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BANDAI: 24年10月 日魂限定 S.H.F系列 加加·賓克斯(星球大戰 魅影危機)

https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/04/tWpKl9151110_5840376.jpg 販売価格11,000円(稅込) 獲得ポイント110P 予約受付開始2024年4月26日 16時 お屆け日2024年10月発送予定 「ミー ジャー・ジャービンクス!」 『スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス』25周年を記念して、遂にS.H.Figuartsに「ジャー・ジャー・ビンクス」が登場。交換用頭部や交換用顎パーツを使用することで、「ジャー・ジャー・ビンクス」らしいポーズが存分に楽しめる。 登場作品 STAR WARS: The Phantom Menace 主な商品內容 ・本體 ・交換用手首左右各2種 ・交換用頭部 ・交換用顎パーツ2種 主な商品素材 PVC、ABS製 商品サイズ 全高:約160mm 対象年齢 15歳~來源:78動漫

BANDAI: 24年4月 S.H.F系列 達斯·摩爾(星球大戰 魅影危機)

S.H.フィギュアーツ ダース・モール(STAR WARS: The Phantom Menace)のレビューです。 全身。造形はノーマル版と共通。今回はクロークやドロイド、エフェクトなどがオプションが色々追加された仕様に。 顔。頭部造形も以前と同じですが、アイプリが改善されて瞳がくっきりと分かるようになってました。 ただトゲの塗裝は根元の赤が以前より伸びてしまっていて、以前の方が劇中に近かったです。 食いしばり顔の別頭部も付屬。 こちらは以前よりも歯の黒が薄まって劇中に近い見た目に。ただトゲに関してはノーマル同様以前より劣化してました。 各部位など。體の造形も以前と変わらず。體格や衣裝のしわなど劇中の印象通りで最近の物と比べても見劣りしない見た目に。 腰回り。 腕や足。この辺も同様。ゆったりした衣裝の造形や裾の形狀なども劇中のイメージ通りでした。 背中。 オプション。 クローク。 ライトセーバー。こちらも以前と同じ。 両刃タイプの柄も付屬。 以前は付いて無かったエフェクト狀の刃が付屬。 クロークを著せた狀態。フードまで含む縦と橫にワイヤーが入っており、また袖に切れ目があり、劇中通り袖の途中から腕を出すことが可能。 専用ドロイドも新規で付屬。こちらは専用の支柱を使って展示。 ディテールなども精密に造形塗裝されてました。 ノーマル版と。造形は共通。頭部は目は改良されたのにトゲが劣化してしまったのが殘念。 適當に何枚か。 ドロイドと。ノーマル版は6,050円で今回は9,900円なので、色々付屬品が増えたことで大體4千円ほどアップ。 クロークは布素材なので著せた狀態でも可動には影響無し。 関節などの作りは変わってないので可動もノーマル版と同じ。 ただノーマル版が2015年発売で、元々可動はそんなには良くなかったので、最近の物と比べるとややいまいちでした。 クロークを外して。 柄が長いおかげで両手持ちはギリギリ可能。 蹴り。関節は大體の部分は硬いですが、個體差か肩が緩かったです。 ジャンプ。裾は軟質素材なので腳はしっかり開くことが可能。 トドメの突き刺し。クワイガンも購入済みなので対決はそちらの時に。 終わり。以上、S.H.フィギュアーツ ダース・モール(STAR WARS: The Phantom Menace)のレビューでした。 本體造形は2015年に発売されたダース・モールそのままで一部塗裝が変化、クロークやドロイド、エフェクトが追加されたという仕様なので、本體の可動などに関しては以前と共通。 塗裝は頭部のトゲの部分に関しては以前の方が良かったですが、アイプリや食いしばり頭部の歯などは以前より改良、追加されたクロークはワイヤー入りなので扱いやすく、ドロイドの造形塗裝も精密、エフェクトのおかげでアクション時の見栄えも良くなっていて、以前より色々グレードアップした內容になってました。 以前の物を持っていない人にとっては良い物だと思いますが、個人的には9年も経ってるので、本體に関しても可動の改良など、出來ればもう少し新しい要素が欲しかったです。來源:78動漫

