「上海方案」賦能電競產業,人才培養體系戰略合作發布會在滬舉行

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東方網記者劉輝4月20日報導: 「一邊是未來五年電競人才缺口達到350萬人、去年電競遊戲產值達到1200億元,一邊又是高校培養的電競人才就業困難,即便就業也需要大量的時間培養上崗。」記者今天獲悉,旨在為企業解決以上⼈才痛點的,首屆電競遊戲產業人才交流峰會將於下半年舉辦。

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18年前,電子競技獲批被列為第99個正式體育競賽項目,中國電競用20年時間經歷了探索期、發展期、增長期,再到如今的爆發期。聚焦上海,熱情擁抱電競的背後,是打造「全球電競之都」的雄心壯志,從產業、社會和文化層面來看也構建起了更加完整的電競產業生態。但另一方面,規模已達千億的國內電競產業仍存在諸多現實問題,「人才缺口」被頻頻提起,電競人才的培養也並未完全與教育體制接軌。事實上,培養專業人才要有完整的教育體系,也要能夠使多樣化的人才能夠契合社會的進步和發展。

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「整個職業教育體系中,產教融合是非常重要,要求也非常高。很多學校特別注重競技方面的人才,但是從全身產業鏈來說,這部分人才的需求只是一小部分,大量的人是應該在它的前端,它的研發、運營、開發,包括後端的營銷和推廣。」上海電子競技運動協會常務副秘書長徐波建議,「高校和企業應該相互溝通、相互了解,為市場把脈找到最適合的課程、最適合的發展方向。」

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「⼗四五」開局之年,上海提出要「發展在線新經濟」。 首屆電競遊戲產業人才交流峰會,就是旨在以上海為中⼼的⻓三⻆經濟區,為⾏業打造⼀個具有規模效應及品牌影響⼒的⼈才交流平台。致⼒於為企業解決⼈才痛點的同時,也為⾏業填補服務空⽩,並且為⼈才提供複合型技能的進修通道。

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因此首屆電競遊戲產業人才交流峰會,以合作發掘⼈才,以⼈才賦能⾏業,為新經濟時代打好⾏業的「第⼀張牌」。據悉,上海市⽹絡遊戲⾏業協會、上海市電⼦競技運動協會、上海市校園電⼦競技協會共同提案,帶動⾏業上下游企業共同參與。預計輻射超過30餘家頭部企業,包括⻓三⻆在內的20餘所合作⾼校,融合公益巡講、賽事、夏令營等多種形式貫穿全流程,預計服務在校及應屆畢業⽣超2000⼈。「本次峰會將在四季度正式落地,目前各項準備工作和各類前期預熱活動也都在穩步推進。」峰會相關負責人告訴記者。

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「整個遊戲產業增長迅速,拿上海來講,持證的網路遊戲經營企業大概在2500家,正常營業的大概在600~700家,其中稅收過億的企業達到30家,企業質量非常高。」上海網路遊戲行業協會秘書長韓帥透露了遊戲行業內的一些數據,同時提到了兩個現實問題。「主要面臨的是人才社會認同度比較低,然後沒有對應的職業技能評價體系。」他介紹到,目前已試點打造職業技能人才技能評定機構,未來希望在全市、全國範圍內推廣。

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院校需要優質的行業資源、人才需要多樣化和一站式的服務、企業需要專業化人力資源定製服務、行業更需要源源不斷的高級人才。今天,上海市網路遊戲行業協會、上海市電子競技運動協會與上海展游文化傳播有限公司還簽署戰略合作框架協議。今後,協會將攜手相關企業就行業人才培養及技能提升、相關職業技能等級評定工作、行業人才的就業推薦及人才服務以及各類活動及賽事活動開展多維度、深層次的合作。

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上海法爾肯信息科技有限公司總經理施鵬飛今天也表示,法爾肯深刻關注到產教融合對於職業教育的必要性,並著力打造專業性的泛娛樂行業人才教育培訓基地和人力資源服務平台。今後將針對高端複合型人才、應用型專業人才和下沉式基礎人力資源進行多維度業務布局,進一步為院校提供優質的行業資源、為人才提供多樣化和一站式的服務、為企業提供專業化人力資源定製服務,最終為整個行業輸送源源不斷的高級人才。

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作為和遊戲電競的全流程美術製作相關的視覺內容開發服務商,上海捌斤科技有限公司始終堅持「黨建促業務、業務強黨建」的戰略部署,大力推進黨建群團工作與業務工作的有機融合。今天,捌斤科技黨支部打造的「兩新組織AI虛擬書記「卡通形象正式發布,在這場別開生面的「書記見面會」上,通過動作及面部捕捉等遊戲技術打造的金書記和現場參會嘉賓開展互動。今後他還將通過紅色主題遊戲《紅色足跡》和系列黨史知識分享類的趣味小視頻和大家見面,帶領年輕的玩家和觀眾回顧紅色的歷史印記,從百年黨史中汲取新時代的前行力量。

來源:kknews「上海方案」賦能電競產業,人才培養體系戰略合作發布會在滬舉行