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Square Enix宣布新的中期商業計劃,遊戲開發從數量轉向質量

援引Gematsu的消息,Square Enix剛剛宣布了新的中期商業計劃,持續時間為FY2025/3至FY2027/3。這個計劃名為《SquareEnix的重啟和覺醒~為實現長期增長的3年重啟~》。在計劃中,SquareEnix表示這個計劃由4個支柱組成。 第一,優化數字娛樂部門的開發過程提高生產力。SquareEnix將重點開發只有集團才能創造的"樂趣",並建立相應的開發結構。 其二,加強與客戶的聯系,使盈利機會多樣化。SquareEnix會在遊戲發行上轉向多平台戰略。通過增加數字版遊戲的銷售,SquareEnix可建立持久的客戶接觸點。同時,通過提升遊戲發行的水平,SquareEnix能夠與客戶建立互動關系,並在一系列娛樂體驗中提供IP,創造新的收入機會。 由SquareEnix開發的《最終幻想7 重生》 其三,推出各項舉措,創造更多的基礎穩定性。SquareEnix將從頭開始重建海外業務部門。在日本引入組織和人力資源分配政策。通過及時、適當地實施PDCA循環,增強業務基礎設施。 最後,在分配資本時,在股東回報和增長投資之間取得平衡。SquareEnix為三年期戰略投資總額預留最多1000億日元(未來一年預留200億日元用於股票回購)。 SquareEnix最後表示,通過推動新的中期業務計劃,他們的發展方針將從數量轉向質量,並不斷發展為全世界提供多種多樣的「有趣」內容。 ...

誤會華納了:《自殺小隊》服務型模式是開發商的決定

在游戲發布前,不少玩家曾對開發商的轉型感到驚訝。質疑因單人游戲《蝙蝠俠阿卡姆》系列而聞名的Rocksteady Studios轉型實時服務模式的決定,不少玩家曾將其轉變歸咎於華納。 據gamerant報導,事實證明華納並沒有過多干預,最近的財報電話會議證實,華納兄弟探索執行長David Zaslav在最近報告裡指出在此事上給予了Rocksteady一定程度的選擇權,Rocksteady的領導層很有傾向,也最終決定將《自殺小隊》轉變為一款實時服務游戲。 來源:遊民星空

《異塵餘生76》新資料片「天際谷」開發者預覽視頻公布

《輻射76》每次更新後都表現強勁,而Bethesda似乎短期內也不會放緩更新的節奏。B社昨日發布了《輻射76》即將推出的「天際谷(Skyline Valley)」資料片的開發者預覽視頻,向我們介紹了這個新資料片的內容,讓我們一起來看看吧! 「天際谷」資料片將會為遊戲添加大量的全新區域,從而大幅擴展《輻射76》地圖的范圍。從「廢棄的車隊」、「謝南多厄河」到「瑪麗·洛克隧道」,這個資料片提供了很多可探索和研究的地方。此外,還有神秘的「63號避難所」可以探索,以及一條新的任務線——該任務將會涉及到一位名叫「Hugo Stolz」的NPC,這個NPC將會在《輻射76》未來的故事劇情中扮演關鍵角色。 此外,資料片還帶來了諸如「閃電」等各種天氣效果,還有新的敵人類型——比如「風暴巨人(Storm Goliaths)」和「食屍鬼(Ghouls)」,你會看到他們在地圖中徘徊。 「天際谷」資料片看起來的確內容滿滿,而開發商計劃在6月的某個時候發布這個資料片,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《超時空方舟》累計銷量現已突破30萬新內容開發中

今日,由Al Fine製作並發行的RGP遊戲《超時空方舟(Chrono Ark)》宣布累計銷量現已突破30萬份。該作已於5月3日正式發售,STEAM特別好評。 此外,《超時空方舟》還公布了今後的更新計劃,接下來遊戲繼續進行優化、BUG修復、改善手把的體驗,並將追加1個與多爾希爵士和不知火類似的事件BOSS,以及針對特定角色、版本而設計的新遺物、裝備。 《超時空方舟》是一款融合了組隊RPG、卡牌構築和Roguelike要素的單機遊戲。玩家需招募具有特殊能力的隊員,學習技能,組建強大的隊伍,最終拯救被扭曲的世界。 故事背景設定在一個被黑色迷霧籠罩的世界,倖存的人類躲進了「方舟」中。為了恢復舊世界,他們必須收集散落在各地的「時空之影」,並啟動鍾樓。唯有啟動鍾樓,世界才能重返和平年代。 來源:遊俠網

