《沉默之丘飛升》新情報:關於「集體性錯覺」的故事

《沉默之丘飛升》的製作組最近透露了一些關於這款互動流媒體遊戲的新情報,一起來了解下。

製作組表示他們希望用更廣闊的視角來審視原版的《沉默之丘》的神話故事,該遊戲也會探討每一個角色的精神創傷,以及它是如何影響他們周圍的人的。他們將會前往全球更多的地方,去深入研究這種創傷是如何影響人際關系的。

《沉默之丘飛升》新情報:關於「集體性錯覺」的故事

創意總監Martin Montgomery表示《沉默之丘飛升》是講述了「集體性錯覺的概念」,所以它不會僅僅局限於一個人。整個小鎮都共享了這種錯覺,所以事情可能是虛構的或者是人們的想像,他們也不知道。而我們通過遊戲的敘事來展現這個概念。

製作組想要看看遊戲中角色的各種問題是如何展現為「非常真實的威脅」,然後他們會將其帶入到《飛升》的故事中。它希望角色能夠和觀眾產生共鳴,這樣觀眾就會關心在乎他們,並且希望看到他們得到救贖。

《沉默之丘飛升》新情報:關於「集體性錯覺」的故事

首席編劇Shanon Ingles說:「當我們在開發角色的時候……他們都是一些有缺陷的、破碎的角色。這些人都經歷過創傷。他們也給別人造成了心理創傷,他們正在努力克服它,而觀眾們有機會幫助塑造這些角色。他們有機會幫助這些角色獲得救贖,或者讓他們內心的創傷加劇。而要實現它,我們就必須讓觀眾理解他們為什麼會這麼做。」

《沉默之丘飛升》新情報:關於「集體性錯覺」的故事

《沉默之丘飛升》將於今年晚些時候播出。

來源:遊俠網