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《碧血狂殺2》血厚動物咬人怎麼應對

《荒野大鏢客2》中的血厚動物咬人是很多玩家都遇到過的事情,但是很多玩家都不太清楚血厚動物咬人怎麼應對,其實血厚動物咬人想要應對可以在它咬到你前連按F可以抵擋一次攻擊,但是不喝藥的話,第二次一般就GG。 荒野大鏢客2血厚動物咬人怎麼應對 有些動物老咬人,血還厚,真煩人,怎麼辦? (首先強調的是,食肉動物不會把馬咋滴,它只會攻擊人,但是為啥馬慌得一匹) 1.在它咬到你前連按F可以抵擋一次攻擊,但是不喝藥的話,第二次一般就GG。 2.靈活運用死神之眼的時緩功能可以讓你較為從容。 食肉動物最具威脅的是大灰熊以及獅類,沒跑掉或者F按晚了就被秒; 大短吻鱷也有秒殺效果,但是它們一般像懶狗一樣趴著; 狼一般三四隻出動,像狗一樣會咬掉一部分血,而且玩家擊殺幾只後,剩下的狼就會士氣潰散而逃。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》特製旋轉亮片魚餌有什麼特點

《荒野大鏢客2》中的特殊魚餌是很少的,特製旋轉亮片魚餌就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚特製旋轉亮片魚餌的特點是什麼,其實特製旋轉亮片魚餌的特點就是這個魚餌需要在故事模式中捕獲全部傳說魚類後獲得。 荒野大鏢客2特製旋轉亮片魚餌有什麼特點 特製旋轉亮片,這個魚餌需要在故事模式中捕獲全部傳說魚類後獲得,它就是萬能的,啥魚不管大的小的一看見它就會往上懟,但是個人覺著沒啥用(因為釣到的魚太隨機) 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》線上殺傳說動物需要注意什麼

《荒野大鏢客2》中的傳說動物是遊戲里非常少見的特殊動物,但是很多玩家都不太清楚線上殺傳說動物需要注意什麼,其實線上殺傳說動物需要注意的事情就是線上不能用燃燒或炸裂手段擊殺傳說動物。 荒野大鏢客2線上殺傳說動物需要注意什麼 線上不能用燃燒或炸裂手段擊殺傳說動物(因為是無限刷新的,擊殺後現實時間3天刷新一次,且只有你開啟線上「博物學家」職業後才會出現) 來源:3DMGAME

《碧藍幻想Relink》1.2常用角色因子搭配

歐根 75上限祝福 版本答案祝福,罪魁禍首是法桑因子跟戰氣,這版本絕大部分角色的最優解祝福 上限好頂,對萌新友好,ai可就業,是最推薦刷原巴的角色,沒有之一 頂傷害上限所需:手雷專屬、熱血、暴君,上限全滿 1快蓄+手雷專屬,暈厥181 2快蓄+雙專,暈厥150 萌新原巴,卡個角落,格擋+手雷一起狂點就行(有5+因子記得去升級啊 別說我從我這學的 伊徳 75上限 頂傷害上限所需:熱血、暴君、連擊加成(主要大傷害全頂滿),熱血、暴君(大崩前連段80%,大崩頂滿) 鋼健+堅持+異能戰意 多部位判定boss輸出T0,吃減速本T0(除牛),輸出環境需求不高,版本之子 巴薩拉卡 弱特+蓄會6 +快蓄5(可按喜歡選) 頂傷害上限所需:頂不滿!這套2刀第一刀正面135,背身180 2追4攻刃 弱特流,非不死流 齊格飛 飛哥與伊徳完全一致,簡直是一個媽生的,不同的是不用帶連擊加成 夏洛特 75上限 頂傷害上限所需:熱血、暴君、連擊加成、收招加成、刀上舞 3追4攻+屬轉+雙專,開荒很舒服,技能全帶的同時還有復活豪膽,但是yx只有22w(上2追的話帶窮寇心) 克制,3追5攻+雙專+窮寇心,技能全帶,專業刷牛,沒有之一,連擊疊完yx頂滿 版本之神,唯一T0,玩bug的都打不過你豆神,不需要輸出環境,最簡單的操作,打全角色最高的輸出,cy你真玩游戲嗎。 伊歐 75上限,頂滿上限所需:熱血 暴君 3追2攻+1快蓄 專注加強了可以不用帶冰晶,上手跟精通都比上個版本簡單很多,少了冰晶 很少0蓄取消了,但是加入了奶刀的蝴蝶消消樂機制,但是要比奶刀舒服,輸出環境要求中等。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》齊格飛搖曳步流派配裝分享

帶滿法因,按圖上攻刃配,一個技能不帶,突破+1000攻擊,只有just4的第一下傷害和登龍第一下傷害沒達限.沒達限的倆次傷害分別是38w~42w,達限50w;78w~83w,達限89w,其餘just攻擊均達限 來源:遊民星空

《碧血狂殺2》釣魚地點克萊蒙岬北部區域有什麼特點

《碧血狂殺2》中的釣魚地點克萊蒙岬北部是遊戲里非常重要的特殊釣魚區域,但是很多玩家都不太清楚釣魚地點克萊蒙岬北部區域有什麼特點,其實這個區域的特點就是有虹鱒(熟嫩細魚肉)、藍鰓太陽魚(粗糙魚肉)、還有其他魚類提供的碎魚肉。 碧血狂殺2釣魚地點拉格拉斯有什麼特點 克萊蒙岬北部區域 虹鱒(熟嫩細魚肉)、藍鰓太陽魚(粗糙魚肉)、還有其他魚類提供的碎魚肉,對於補給而言十分齊活。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》遊戲釣魚的步驟是什麼