曝《星球大戰亡命之徒》中將首次包含薩巴克牌小遊戲

育碧和Massive Entertainment承諾在即將到來的《星球大戰亡命之徒》中為玩家提供廣闊的開放世界遊戲體驗,該遊戲被宣傳為是「終極的惡棍幻想」。不過雖然玩家在遊戲中會捲入於不同犯罪組織的大量的紛爭,並且需要維護自己在不同派系中的聲譽。但看起來玩家在忙碌的冒險之餘,還是能夠抽空「休閒」一下的。 根據ESRB最近的遊戲評級顯示,《星球大戰亡命之徒》中將會包含可遊玩的薩巴克牌,評級顯示:遊戲允許玩家「在薩巴克牌上押注遊戲貨幣」。 薩巴克牌是《星球大戰》中的一種非常流行的卡牌遊戲,它的玩法類似於pu克牌的「21點」,該卡牌遊戲曾經在很多《星球大戰》作品中出現過,包括2017年的電影《索羅一個星球大戰的故事》。令人難以置信的是,《星球大戰亡命之徒》將會是迄今為止第一款具有包含了可玩卡牌遊戲的《星戰》遊戲。 《星球大戰亡命之徒》計劃於8月30日發售,登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平台。 來源:遊俠網

引起爭議《星球大戰法外狂徒》高級版獨家首發任務

《星球大戰法外狂徒》也是公布具體上線時間一周了,很多大家們也是遊玩了這款遊戲,最近更是有許多玩家針對黃金版獨占了高級限定任務「賈巴的策略」表示不滿。 遊戲「黃金版」售價為額外的 40 美元,總計售價 110 美元。季票除了包括兩個發布後擴展、一些外觀物品外,還有一個名為「賈巴的策略」的獨家首發任務。 這個僅限高級版本遊戲的獨占任務引發了大量玩家的憤怒,因為許多玩家認為這是唯一的赫特人賈巴任務。媒體的報導也未能很好的澄清這一點,對此育碧已經做出了正式回應。 育碧發言人告訴 PC Gamer:「需要澄清的是,赫特人賈巴和赫特幫是《星球大戰法外狂徒》中的主要幫派之一,無論什麼版本,都將是購買遊戲全體玩家體驗的一部分。」 「賈巴的策略」任務是一項赫特幫的可選附加任務,(主角)Kay 和 Nix 在外環冒險的一部分。這個任務僅面向購買季票或購買了包含季票遊戲版本的玩家開放。 來源:遊俠網

《星球大戰亡命之徒》「聲譽系統」將影響遊戲體驗

《星球大戰亡命之徒》中將有多種派系,赫特人、派克人、血紅黎明和帝國等,主角凱·維斯(Kay Vess)都將與他們一一打交道。該作中還有聲望系統,玩家的行為將影響在遊戲中的體驗,體驗的內容甚至包括開放世界將給你帶來的挑戰和內容。 《星球大戰亡命之徒》創意總監Julian Gerighty最近接受了媒體GameInformer的采訪,Gerighty透露:本作的開放世界也將有各種動態事件。 Gerighty:「這影響了我們設計開放世界、事件的方式,以及這些事件之間的互動方式。帝國檢查站會試圖阻止你通過,路上會有星際海盜試圖搶劫你。有很多不同東西都會影響到場景、場景中的道路網絡以及場景中的生活事件。」 當玩家與不同派別之間的聲譽有高低的時候,也會影響你在開放世界中遇到的事件類型,以及它們如何發展。相反,玩家在這些事件中的行為,也會影響你在不同派系中的地位。比如說如果你在派克人中享有良好聲譽,當你遇到派克人伏擊時,也許他們會放你通過。但如果你遇到派克人和血紅黎明之間的小衝突,如果玩家幫助了血紅黎明,那就會對你的派克人聲譽產生負面影響。所以這一切都是相互關聯的。 《星球大戰亡命之徒》將於8月30日正式發售,登陸PS5、XSS|X和PC平台。 來源:遊俠網