EA表示對生成式AI十分「渴望」,並稱其將會改進一半以上的開發流程

據Wccftech報導,EA(Electronic Arts)執行長Andrew Wilson在最近的2024年第四季度財報會議上稱,EA公司估計未來能通過生成式AI改進其一半以上的開發流程,並最終在三至五年內設計創造更大、更身臨其境的遊戲世界。他還表示,EA公司「渴望」解決生成式AI的一系列問題,因為它能夠幫助遊戲開發者更快地創造出更好和更富有創新性的遊戲。 Andrew Wilson在會議上談到,EA將在1-3年內利用生成式AI對已有的開發流程進行改進,顯著提升效率;3-5年內將生成式AI作為大型在線社區和大型故事的一部分,構建更大、更身臨其境的遊戲世界;而在5年以後,EA會考慮將已有的開發工具提供給整個社區,以便能獲取真正獲得全新的、有趣的、不同類型的遊戲體驗。他還指出,EA在解決生成式AI問題上有充足的優勢——公司擁有40年的開發數據和成果,將這些數據輸入到生成式AI框架當中,將會對加速其成熟有不小的作用。 不過Wilson尚未提到EA將會採用何種生成式AI,而目前行業內較為成熟的是NPC AI。在GDC 2024上,育碧和Convai都分別展示了各自的NPC AI成果,將生成式AI介入到遊戲內NPC的對話和行為當中,使遊戲內的NPC能夠像真人一樣進行具備一定開放性的對話和行動,並能夠記憶玩家的行動和性格,從而培養更深入、更個性化的關系。其中Convai已經和兩家開發商進行合作,將他們的技術集成到遊戲中:一個是有20年歷史的在線虛擬世界遊戲《第二人生》,另一個則是即時戰略遊戲《風暴之門》,兩款遊戲都即將推出搶先體驗版。 ...

《惡意不息》開發商談微軟關閉工作室:被收購的下場

近日,微軟關閉了包括Arkane Austin和Tango Gameworks在內的多家工作室,此舉在整個遊戲行業引起了巨大的轟動。其中《惡意不息》開發商Moon Studios執行長Thomas Mahler發文表達自己的看法。 Thomas Mahler表示,現在微軟Xbox發生的事情就是為什麼他不允許Moon Studios被大型開發商收購的原因,他經歷過上世紀90年代,親眼見過小型遊戲工作室被EA收購之後發生的一切,他再也不想經歷相同的事情了。 過去幾年,有許多小工作室被大公司吞並,例如Xbox、PlayStation和Embracer。而不幸的是,這些收購導致了源源不斷的裁員和工作室關閉,這些工作室的員工在此類決定中沒有任何發言權。 來源:遊俠網

微軟下場《紅霞島》《惡靈附身》等開發商工作室關停

微軟近幾年收購了大量遊戲開發商,其中不乏貝塞斯達和動視暴雪這樣的巨頭。但似乎收購的工作室太多也不太好管理,使得一些像《紅霞島》這樣的「糞作」誕生,於是在今天凌晨微軟宣布關閉 Arkane Austin(《紅霞島》)、Tango Gameworks(《Hi-Fi Rush》《幽靈線:東京》)、以及 Alpha Dog Games 三家工作室。同時將 Roundhouse Games 並入 Zenimax Online Studios。 下面讓我們一起來看看吧! 該消息來自Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty發給員工的內部郵件,微軟表示此次裁員的原因是「調整遊戲和資源的優先次序」。「受到影響的人將在今天收到通知,我們要求您(員工)以尊重和同情心對待即將離職的同事。我們將為那些在今天的通知中受到影響的人以及他們的後續過渡提供全力支持,包括當地法律規定的遣散費。」 而Arkane Austin的老大Dinga Bakaba公開批評了這一決定,Bakaba表示:「這太糟糕了。請允許我提醒下那些看到這文章的高管,視頻遊戲是一種娛樂/文化產業。作為一家公司,你的職責就是照顧好你的藝術家/娛樂家,幫助他們為你創造價值。」 「不要讓我們陷入淘金熱的陷阱,不要把我們當作稻草人,不要讓我們的工作環境變成達爾文主義叢林。你說當我們製作出一款好遊戲時,我們會讓你感到驕傲,而在困難時期,你會讓我們感到驕傲。我們知道你能做到。」 總監Harvey Smith也表示:「我熱愛Arkane Austin所有人,偉大的時光、艱難的時光,我們一起經歷了太多。今天的消息對我們所有人來說都很糟糕,你們的才華會讓你們振作起來,我會盡我所能幫助你們。」 Arkane Austin關閉後,《紅霞島》也不再更新。「英雄」DLC計劃被取消,所有開發工作結束,官方將為那些購買了「英雄」DLC的玩家提供補償優惠。​ 來源:遊俠網

開發商澄清:《家園3》首發沒有DLSS 3

Wccftech稱其和遊戲官方取得了聯系,據稱開發商方面出現了溝通問題,他們可能將最新版本的英偉達 DLSS 超解析度(SDK 已升級至 3.7.0)與幀生成(Frame Generation)混淆了。也正因如此,遊戲首發時不會支持DLSS3。 不過,玩家可以期待《家園3》首發時會有DLSS 2支持。至於DLSS3時候會在之後推出,官方並未回應。 介紹: 《家園3》為您提供了一個運籌帷幄、蔚為壯觀且絕對獨一無二的世界,帶您再度領略年度最佳遊戲大獎的科幻即時戰略系列遊戲的魅力。在令人炫目的全 3D 空間中掌控全局,帶領艦隊作戰,並體驗浩瀚銀河中徐徐展開的榮獲大獎的故事劇情。 來源:遊民星空