《碧血狂殺2》中釣魚是遊戲里非常麻煩的事情,但是很多玩家都不太清楚遊戲釣魚的步驟是什麼,其實釣魚的步驟首先就是物品欄選擇魚竿,按TAB選擇魚餌,然後按住右鍵握緊魚竿,同時按左鍵拋出魚竿,以左鍵按住的長短控制魚餌拋出的遠近。 碧血狂殺2遊戲釣魚的步驟是什麼 溫習一下釣魚步驟: 1.物品欄選擇魚竿,按TAB選擇魚餌。 2.按住右鍵握緊魚竿,同時按左鍵拋出魚竿,以左鍵按住的長短控制魚餌拋出的遠近。 (魚餌拋得越遠,需要收回的時間就越長,建議裝備魚竿後先用鷹眼定位魚,再確定要拋多遠) 3.引誘魚咬餌(魚咬餌之前右鍵都必須保持按住) 4.拉扯魚 5.釣到魚,選擇保留(三種魚肉)或放生(漲榮譽) (魚≠魚肉,裝進包里的魚需要按B進入物品欄手動分解) 這里講一下步驟3和4,萬能的方法。 步驟3: 長按空格緩慢收回魚線,如果魚餌非常近也可以點按空格,同樣闊以。 但如果你選擇非擬餌魚餌(比如蚯蚓、蟋蟀等),按空格收線的速度就會很快。 這時可以不按空格,點擊一次左鍵,附近較遠區域內的魚會被吸引過來。 步驟4: (這個步驟你就別管它的提示了,有用的按鍵只有你的空格和R鍵) 松開右鍵,看魚撲騰完,水面平靜後按住空格+點按R收線。 同時呢,滑鼠左右搖晃,控制魚竿將魚物理拉扯,接近你的位置。 魚在這中間開始撲騰,就停止空格+R的行為,但可以用滑鼠控制魚。 重復上述步驟直到魚進入角色一定范圍,就被釣上了岸。 區別就是大魚多撲騰幾次,小魚可能一次就上鉤。 PS:如果你懶得釣魚,可以在淺灘看看有沒有游動的魚,用槍或者馬蹄淦死後也可以撿拾。(不用擔心品質會有什麼影響,分解三星品質的魚和一星品質的魚獲得的材料是一樣的,當然,傳說魚類不適用這種方法) 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》遊戲怎麼選擇適合的魚餌

《碧血狂殺2》中的合適的魚餌是遊戲里釣魚非常重要的東西,但是很多玩家都不太清楚怎麼選擇適合的魚餌,其實想要選合適的魚餌可以先分辨魚餌,分為食物魚餌和擬餌,食物魚餌是一次性的,每份魚餌只能用一次。 碧血狂殺2遊戲怎麼選擇適合的魚餌 本作魚餌粗略地分為食物魚餌和擬餌,食物魚餌是一次性的,每份魚餌只能用一次;擬餌可以用無數次,但是,普通擬餌在釣魚失敗後可能會消耗。 食物魚餌主要針對特定的一兩種魚類,如果你的圖鑒恰好缺一兩種魚類,可以用特定食物魚餌捕獲,少走彎路。擬餌則以魚的體型為限(小魚不會咬擬餌),普遍適用於中、大型魚類以及傳說魚。 擬餌分為普通擬餌和特製擬餌。擬餌適用於中型魚類(比如虹鱒、小口黑鱸)(任何雜貨鋪里都能買到);特製擬餌是捕捉大魚(能扛起來放在馬背上的那些魚)和傳說魚類的神器(需要在拉格拉斯魚餌店購買) 還有一種魚餌是特製旋轉亮片,這個需要在故事模式中捕獲全部傳說魚類後獲得,它就是萬能的,什麼魚不管大的小的一看見它就會往上懟,但是個人覺著沒什麼用(因為釣到的魚太隨機) 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》食物魚餌和擬餌有什麼區別

《碧血狂殺2》中的魚餌可以大致分為食物魚餌和擬餌,但是很多玩家都不太清楚食物魚餌和擬餌有什麼區別,其實食物魚餌和擬餌的區別很大,首先是食物魚餌是一次性的,每份魚餌只能用一次。 碧血狂殺2食物魚餌和擬餌有什麼區別 本作魚餌粗略地分為食物魚餌和擬餌,食物魚餌是一次性的,每份魚餌只能用一次;擬餌可以用無數次,但是,普通擬餌在釣魚失敗後可能會消耗。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》遊戲魚餌使用有什麼心得

《碧血狂殺2》中的魚餌是遊戲里釣魚非常重要的東西,但是很多玩家都不太清楚魚餌使用有什麼心得,其實魚餌可以分為食物魚餌和擬餌,食物魚餌主要針對特定的一兩種魚類,如果你的圖鑒恰好缺一兩種魚類,可以用特定食物魚餌捕獲,少走彎路。 碧血狂殺2遊戲魚餌使用有什麼心得 食物魚餌主要針對特定的一兩種魚類,如果你的圖鑒恰好缺一兩種魚類,可以用特定食物魚餌捕獲,少走彎路。 擬餌則以魚的體型為限(小魚不會咬擬餌),普遍適用於中、大型魚類以及傳說魚。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》遊戲擬餌有什麼種類

