《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

今年3月,我們受邀進行了《大俠立志傳:碧血丹心》ea版本的試玩,遊戲深度多樣的劇情走向,豐富精彩的故事脈絡,簡潔但不簡單的角色養成,就已經讓編輯部的諸位很是著迷。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

前一陣,我們又有幸接到了半瓶醋工作室的評測邀請。如果說三月份只是小試牛刀,那麼如今的《大俠立志傳》可以說鋒芒畢露。近一年的打磨讓它變得豐滿、扎實,在玩家的期待和鞭策中逐步完善自身,終於迎來了最終的正式版。

少年英雄肆意縱橫

遊戲的背景設定在一個有著完整世界觀的架空王朝。主角從一個平平無奇的普通少年,到意外目睹了一場爭斗後,不得已捲入江湖紛爭中。自此,我們就帶著神奇東方武學慧根、劍指江湖的少年志氣,在打怪練級學招的同時際遇愛恨情仇的頓悟,向著成為一代大俠的目標出發了。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

除了傳統的武俠劇情之外,《大俠立志傳》里也用輕松的人物台詞平衡了生離死別等等較為黑暗的主題,其中一些笑話融入了流行文化或是 RPG 常見套路的梗,而添加的眾多關於遊戲背景、製作人或者是玩家們的彩蛋也讓遊戲的體驗別有趣味。

在劇情的設計上,盡管《大俠立志傳》也設置了一條相對明顯的主線用於塑造玩家的角色身份、以及引導故事展開,但製作者還是給了玩家足夠的自由度來讓自己選擇接下來的行為,根據玩家的行為也會導致不同的事件結果。

比如遊戲剛開始時,神捕門女捕頭洛千雪和女飛賊華青青在野外「相愛相殺」的情景中,遊戲就提供給玩家「幫洛千雪」「幫華青青」「兩不相幫」甚至「殺人奪寶」等數個劇情分支的選擇,奠定了本作故事相當多樣而自由的敘述基調。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

遊戲里,類似的多分支劇情非常的多。在十里坡,面對官匪沆瀣一氣,我們是選擇挺身而出還是默不作聲?在襄樊城,虛偽的將軍府和看起來都是小混混的髒街發生沖突,該選擇幫哪一個?在西南地區的九黎部落與妙音坊的敵對仇恨里,我們又如何抉擇?

實際上每個選擇都會帶來極具差異化的遊戲體驗,而將這些多線劇情交織在一起後,也讓整個劇情顯得更加有凝聚力。老實說,就是這些不斷交錯變化的故事線讓我反復挑燈夜戰,不停刷級,沉浸在《大俠立志傳》塑造的江湖里。

當然這除了歸功於出色的劇情之外,遊戲豐富的角色設計也是良好體驗的重要一環。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

《大俠立志傳》設計的許多NPC都有著自己的性格、背景、立場和目標,與玩家的關系也各不相同。玩家可以通過對話、送禮、切磋等方式與這些角色進行互動。

在玩家到訪的多個場景中,這些npc會根據當時的角色特性、人物關系和對玩家的關系、態度等,在不同的狀態下提供給玩家不同的行動目標。或是去幫助某個門派解決內部糾紛,或者幫助某個俠客尋找失散多年的親人;或是走在路上遭到某個執挎弟子的挑釁,又或是路見不平一聲吼,解救被打劫的商人…

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

對玩家的好感度是角色行動的一個重要指標。比如有些角色在好感度高時候會對玩家表示友好或者愛慕,甚至會成為玩家的伴侶;有些角色在好感度低時候會對玩家表示敵意或者輕視,甚至會成為玩家的敵人。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

可以說《大俠立志傳》里每個不同的情景的選擇都會讓事件、人物關系走向不同的結果,這也讓遊戲在劇情玩法上擁有更高的自由度。

在戰鬥方面,《大俠立志傳》採用的是戰棋走格子+自選回合制的玩法,角色們的行動順序依靠集氣速度決定。與大部分回合制的遊戲相似,最上方為人物的行動進度條,下方為角色界面使用的功法、技能;總的來說就是比較經典的回合制戰旗的戰鬥模式。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