曝《惡靈古堡9》開發周期長達7年 舅舅黨解釋

Dusk Golem在一系列推文中對此作出了解釋,《生化9》最初在18年可能是作為《生化8》來進行早期開發,而《生化危機:村莊》原本是衍生作,但最後成為了《生化8》。這也就造成了9代和8代同時開發的情況。2018年有一段有趣的時期,《生化2/3/4》重製版和《生化8/9》都在同一時間進行開發。 來源:遊民星空

開發商:《絕地潛兵2》警告我們別輕易與發行商簽約

 近日,《絕地潛兵2(Helldivers 2)》因強制綁定PSN事件引起大量玩家的不滿,玩家們紛紛打出差評,甚至進行退款。開發商Arrowhead Studio表示這一決定是由SONY做出的。 《心靈界限》開發商Pirate Software指出這一事件凸顯了與大型發行商簽約的殘酷現實。Pirate Software表示:「看看SONY《地獄潛者2》最近幾天的情況,這嚴峻地提醒了與發行商合作存在的陷阱。在簽下你的遊戲之前,確保你知道你得做什麼。」 Pirate Software還表示:「長期以來,我的目標就是要麼創辦一家獨立發行商,要麼一開始就與一家與我目標相一致的發行商合作。像目前這樣的情況,讓這兩者在我心中的分量更重了。」 來源:遊俠網

消息稱動視工作室曾開發《咚奇剛》新作:現已被取消

近日,據媒體VGC消息,動視暴雪旗下工作室Vicarious Visions曾經開發一款代號為「Freedom」的3D《咚奇剛》遊戲,計劃登陸switch平台,但現已被取消。 據報導,這款大金剛遊戲原本計劃設置在一座大型開放式島嶼之上。玩家可以讓大金剛進行攀爬、吊橋盪跳等各種動作,以及在藤蔓上進行滑行。此外,大金剛還能穿上香蕉皮做成的鞋子,這也是一個有趣的設計。 在2015年9月左右,Vicarious Visions開始著手製作這款《咚奇剛》遊戲的原型,歷時大約半年。不過,當時動視暴雪正在調整遊戲發行策略,傾向於推出更少的單人遊戲。而作為Vicarious Visions的母公司,動視暴雪最終決定終止了這個3D《咚奇剛》遊戲的開發。 來源:遊俠網

曝動視工作室曾開發《咚奇剛》遊戲:現已流產

據稱,該作品代號為「Freedom」,目標登錄平台為NS,是一款3D平台游戲,其中的關鍵機制之一就是讓咚奇剛在藤蔓上移動。 據報告顯示,Vicarious Visions創始人Karthik和Guha Bala於2016 年退出公司,標志著這款 《咚奇剛》新作終結的開始。 來源:遊民星空

《地獄潛者2》開發者新表態:保證不會強制要求玩家

發行商SONY最近宣布,Steam上的《地獄潛者2》玩家必須將他們的游戲綁定PSN帳戶,否則將無法進行游戲,由於PlayStation網絡並不像Steam那樣在所有地區都可用,這意味著部分地區的玩家將無法遵守SONY的帳戶綁定要求。 Arrowhead社區經理Spitz現在在Discord中透露了更多的情況,並澄清說:「如果(SONY)沒能為沒有PSN覆蓋地區的玩家提供更好的解決方案,我保證我們不會強制要求這些玩家。」從本質上講,工作室不會「強迫玩家在違反Sony TOS或不玩游戲中二選一」。 這位社區經理繼續說道:「我們開發團隊的反應也是相當普遍地負面,我們正在尋找更好的選擇。」 此前,Spitz也曾發表過「不願綁定就留差評好了」等傲慢言論,但他表示對這些言論十分後悔。 Arrowhead執行長之前也表示,這個任務是「SONY的決定,不是我們的」——似乎他也和玩家一樣感到惱火。(來源:Gamesradar) 來源:遊民星空

《終結者倖存者》新情報:虛幻5開發 支持離線遊玩

《終結者倖存者》全程支持三人合作模式,也允許玩家離線遊玩體驗整個故事,但官方目前沒有在遊戲中添加PVP的計劃。 遊戲將擁有多種可駕駛的載具,玩家可以使用它們進行探索,以及用於「戰術」目的和多人合作。考慮到遊戲的開放世界中會有一名T-800無情追擊玩家,載具可能會排上很大用場。 此外,Nacon還確認本作基於虛幻6引擎開發。 來源:遊民星空

