再翻一車!《星球大戰絕地倖存者》PC版性能分析

EA大作《星球大戰絕地:倖存者》現已正式發售,媒體DSOGaming今日對這款遊戲的PC版進行了性能分析,一起來看看這款遊戲的表現吧。

再翻一車!《星球大戰絕地倖存者》PC版性能分析

以下是全文內容:

在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用AMD Ryzen 9 7950X3D、記憶體使用32GB DDR5 6000Mhz、顯卡分別是AMD
Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX
3080和RTX 4090。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 531.68和Radeon Software
Adrenalin 2020 Edition 23.4.3。此外,我們關閉了SMT和7950X3D上的第二個CCD。

在《星球大戰絕地:倖存者》中,擁有許多圖形設置供玩家調整。PC玩家可以調整材質、植被、後處理、陰影等質量。本作還有FOV選項,支持光追和AMD FSR
2.0。不過,本作不支持NVIDIA DLSS 2/DLSS 3和英特爾的XeSS。

《星球大戰絕地:倖存者》並沒有內置跑分工具。因此,為進行顯卡跑分,我們使用了Koboh哨站這部分場景。據報導,這是遊戲里最吃配置的場景之一,因此我們的跑分應該能完美反映遊戲中大部分的運行狀況。

跑分視頻:

不過在文章繼續之前,我應該說一說在科洛桑遭遇到的奇怪場景。在玩家第一次遇到船員的時候,我們可以看到RTX
4090的性能表現暴跌。這似乎是一個未經優化的場景,並不能反映遊戲其餘部分的性能表現。不僅如此,我們的顯存占用飆升至22GB。這簡直離譜,一個過場動畫占22GB顯存?

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而且,玩家在更改圖形設置的時候需要重新啟動遊戲。如果不啟動就繼續玩的話,遊戲的性能表現將會更差。N卡和A卡都會出現這種情況。

有一個說法是當玩家啟動本作的時候光追是無效的,玩家需要關閉光追然後再打開才能生效。這種說法其實是不存在的。我們進行了一下比較。下面一組圖片,上圖是關閉光追的截圖,下圖是進入遊戲之後默認打開光追的截圖。可以看到,卡爾的頭發在開啟光追的時候效果更好一些,下圖的光追AO效果更好。與《瘟疫傳說:安魂曲》類似,當玩家啟動光追的時候,草的陰影看起來更差一些。

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《星球大戰絕地:倖存者》要用到EA App,即便你是在Steam平台上購買也是一樣。而且,EA
App在24小時之內只允許玩家更換五次硬體,因此我們無法測試不同的CPU配置。在涉及到硬體更改的時候,這種加密比D加密要更糟糕一些。

在1080p/史詩畫質/無光追的情況下,我們的前五款顯卡可以提供穩定的60fps體驗。雖然存在跑圖卡頓問題,但我們的RTX2080Ti從沒有低於60fps。在這里,AMD
Ryzen 9 7950X3D在這里承擔了重要任務。擁有較弱CPU的用戶可能無法達到這些幀率。但是你如果擁有7800X3D或7950X3D
CPU,則可以獲得類似於我們的結果。

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一旦我們將解析度提高到1440p,局面就難看了起來。在1440p/史詩畫質/無光追的情況下,只有RX 6900XT,RX
7900XTX和RTX4090能夠提供穩定的60fps遊戲體驗。RTX3080能提供接近60fps的體驗,但有時候會降到50多幀。至於原生4K/史詩畫質/無光追的情況,就只有RTX4090能流暢運行遊戲了。

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那麼遊戲的光追表現如何呢?在1080/史詩畫質/開光追的情況下,唯一能夠提供穩定60fps的GPU是RTX4090。RTX3080和RX
7900XTX也可以提供流暢的體驗,前提是玩家擁有G-Sync/FreeSync顯示器。至於1440p和原生4K加上史詩畫質和光追開啟的話,就只有RTX4090顯卡能提供60fps體驗了。最後,我們的RTX2080Ti在開啟光追之後的4K環境下會不斷出現崩潰的情況。

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畫質方面,《星球大戰絕地:倖存者》還是很不錯的。本作採用動態晝夜循環,部分場景可能會略顯平庸。另外,本作的TAA解決方案很差勁,整個畫面看起來有些糊。所以,即便FSR
2.0 Quality會出現輕微的殘像問題,但還是建議啟用。要是本作支持DLSS 2/3或XeSS的話就很不錯了,但並沒有。

總而言之,這是一款非常糾結的作品。如果你擁有AMD Ryzen 9 7950X3D
CPU的話,至少還是可以通關的。不過遊戲仍然會出現跑圖卡頓(在啟用光追之後卡頓會更加嚴重),但至少能跑到60fps。這比PS5和Xbox Series
X的效果還是要好些。說出來你可能不信,這款遊戲在主機平台上的表現還要更差些。

希望Respawn工作室能夠盡快修復本作在全平台上的表現吧。

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來源:3DMGAME