《天穗之咲稻姬》製作組:其實最開始我們也不懂水稻

昨天播出的 NHK 遊戲教育節目「ゲームゲノム(遊戲遺傳基因)」,是《天穗之咲稻姬》的專題節目,同時節目組請到了遊戲製作組的「なる」和「こいち」,介紹了一些遊戲開發時的趣事。

《天穗之咲稻姬》製作組:其實最開始我們也不懂水稻

遊戲最初的靈感來自綜藝節目「ザ!鉄腕!DASH!!」,里面有個名叫「DASH村」的企劃。但要管理整個村子實在是太麻煩了,最後選擇大家都知道,卻不是特別了解的種植大米作為遊戲特色。

《天穗之咲稻姬》製作組:其實最開始我們也不懂水稻

最初製作組也不了解水稻的種植方法,通過采訪和查閱論文才知道其中的門道。這期間日本國立圖書館里的資料,對遊戲開發提供了很大的幫助。

《天穗之咲稻姬》製作組:其實最開始我們也不懂水稻

《天穗之咲稻姬》製作組:其實最開始我們也不懂水稻

希望登場的 6 人從零散的狀態變成一個大家庭,在設計人物關系的時候想到了《海螺小姐》。佐久間是家庭的頂樑柱,所以她的定位實際上是海螺的父親,磯野家的大家長磯野波平。

《天穗之咲稻姬》製作組:其實最開始我們也不懂水稻

後期玩家會遇到受火山噴發影響,所有準備全都白費的情況。這其實是製作組受到了東日本大地震的影響。當時製作組有人住在東京,聽說核電站出了點意外,感受到了那種不知道怎麼辦才好的恐懼。

《天穗之咲稻姬》製作組:其實最開始我們也不懂水稻

如果生活的地方遇到了天災,他們會選擇離開,但也會有選擇留下來守護土地的人,那些人都會背負什麼呢?這段情節就是在思考留下的話都會發生什麼,從中提煉產生的東西。

製作組有個在高知縣的朋友,為了宣傳當地的優勢開始種植蔬菜,結果因為台風和大雨農田完全被毀。朋友卻說:「只要眼前有土地和水,無論多少次都能重來」,受到了朋友的啟發。

來源:遊戲時光