進入戰鬥之後,玩家主要是對普通攻擊、外功和絕招三個選項做出選擇。雖然看起來並不復雜,但如何利用技能、功法、武器或者地形的優勢去贏下勝利的思考依舊是戰鬥的一門必修課。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

遊戲里的武學非常豐富,各大流派的武學還能有各自的內外功體系,可以為角色帶來效果各異的主動技能和被動提升,而不同的武學之間,又有搭配上的學問。

例如,修煉道玄宗的內功可以幫助其劍法發揮出更大的威力;而玩家也可以修煉一些其他門派的劍法可以快速積累主角對拳掌的掌握程度,以此來幫助主角學習更強力的招式。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

而在每個周目中,主角可以選擇學習每個門派的不同流派的武學,研究其相互搭配的效果,可以成為殺時間利器。

再加上不管是主角自己還是隊友,都可以通過戰鬥和探索獲得屬性點數和武道點數,武學-屬性-武道的Build搭配就變成了一件十分多樣且有巨大研究空間的事,也讓角色的養成玩法具有很強的深度和可玩性。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

除此之外,潛行、點穴、下毒、偷竊等額外操作,在戰鬥或者探索的過程中也能發揮很大的作用;

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

當然江湖並不只有紛爭,我們也可以選擇更為平淡恬靜的生活,遠離那些打打殺殺,與佳人相伴,專攻戀愛、烹飪、琴棋書畫或是鑒寶等等,探索這片土地上的另一個江湖,體驗普通人生活的市井煙火氣,收獲不一樣的驚喜。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

總的來說,遊戲沒有太過固定的主線流程,玩家需要做的就是先在這個江湖里生存下來,讓自己變得更強,然後好好體驗一番無拘無束肆意縱橫的大俠成長故事。

趨於完善的江湖

實際上,相比半年多年前的ea版本,這次的《大俠立志傳》正式版的骨架大體沒變,可血肉豐滿了不少。

就拿武俠遊戲里最重要的門派來說,正式版里包含了道玄宗、儒聖館、釋法寺三個大型門派,青風寨、神捕門、琅琊劍閣等九個小型門派,以及將軍府、燕雲鐵軍、葉家軍三大陣營,比上次豐富了許多。搭配上每個陣營的特色設定,足夠玩家們來上幾次完全不同的江湖冒險。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

而在地圖方面,正式版開放了五個區域——包括新手村無名地區、中州、襄樊、吳越、西南地區,添加了大量的場景,讓原本空泛的地圖探索體驗變得扎實厚重,至少在我的體驗里,中州吳越這兩個地區要比之前豐滿多了。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

此外,添加的例如「囚龍之地」「浮屠寺」等江湖大事件也讓整個劇情更加跌宕起伏,讓人沉浸其中。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

從另一方面來說,《大俠立志傳》擁有十分經典的武俠遊戲內在,不論是世界觀架構、故事脈絡、角色設定、武功養成、採集和打造系統等等,如果是從90 年代開始一路在各種武俠遊戲的陪伴下成長到今天的資深玩家,一定會在遊戲里找到某些熟悉的記憶。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

事實上,這種玩法在半年多前的ea版本中就已經得到了很好的展現,而如今的《大俠立志傳》正式版則更像是一個全面升級版本。

遊戲從我玩到的3月份的版本一路走來,這些在機制和細節上進行的許多改動,加入的多個門派、分支劇情、十幾個新角色,讓遊戲從內容略顯單薄,到現在內容不斷的填充和事件的不斷豐富,都無疑是吸引我沉下心來再一次玩了幾十個小時的重要原因。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

家園系統

另一個非常值得一說的內容就是正式版中新更新的家園建造玩法了,其實早在幾個月之前製作組的「畫餅」中就已經顯露出一些端倪,這一次的更新也算是大大滿足了我的期待。而與劇情等內容更新不同,《大俠立志傳》的家園玩法更像是遊戲整體的潤滑劑。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