《荒野大鏢客2》中的魚餌可以分為食物魚餌和擬餌,而擬餌也有很多種類,但是很多玩家都不太清楚遊戲擬餌有什麼種類,其實擬餌分為普通擬餌和特製擬餌,普通的擬餌適用於中型魚類。 荒野大鏢客2遊戲擬餌有什麼種類 擬餌分為普通擬餌和特製擬餌。擬餌適用於中型魚類(比如虹鱒、小口黑鱸)(任何雜貨鋪里都能買到) 特製擬餌是捕捉大魚(能扛起來放在馬背上的那些魚)和傳說魚類的神器(需要在拉格拉斯魚餌店購買) 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》大地之心狩獵區域有什麼特點

《荒野大鏢客2》中的大地之心區域是遊戲里非常重要的特殊狩獵區域,但是很多玩家都不太清楚大地之心狩獵區域有什麼特點,其實這個區域的特點就是這中間有野牛群,同時這一帶天上會刷各種麻雀和鳴鳥等小型鳥類。 荒野大鏢客2大地之心狩獵區域有什麼特點 大地之心(康沃爾煉油廠-翡翠牧場一線) 這中間有野牛群,同時這一帶天上會刷各種麻雀和鳴鳥等小型鳥類。 鳥類完美擊殺技巧 首先,裝備弓+小型獵物箭,騎馬追它,打草驚蛇,基本飛起來的都在射程內。 非常不推薦去蹲小型鳥類,一個是特別難看到靜止的目標,眼睛看得疼;再者是非常搞心態。 然後推薦開死眼後按Q標記再射擊,基本不會失誤。 況且——他捕獸人要的是羽毛,沒說屍體,只要你把鳥賣給他,就能算羽毛,品質的僅僅影響可供製作的羽毛的多寡。 Ps:收集任務「一門藝術」獎杯可確實實打實要完美品質屍體哦(幸好一種只要一個) 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》銅斑蛇領地狩獵區域有什麼特點

《荒野大鏢客2》中的銅斑蛇領地區域是遊戲里非常重要的特殊狩獵區域,但是很多玩家都不太清楚銅斑蛇領地狩獵區域有什麼特點,其實這個區域的特點就是會刷新大小短吻鱷、鱷龜、琶鷺、美洲鶴,東部廢棄的小屋旁有固定的鸕鶿(珍禽肉)刷新點。 荒野大鏢客2銅斑蛇領地狩獵區域有什麼特點 銅斑蛇領地 會刷新大小短吻鱷、鱷龜、琶鷺、美洲鶴,東部廢棄的小屋旁有固定的鸕鶿(珍禽肉)刷新點 線上模式補貨寶地,我基本補貨都去那。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》克萊蒙岬西側小島區域有什麼特點

《荒野大鏢客2》中的克萊蒙岬西側小島區域是遊戲里非常重要的特殊狩獵區域,但是很多玩家都不太清楚克萊蒙岬西側小島狩獵區域有什麼特點,其實這個區域的特點就是這是地圖全部解鎖前唯一一個可以捕獵到鬣蜥的地方。 荒野大鏢客2克萊蒙岬西側小島區域有什麼特點 克萊蒙岬西側小島 地圖全部解鎖前唯一一個可以捕獵到鬣蜥的地方, 同時島上有很多野鴨(可以獲取動物脂肪),島上也有古巴蟹(甲殼肉) 島中部水域會刷水蛇,船的遺骸內有一頂海軍帽。 船的桅杆上半夜會刷新貓頭鷹。 特定動物會在哪刷新? 小型鳥類(麻雀、啄木鳥、鳴鳥):坎伯蘭森林,正中央找個山頭,看看天上會刷不少。 猛禽(鷹、雕)垂犬牧場和草莓鎮中間山頂上會刷很多 水獺:歐拉吉旺湖南北側湖畔。 熊類:垂犬牧場正北方的山坡上。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》釣魚地點拉格拉斯有什麼特點

《荒野大鏢客2》中的釣魚地點拉格拉斯是遊戲里非常重要的特殊釣魚區域,但是很多玩家都不太清楚釣魚地點拉格拉斯有什麼特點,其實這個區域的特點就是一條路分了東西兩大水域(東為沼澤區域,西為河流),魚類不一樣,轉個身就能釣。 荒野大鏢客2釣魚地點拉格拉斯有什麼特點 拉格拉斯 一條路分了東西兩大水域(東為沼澤區域,西為河流),魚類不一樣,轉個身就能釣。 該區域有兩種大型魚類:西邊河流中獨有的鉗魚與東邊沼澤分布的湖鱘。 來源:3DMGAME

