《龍族教義2》地圖大小為前作四倍地圖更大且更豐富

《龍族教義2》將擁有一個龐大的地圖,幾乎是前作遊戲地圖的四倍大小。而在接受IGN采訪時,遊戲總監伊津野英昭談到了《龍族教義2》的地圖構建。伊津野英昭說,最初他只打算讓地圖的大小達到第一款遊戲世界的1.5到2倍左右,但最終地圖的大小確是大約四倍,「這就是我們現在正在努力的原因」。

《龍族教義2》地圖大小為前作四倍地圖更大且更豐富

「我不想說的太多,讓人們覺得我在誇大其詞,但我們在地圖上放置了物品,並找到了引導玩家目光的方法,以便他們不會在任何時候感到無聊。這也是其他動作遊戲經常做的事情之一,這類遊戲的基本元素之一就是能夠看到目的地,同時不確定如何到達那里,從場景到場景移動。我們在灰盒和白盒階段就能夠對這種地圖製作進行深入思考,然後我們開始真正著手製作它們。」

伊津野英昭繼續解釋,在第一款遊戲中,團隊沒有太多工具來填補大型地圖,但在續作中情況並非如此。由於第二次進行這個過程要容易得多,地圖變得更大且更豐富。他們還能夠在許多地方創建「擋板」,使每個有趣的地標不總是立即可見,玩家不會對它們太快感到厭倦。

《龍族教義2》地圖大小為前作四倍地圖更大且更豐富

此外,伊津野英昭希望在地圖上增加一種真實的危險感。他解釋說,他和他的團隊進行了大量的實景勘察,包括攀爬許多山脈和參觀大型地標,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大樓。他希望團隊能夠理解在極高的地方感到危險的感覺,並能夠通過環境線索和設計簡單地向玩家傳達這種感覺,而不是通過遊戲內的警告信息。

他還希望爬山的感覺更加真實,而不僅僅是拖著一個角色爬上斜坡。「當我們爬山時,有時通往山頂的最近路是直線,但沒有人選擇那條路。」

《龍族教義2》地圖大小為前作四倍地圖更大且更豐富

「每個人都選擇繞山的路徑,所以我們會討論為什麼他們這樣做而不使用其他路徑,答案是因為那看起來太艱難。不是你想去但不能去,而是你根本不考慮選擇那條路。這就是為什麼通往山頂有許多不同路徑,我們都選擇不同路逕到達山頂。沒有人會認為這是缺乏選擇,對吧?這就是我們討論的內容,即與其創建一個任何地方都可以去的地圖,不如在地圖上放置玩家不想訪問的區域,這樣我們就能決定在哪里集中精力,同時不讓地圖感到任何不自由,因為用戶會避免那些其他地方,就像我們攀爬的山一樣。」

《龍族教義2》地圖大小為前作四倍地圖更大且更豐富

來源:遊俠網