《星球大戰亡命之徒》的太空區域也有豐富的遊戲內容

在《星球大戰亡命之徒》開放世界的星球上,我們可以做很多事情,比如和不同的犯罪集團鬥爭,各種動態的開放世界事件,拜訪人口稠密的城市殖民地等等。那麼當你離開星球,駕駛飛船到太空中以後,又會發生些什麼事情呢?你可以做些什麼呢?因為這一部分也被開發商Massive Entertainment稱為遊戲體驗重要的組成部分。 《星球大戰亡命之徒》的創意總監Julian Gerighty最近接受了Game Informer的采訪,采訪中他就回答了這方面的問題,他說道:「我們希望每個行星都能擁有一個圍繞它的軌道,軌道上有很多不同的興趣點,你可以做各種事情,進行各種戰鬥,探索各種地點。所以我們所創造的每一個行星或衛星的軌道都必須要有許多不同內容。我們並不想創造出無盡的空間,所以你只能從一個行星的軌道以超光速飛行到另一個行星的軌道。所以我們所提供的所有空間區域都充滿了各種你可以做的事情。」 《星球大戰亡命之徒》將於8月30日登陸PS5、Xbox Series X/S和PC。 來源:遊俠網

一篇沒有營養的《異塵餘生》劇集觀後感

畢竟,戰爭,戰爭從未改變嘛。 個人對劇集的總體評價,就,還行吧。 原因?其實也不必說所謂吃書、加戲的部分,這劇整體上來講,就並沒有讓我特別興奮。我是不太理解推特上有的歐美老哥,看見個垃圾發射器都要激動半天的心情的。 Bro,你是在遊戲里沒怎麼見過這玩意,還是真覺得這破玩意有多好用?拿它掛牆我都嫌丑啊。 夸: +板板正正的劇集。就從硬指標來說,這劇沒什麼太大毛病,它肯定不是人們嘴裡常說的什麼「工業化的下限」,哪怕單純是因為劇荒路過,這都是一部可看的劇。 +極好的《異塵餘生》入門作。已經稱得上是「輻射式後啟示錄樣板戲」一般的存在。如果你能因為這部作品入坑《異塵餘生》,你將直接獲得一個對這個世界部分設定的直觀認知,如果你想的話,你便能以這部劇為基礎,更輕松地了解這整個系列作品。 +我確實比較喜歡庫珀·霍華德這個角色。有人可能覺得他太像《西部世界》里的速通魔怔人威廉了,但,沒轍人就擅長寫這樣的角色啊。而且,這個角色也不婆媽,絲毫不會讓喜歡他的人感到樣衰。最重要的,他還是個屍鬼,這可是最有「《異塵餘生》感」的角色類型之一了。 沒有什麼是比這種活了兩百年的屍鬼,更能成為代表《異塵餘生》的角色了,簡直就是行走的「舊世藍調」。 +諾姆和33號避難所的線也還不錯。 +把兄弟會拍成一群魔怔人。大家可能會問,這算是什麼優點了?簡單來說的話,本來從之前的設定和遊戲內的表現看,他們只是一群喜歡管自己叫騎士老爺的中二而已。現在,劇集裡的他們,則變到就差拿薰香熏動力甲的機魂了——而正巧的是,我並不喜歡4代以後變成英克雷一部分特性下位替代的兄弟會。所以,在胡搞兄弟會方面,請Bethesda繼續加大力度,他們越魔怔,倒越顯得他們做的許多事還能說是比較合理。 總之對不住各位兄弟會愛好者了。嗚嗚,3代里我是沒得選才幫他們打英克雷的。 哦,對了,還有一點哈,可能是我看得不夠仔細,我其實沒能確認,劇里這支兄弟會到底是西部兄弟會的部分殘黨,還是又崛起了的西部兄弟會,還是東部兄弟會西進的先頭部隊?你要因為這種顛佬作風,說他們是西部殘黨吧,這滿身的T-60實在是有那麼一點違和了;你說是東部的橋頭堡吧,那沙蔭鎮被核平的時候,怎麼就又有兄弟會的大隻佬來救黑哥呢?他們當時就已經到如此接近西海岸的地區駐扎了?還是說眼見有核爆所以派了小隊來執行任務?我不到啊,姑且看做得到了東部支援的西部兄弟會吧。有看明白的朋友,或之前杯賽其實有講明的話,還望不吝告知了。 +還會有第二季,反正我聽說是續訂了哦?許多疑問和爭論,都有望在第二季里得到解答。