《火星孤征》開發商宣布解散:為下一款遊戲尋求眾籌

KeokeN Interactive表示,他們在參加今年的GDC大會後,發現自己沒有任何實質性的進展,且工作室已用盡了一切方法,但終究是杯水車薪。至於KeokeN Interactive尚未推出的下一部作品《Deliver Us Home》,前者表示將通過眾籌網站Kickstarter眾籌的方式來完成。 目前,《火星孤征》在STEAM中的好評度為「多半好評」,遊戲支持中文與中文的完全音頻,售價為115元,感興趣的玩家可以點擊下方連結進入查看。 STEAM商店連結>>> 關於《火星孤征》: 作為獲獎肯定的《飛向月球》的續作,《火星孤征》是一款氛圍獨特的科幻冒險遊戲,可提供令人身歷其境的太空人旅程。玩家將挑戰懸疑感十足的高風險任務並探索未開拓的全新地帶,試著找回被神秘的Outward偷走的方舟殖民船。 來源:遊民星空
科幻驚悚游戲《飛向月球》PC版10月發售 主機版跳票到2020年

《飛向月球》開發商尋求投資失敗 開發團隊全員被裁

《飛向月球》開發商 KeokeN Interactive 因項目未取得實質性進展而解僱了其開發團隊。 執行長 Koen Deetman 和常務董事 Paul Deetman 在推特上寫道:「我們不得不解僱 KeokeN 的團隊,因為在參加 GDC 後沒有任何實質性成果。不幸的是,我們已經用盡了所有可能的發行、雇傭工作和共同開發的選擇。」 「我們的首要任務是確保我們親愛的團隊在其他地方找到歸屬,因此,如果您在編程、技術藝術、移植、關卡設計、音頻、動畫、製作、辦公室管理方面有任何職位空缺,請聯系我們,以便我們可以向您介紹KeokeN曾經核心的優秀人才。」 盡管團隊整體將被裁員,但 KeokeN 似乎將以某種形式繼續存在。兩人表示,他們打算「一磚一瓦」重建工作室。短期內,這將意味著發起 Kickstarter 眾籌活動,為名為《Deliver Us Home》的三部曲第三部的原型籌集資金。 「顯然,對我們和我們的團隊來說最重要的是你們——我們的社區。你們玩我們的遊戲,你們讓我們的遊戲發光,你們讓我們感覺很特別,因為你們相信我們,」兩人補充道:「無論順境還是逆境,從我們過去首次在 Kickstarter 上首次亮相,到我們最近發布的尋求幫助的視頻,你們都始終如一地在那裡。因為你們,我們已經接觸到了數以百萬計的人。我們一直需要你們,並將繼續幫助你們這麼做。」 KeokeN 在約一個月前曾請求玩家社區通過傳播其項目原型的畫面來幫助他們尋找發行或投資合作夥伴。這意味著工作室遇到了麻煩。工作室當時表示他們在過去 2...

騰訊大幅增加對《控制》開發商持股!現已接近15%

目前,騰訊持有2005716股,相當於Remedy 14.8%的股份和投票權。騰訊最初於2021年5月收購了Remedy 3.8%的股份,截至2022年11月,其持股比例增至5.01%。 騰訊未來計劃發布一款Remedy的新作「代號Kestrel」,該作於去年重啟,目前處於「概念階段」。之前,該作被設計為一款免費游戲,現在,它將成為一款「帶有強大的多人合作元素的付費游戲」。 來源:遊民星空

托德疑似暗示兩個尚未公布的《異塵餘生》項目正在開發中

距離《輻射76》的發售已經過去6年了,而距離《輻射4》的發售也過去將近10年了,伴隨著《輻射》真人劇的熱播,粉絲們也在熱烈期盼著《輻射》系列的新作。 在最近的一次Kinda Funny Games的采訪中,Bethesda遊戲工作室的托德·霍華德(Todd Howard)提到了公司目前對《輻射》系列長期規劃中的一些細節內容。除了《輻射》真人劇第二季,手遊《輻射:避難所》,以及正在製作中的《輻射76》更新之外,托德似乎還提到了兩個未具體說明且尚未公布的項目。 托德說:「我們審視了我們對於《輻射》系列所做的事情,然我們問:我們是否仍然對『它』——這個我現在還不能透露——感覺良好?但這是我們對於《輻射》系列的一個延伸。(真人劇)第二季何時出來?我們對於手遊要怎麼做?我們對於(《輻射76》)要做些什麼?我們對於『它』要怎麼做?我們對於『另一個項目』要怎麼做?這些東西何時落地?如果我能打個響指,瞬間讓它們全部准備就緒,那就好了。但重點是:我們要如何以高質量的水平推出這些產品?這永遠是最重要的事。」 當然了,我們都知道,B社已經開啟了《輻射5》的早期開發工作,而他們將會在《上古卷軸6》完成以後,全力開發《輻射5》。另外,有趣的是:去年泄漏出來微軟內部文件暗示,《輻射3》復刻版 也正在製作中。然而由於文件日期為2020年,所以我們現在無法確定這款復刻版遊戲是否仍然還在開發中,還是說已經被舍棄了——畢竟現在已經2024年了。 來源:遊俠網

《死亡回歸》明日公布新消息 新作還是開發紀錄片?

