《超級馬里奧兄弟:驚奇》的開發過程並不匆忙

電子遊戲玩家最擔心的情況之一就是開發商急於發布遊戲作品,以至於遊戲中出現各種問題。任天堂在這方面一直做得比較好,優先注重遊戲質量,很少出現趕工期倉促發布的情況。他們即將發布的新作《超級馬里奧兄弟:驚奇》也是如此,在開發的早期階段,開發團隊並沒有匆匆忙忙的感覺。

《超級馬里奧兄弟:驚奇》的開發過程並不匆忙

本作出品人手冢卓志在接受采訪時透露了這一點。他表示,在製作階段的初期,開發團隊並沒有定下真正的發布日期,所以他們並不感到匆忙:

「我不想讓大家說:『由於在截止日期之前根本完不成,所以我們沒有做某個內容或者沒法做某個內容。』」

在《超級馬里奧兄弟:驚奇》中有之前僅在RPG里出現過的徽章系統,而這個系統之前從未出現在系列的平台跳躍遊戲中。

玩家可以在角色身上放置徽章,賦予特殊能力。由於一次只能裝備一個徽章,所以這里面就需要講究策略,深入研究哪個徽章才對當前的關卡更有價值。

手冢卓志表示,開發團隊曾想過讓玩家同時使用多個徽章,但那感覺就不像是一款馬里奧遊戲了。他希望玩家能夠盡量多次重玩關卡:

「如果有人玩過一個關卡之後,再也不會重新回去玩,我會感覺有點傷心。我希望玩家能夠把關卡多玩幾遍。」

《超級馬里奧兄弟:驚奇》將於10月20日發售。

來源:3DMGAME