《碧藍幻想Relink》1.2版全角色傷害榜

規則 1.平民因子規則:這個系列一直沿用的規則,即無叮無刀舞無追擊V+等稀有因子、無極限祝福、僅使用普通玩家都能實現的操作(如禁連續精防打法)。由於這個版本BUG橫行,BUG把某些角色提到了另一次元的高度顯得不合理,此外再增了了一條:無BUG打法。而且由於BUG可能會被官方的小版本就修復了,為了本榜單的保質期更長,便採用了無BUG規則。 2.AI隊伍配置:基本已最強AI陣容為默認配置,即技能型歐根+蛇車老男人+無技能澤塔,另當上述角色需作為主控時,以技能型炎帝作為替補。AI也需遵守平民因子規則。 3.單機流程:單機貝希摩斯的流程說起來很簡單,就是:P1:起手運動會/P2:奧義打樁/P3:自由態蹭血/P4:時停LT打樁(多數時候需逛街找小怪進LT)/P5:奧義打樁,結束。全程一次運動會,任務時間均在3min內。 4.評級門檻:完成上述流程後以logs插件的DPS進行評級,各級門檻見主圖。達不成流程的數據不納入參考。 PS:由於UP非全角色精通,每個角色的片子凹的不深,可能存在某些高手玩家用上述規則能打破評級門檻的情況,但嚴謹排行需控制變量,UP對全角色是一視同仁水平相近的,因此並非不公正,還請單推玩家們多多理解。 結果 同級別也略分先後,但考慮到存在運氣和發揮穩定性的成分,酌情參考。 對結果的補充說明: 1.實戰傷害的考量:為何測傷害不用木樁測而是去實戰?實戰傷害是:a.一般站樁(主要是FC和Break)、b. LT打樁、c.常態追刀 這三方面的綜合體現,而常態追刀又和生存能力、機動性相關,簡單的木樁自然是代表不了實戰的。 2.豆丁SS:為何豆丁是獨一檔而不是排4個S?高DPS是一方面但不足以作為獨一檔的」質變「,真正讓豆丁獨一檔質變的是」充電「這個技能(沒錯就是官方統計使用率只有1.x%的最冷門的技能),作為玩了3個版本的充電流姬塔的玩家負責任的說,充電最強的單機技能(參考:原巴單機AI隊2分半跳所有動畫),為流程安排提供了額外的思路。本次題材中豆丁也是通過充電技能達成了跳LT階段完成了BOSS的擊殺,成為唯一一個進入1台的角色。對比下兩位充電團長(蘭斯和姬塔)的位置,豆丁的待遇無疑是官方親女兒了。 3.牛爺爺:野隊中牛爺爺由於打不進LT讓大夥兒覺得牛和貝希摩斯相性不好,然而在這個全流程都由自己控制的題材下,牛爺爺進LT根本不成問題(一個砸地板砸小怪就直接LT了),而LT階段的傷害足以彌補其常態時的傷害損失,輕松跨過S級門檻。何況現在牛爺爺已開發出閃避just的常態打法,彌補了常態輸出匱乏的短板,若再練成這打法,牛爺爺無疑是豆丁之下的第一人。 4.奶刀新因子:-50%的奧義副作用讓許多玩家覺得這個因子就是雞肋,然而單機題材下這個副作用可以通過流程安排來控制(即打3+1+3奧義的流程),少1奧義對隊伍來說僅是該階段打樁的輸出變少了,但奶刀通過自身的高輸出能輕松彌補掉這部分傷害損失而完成流程(達成率還挺穩定的),並最終跨過評級門檻。 來源:遊民星空

終於來了!育碧《不羈聯盟》5月21日免費發售

發售後,本作將展開持續6周的「季前賽」,包括5個派系、14張地圖和5種遊戲模式,同時還包括排位賽模式。 季前賽結束後,遊戲計劃每三個月添加新武器、地圖、活動和新陣營。 來源:遊民星空

育碧官宣《不羈聯盟》上線日期和賽季內容更新計劃

在多次延期和遊戲開發曝出問題後,育碧終於宣布了免費多人射擊遊戲《不羈聯盟》的發布日期:這款遊戲將於5月21日正式上線! 《不羈聯盟》將在正式推出前開啟預賽季,預賽季將持續6周,然後遊戲就會開啟正常的後續賽季更新。遊戲首發將擁有5種模式、14張地圖、5個陣營(其中1個需要解鎖)和24種武器。此外,遊戲還將提供一個「排名模式練習列表」,其中包括所有模式的 4v4 版本,但不包括「Hot Shot」。 《不羈聯盟》的預賽季結束後,遊戲將每3個月更新 新的賽季內容。在第一年的四個賽季中,該遊戲將添加4個陣營、12張地圖和12種武器,以及新的模式、排名賽和私人比賽、練習區域等內容。 《不羈聯盟》將登陸PS5、Xbox Series X/S和PC。去年育碧曾表示該遊戲最終也會登陸PS4和Xbox One,但目前尚不清楚育碧是否依然保留著這個計劃。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》1.2伊德配裝思路

保命拉滿,四萬多點的血保證不會突然暴斃,打樁3000+,一個大崩650+,你就玩吧,一玩一個不吱聲,本人是ps端,所以因子沒有那麼極限,都是很平民的因子,配裝如下 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》貝希摩斯伊歐啟動流程講解

開局啟動流程 方向鍵+鎖定+閃避+閃避+冰+快蓄七閃 注意事項 貝希摩斯開局必定是沖刺+大團長金獅子同款跟蹤王巴拳,所以盡量遠離,即使中途變招為起跳砸地,也不會偏離原位,足夠蓄滿觸發快蓄被動的七閃並打滿傷害; 方向鍵:根據開局位置選擇左閃避或右閃避 鎖定:盡量鎖頭,但不強求 冰:鎖定後用冰後撤,進一步遠離牢貝,很討厭沒有距離感又不帶匿蹤的二姐,順便防一手牢貝變招下砸雙環爆搭配紫地圈 技能接快蓄七閃:目壓魔力漩渦充能閃光的瞬間按下七閃,可以打斷冰的後搖,注意,技能接七閃無法預輸入這一點很奇怪,無論是技能接Y蓄,還是X蓄接七閃,都是可以預輸入的,但是技能接七閃則需要目壓,另一個奇怪的點是技能接X蓄,50%機率可以預輸入,另50%機率不讀預輸入,很迷; 亂軸處理方法 問題一:技能接七閃快蓄失敗 解決方案:松開方向鍵單點閃避,向牢貝遠方向閃避,腳下畫專注黑魔紋,利用黑魔紋快蓄; 問題二:不帶匿蹤又沒有距離感的隊友和你貼貼,而牢貝正巧找它貼貼, 解決方案:放棄蓄力直接砸出/放棄此次七閃閃避取消;如果隊友不走,則轉4蓄,畢竟再找七閃時機的時候,牢貝很可能已經進入龍車循環了;如果隊友走了,則使用問題一的解決思路; 問題二激進處理:隊友依然和你貼貼,牢貝依然和隊友貼貼,腳下畫圈強蓄七閃,靠霸體減傷和嗑藥水撐過去,此方案不適合暴君配裝; 來源:遊民星空