該工作室發布了一張黑白照片,展示了《死亡回歸》的主角 Selene 的眼睛倒映在破碎的玻璃碎片上,然後用黃色字體預告了「明天」的消息。 明天,即2024年4月30日,標志著《死亡回歸》在PS5上發布三周年。這可能已經足夠的時間讓開發商准備好展示一款新遊戲,但是這樣的公告通常會保留到像 PlayStation Showcase 這樣的重大活動。因此,考慮到和明天日期的相關性,外媒pushsquare猜測,這個消息更有可能與一部開發紀錄片有關。 《死亡回歸》於2021年發布,一直是PS5世代迄今為止最大的亮點之一,其非常快節奏的rogue-like遊戲循環深受Housemarque粉絲們的喜愛。 來源:遊民星空

曝《惡靈古堡》開發商正開發一款名為《後裔》的新作

作為遊戲界的知名廠商,CAPCOM旗下創造了多款高熱度遊戲,比如《惡靈古堡》、《魔物獵人》、《快打旋風》等。同時,CAPCOM也在開發一些新作,其中包括近日曝光的《後裔(The Descendants)》。 近日,一位Reddit網友在Actors access在線簡歷網發現女演員Bekka Prewitt的簡歷,她曾與CAPCOM合作過,特別是在《惡靈古堡8》中,她扮演了Bela Dimitrescu一角。根據她在 Actor Access 網站上的簡歷顯示,她還在CAPCOM的另一款名為《後裔》的遊戲中出演了配角。 然而,關於這款遊戲的其他信息幾乎沒有提及,當然,它的名字也沒有透露太多信息。針對這一爆料,有玩家試圖將其與《深坑》(Deep Down)聯系起來,而《後裔》也有可能只是一款遊戲的代號,最終會以不同的名稱發布。 無論如何,我們都會密切關注更多細節,敬請期待進一步更新。 來源:遊俠網

《劍星》開發商談公司DNA:開玩笑稱是臀部

在發布會上,ShiftUp的執行長金亨泰被問及他認為是什麼定義了公司的DNA。 「我們的DNA是什麼……臀部?」 隨後金亨泰笑了笑,「開個玩笑,我認為我們的DNA就是理解人們媚俗的方面,理解那種『古怪或低俗』的美學,並且直截了當地滿足人們的喜好。」 「我們確實會因此受到批評,但我相信這些東西是必要的。在一個重視多樣性的社會里,難道就不應該有像我們這樣的人扔直球麼?」 來源:遊民星空

開發商:《心靈殺手2》獲美國韋比最佳音效設計獎

《心靈殺手2》已發售了一段時日。由於其出色的質量,很多玩家給予了優秀評價。近日,有著「網絡奧斯卡」美譽的美國韋比獎官方宣布《心靈殺手2》獲得遊戲類最佳音樂與聲音設計韋比獎,《心靈殺手2》開發商Remedy在社交媒體X中宣布了這一消息。 美國韋比獎由紐約國際數碼藝術與科學學院主辦,從1998年一直舉辦到了今年,每年都會評選出一系列獎項,旨在獎勵最佳網站、互動廣告、網上電影和視頻以及移動應用等作出的傑出貢獻。在Remedy官推評論區的下方,很多玩家紛紛對《心靈殺手2》取得的這一好成績表示祝賀。 此前,《心靈殺手2》作曲家Petri Alanko在接受NME采訪時表示,自己用了很多物品來編配遊戲中的配樂與音效,甚至用成人玩具來彈奏鋼琴,通過一系列手段使得《心靈殺手2》的音效更加出眾。 來源:遊俠網

《永恆之夜》全球銷量已突破15萬份新作正在開發中

今日,開發商Studio Sai宣布戀愛動作冒險遊戲《永恆之夜(Eternights)》全球銷量已突破15萬份。 Studio Sai表示:「說實話,沒想到能達到這個里程碑。我學到了很多東西,下一款遊戲進展順利。迫不及待地想讓大家看看接下來的內容。」 《永恆之夜》全是一款融合了戀愛和動作元素的冒險遊戲,玩家將在末日求生的刺激戰鬥中發現屬於自己的愛情故事,和五位個性迥異的可愛角色們增進感情,了解他們各自的故事並培養親密度,在拯救世界的同時尋找真愛。 在遊戲中,某天世界上的某個存在將人類變成了沉迷暴力的怪物。平日裡熟悉的世界顛倒傾覆,巨大的城牆堆疊擠壓,主角被困於所在的城市。當手臂被改造成了一個神奇的復製品,甚至還帶來了奇特力量。命運輪回,此時此刻,選擇了汝,來拯救世界……同時你的愛人也在戰鬥的硝煙中若隱若現! 來源:遊俠網

《失落之魂》過審!PS中國/開發商發文慶祝

隨即,PlayStation中國官方帳號也轉發祝賀:祝賀《失落之魂》距離正式問世又進了一步!請大家持續關注後續發布的最新消息,一起期待《失落之魂》的精彩內容。 本作預計今年第二季度發售,作為一款ARPG,連擊元素也借鑒了《惡魔獵人》系列,主角的戰鬥動作十分飄逸,既有「無雙」的力度,兼具靈動的身法,除了隨時可以任意方向突進、閃避,也可以橫刀格擋攻擊,鬼泣式的浮空連擊也爽快無比。 來源:遊民星空