簡單來說,家園玩法的作用是在遊戲中提供了一個將夥伴們的落腳點,解決了地圖逐漸擴大,過多的同伴無法同時安置的問題;與此同時,玩家也可以在這里將遊戲里的同伴聚集在一起,共建獨立於江湖之外的、屬於自己的一片世外桃源。

家園里共有六片區域,分別是天工坊、萬寶樓、悟道碑林、藥膳坊、後山以及華清泉,每個建築都有其特殊的作用。比如說珍寶閣是用來把每個存檔中獲得的武器保留下來;

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

而悟道碑則是提供功法的拓印之處;

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

在這里保留的武器功法等等都可以在下一個存檔里直接使用,免去了多周目遊戲時需要重復獲得的繁瑣;

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

每個建築物最多能容納10名夥伴

除此之外,合適的夥伴入駐對應建築內,也會進一步激活建築對應的屬性加成,可以將家園玩法和角色養成有機地結合起來;

大家當然可以任意調整夥伴、寵物的編隊,讓他們充分發揮作用。比如鐵匠出身的王大錘就天然適合「天工坊」,而「華清泉」就顯然適合漂亮妹子們去玩耍了;

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

另外擁有一定江湖羈絆的夥伴入駐相同場景還會產生特殊的共鳴,像是將花四娘、曲忘憂、白頭翁、鮑春秋都安置在藥膳坊是就能觸發「藥食同源」的羈絆來為場景功能進度添磚加瓦;

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

總的來說,不管是新功法角色、門派劇情、還是新玩法,《大俠立志傳》的製作組在推出ea版本之後的半年時間里一直不斷添加遊戲的內容豐富性,在秉持自己製作理念的同時極大地豐富了遊戲的可玩度和重玩度,讓它真正變成了一款有血有肉的遊戲作品。

如果說《大俠立志傳》上次的ea版本是初出茅廬的小蝦米,那麼此次的正式版則就是一個歷練已久的江湖人。我想,現在《大俠立志傳》是能夠經得起大家的考驗,也擔得起大家的喜歡的。

今年3月,我們受邀進行了《大俠立志傳:碧血丹心》ea版本的試玩,遊戲深度多樣的劇情走向,豐富精彩的故事脈絡,簡潔但不簡單的角色養成,就已經讓編輯部的諸位很是著迷。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

前一陣,我們又有幸接到了半瓶醋工作室的評測邀請。如果說三月份只是小試牛刀,那麼如今的《大俠立志傳》可以說鋒芒畢露。近一年的打磨讓它變得豐滿、扎實,在玩家的期待和鞭策中逐步完善自身,終於迎來了最終的正式版。

少年英雄肆意縱橫

遊戲的背景設定在一個有著完整世界觀的架空王朝。主角從一個平平無奇的普通少年,到意外目睹了一場爭斗後,不得已捲入江湖紛爭中。自此,我們就帶著神奇東方武學慧根、劍指江湖的少年志氣,在打怪練級學招的同時際遇愛恨情仇的頓悟,向著成為一代大俠的目標出發了。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

除了傳統的武俠劇情之外,《大俠立志傳》里也用輕松的人物台詞平衡了生離死別等等較為黑暗的主題,其中一些笑話融入了流行文化或是 RPG 常見套路的梗,而添加的眾多關於遊戲背景、製作人或者是玩家們的彩蛋也讓遊戲的體驗別有趣味。

在劇情的設計上,盡管《大俠立志傳》也設置了一條相對明顯的主線用於塑造玩家的角色身份、以及引導故事展開,但製作者還是給了玩家足夠的自由度來讓自己選擇接下來的行為,根據玩家的行為也會導致不同的事件結果。

比如遊戲剛開始時,神捕門女捕頭洛千雪和女飛賊華青青在野外「相愛相殺」的情景中,遊戲就提供給玩家「幫洛千雪」「幫華青青」「兩不相幫」甚至「殺人奪寶」等數個劇情分支的選擇,奠定了本作故事相當多樣而自由的敘述基調。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

遊戲里,類似的多分支劇情非常的多。在十里坡,面對官匪沆瀣一氣,我們是選擇挺身而出還是默不作聲?在襄樊城,虛偽的將軍府和看起來都是小混混的髒街發生沖突,該選擇幫哪一個?在西南地區的九黎部落與妙音坊的敵對仇恨里,我們又如何抉擇?