《碧血狂殺2》紅腹啄木鳥位置分享

圖一的準星位置就會刷新一隻 來源:遊民星空

育碧《刺客教條幻象》iOS平台上線時間公開

育碧官方宣布《刺客信條:幻景》將於6月6日正式登陸iOS平台,國服暫無。 《刺客信條:幻景》上架App Store之後支持iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max、以及搭載 M1 晶片或更高配置的iPad Air和iPad Pro,售價49.99美元(約362元人民幣),玩家可免費試玩90分鍾,通過Ubisoft Connect支持跨平台進度和存檔共享。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》伊德拖延龍人槽方式

這個技巧一直都有,只是以前沒有必要拖龍人槽也就沒什麼提的必要,戰氣因子出來後,這個技巧就對於對軸就必不可少了。雖然大夥兒基本都知道了,姑且還是總結一下記錄,方便新手查閱。 1.伊德龍人槽消耗完後,會根據你的神威槽決定是退回人形還是進入神威,如果滿4格神威槽,然後你這時還在【普攻連段中或者技能或者格擋或者閃避】途中,它不會打斷,而是等你當前指令結束再進入神威。而如果不滿4格神威槽,它會打斷你當前動作強行退出龍人回到人形。 2.但是如果你在指令結束前立刻接下一個指令,這會繼續延後進入神威的判定,又再等你這次指令結束,所以只要你一直不斷給指令就可以拖著一直不進神威。 一些具體情況如下 (1)四種指令互相覆蓋銜接可以保持不斷,比如格擋接技能,技能接普攻,普攻接閃避,一直閃避或者一直格擋一直放技能之類的都可以。 (2)但各個指令的打斷覆蓋優先級有所區別,閃避是最優先的能打斷所有動作然後隨便接什麼,格擋和普攻指令就打斷不了技能,當沒有打斷當前指令只是在指令完成後給下一個指令時,某些情況下就有可能觸發變身判定。比如普攻連擊收招後是無法靠按格擋/技能/普攻繼續連擊的,只能閃避打斷後搖再接其他指令,不然就會觸發變身,連鎖攻擊也有這個情況只能靠閃避打斷。其他招式暫時沒有發現這種情況,推測是這些會漲神威槽的招式有額外的進入神威的判定,比起一般的龍人槽消耗完後的判定更難拖延。 3.實戰中為求保險,一般是按住格擋閃避/只發波然後閃避打斷再繼續發波這些比較穩妥的方式拖延神威,若是你技能cd好了想放也可以但要注意指令銜接,若是意外進入神威就得不償失了。 4.在龍人槽消耗完後,我們在拖延進神威的情況下隊友開奧義/進link,按理來說鎖龍人槽了就沒法進神威了,但實際情況還是會進的不用擔心。(這條只是有人說我沒測) 5.關於貝西摩斯本:一般來講伊德帶新因子打這個本的軸是第一次運動會期間龍人槽就消耗完了所以要拖延,運動會最後一下核爆的處理可以是精閃/按住防禦往後一直閃出范圍/用變身神威的無敵頂這些方式,然後你就可以開始爽大崩了。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》1.2夏洛特高傷配裝分享

身無豆丁最強配裝,連擊加成只需疊加一半,或者觸發威光都可以頂到yx上限,祝福必須有個+7收招,即6跳每跳34w 關於最後一個因子是連擊加成還是追擊。首先在都不帶時,正面假人29w-31w背面假人32w到33w(有時能摸到34w)。也就是說你帶追擊增傷(2w不到)在打正面時也摸不到上限,打背面時偶爾超上限。也等同於觸發威光。是不如兩輪暖機就能夠到上限的連擊加成的。 誠然,如果你能全程觸發威光帶一個追擊能一直有額外8%輸出,但是即使是法本在輸出時間碰瓷觸發威光也只有一半時間,其他時間你要怎麼補輸出呢? 之前帶追擊一部分原因還是要觸發劍輝,現在也不帶了,性價比驟減。 這套的目的確實是在追求最高傷害,但不是單次最高,而是整場最高。 來源:遊民星空