《小丑牌》開發者承認遊戲代碼很爛:但能運行就成

目前引起討論的原始推文已被刪除,不過《小丑牌》的開發者LocalThunk也很快就承認了遊戲代碼混亂的說法,指出它是 「用希望和夢想支撐起來的」,並開玩笑說 「高級軟體工程課程可不會教你這些」。 誠然如此,遊戲開發者們都認為,創建整潔的代碼從來都不是問題——只要能運行,就足夠了。例如前R星、動視開發者Tony Gowland就反駁道:「記住,我們的目標是發布遊戲,而不是製作最整潔、最優雅的代碼例程。」 LocalThunk顯然也是這麼想的:「它並不完美,但我知道每一樣東西在哪裡,而且我是唯一需要維護它的人,所以它對我來說是有意義的。 如果它很蠢,但能正常工作,那它就不蠢!」(來源:Gamesradar) 來源:遊民星空

BANDAI 24年9月 一般發售 Robot魂 裝甲核心 IB-07: SOL 644 / Ayre 試作品與開發擔當

【ROBOT魂 <SIDE AC> IB-07: SOL 644 / Ayre】 4月26日16時 予約開始 9月 発売予定 価格:18,150円(稅込)  BANDAI SPIRITSのブランド「TAMASHII NATIONS」の技術とロボットを愛する心「ロボット魂」が作り出したハイターゲット向けロボットフィギュア「ROBOT魂」シリーズにフロム・ソフトウェアのロボットゲーム「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が參戦。  その記念すべき第一弾として、主人公「621」をサポートしながらも、主人公の選択から袂を分かつこととなったエアが駆る機體「IB-07: SOL 644」が「ROBOT魂」で立體化する。 記事を要約する(AI)3行まとめ 「ROBOT魂 <SIDE AC> IB-07: SOL 644...

《惡意不息》差評大多來自中國玩家 開發商老闆回應

他表示Steam上大多數負面評價都來自中國玩家,他們知曉游戲的本地化存在一些問題,但現在應該已經解決了。如果還有更多問題,玩家可以告訴他們。 親愛的《惡意不息》的中國粉絲們: 大部分來自Steam上的負面評價都是中國玩家所留下的——我們知道一開始我們的本地化存在一些問題,但這些問題從那時起應該已經得到解決了。 如果你們能告訴我們還有哪些遺漏的問題,那將極有幫助!我們正在努力確保你們都能有一個優秀的游戲體驗,但由於我們不會說中文,我們需要你們直接告訴我們什麼地方讓你們感到困擾! 請直接向我們發送反饋,我們會確保問題盡快得到解決! 來源:遊民星空

僅發售一個月《鬼屋魔影重製版》開發商開始裁員

今日,據媒體報導,在《鬼屋魔影重製版(Alone in the Dark)》發售一個月後,開發商Pieces Interactive開始進行裁員,目前還不清楚有多少人被解僱。 裁員的消息傳出後,已經有員工們開始在網上發帖。QA分析師Helena Hansen表示:「我要被解僱了,一旦感覺安定下來,我會用我的連結做一個更好的文章,但是啊。我現在為自己和我的同事們心碎了。」 目前Helena Hansen是唯一一個確認裁員的員工,但她確實特別提到了「同事」,這表明該公司或將進行更大規模的裁員。而Pieces Interactive總部位於瑞典,隸屬於Embracer Group。周一,有消息稱Embracer Group將分拆為三家獨立的公司。 來源:遊俠網

小團隊幹大事!《星刃》早期開發宣傳團隊僅10人

這10位開發者為以下幾個關鍵前提奠定了基礎: – 科幻後世界末日世界觀 – 被驅逐出地球並逃到軌道殖民地的「人類」試圖奪回地球 – 具有爆炸性、極端、未經審查的動作要素 – 是款有結局的3D單人遊戲 – 憑借虛幻4引擎的強大功能,達到主機AAA品質,面向全球市場 該作已確定4月26日發售,僅剩3天,遊戲品質如何正式上線後揭曉! 來源:遊民星空

曝《音速小子未知邊境2》正在開發中名稱或有改變

近日,遊戲業內人士DanielRPK發文表示《音速小子未知邊境2》已經正在開發中,隨後同為爆料人的@MbKKssTBhz5也確認了該消息。 @MbKKssTBhz5補充道:「該遊戲在遊戲風格上是《音速小子未知邊境》的續集。但名稱可能會改變。此前《音速小子未知邊境》的名稱為《音速小子Rangers》。」 據了解,第一款《音速小子未知邊境》於2022年11月8日發行,並根據主機平台獲得了普遍好評。它在Xbox Series S|X、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、PC和任天堂Switch上發售。曾在2023年5月,該作的銷量突破350萬份。 來源:遊俠網

世嘉舅媽確認:《音速小子未知邊境》續作正在開發中!

