,踐行規范發展。嚴格落實平台審核責任,切實提高把關能力,講品位、講格調、講責任,堅決抵制低俗、庸俗、媚俗。要牢記初心,發揚以人民為中心的創作導向,堅持圍繞創作生產優秀作品這個中心環節,聚焦時代、聚焦實踐、聚焦生活,推出更多思想精深、藝術精湛、製作精良的藝術作品。三是希望遊戲行業堅持服務大局,打造健康生態。立足首都城市戰略定位,落實黨中央對遊戲行業的規范管理要求,打造健康產業生態。

二、聚焦落實 提供行業業務交流討論平台

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中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在致辭中表示,對於如何實現遊戲產業高質量、可持續的健康發展,有幾點想法可以交流:首先,正確的政治導向始終是中國遊戲產業健康發展的「定海針」和「壓艙石」。廣大從業者須自覺抵制錯誤價值取向、淫穢色情、血腥恐怖等違法違規內容,以及拜金主義、「娘炮」、「耽美」等不良文化。其次,作為防沉迷工作主體之一,遊戲企業必須堅持將社會效益置於首位的原則,主動承擔社會責任,積極回應社會關切,堅決將國家主管部門有關要求落到實處。第三,不斷提升遊戲行業的「自潔」能力,在強化自律中謀求創新發展。目前要特別加強對「氪金」的管控,堅決遏制「唯金錢」「唯流量」等錯誤傾向,在遊戲玩法和消費數額上應設置明顯提示,避免用戶的過度沉迷和過度消費;還要有針對性地加強對遊戲行業相關從業人員的培訓。

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伽馬數據董事長張遙力在創新峰會上表示,遊戲企業應當聚焦自身的社會價值以及創新力,嚴格落實保護未成年人防沉迷系統,規范企業運營行為,杜絕唯金錢論。張遙力在遊戲創新峰會上發布了《2021中國遊戲創新及發展趨勢報告》。《報告》指出在遊戲用戶增長放緩,頭部移動遊戲收入占比不斷下降的大環境下,創新力才是中國遊戲在全球突圍的唯一出路。

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遊戲理論研究作為促進遊戲行業健康發展的重要抓手,有效為政策引導提供理論依據。中國傳媒大學副校長劉守訓在致辭中表示,國內的遊戲行業的創新、創造力,需要緊跟遊戲玩家,高質量、高產品的期許。隨著遊戲行業的不斷拓展,遊戲已經從一個文化商品,逐步轉化成為文化媒介,承擔著文化傳播的作用。

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完美世界總裁,完美世界遊戲CEO 魯曉寅在峰會上表示,遊戲行業的健康發展有四個發力,第一是主動履行社會責任,全力護佑未成年人健康成長。第二點,是傳承優秀文化,以文化精品彰顯民族自信。第三是持續投入研發,不斷夯實底蘊根基。第四點,是遊戲能改變世界,遊戲的正向社會價值正在提升。

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拳頭遊戲中國娛樂業務董事總經理朱承華在發言中表示,拳頭遊戲非常支持國家在未成年人防沉迷政策上的要求,堅決貫徹落實對於未成年人的保護和防沉迷相關措施。

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Epic Games China總經理吳灝表示,Epic將堅決落實中宣部對未成年人防沉迷的明確要求。

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疊紙遊戲副總裁姚飛在發言中表示,疊紙已經落實中宣部對未成年人防沉迷的明確要求。其次他表示,疊紙正致力於利用數位化傳承傳統文化。同時呼籲全國范圍內的非物質文化遺產的項目、工藝都歡迎與疊紙合作,利用數位化傳承傳統文化。

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微軟大中華區總經理田灼表示,微軟作為遊戲行業的開發者,將明確貫徹未成年人防沉迷舉措。

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中共北京市海淀區委宣傳部常務副部長黃英在致辭中表示,網路遊戲作為數字內容產品的重要代表,承擔著傳播文化、傳承文明的使命職責。要創造更多思想精深、藝術精湛、製作精良、符合市場需求的網路遊戲精品,傳承中華文化基因,展現中華審美風范,凝聚民族文化認同。

三、組織培訓 明確行業內容管理要求

BIGC大會與中國音像與數字出版協會於24、25日共同舉辦「網路遊戲內容管理培訓班」,引導遊戲企業從源頭落實中宣部的要求。中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在開班儀式上強調本次培訓班開班是為了更有效的對網路遊戲的內容進行管理,特別是推動防沉迷工作的進一步落實。培訓班分為企業高管班、業務骨幹班和出版編輯班三個班型,針對不同學員進行分類教學。課程內容包括馬克思主義出版觀中國化、網路遊戲防沉迷實名認證系統接入和使用、未成年人保護法的輔導學習、網路遊戲內容管理要求和網路遊戲版權保護等內容。本次培訓課選題方向明確,內容扎實,有效落實中宣部的一系列明確要求,受到參會企業代表的熱烈反饋。