《碧血狂殺2》日常跑圖需要注意什麼動物

《荒野大鏢客2》中的狩獵日常跑圖需要注意的事情非常多,但是很多玩家都不太清楚日常跑圖具體需要注意什麼動物,其實需要注意的動物就是美國獾、浣熊、麝鼠、負鼠、棕鼠、松鼠、蛇。 荒野大鏢客2日常跑圖需要注意什麼動物 日常跑圖需要注意哪些動物? 以下動物遇到的時候建議費神捕殺一下(完美品質),專門為收集項找這些動物比較操蛋 美國獾、浣熊、麝鼠、負鼠、棕鼠、松鼠、蛇(單馬鞍製作就需10張蛇皮) 公鹿(帶角的)、山羊(角是直的)、公羊(盤羊,角是盤的) 玫瑰琶鷺、棕頸鷺、啄木鳥、貓頭鷹。麻雀和鳴鳥還算常見,兜里備幾只即可 黑熊、西部駝鹿(刷新點較少,建議遇到別錯過)、安格斯閹牛(閹牛皮) 其他動物。比如鹿和兔可適當捕殺一下,製作項需求量較大 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》遊戲狩獵西部駝鹿需要注意什麼

《莊園領主(Manor Lords)》中的西部駝鹿是遊戲里非常重要的特殊動物,但是很多玩家都不太清楚狩獵西部駝鹿需要注意什麼,其實狩獵西部駝鹿需要注意的事情就是公鹿非常非常非常非常非常難找,每次流程里需要找這玩意我都腦殼疼。 荒野大鏢客2遊戲狩獵西部駝鹿需要注意什麼 西部駝鹿,尤其是公鹿,非常非常非常非常非常難找,每次流程里需要找這玩意我都腦殼疼。 建議是不管你馬背上有啥傳說皮或者有美女在馬背上,遇見三星公駝鹿立馬扔了,然後去追它。 這種動物理論上會在犁刀村東邊Cairn湖和東南部Barrow湖的冰面上出現,會在白蘭地瀑布中間的平台上刷出來。 實在沒有就SL幾次,就會刷出來…………吧 捕殺完建議按以下流程復制毛皮,難道你還想梅開二度? 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》遊戲狩獵大山谷區域有什麼特點

《莊園領主(Manor Lords)》中的大山谷區域是遊戲里非常重要的特殊狩獵區域,但是很多玩家都不太清楚狩獵大山谷區域有什麼特點,其實這個區域的特點就是除叉角羚、麋鹿等食草動物外(線上模式會刷駝鹿),南部沿湖區域會刷新河狸。 碧血狂殺2遊戲狩獵大山谷區域有什麼特點 大山谷-黑骨森林一線 除叉角羚、麋鹿等食草動物外(線上模式會刷駝鹿),南部沿湖區域會刷新河狸。 還有灰狼、黑熊、灰熊(在垂犬牧場北部固定刷新)、美洲獅(在捕獸人南部山坡上刷新) Ps:大山谷真的是風水寶地,干架舒服,風景優美、打獵舒適、馬匹種類還多。 來源:3DMGAME

《碧藍幻想Relink》索恩連段講解

二姐連段積攢魔眼是有小數點且可以積累的 xyy連段是0.1+0.45+0.45=1 xxyy連段是0.1+0.2+0.5+0.5=1.3 xxxyy連段是0.1+0.2+0.3+0.725+0.725=2.05 如果連段過程有蓄力,那麼的那段積累乘以2,而y蓄滿後打出的第二段也會跟著翻倍。 舉個簡單的例子,xy蓄y就是0.1+9+9,結果是1.9,但因為沒滿2,所以只要沒有積累的小數點那麼就只有一層。 而xxxy蓄y是0.1+0.2+0.3+1.45+1.45=3.45就,挺奇妙的,因為兩套xxxyy加xy蓄y是能打到6格的,說明兩套xxxyy至少多了0.1,但是打兩套xxxy蓄y又到不了7,需要補一箭,也就是還是缺0.1,而且xxxy蓄y最後兩段狙擊打中了,補一箭也是到3,;你打兩套狙擊只有最後兩箭中補一箭也是到6。 通過上面的數據可以看出來,xxxy蓄y是性價比最高的連段,三套全中就打滿,就算前面空了打最後兩箭狙擊中了隨便補兩箭就到9,如果打xy蓄y連段直接打滿10層,而且狙擊全是快速箭,沒那麼怕多動症,xy蓄y能貼臉保證命中率,或者xyy然後補幾箭也滿了。 散彈拉大栓只能說很尷尬,傷害嘛確實有,但是都有0.3的小數點 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》貝希摩斯伊歐因子搭配

新的專屬因子,版本更新七閃上限增加。現在io醬輸出組成基本是1蓄4蓄和七閃了吧。這些都是光屬性,正好貝希摩斯弱光。io醬是不是可以直接把屬性克制轉換給下了,等個更強的追擊+了 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》伊歐快速蓄力計時講解

專屬一直帶了,加成高達30,沒人會不帶吧。 基本上現在IO因為因子位置緊張,討論的就是攜帶單快蓄或者不帶,我看也沒有人測,所以簡單測了一下。 。X是從右側顯示按下到閃星星。 4蓄因為有預輸入所以不是從按下而是從出現瞄準線開始計時,計時到蓄力出閃光算滿,7閃同理。 蓄力計時 專屬無快蓄 X 約1.56S 專屬無快蓄專注 X 約1.57S 專屬無快蓄JUST 4蓄 約4.48S 專屬無快蓄專注 4蓄 約4.49S 專屬無快蓄JUST 7閃 約4.88S 專屬無快蓄專注 7閃 約4.81S 專屬快蓄 X 約1.26S 專屬快蓄專注 X 約1.24S 專屬快蓄JUST 4蓄 約3.94S 專屬快蓄專注 4蓄 約3.96S 專屬快蓄JUST 7閃 約4.02S 專屬快蓄專注 7閃...

