《伊始之地》評測:自然而然

在這個信息爆炸的時代,人類正在加速「老化」。新的媒介讓天涯近在咫尺,使萬年不過須臾。二十年的通識教育把整個人類文明打進我們的身體,經過大小考試的層層消化,最後在社會的糞坑里排泄殆盡。

窮盡過去之後,人就想預知未來。只可惜一萬年太久,我們只爭朝夕,太遠的事情咱不知道,反正先把這一屆老年人正在經歷的「未來」給體驗了再說。於是,你能看到年輕人上山求神拜佛,上班摸魚養生,上天台種些花花草草,只求內心不再比錢包更躁動。

《伊始之地》評測:自然而然

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當然,也不是所有年輕人都有擁抱內心平靜的資格。對那些困在水泥籠子里的肉身而言,至少「園藝」肯定是一項寸土寸金的准貴族活動。親近土地、改造自然,本該是人類的基因行為,但現代社會的極端分工切碎了這一本能。

《伊始之地》帶給我的愉悅感,多少也與這份缺失的「內心平靜」有關。和絕大多數的「種田遊戲」正好相反,《伊始之地》是一款極致的逆城市化遊戲。退耕還田、植樹造林在本作里都算小意思,玩家的任務是在劇毒的工業廢土上重建一片完整的生態系統。

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遊戲中的三個難度等級

確切來說,本作包含了數個不同自然帶、不同水文地質環境下的生態工程,依次為河谷、島嶼、極圈、浸水廢都等等。根據不同地區的具體地理條件,遊戲在同一套四邊形地格布局的基礎玩法上,增加了許多有趣且自然的策略衍生。

以STEAM頁面上的DEMO也就是河谷地區為例:河谷地區的地勢十分平坦,一條較寬的主河道將地圖分割,同時發散出幾條小支流,將零星的高地與岩石團團圍住;河谷地形更適合地表溫度堆積,所以改造生態時只需考慮空氣濕度。

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考慮到逆工業化也是一種工業化,那麼既然是工業化,肯定就繞不開能源。乾枯而空曠的河谷是架設風力電機的最佳地點,《伊始之地》用稀少的岩石作為一種限制性的特定地基,風力電機等特定的建築就只能建造在這些岩石地基上。

而本作的大部分建築都需要電力才能建造,所以電源建築的布局在很大程度上框定了玩家的整體建築范圍,由此便構成了《伊始之地》的策略棋盤。玩家需要盡可能地保證每一座電廠都能覆蓋更多的功能建築,同時又要盡可能地不讓相同建築的影響范圍重疊浪費。

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因為部署建築是需要花費資源的,這些資源必須通過階段性的生態重建才能獲取,比如播種機就能在消毒後的土地上製造草甸,同時產出綠化資源。但在最後產出資源之前,玩家必須先規劃好發電機和消毒機的影響范圍,否則綠化資源就可能因為前期的過多鋪墊而入不敷出。

雖然聽起來是個特別扣細節的玩法,但實際上《伊始之地》留給了玩家足夠的數值空間。只要不是喪心病狂到把地圖上的每一塊地格都覆蓋到位,那麼在生態學家模式下,本作幾乎沒有太大的難度。不過,隨著後續生態系統的復雜程度節節攀升,遊戲的生態工程師模式倒也不失一定的挑戰性。

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逐漸解鎖更多的生態功能建築

比如在島嶼關卡中,就出現了軌道車、海灘機、珊瑚實驗艙等等的新建築。這些建築都需要在原先的建築網絡上嵌套升級,才能進一步改變地形地貌。比如,珊瑚實驗艙要在濕地水培器上建造,而濕地水培機本身也是由最基礎的播種機改造而成。

通過不同生態建築的交疊排布,玩家可以綜合改造《伊始之地》的自然地貌,讓它們呈現出一種天然而隨機的散亂狀態。遊戲會告訴玩家需要多大比例的某種地形才能開啟下一步重建計劃,但並不會對這些地形的形狀、數量進行具體的限制。

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重建破碎的都市遺跡

雖然聽起來似乎很沒譜,但《伊始之地》的這種介於限制與不限制間的渾然狀態,最後竟然產生了一種意想不到的神奇效果——我居然真的造出了一片毫無人工痕跡的自然景觀。而眾所周知的是,玩造景最難的從來不是把樓房碼得漂漂亮亮,而是讓「獨木成林」。

就像水墨畫里的潑墨技法,自然造景也是一種出離框架思維的寫意狀態。這是我這種玩城市建造遊戲只會畫井字格、只會硬套「六邊形服務范圍」的人所無法企及的一種狀態。給我幾棵素材一樣的樹,我只能把它們變成路邊的綠植,而不是「活」成一片的樹林。

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回收所有人工建築後的地圖形態

事實上,經過在隨機地圖上的多次重試,我幾乎每次都能搭建出一套錯落有致且符合基本地理常識的生態系統。而且在遊玩過程中,搭建各個建築的影響區域也不會帶來任何重復感——至少,在這個過程中沒有。

就像玩像素塗格子遊戲一樣,你只是不停地按照對應的像素格塗上正確的顏色,那些格子微觀看來重復且沒有意義,但在更高、更遠的視角下,卻能形成一種清晰的圖形概念。《伊始之地》的體驗與之類似,但較之更具設計感。

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當北極熊遇上企鵝

之前我們采訪本作的主美Jonathan Hau-Yoon時,已經確認了本作的寫意基調就是精心引導下的規則產物。包括但不限於鬆散的數值調控、不規則且不對稱的建築范圍等等的種種細節設計,都是為了松動玩家原本緊繃的框架思維,讓玩家懷揣不完美的預期去擁抱奇妙的偶然。

而對一個無數次活在同一天的成年人來說,這種偶然性就像慢慢白夜中的極光,讓我知道一切還在繼續運轉,原來生活還能容得下多餘的顏色。

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來源:3DMGAME