這款模擬遊戲 引起美國五角大樓的注意

聯軍部隊在「薩弗倫」山谷發起「冰山螳螂」反恐作戰行動,但很快,該行動因濫殺無辜、腐敗成風而宣告失敗,聯軍被迫撤出山谷。這是英國獨立遊戲工作室Ndemis Creation開發的軍事策略模擬遊戲「反叛公司」設計的一個故事。美國C4ISR網站近日注意到,這款遊戲除受玩家追捧外,連五角大樓也產生濃厚興趣。

自發售以來,「反叛公司」迅速走紅。開發商負責人介紹稱,該遊戲可對過去20年來美國幾乎所有戰爭或軍事行動進行模擬,「盡管模擬故事會對戰爭的某些方面淡化處理,甚至故意『遺漏』某些細節,但確實能幫玩家理解戰爭或軍事行動的核心內容,以及背後的真相」。

對「反叛公司」遊戲進行研究後,五角大樓承認,遊戲等流行文化是公眾乃至決策者瞭解真實情況的簡便途徑(比白皮書更有效),一些作品甚至會影響領導者決策。

文章援引兩位美國學者2017年的研究稱,著名軍事作家湯姆·克蘭西的作品,在上世紀80年代對里根總統和國會議員的決策產生了不可忽視的影響。里根總統曾觀看根據克蘭西小說改編的一部戰爭電影,並對其中黑客攻擊美國核指揮與控制系統情節產生擔憂。電影結束後,他第一時間詢問國家安全委員會是否有類似風險。盡管大多數安全官員對此不屑一顧,但還是對美國核指揮系統進行了安全審查,結果的確發現漏洞。於是,白宮出台首份網絡防禦文件。

盡管「反叛公司」遊戲面向普通消費者,但五角大樓認為,該遊戲對現實中的戰略研究也很有幫助。玩好這款遊戲,首先要經過長達數年(遊戲時間,現實僅需幾分鍾)經營准備,然後進行軍事動員,實施各種軍事行動以應對反叛分子,最終目的是收復被反叛武裝占領的地區,恢復社會穩定。遊戲雖不能給現實中的阿富汗戰爭帶來新的解決方案,卻給五角大樓提了醒,即試圖終止未來的衝突和戰爭時,和平談判是無法繞過的方案。

文章稱,在過去17年的軍事行動中,五角大樓不太接受和談這種方式,認為「武力優先就該取勝」,但阿富汗和伊拉克戰場的教訓令其警醒。此外,與當地民眾維護關系也是取勝關鍵要素之一。這也是「反叛公司」的結論——忽視各類戰爭因素的平衡,就會吞下戰爭失利的惡果。

鑒於遊戲便於傳遞復雜概念,五角大樓再次強調將其作為教育、訓練及宣傳手段的重要性。撰寫世界第一本電腦遊戲設計書籍的克里斯·克勞福德說:「對普通人來說,玩遊戲與思考人生無異;對決策者來說,這是一種吸收經驗和教訓的途徑。他們的着眼點不僅侷限於輸贏,還要擴展到對遊戲中各要素的理解、分類和組織。這種思維鍛鍊無疑將在遊戲之外帶來幫助。」

文章稱,美國各大軍種早就意識到電子遊戲的重要性。空軍要求其下屬的創新研究實驗室,招募遊戲設計者、工程師等,設計出能夠普及太空概念的遊戲並進行推廣,對民眾進行太空安全教育;陸軍推出名為「美國陸軍」的第一人稱射擊遊戲,作為徵兵宣傳工具;海軍研究辦公室則要求下屬機構開發一款電子遊戲,用來訓練和評估海軍和海軍陸戰隊士兵的作戰能力。

來源:華人頭條A

來源:軍報記者