《全民街籃》只講究公平,氪金改變數值?根本不存在

講講所有遊戲愛好者都心知肚明的事情,那就是在遊戲圈有一些不成文的規定,所有的對戰類遊戲,表面上只講PK,爭奪第一的榮譽,背後卻一直通過各種時裝道具加持,氪金改變數據詞條,用錢拉開數值差距,稱號、寶寶等五花八門的東西也可以通過氪金提升各項屬性點;更過分到,甚至打開一個遊戲先先跳出的不是新手教程,而是首充福利。

《全民街籃》只講究公平,氪金改變數值?根本不存在

從商業經營的角度來看,這樣撈金好像沒大毛病,但是從一個普通玩家的視角來說,套用一句古話「天下苦秦久矣!」,仔細想想,玩家們真的很久沒有遇到可以好好玩玩的遊戲了。這樣的行為無異於自裁,或許在短時間內確實能獲得可觀的收入,但對長久運營來說絕對不是一件好事,如果之前我們都只是裝聾作啞,現在就連國家都看不下去了,幾天前出台相關政策徵集意見,大有制裁了網游亂象之勢。

《全民街籃》只講究公平,氪金改變數值?根本不存在

在這樣的背景下,我對於《全民街籃》反而越來越有信心了。可能網游亂象治理方面還需要時間,但《全民街籃》已經揮舞著「公平競技,不賣屬性」的大旗,敢為天下先了。曾經真正能做到「公平」的體育遊戲幾乎沒有,他們也正是發現了這一點,想做一款真正公平競技的初心也一直沒有改變,因此《全民街籃》應運而生。

《全民街籃》只講究公平,氪金改變數值?根本不存在

很多人都說是《全民街籃》先掀了桌子,但其實在遊戲市場里「掀起了桌子」這種的舉動並非研發團隊的目的,他們始終是把遊戲性,公平性,競技性,不賣數值前置,因為同行襯托,頗有些重新洗牌、整頓市場的樣子,這就是近期風靡體育品類的《全面街籃》,我認為這款遊戲最大的賣點正是他們喊出的口號:「更公平 純綠色!」也是抱著試一試的心態,我進入了《全民街籃》並進行了深度體驗。

《全民街籃》只講究公平,氪金改變數值?根本不存在

《全民街籃》的機制採用了MOBA遊戲思路,且不說遊戲玩法上的特色,單說一句,這個遊戲里的球員不分稀有度,不分強度,只有定位不同,玩家操作手法的差距!舉個例子,就像MOBA遊戲里的法師、坦克、射手,他們的區別在於物攻、法攻、雙抗等等,但沒有最弱的英雄,只有跟不上操作的玩家,寬容度極高。

也沒有時裝、稱號等影響PVP數值的氪金道具,這個在體育類遊戲尤其是球類遊戲里是不多見的。《全民街籃》本身就是一個3V3遊戲,如果還出現氪金帶來的數值差距,那是完全有1V3的可能的,姑且不論另外兩個隊友的遊戲體驗,出現上述這種情況,只會陷入氪金大佬瘋狂上分,平民玩家開局掛機的惡性循環,我相信這是任何一個正常玩家都不願意看到的情況,杜絕這種情況確實很考驗遊戲製作方的心理變化,但是《全民街籃》做到了!

《全民街籃》只講究公平,氪金改變數值?根本不存在

要說《全民街籃》的氪金點可能就是時裝這些,但是沒有任何屬性加持,就是純粹的變好看了,甚至沒有某些遊戲里+10攻擊的細微設定,確實真正做到了「綠色」、「公平」,不僅拋去了《街頭籃球》里的詬病,更是為體育遊戲正名了一次。在這個魚龍混雜,大家都想快速吸金的時代,還能以質量為運營手法,制定出不氪金的營銷策略,實在是不易。

《全民街籃》只講究公平,氪金改變數值?根本不存在 

除了「公平無數值」這個賣點,遊戲內的「天賦」和「鬥志」也是值得稱贊的一手好牌。廠商通過這兩個機制的加入,將每個球員的屬性和擅長的領域做出了區分,並不是像以前一樣單靠數值了。「天賦」可以讓玩家自主決定提升某個球員在某個領域的特長,比如籃板,比如跳投,比如運球等等,衍生出了很多球員的不同玩法流派。

《全民街籃》只講究公平,氪金改變數值?根本不存在

「鬥志」則是針對性地提升某個球員某幾個屬性。由官方規劃好提升路線後讓玩家自主選擇,需要和「天賦」搭配才會發揮出更好的作用,這兩個機制的加入讓遊戲變得更豐富,打法更多,同時也更需要去考慮怎麼和隊友打出配合,這才是體育遊戲的核心點。

《全民街籃》只講究公平,氪金改變數值?根本不存在

以上是我對《全民街籃》的主觀評測。總的來說《全民街籃》的確如他們的口號一樣做到了「公平無數值」。盡管在2023年底2024年初,這款體育遊戲姍姍來遲,但它帶給我們的驚喜和思考遠比本身的實際娛樂性要大得多。期待《全民街籃》在日後運營中的表現!

《全民街籃》在26日開啟了預下載,對遊戲感興趣的小夥伴們可以前往遊戲官網、或前往WeGame搜索「全民街籃」進行下載啦!29日就會開啟不刪檔測試,期待《全民街籃》能為玩家們帶來更多的驚喜!

來源:遊俠網