《碧血狂殺2》遊戲NPC皮爾遜有什麼用

《荒野大鏢客2》中的皮爾遜NPC是遊戲里非常重要的特殊NPC,但是很多玩家都不太清楚NPC皮爾遜有什麼用,其實NPC皮爾遜的作用就是把皮毛給皮爾遜可以解鎖皮革製作工具,會為包包的製作收集皮革。 荒野大鏢客2遊戲NPC皮爾遜有什麼用 把毛皮捐贈給營地皮爾遜+營地帳本解鎖皮革製作工具,會為包包的製作收集皮革;捐贈指定屍體或皮革會解鎖營地裝飾品;捐贈動物肉、屍體,會作為食物供給給幫派。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》遊戲狩獵用什麼武器比較好

《碧血狂殺2》中的狩獵武器選擇是非常關鍵的,武器選的不對,很容易直接把動物的皮毛打爛,其實不同動物推薦使用的武器也不一樣,比如兔子、臭鼬、獾、負鼠、蜥蜴等中小型動物以及鷹、鷺等中大型鳥類就推薦用捕獵步槍。 碧血狂殺2遊戲狩獵用什麼武器比較好 1.捕獵步槍:兔子、臭鼬、獾、負鼠、蜥蜴等中小型動物以及鷹、鷺等中大型鳥類。 2.弓搭配小型獵物箭:松鼠、鳴鳥、蛇類、蛙類、古巴蟹等微小的動物。 3.弓搭配普通或改良箭:山獅美洲獅、鹿、叉角羚、小短吻鱷等。 4.春田或拉栓式步槍:灰熊、麋鹿、黑熊、大短吻鱷 日常狩獵不要用以下子彈:1.分裂、2.炸裂、3.燃燒、4.霰彈 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》遊戲怎麼完美獵殺

《荒野大鏢客2》中的動物擊殺之後剝皮就能獲得不同品質的皮毛,這主要是因為動物沒有被完美擊殺,而想要完美獵殺動物的話可以先選正確的武器,只有用正確的武器幹掉正確的動物才行。 荒野大鏢客2遊戲怎麼完美獵殺 簡單來說就是用正確的武器幹掉正確的動物。 1.觀察:遇到動物,先瞄準,長按Q進行觀察,之後點按Q查看詳情,即可知道什麼是正確的武器。 注意上圖右下角為動物毛皮質量,三星即最高,左下角為捕獵建議。 2.擊殺:推薦按Cap開啟死神之眼,瞄準頭部(後期死眼技能升級後可瞄準獵物紅色顯示區域),射擊或者按Q標記後射擊。 Q的作用相當於是鎖定,你鎖定的是哪,你的子彈、箭、斧子、飛刀就會在擊發後准確地飛向那(前提是中間無障礙物且在射程內) 3.剝皮:盡量不要讓馬踩到獵物。 4.放置:胳膊底下夾著的皮可以摞起來,無限攜帶;肩上扛著的皮只能放在一匹馬上。 5.處置:捐贈給營地皮爾遜製作裝飾及背包;或賣給捕獸人製作服飾,不推薦賣給肉鋪。 Ps:用套索套住獵物進行的獵殺,也是完美獵殺。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》完美獵殺怎麼擊殺動物比較好

《莊園領主(Manor Lords)》中的動物想要完美獵殺是非常麻煩的,完美獵殺就需要使用正確的擊殺方式,而正確的擊殺方式就是按Cap開啟死神之眼,瞄準頭部,後期死眼技能升級後可瞄準獵物紅色顯示區域。 荒野大鏢客2完美獵殺怎麼擊殺動物比較好 推薦按Cap開啟死神之眼,瞄準頭部(後期死眼技能升級後可瞄準獵物紅色顯示區域),射擊或者按Q標記後射擊。 Q的作用相當於是鎖定,你鎖定的是哪,你的子彈、箭、斧子、飛刀就會在擊發後准確地飛向那(前提是中間無障礙物且在射程內) 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》遊戲動物的刷新機制是什麼

《荒野大鏢客2》中的動物的刷新機制是比較獨特的,玩家只有知道動物的刷新機制才能更好的完美獵殺他們,而動物的刷新機制首先是刷新位置沒有其他屍體(不可能無限重復刷新)。 荒野大鏢客2遊戲動物的刷新機制是什麼 動物的刷新機制: 刷新位置沒有其他屍體(不可能無限重復刷新)。 玩家視線沒有朝向(不可能憑空就刷新出來)。 如果想重復狩獵,盡量處理掉動物的屍體,離開區域並重新進入即可。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》狩獵怎麼盡可能多地攜帶獵物

《荒野大鏢客2》中的獵殺動物盡可能的多攜帶獵物是非常重要的,但是很多玩家都不太清楚狩獵怎麼盡可能多地攜帶獵物,其實想要做到這種事可以先搞雙馬配置,帶馬鞍的馬和一匹不帶馬鞍的臨時馬,按H實現馬隊跟隨。 荒野大鏢客2狩獵怎麼盡可能多地攜帶獵物 如何盡可能多地攜帶獵物? 雙馬配置(帶馬鞍的馬和一匹不帶馬鞍的臨時馬,按H實現馬隊跟隨) 一匹馬的攜帶量:兩只小型動物(獾、負鼠、兔等)或中大型鳥類屍體(如鷺、鶴、鷹)左右帶+一隻中型動物屍體(如鹿、叉角羚、小短吻鱷、美洲獅)或大型動物毛皮+無限中型動物毛皮。 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》遊戲騎馬狩獵需要注意什麼

