《十個約會》:小孩子在做選擇題,而我還在尋找愛情

引言:2月14日情人節,STEAM上架了一款互動式真人影游《十個約會》,雖然已經過去了很多天,但看到這款遊戲的時候,我依然能想起那個被N個基友以要陪對象為由而放了鴿子的悲催夜晚,懷著「單身狗」的悲痛和半「社會實踐」的心態,我打開了這個遊戲試圖去積累一些「戀愛經驗」,沒成想卻認清了自己腐女和「活該單身」的事實……痛,真的太痛了!

開篇說明:

  • 本文會涉及輕微劇透,想保留完整遊玩體驗的玩家建議先收藏本文,體驗遊戲後閱讀。
  • 本文僅代表筆者個人觀點,本著安利的意圖,以中立的立場盡量表述委婉與客觀。
  • 《十個約會》

    《十個約會》:小孩子在做選擇題,而我還在尋找愛情

    《十個約會》是互動式真人浪漫喜劇遊戲《五個約會》的續作,由 Wales Interactive與Good Gate Media共同開發並發行。

    如今越來越多的互動式全動態影游開始進入廣大玩家的視野,Wales Interactive正是一家致力於FMV(Full-Motion Video)全動態影像遊戲類型的開發商及發行商,而Good Gate Media作為一家遊戲及影視製作公司,為《十個約會》提供了更為可靠的技術保障。

    在《十個約會》中玩家將可以選擇男主角瑞安或女主角米莎,分別以不同性別的視角代入遊戲,在疫情過後的英國倫敦,體驗一場可遇而不可求的線下真人情感交流,叫上自己的死黨,加入情侶速配約會的活動中去,你會有什麼意外的收獲呢?那要看你如何進行選擇了。

    相親模擬器?文化差異下的真實體驗

    遊戲一開始,類似很多現實中的交友軟體,玩家將選擇性別,遊戲中就是選擇以男主角或是女主角進行遊戲,從提供的4張照片中選擇一張作為自己的資料圖片,還將填寫自己職業、興趣愛好及星座來完善一份自己的角色信息檔案,全部完成後正式進入遊戲。

    《十個約會》:小孩子在做選擇題,而我還在尋找愛情

    男主角瑞安和女主角米莎是一對異性摯友,開場兩人的電話視頻簡單交代了遊戲背景,疫情過後大家終於能在線下彼此見面,就在這個時候,女主米莎哄騙了自己的好哥們瑞安一起去參加了一個情侶速配約會的活動。規則很簡單,男女嘉賓每輪只有5分鍾交流時間,時間一到就要換下一個約會對象,在這短暫的時間里,你是否能以最快的速度效率破冰、了解對方的更多信息,獲得一次愉快的交流體驗呢?而更重要的是,給對方留下好印象,得到對方的聯系方式以進行更進一步的約會,溝通中的每一個選擇都至關重要。

    不得不說,《十個約會》整個遊玩過程中,全動態影像的呈現非常自然流暢,無論是開場的「閨蜜」視頻,還是情侶速配約會中不同角色的交流互動,恰到好處的場景轉換加上合適的BGM氛圍烘托,以及各位演員們在線的演技及台詞表演,每一段視頻演出幾乎都是無縫銜接,讓《十個約會》的遊玩體驗非常真實有代入感。玩家仿佛身臨其境,置身於一場真實的線下交友派對中。如果你完全以模擬「社會實踐」的心態去玩遊戲,不看遊戲內提供的角色攻略信息,關閉「主播模式」在有限的時間內進行問題選擇,以反應出你內心的真實想法,你將獲得一場最逼真也很可能是最「慘烈」的線下交友體驗。

    正是因為這種真實的沉浸感,在遊戲過程中你會開始思考,是要一味的討好對方贏取好感,滿足自己的征服欲,還是寧缺毋濫的尋找出自己的真愛而進行有效篩選,或者就是抱著打出全結局的純遊戲心態扮演一個海王?這種在不同心境下的選擇,又滿足了玩家無法在現實生活中實現的各種場景體驗,尤其是在遊戲中可以明目張膽地跟形形色色的NPC暢談兩性關系、政治立場、宗教信仰等或黃暴或敏感的話題,在感受不同文化差異的同時體驗一番別樣的人生經歷。

    《十個約會》:小孩子在做選擇題,而我還在尋找愛情

    別那麼緊張 戀愛本就是個遊戲

    在如今這個快節奏的社會,戀愛似乎也演變成一種快餐式的交友方式,不知道《十個約會》是有意而為之,還是為了遷就於全動態影像呈現方式的流暢性,整個遊戲的遊玩節奏是很倉促的,讓人時刻處於一種被「催命」一樣的緊繃狀態。