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四、策劃展覽 全新方式展示遊戲行業發展成果

北京國際遊戲創新展作為解讀遊戲的創新型展覽,從遊戲與學習、遊戲與文化、遊戲與印象、遊戲與未來、遊戲與創作等方向幫助觀眾重新認識遊戲。遊戲不只娛樂,遊戲可以幫助人類學習、開發智力、延緩記憶衰退以及治療抑鬱症等。遊戲不只娛樂,還被運用到數位化方式傳承中國傳統文化等方面,例如以「榫卯」為核心玩法的遊戲,有效幫玩家了解中國的這項傳統建築工藝等。遊戲不只娛樂,遊戲可以承載全球所有真實地貌,玩家足不出戶即可去到世界各地。遊戲不只娛樂,展覽共收集並展出遊戲創作故事、手稿、原畫三百餘部,充分體現遊戲團隊在創作過程中的匠心精神。現場觀眾表示,第一次有機會了解並到,遊戲居然有如此多的 「功能性」,並充分認識到遊戲除了娛樂以外,也積極發揮著它自己的正向社會價值。

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五、成果發布 推出多項舉措落實防沉迷要求

此次大會閉幕式暨成果發布活動,對外公布了北京市貫徹落實中宣部要求的系列舉措:

一是 105家網路遊戲企業簽署「《網路遊戲行業防沉迷自律公約》」 倡議全市遊戲企業落實中宣部和市委市政府要求,堅決防止未成年人沉迷網路遊戲,加強自我管理和自我約束,營造健康向上的產業環境。

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二是發布遊戲研判與咨詢委員會。為了落實中宣部對遊戲內容管理的要求,加強對遊戲製作的前期介入,增強對遊戲內容的管理引導,為遊戲研發提供更多的政策支持。市委宣傳部牽頭組建了研判與咨詢委員會,委員會將由政府主管部門領導、行業協會負責人、高校學者和內容審讀專家共同組成。委員會將通過為遊戲產品提供政策咨詢等幫助,倡導遊戲的正向價值,提升遊戲產品文化內涵,打造更多遊戲精品。

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三是發布成立遊戲理論研究中心。目前以未成年人防沉迷為典型代表的遊戲行業的系列問題,社會反應強烈,已經嚴重損害了遊戲行業的社會形象。行業中存在的諸多問題,除了從實踐層面進行調整和完善外,更要有科學嚴謹的理論研究作為支撐。目前遊戲理論研究的缺失,也是造成行業不規范的重要原因。北京作為首善之區,全國文化中心,將發揮首都高校聚集的優勢,重點研究遊戲的社會問題,探尋切實有效的解決方案,促進遊戲行業健康發展。在市委宣傳部的領導下,中國人民大學,北京師范大學,中國藝術研究院,中國傳媒大學共同發起成立北京遊戲理論研究中心。同時,北京聯合出版公司和騰訊公司積極響應理論研究中心建設,結合自身優勢,助力理論研究中心建設。

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四是落實中宣部加強精品遊戲研發的要求,推出一批遊戲原創作品。國家對遊戲行業的最新要求,除了加強未成年人防沉迷管控外,還要繼續增加對遊戲內容的引導、提升遊戲作品的文化內涵,打造精品遊戲產品。為落實推動遊戲精品創作,發掘培育遊戲專業人才,大會積極謀劃,並舉辦了「GAME BANG」2021北京國際遊戲創新大會創作大賽,大賽共產出有效作品百餘部,優秀作品二十餘部。

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閉幕式尾聲,北京聯合出版有限責任公司、京東、百度遊戲代表北京的遊戲出版單位、發行企業和電商平台,共同宣讀了《網路遊戲行業防沉迷自律公約》。再次呼籲遊戲行業各企業,認真落實中宣部要求,並做到自律,自查。

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本屆大會,將深入貫徹落實中宣部對防止未成年人沉迷網路遊戲提出的明確要求,引導行業樹立正確的遊戲創作理念,攜手企業提升遊戲產品的內容質量,進一步推動遊戲行業健康發展。大會分為,培訓班、主題分享會、成果發布作為核心組成部分,邀請騰訊、網易、Unreal、索尼等企業將舉辦專場分享,阿里巴巴雲遊戲、MetaApp等企業舉行新聞發布會。還有包括但不限於趣加、掌趣、疊紙、搜狐暢游、吉事屋、Unity、朝夕光年、LayaBox等幾十家國內外知名遊戲行業公司旗下著名遊戲製作人、著名遊戲策劃、遊戲技術負責人、遊戲主美親自講述他們的遊戲創作思路。

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來源:機核