《碧血狂殺2》中的狩獵的方式有很多,不過大致可以分為徒步狩獵和騎馬狩獵,但是很多玩家都不太清楚遊戲騎馬狩獵需要注意什麼,其實需要注意的事情就是騎馬會大大增加動物發現你的范圍。 碧血狂殺2遊戲騎馬狩獵需要注意什麼 騎馬狩獵需要注意的事情就是騎馬會大大增加動物發現你的范圍,哪怕你僅僅是騎在靜止的馬上,且馬背上進行射擊動作,武器的射程會降低。 來源:3DMGAME

《碧藍幻想Relink》索恩強度分析及技能選擇

先說結論 二姐不強,傷害方面在群魔亂舞的現版本是屬於較低那檔的,但能算合格。 然後是關於X1X2X3的三箭,這個大部分玩二姐的人應該都了解,但我本人踩過坑所以先寫出來,就是無論你打哪個連段,這三箭都應該蓄力,正常配裝情況下,蓄力能將箭的傷害從2w提升到8w,而X1X2X3的箭矢數量是遞增的,差距只會更大。二姐在有專屬和快蓄的情況下蓄力約等於秒蓄,但也還是要有長按的動作,狂按X的收益是非常低的。 有關連段選擇 C1連適合位移,無論是接近怪物還是遠離都行,速度尚可,但在情況緊急的情況下,最好不要用C1連來代替閃避規避危險,因為C1連的位移並沒有無敵效果。(主動使用C1連一般意味著位移是第一位,此時XYY三箭都不建議蓄力,另外C1連只是提供了一種移動手段,更方便直接的選擇是收起武器跑路or閃避,沒有必要強求自己使用) C2連適合近戰,對大體型怪物貼臉釋放,理論輸出最高。 C3連適合遠程,小體型怪傷害最高,箭槽增量最高。 二姐本身的優勢在於具有跟伊歐同款的鎖定後超遠距離攻擊方式,但遠距離面對多動症時會出現攻擊落空的現象(伊歐星夢落地也一樣有這種情況,算是這類角色的通病),但二姐其實可以玩的非常多樣化,你可以無腦遠程輪椅人,也可以忽遠忽近當游俠,還可以帶霸體堅持把箭塞BOSS嘴裡,這個應該才是二姐的核心樂趣。 有關技能選擇 墮落箭雨(大箭雨) CD180s,我看到的絕大部分對該技能的評價幾乎只有搶分和漲箭槽這兩點,而對該技能低評價的原因則主要來自於正常打樁時僅有的50w傷害數據。這些當然都沒錯,但我想說的是,貢獻分不是白算的,該技能總共能掛減攻減防中毒灼燒緩速總計五個debuff,其中減攻防的幅度達到了30%,無論是對於提高生存還是對於部分角色無法依靠自己到達上限的技能都有增幅(豆丁金劍YX,巴叔一蓄第一刀,現版本覆蓋上限bug角色)並不是完全無用的。而在傷害方面,有關毒火dot的傷害貌似還沒什麼人研究過,這里一並說結論:毒火dot傷害與任何面板因素無關,只跟對應目標的難度有關(可通過不同難度的木樁驗證得出),且無視OR減傷,在打P位木樁時,毒火dot的輸出量為58段,每跳3w,總傷折合下來就有250w了,面對大體型目標時候,甚至能到300w的輸出,這麼想是不是就不算太低了呢? 當然,有戰氣的情況下,本身蓄力箭也有機率附加毒火,但從覆蓋面上考慮,該技能能夠提供的輸出量是應該被考慮的。根據自身需求選擇攜帶 致命一擊 CD45s,必帶的輸出技能之一,漲2箭槽,傷害算是二姐常規技能中傷害最高的了。 散矢疾影 CD10s,位移技能,貼臉的情況下打滿傷害還行,但這個固定的後跳反而會讓想要貼臉打輸出的時候非常難受,個人不推薦使用。 圓弧散射 CD10s,究極大體型特攻,但是貼臉的情況下輸出確實挺高,且漲箭槽的數量隨箭矢命中數量提升,全中感覺能給5槽,推薦想打近戰的攜帶。 致命箭雨 CD30s,必帶的輸出技能之一,脫手,漲1箭槽,適合LT穿插在追蹤箭之間使用。 二王之諍 CD180s,二姐在部分作戰時間能控制在3分鍾至3分半的戰鬥中,甚至能有較好的DPS,究其原因出在每局僅能使用一次的大招(二王之諍)上。 這個東西的使用條件苛刻,開局進入冷卻時間,需180s後才能使用,且每局只能使用一次,說明中的瀕死重置准備時間指的是開局進入的冷卻時間,並不是能夠再次刷新該技能的使用,也就是說你如果不能保證自己在三分鍾內不倒地,這個技能就永遠用不出來。但只要能用出來,在傷害面上就是一個非常不錯的提升,該技能總傷害在700W左右,算是非常不錯的輸出技能,且釋放會直接充滿箭槽(10箭),所以使用前記得先甩一次追蹤箭。 根據自身需求選擇,推薦攜帶。 信使神光 二姐很容易摸到上限,加攻屬於無效buff,因此這就是個幻影buff,可提高一定的生存能力,根據自身需求選擇攜帶。 弓魄無雙 提供霸體和箭條增量翻倍的效果,搭配技能能夠將攢一輪追蹤箭的時間拓展至三輪不等,根據自身需求選擇攜帶。 來源:遊民星空