該消息首先由博主DanielRPK放出,隨後みどり證實了其准確性。 關於《索尼克未知邊境》: 《索尼克:未知邊境》是由Sonic Team開發並由SEGA發行的冒險游戲。這將是首款開放世界玩法的《索尼克》游戲,玩家將扮演索尼克探索由各種生物群落組成的Starfall群島。該作為索尼克系列的最新作,或將成為未來《索尼克》作品的基石。 來源:遊民星空

《星刃》可在阿拉伯發售!沙特曾投資開發商

值得注意的是,沙特之前還對《星刃》開發商Shift Up進行過一波投資,這或許也是順利過審的原因之一。 該作將於4月26日正式發售,登陸PS5平台,試玩DEMO已上線,進度可繼承至正式版。 來源:遊民星空

《星脈重生》預告公布 由阿爾薩斯設計師領導開發

近日,由Imagendary Studios開發的科幻遊戲《星脈重生》公布了CG預告片,遊戲採用虛幻5引擎打造。 【游俠網】《星脈重生》預告片 Imagendary Studios工作室由著名前暴雪藝術家王煒領導,他是前暴雪美術團隊「風暴之子」第8名成員,前暴雪首名華人畫師,創作了包括持霜之哀傷的阿爾薩斯、地獄咆哮等玩家耳熟能詳的角色。參與研發了包括《魔獸世界》、《星際爭霸2》、《鬥陣特攻》、《暗黑破壞神3》、《爐石傳說》、《風暴英雄》以及《魔獸世界TCG》,並在2016年上映的電影《魔獸》中擔任首席藝術設計師。 《星脈重生》是一部跨越數十億年的科幻史詩,2.5億年前,神秘宇宙能量星脈通過隕石墜落到地球。這股力量徹底改變了地球的生物進化,最終引發了一場重塑人類文明的全球性災難。 在這個支離破碎的世界裡,新的物種和文明出現了,他們捲入了一場復雜的生存鬥爭。在這個後世界末日的背景下,一個年輕人和夥伴們開始了一場冒險,挑戰他們看似不可避免的悲劇命運。 視頻截圖: 來源:遊俠網

開發者們已經通過Playdate掌機的Catalog市場賺取超過50萬美元

Playdate是一台很有意思的掌機,它除了常規的十字鍵和AB鍵外,還有一個獨特的曲柄設計。至於遊戲支持,除了官方會按賽季形式推出遊戲合集外,還有Catalog這一個市場供玩家購買下載遊戲。而根據Game Developer的報導,Playdate開發商Panic在Catalog成立1周年的時候宣布,開發者們通過在Catalog市場上銷售他們的遊戲,已經總共獲得了超過50萬美元的收入。 去年,Catalog的遊戲銷售量超過15萬份,在扣除稅費、手續費和給Panic的分成後,開發者們的總收入為544290美元。而Playdate的硬體銷售量已經超過7萬台。 Panic表示,在最近的Catalog周年促銷活動中,有1500人購買了遊戲,在此期間,遊戲的平均價格從5.36美元降至4.50美元。Panic還表示目前Catalog中遊戲的平均容量為5.03MB。最小的遊戲只有30.1KB,而最大的遊戲目前有107MB。附帶一提,Playdate的存儲空間為4GB。 目前,Catalog上共有181款遊戲,且每個月都在增加。不過,Panic指出,這個數字並不代表Playdate能玩的遊戲總數,因為這款掌機支持側載,玩家可以在Itch.io等第三方平台下載超過800款遊戲。 「38000名Playdate用戶(約53%)在Catalog上購買了遊戲,包括下載Panic在商店上提供的兩款免費遊戲。而在剩下這些未購買遊戲的用戶中,約有32000人仍在瀏覽Playdate第一季中的遊戲。有了這些信息,Panic計劃繼續想方設法宣傳Playdate的遊戲商店,幫助開發者為他們的項目尋找受眾。」Panic如此表示道。 ...