    《十個約會》:小孩子在做選擇題,而我還在尋找愛情

    在非「主播模式」也就是正常模式下,進入下一段演出視頻前,螢幕下方就會出現選擇選項並開始倒計時讀條,很多時候你還沒有看清對方的問題,倒計時讀條就走了至少四分之一了,盡管在短時間做出的選擇可以反應自己內心最真實的想法,但在一些多選項以及類似腦筋急轉彎的問題出現時,遊戲提供的選擇時間過於短暫了,以至於你根本沒有思考的時間,乾脆憑直覺瞎選一個導致後續的結果可能根本非你本意。這種為了保證視頻播放連貫性而犧牲了玩家遊戲體驗的方式或許還有待改進。

    當然你可以在系統設置里切換成「主播模式」來取消掉選項的時間限制,但是從系統設計意圖上來看,「主播模式」應該是為了方便主播們直播遊戲時能有閒暇跟觀眾互動而設計的,製作組的本意其實還是希望玩家在有限的時間內進行選擇。

    以及遊戲流程大體分為三部分,5對1的初步派對交流,2對1的單獨約會,最後1對1的一錘定音,簡單的3次見面就能確定是否進入正式戀愛關系,會不會太草率了?

    當這些疑問的逐漸增加以及不斷「催逼」之下的不滿越積越累,就像開篇說的,奔著「社會實踐」積累戀愛經驗而玩這個遊戲的我,最後迎來的竟是百合結局……看著遊戲中的自己「走上歧途」,我越發開始懷疑人生,難道我真的要走上這條「窮途末路」嗎!而當我嘗試以男主角瑞安進行遊戲之後,那股似曾相識的不妙感覺又來了!「離離原上譜」最後竟然是搞基結局!什麼真實戀愛體驗,什麼遊戲是限定范圍內的「社會實踐」工具,什麼遊戲還可以進行「道德實驗」模擬,我就不該跟個遊戲這麼較真兒!玩了一晚上我才終於回過味兒來,那麼緊張幹嘛呢,就是個遊戲而已。別說所有男性角色里個人最喜歡的「魅力男神」德里克,他喵的根本就沒出現在女主的交友名單里,人家小孩子好歹在做個正經的選擇題,我這還在邊「助興」邊尋找愛情!

    《十個約會》:小孩子在做選擇題,而我還在尋找愛情

    《十個約會》:小孩子在做選擇題,而我還在尋找愛情

    冷靜下來才發現,不僅是角色安排上,系統提示中會提供所有角色對主角的各種印象數值,還有明確的攻略內容目標,其中有不少都是會引起NPC不滿的內容項,甚至你老老實實完成了上面的要求會直接讓約會bad ending,可以說惡意滿滿!這匪夷所思的信息引導和薛丁格的重復場景跳過,讓我最終選擇放飛自我,什麼給女強人當舔狗、包養文藝女博士、多角戀,放開我我要做大膽的事!戀愛和遊戲一樣,要認真但別較真,這也算是《十個約會》帶給我的收獲吧。

    疫情過後 讓我們更多面對面吧

    《十個約會》:小孩子在做選擇題,而我還在尋找愛情

    總用時9.5小時,終於在各種嘗試中拿到了《十個約會》的全成就,總的說來《十個約會》的遊玩體驗算得上愉快,無論是全動態影像互動的流暢及沉浸感,還是與性格迥異的NPC們「談戀愛」體驗一把不同文化氛圍下的別樣人生。

    疫情過後的所有人都需要有個契機,那就是我們都離不開真實的面對面接觸彼此,認識彼此,了解彼此。遊戲中我們從前作《五個約會》的線上走到《十個約會》的線下,盡管全動態影像互動的方式極大的還原了真實,但遊戲依然提醒著所有人,現實中的我們更需要走出屋子與親朋好友們實實在在的面對面,在真實的生活中更多親近,盡管現實交往中的選擇題沒那麼簡單,但那不正是更加真實也更為珍貴的「遊戲體驗」嗎?

    遊玩總結:

    《十個約會》:小孩子在做選擇題,而我還在尋找愛情

    《十個約會》是一款品質上乘的真人全動態影像互動遊戲,場景還原真實沉浸感十足。男女主角不同性別視角、多NPC互動及多結局讓劇情更豐富,多選項及分支提供更多探索樂趣,適合工作繁忙之餘,體驗一場異國文化氛圍下的愉快「戀愛」。

    遊戲優點:

  • 互動式真人全動態影像呈現,演員演技在線,遊戲更有沉浸感。
  • 可進行男女主角選擇,多NPC互動,多場景多結局,劇情豐富。
  • 多周目「情侶速配」界面可自由選擇單個或多個攻略目標,節省時間提高效率。
  • 遊戲流程時長適中,適合工作之餘休閒娛樂,遊玩體驗輕松愉快。
  • 遊戲已通過STEAM DECK兼容性驗證,有設備的玩家可以體驗隨時隨地「談戀愛」的舒適感。
  • 遊戲缺點:

  • 非「主播模式」下選擇時間倉促,致使整體遊戲節奏過快。
  • 薛丁格的重復場景跳過功能,時常出現重復內容不跳,或直接跳過問題選項造成壞結局的情況。
  • 偶有本地化翻譯語義表達不明確的問題。
  • 人物有少許臉譜化。
  • 來源:機核