實際上每個選擇都會帶來極具差異化的遊戲體驗,而將這些多線劇情交織在一起後,也讓整個劇情顯得更加有凝聚力。老實說,就是這些不斷交錯變化的故事線讓我反復挑燈夜戰,不停刷級,沉浸在《大俠立志傳》塑造的江湖里。

當然這除了歸功於出色的劇情之外,遊戲豐富的角色設計也是良好體驗的重要一環。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

《大俠立志傳》設計的許多NPC都有著自己的性格、背景、立場和目標,與玩家的關系也各不相同。玩家可以通過對話、送禮、切磋等方式與這些角色進行互動。

在玩家到訪的多個場景中,這些npc會根據當時的角色特性、人物關系和對玩家的關系、態度等,在不同的狀態下提供給玩家不同的行動目標。或是去幫助某個門派解決內部糾紛,或者幫助某個俠客尋找失散多年的親人;或是走在路上遭到某個執挎弟子的挑釁,又或是路見不平一聲吼,解救被打劫的商人…

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

對玩家的好感度是角色行動的一個重要指標。比如有些角色在好感度高時候會對玩家表示友好或者愛慕,甚至會成為玩家的伴侶;有些角色在好感度低時候會對玩家表示敵意或者輕視,甚至會成為玩家的敵人。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

可以說《大俠立志傳》里每個不同的情景的選擇都會讓事件、人物關系走向不同的結果,這也讓遊戲在劇情玩法上擁有更高的自由度。

在戰鬥方面,《大俠立志傳》採用的是戰棋走格子+自選回合制的玩法,角色們的行動順序依靠集氣速度決定。與大部分回合制的遊戲相似,最上方為人物的行動進度條,下方為角色界面使用的功法、技能;總的來說就是比較經典的回合制戰旗的戰鬥模式。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

進入戰鬥之後,玩家主要是對普通攻擊、外功和絕招三個選項做出選擇。雖然看起來並不復雜,但如何利用技能、功法、武器或者地形的優勢去贏下勝利的思考依舊是戰鬥的一門必修課。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

遊戲里的武學非常豐富,各大流派的武學還能有各自的內外功體系,可以為角色帶來效果各異的主動技能和被動提升,而不同的武學之間,又有搭配上的學問。

例如,修煉道玄宗的內功可以幫助其劍法發揮出更大的威力;而玩家也可以修煉一些其他門派的劍法可以快速積累主角對拳掌的掌握程度,以此來幫助主角學習更強力的招式。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

而在每個周目中,主角可以選擇學習每個門派的不同流派的武學,研究其相互搭配的效果,可以成為殺時間利器。

再加上不管是主角自己還是隊友,都可以通過戰鬥和探索獲得屬性點數和武道點數,武學-屬性-武道的Build搭配就變成了一件十分多樣且有巨大研究空間的事,也讓角色的養成玩法具有很強的深度和可玩性。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

除此之外,潛行、點穴、下毒、偷竊等額外操作,在戰鬥或者探索的過程中也能發揮很大的作用;

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

當然江湖並不只有紛爭,我們也可以選擇更為平淡恬靜的生活,遠離那些打打殺殺,與佳人相伴,專攻戀愛、烹飪、琴棋書畫或是鑒寶等等,探索這片土地上的另一個江湖,體驗普通人生活的市井煙火氣,收獲不一樣的驚喜。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

總的來說,遊戲沒有太過固定的主線流程,玩家需要做的就是先在這個江湖里生存下來,讓自己變得更強,然後好好體驗一番無拘無束肆意縱橫的大俠成長故事。

趨於完善的江湖

實際上,相比半年多年前的ea版本,這次的《大俠立志傳》正式版的骨架大體沒變,可血肉豐滿了不少。

就拿武俠遊戲里最重要的門派來說,正式版里包含了道玄宗、儒聖館、釋法寺三個大型門派,青風寨、神捕門、琅琊劍閣等九個小型門派,以及將軍府、燕雲鐵軍、葉家軍三大陣營,比上次豐富了許多。搭配上每個陣營的特色設定,足夠玩家們來上幾次完全不同的江湖冒險。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