《天國拯救2》開發者表示本作有更加多元化種族

備受玩家們期待的中世紀RPG遊戲《天國:拯救2》近日正式公開,IGN與該作的創造者——托比亞斯·斯托爾茨-茨威林(Tobias Stolz-Zwilling)進行交談,並獲得了一些信息。 更加多元的種族世界 正如我們已經知道的,在《天國:拯救2》中,主角亨利將離開當地的村莊,踏上一段前往真正的城市——庫特納霍拉(KutnáHora)的旅程。斯托爾茨-茨威林表示,在那裡,「我們可以期待看到各種族裔和不同的人物。」 「我們正努力描繪一個逼真、沉浸式、可信的中世紀世界,並盡我們所能將其重建。我們正與大學、歷史學家、博物館、重演者以及一群來自不同種族或宗教信仰的專家密切合作,並將他們積極納入開發過程作為外部顧問。」 正如之前提到的,亨利將從農村和地方爭斗踏上一段旅程,前往一個相對繁華的城市,該城市被入侵的國王圍困和占領。自然地,在這樣一個地方,人們可以期待亨利在旅途中遇到各種族裔和不同的人物。 這是一個重要的問題,因為第一部《天國:拯救2》在首發之前就因缺乏非白人角色和女性角色占比太少而受到批評。開發商甚至被指責種族歧視,盡管他們辯稱他們想要追求最大的歷史准確性。 為何堅持使用CryEngine引擎? 在《天國:拯救2》正式公布之前,許多粉絲都想知道續作是否會堅持使用舊引擎,或者開發商是否會選擇不同的技術。現在我們知道,《天國:拯救2》正在使用CryEngine開發,該引擎能創造美麗的畫面,但在優化方面並不擅長。 「早在《天國:拯救1》開發初期,我們就對CryEngine進行了一系列重大調整,使其滿足我們的需求,我們現在仍然在做同樣的事情。我確信它與人們印象中的CryEngine非常不同,盡管如此,我們仍然很高興使用它——它確實滿足了我們的需求,老實說,它很好用。」 事實證明,開發商已經習慣使用這項技術並將其掌握得很好。更換引擎肯定會延長《天國:拯救2》的開發時間,並且也不能保證能帶來更好的質量。 順便一提,采訪中還談到了Embracer集團進行的重組是否會對《天國:拯救2》的製作產生影響。斯托爾茨-茨威林直接表示,Warhorse工作室和母公司之間的關系非常融洽。 來源:遊俠網

太偏激了Bethesda開發《異塵餘生3》之前曾被死亡威脅過

自Interplay關閉黑島工作室,並將《輻射》系列版權出售給貝塞斯達後,該系列就由貝塞斯達著手製作。而《輻射3(Fallout 3)》作為該系列首個由貝塞斯達製作的作品,一直備受爭議。 近日,貝塞斯達的前藝術家Jonah Lobe在談及該遊戲的製作過程時,表示開發團隊曾接到過恐怖的死亡恐嚇,導致公司不得不雇用一名保安。 Lobe回憶稱,那些充滿侮辱的信息主要來自這款經典遊戲的粉絲,死亡威脅也是對貝塞斯達購買該系列版權的回應。據了解,在當時超過一半的玩家都對這次收購不滿意。 而另一位前開發者Jeff Gardiner也證實:「其中一個死亡威脅是通過傳真機發出的,上面寫著「我們會割斷你們的喉嚨」」 需要注意的是,在Interplay破產後,遊戲的開發進程被迫中斷,黑島工作室也隨之關閉。在資產清算過程中,《輻射3》的開發及發行權利以117.5萬美元(約850萬人民幣)的價格被貝塞斯達軟體公司所收購。 來源:遊俠網

主創村山吉隆去世後 《百英雄傳》仍將繼續開發續作

「村山和我們不在一起了,這讓人非常難過,但我們與他討論過很多事情。我希望我們能夠繼承村山的遺志,珍惜他的最後作品。希望大家能支持這個遊戲。」 今年年初,Rabbit and Bear Studios發布訃告稱,《百英雄傳》製作人、《幻想水滸傳》之父村山吉隆因多髒器衰竭,於2月6日突然去世,享年55歲。 工作室其他人也對村山進行了緬懷。 「村山非常不願意將他過去的作品或『懷舊』一詞用在這個項目上。他總是想創造一些新的東西。」 「無論村山的心情或健康狀況有多糟糕,只要看到粉絲們的喜悅和激動,他總是很高興,臉上總是掛著笑容。我知道他愛你們所有人。」 《百英雄傳》即將於4月23日推出,是一款由《幻想水滸傳》系列的核心主創成員組建的工作室Rabbit Bear Studio帶來的全新作品。遊戲劇情將圍繞戰爭和友誼展開;將有100位獨特的英雄與主角並肩作戰,遊戲中也存在一個堡壘建造系統,以便玩家們發展自己的軍隊。戰鬥部分將以回合制為基礎,最多有六名角色組隊。 來源:遊民星空

《天國拯救2》開發者解析:已開發6年 規模超大

視頻欣賞: -遊戲的規模被描述為「龐然大物」,達到了前作的「兩倍」。 -遊戲已開發6年,團隊人數高達250人 -超過5個小時的過場動畫 -地圖是前作的3倍大 -第一人稱 -仍用CryEngine製作,因為團隊對該引擎已經輕車熟路 -玩家的一切行為都被會NPC記下,配套的犯罪系統會對玩家的所作所為作出不同反應 -加入了弩箭和火器 來源:遊民星空

《消光》開發商盛贊股東騰訊:為我們打開新世界大門

Techland經營總監Tymon Smektala接受外媒Tech4gamers采訪時表示:「我們對所獲得的支持和新機會感到驚訝,知識交流為我們打開了新世界的大門。」 外媒指出,騰訊對Epic、Riot和FS社都有投資,這些團隊擁有從技術到遊戲設計的豐富經驗,因此Techland很享受與他們的合作。 另一方面,由於Embracer Group等發行商今年裁員了數千人,因此業界普遍對業務整合感到擔憂。幸運的是,騰訊並沒有那麼激進,Techland也因此得以繼續支持《垂死之光2》。 來源:遊民星空