《不朽者傳奇》PC版性能表現分析:奇葩的謎之優化

經過跳票之後,Ascendant魔幻FPS新作《不朽者傳奇》現已正式發售。本作使用虛幻引擎5開發。媒體DSOGaming對本作的PC版性能表現進行分析,一起來看一下。

《不朽者傳奇》PC版性能表現分析:奇葩的謎之優化

以下是全文內容:

在這次《不朽者傳奇》PC版性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器、32GB
6000MHz的DDR5記憶體,以及AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX
7900XTX,NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090顯卡。我們還使用了64位的Windows
10作業系統,GeForce 537.13和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition
23.8.1顯卡驅動。此外,我們還禁用了7950X3D的第二個CCD。

《不朽者傳奇》沒有內置的跑分工具。因此,對於顯卡跑分,我們使用了第一個競技場區域(在該區域內,Jak覺醒了他的力量)。該區域有大量的敵人和螢幕上的粒子,因此可以很好地展示遊戲在戰鬥場景期間的性能。

Ascendant
Studios已經提供了許多圖形設置和性能工具。在理論上,這是一件好事。然而,實際上,這些設置幾乎沒有任何作用。與我們的其他PC性能分析文章不同,這次我們將從遊戲的可擴展性開始。

在原生4K/低畫質設置下,遊戲在我們的跑分場景中可能會下降到34fps。至於高和超高畫質設置,根本沒有性能差異。請注意,即使在4K/低畫質設置下,我們的RTX
4090也被充分使用。所以這其實並不是CPU瓶頸。我不知道發生了什麼,但是這個遊戲的畫質設定意義在哪?高端PC配置居然都不能藉助畫質設置來提高性能表現?這遊戲都沒有中檔畫質設置的。這是搞的哪一出?

《不朽者傳奇》PC版性能表現分析:奇葩的謎之優化

《不朽者傳奇》主要是一個受顯卡限制的遊戲。為了了解遊戲如何在多個CPU線程上的兼容性,我們模擬了雙核、四核和六核CPU。對於CPU跑分測試,我們還必須將解析度降低到720p,並使用DLSS
2。這足以消除任何可能的顯卡瓶頸。

沒有SMT(Simultaneous
Multi-Threading),我們模擬的雙核系統能夠達到最低50fps,平均64fps。遊戲還會出現咔頓,因為這兩個CPU核心不夠強大。啟用SMT後,這個特定配置的卡頓和整體性能都得到了改善。

《不朽者傳奇》PC版性能表現分析:奇葩的謎之優化

然而,對於擁有4個以上CPU核心的PC系統,SMT可能會對性能產生負面影響(甚至可能對卡頓產生影響)。例如,我們的六核和八核系統在關閉SMT時表現更好。換句話說,《不朽者傳奇》是少數幾款需要高端CPU所有者關閉SMT/超線程以獲得最佳性能的遊戲之一。

在原生1080p/終極畫質設置下,只有AMD Radeon RX 7900XTX和NVIDIA RTX 4090能夠流暢運行遊戲。NVIDIA RTX
3080僅能平均達到46fps。

《不朽者傳奇》PC版性能表現分析:奇葩的謎之優化

在原生1440p/終極畫質設置下,只有NVIDIA RTX 4090能夠提供60fps。至於原生4K/終極畫質設置,並沒有顯卡能實現流暢運行。

《不朽者傳奇》PC版性能表現分析:奇葩的謎之優化

就畫面而言,《不朽者傳奇》並不足以證明其荒謬的高顯卡要求。倒也不是說有多差。例如,主角的細節非常豐富。此外,得益於Nanite技術,沒有任何模型或物體的突然載入問題。然而,本作存在許多陰影bug。還有人能告訴我為什麼這張截圖中的紋理看起來如此低解析度嗎?就像我之前說的…這個遊戲到底在搞什麼?

《不朽者傳奇》PC版性能表現分析:奇葩的謎之優化

我們也不要忘記,極高的顯卡要求意味著這是一款「顯卡危機」。但這款遊戲的品質可並沒有達到《孤島危機》的水準。它甚至無法與《黑客帝國》技術演示的質量相媲美。《不朽者傳奇》急需進一步優化。在當前狀態下,遊戲完全失控。您唯一能夠提高性能的方法就是降低解析度(或使用DLSS
2/FSR 2.0,它們具有相同的效果)。RTX40所有者還可以使用DLSS 3進一步提高性能。然而,在這種情況下,DLSS 2/FSR 2和DLSS
3幀生成都扮演了一個拐杖的作用。

希望Ascendant能夠通過後續更新來優化《不朽者傳奇》的圖形設置(目前幾乎沒有任何改善性能的作用)和整體性能優化!

4090運行效果演示:

來源:3DMGAME