而在地圖方面,正式版開放了五個區域——包括新手村無名地區、中州、襄樊、吳越、西南地區,添加了大量的場景,讓原本空泛的地圖探索體驗變得扎實厚重,至少在我的體驗里,中州吳越這兩個地區要比之前豐滿多了。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

此外,添加的例如「囚龍之地」「浮屠寺」等江湖大事件也讓整個劇情更加跌宕起伏,讓人沉浸其中。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

從另一方面來說,《大俠立志傳》擁有十分經典的武俠遊戲內在,不論是世界觀架構、故事脈絡、角色設定、武功養成、採集和打造系統等等,如果是從90 年代開始一路在各種武俠遊戲的陪伴下成長到今天的資深玩家,一定會在遊戲里找到某些熟悉的記憶。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

事實上,這種玩法在半年多前的ea版本中就已經得到了很好的展現,而如今的《大俠立志傳》正式版則更像是一個全面升級版本。

遊戲從我玩到的3月份的版本一路走來,這些在機制和細節上進行的許多改動,加入的多個門派、分支劇情、十幾個新角色,讓遊戲從內容略顯單薄,到現在內容不斷的填充和事件的不斷豐富,都無疑是吸引我沉下心來再一次玩了幾十個小時的重要原因。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

家園系統

另一個非常值得一說的內容就是正式版中新更新的家園建造玩法了,其實早在幾個月之前製作組的「畫餅」中就已經顯露出一些端倪,這一次的更新也算是大大滿足了我的期待。而與劇情等內容更新不同,《大俠立志傳》的家園玩法更像是遊戲整體的潤滑劑。

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

簡單來說,家園玩法的作用是在遊戲中提供了一個將夥伴們的落腳點,解決了地圖逐漸擴大,過多的同伴無法同時安置的問題;與此同時,玩家也可以在這里將遊戲里的同伴聚集在一起,共建獨立於江湖之外的、屬於自己的一片世外桃源。

家園里共有六片區域,分別是天工坊、萬寶樓、悟道碑林、藥膳坊、後山以及華清泉,每個建築都有其特殊的作用。比如說珍寶閣是用來把每個存檔中獲得的武器保留下來;

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

而悟道碑則是提供功法的拓印之處;

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

在這里保留的武器功法等等都可以在下一個存檔里直接使用,免去了多周目遊戲時需要重復獲得的繁瑣;

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

每個建築物最多能容納10名夥伴

除此之外,合適的夥伴入駐對應建築內,也會進一步激活建築對應的屬性加成,可以將家園玩法和角色養成有機地結合起來;

大家當然可以任意調整夥伴、寵物的編隊,讓他們充分發揮作用。比如鐵匠出身的王大錘就天然適合「天工坊」,而「華清泉」就顯然適合漂亮妹子們去玩耍了;

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

另外擁有一定江湖羈絆的夥伴入駐相同場景還會產生特殊的共鳴,像是將花四娘、曲忘憂、白頭翁、鮑春秋都安置在藥膳坊是就能觸發「藥食同源」的羈絆來為場景功能進度添磚加瓦;

《大俠立志傳碧血丹心》評測:輕劍快馬,肆意江湖

總的來說,不管是新功法角色、門派劇情、還是新玩法,《大俠立志傳》的製作組在推出ea版本之後的半年時間里一直不斷添加遊戲的內容豐富性,在秉持自己製作理念的同時極大地豐富了遊戲的可玩度和重玩度,讓它真正變成了一款有血有肉的遊戲作品。

如果說《大俠立志傳》上次的ea版本是初出茅廬的小蝦米,那麼此次的正式版則就是一個歷練已久的江湖人。我想,現在《大俠立志傳》是能夠經得起大家的考驗,也擔得起大家的喜歡的。

來源:遊俠網