任天堂市場部門當年並不支持《任天堂明星大亂鬥》

《任天堂明星大亂鬥》製作人櫻井政博近日在視頻中展示了N64《任天堂明星大亂鬥》的原型版本,並透露當年任天堂營銷部門對這款全明星陣容遊戲並不感冒。

任天堂市場部門當年並不支持《任天堂明星大亂鬥》

這款遊戲的原型版本叫做《龍之王:格鬥遊戲》,由櫻井政博設計,而程序是由岩田聰負責的。關於這個原型版本,多年來在網絡上有諸多細節爆料,而這次櫻井政博的新視頻對其進行了更加全面的介紹。

雖然原型版本與《任天堂明星大亂鬥》的玩法已經相當接近,但原型里的人物都還是沒有任何特徵的小人。櫻井政博解釋道:「如今,當你想到《任天堂明星大亂鬥》的時候,第一時間想到的就是海量的任天堂角色。但在最初並不是這樣的,這是我們事後經過協商的結果。」

「主機格鬥遊戲的一大難點在於要一下子提供很多主要角色。你比如《薩爾達傳說》就只有一個主角林克,然後再加上很多配角和反派。從客觀角度來說,玩家就能從一點出發,逐步擴展。但在格鬥遊戲里,你必須一下子先至少安排8個甚至12個主要角色。對於消費者而言,這是憑空冒出來的12張新面孔,讓他們與玩家產生情感羈絆就很難了。」

所以《任天堂明星大亂鬥》把任天堂經典角色吸納進去解決這個問題。但櫻井政博表示:「但是這個第一印象到最後的時候造成了一些影響。在《任天堂明星大亂鬥》最終完成時,任天堂內部的意見分成了兩派。玩過這款遊戲的開發者非常喜歡,但銷售團隊和批發商就很排斥這個讓任天堂角色打來打去的想法。不過這是在他們真正玩過遊戲之前的想法。」

這段視頻的另一個有趣細節是,櫻井政博可能偷偷做過一個實驗性的機器人遊戲,與《任天堂明星大亂鬥》同時開發,櫻井政博表示在這一概念上「感覺真的有所進展」。但最後還是《任天堂明星大亂鬥》這個概念勝出,因為畢竟開發所需的時間更短一點。

來源:3DMGAME