從目前Bethesda這個萬事萬物求定論,連誰在「大戰」打的核彈都要拍板決定、自己拆自己作品最有討論度之一的梗的態度來看,估計第二季應該會給出許多關於西海岸的答案。 吐槽: -小黑哥這條線吧,或者說他這個角色啊,是真的擰巴。我真是不想再吐槽「兄弟會是這樣的」了。到最後我都沒看出他到底是把兄弟會的責任看得更重一些,還是把自己的英雄夢看得更重一些,還是把女主的屁股和避難所的溫柔鄉看得更重要一些。他可能已經把這許多情感攪亂在一起了,又或者他已融會貫通達到完美境界了?我不到啊。 孩子可能只是想要個家吧。 -加戲整活與樣板戲。最後看下來,我不能稱這部劇是在「吃書」,而是在相當程度地「加戲」。可以說從把兄弟會拍成一幫宗教顛佬開始,這部劇就斷斷續續地開始給《異塵餘生》加設定。就一群新兵蛋子坐一塊在禮拜堂里點一堆紅色蠟燭舉行宗教儀式這種事,其實你在遊戲里是看不到的。畢竟沒人真在普利德溫號上建教堂,我亦沒在兄弟會的地堡里找見過禮拜堂。雖然大家都是著很脆動力甲的大隻佬,但我之前確實沒把《異塵餘生》里的動力甲猛男,和《戰鎚40K》里的阿斯塔特聯系在一起過。 往好了說,這可能也算流行文化之間的水乳交融吧。等到《異塵餘生5》里,兄弟會線不安排一段兄弟會式的宗教儀式給玩家體驗,我是不認可的。 本來在心裡獨一無二的東西,讓你有了對其它作品類似設定的聯想,就還是有些感觸的。 然後就是包括但不限於諸如核平沙蔭鎮這種對已有時間線的添油加醋了。考慮到整部劇的時間線和Bethesda官方的表態,這部劇是全系列目前時間最靠後的作品,而《新維加斯》的劇情也得到承認。按理說,該皆大歡喜不是嗎?但我倒是覺得,Bethesda可以開始考慮像GW一樣給自己也搞個「黑圖書館」,找點寫手提高一下圓力了。 我只能說,金博總統,您是真的超人,雖然來去匆匆稍顯焦急,但畢竟您也是從地獄中來,又回到那個不知道在哪兒的新加州共和國新首都去的。 至於把避難所科技如此直球、直觀地拿上檯面,算是喜憂參半?因為原本它們無處不在但又無處可尋、玩家們全都知道這是幫蟲豸,但遊戲里的角色很多卻都不知道——諸如此類的設計和安排,就還挺有的聊的——我確實不好說像劇里這麼表現,是好是壞。一方面,從這部劇來講,「過去線」里揉進避難所科技的戲份,對於把故事講明白,或者說,按照Bethesda的需求講明白,是很有必要、其實也挺討巧的。但同時,我也必須明確地表示,至少單說避難所科技最後的那場會議的戲,就看得我心情仿佛在坐過山車。 威斯科技就還好了,這幫滿腦子「幹大事」的蟲豸,美邦聯的走狗,就從來沒在《異塵餘生》系列裡有過半點好;而如果你覺得《舊世藍調》里的「大山脈」,刻畫的是既可惡又可笑又可憐,那劇里這幾句詞兒,真就把他們寫的只剩類人那一卦了。 至於豪斯先生,就真的,我不知道Bethesda是想矮化豪斯先生,還是覺得原來豪斯的設定,不足以滿足他們「為達到樣板戲里工業化的反資本主義」的需求。不說之前遊戲里的一些情節,就真的在劇里看到,一活生生的豪斯先生,和避難所科技這幫蟲豸坐一起開會,還是不免在心裡問上一句: 「豪斯先生,你如此小丑,竟遜咖到和避難所科技蛇鼠一窩,是要干什麼了?」 你看,一位戰前工業巨子,18歲考進麻省理工的天才,「蘿卜科」的建立者,自由金剛的製造者,靠一己之力就推算出「大戰」必將爆發,也同樣靠一己之力就在核戰爭中保下幾乎整個拉斯維加斯,建立強而有力的機器人軍團、一個人就撐起差不多半部《新維加斯》的大咖,到了劇里就成了個開會時候煙不離手的刻板資本家,還和避難所科技一起商量著到時候沒事打打核武器。 本身作為《新維加斯》核心之一的白金籌碼,如果在目前這種「既要又要」的狀態下,只能說它的存在,反而讓豪斯先生成了廢土第一小丑點子王。你都和避難所科技合計到時候一起打核彈,還能把自己的白金籌碼給炸沒的麼?就,哇,唉。我承認我在《新維加斯》里為了看劇情,才極不情願地選過一次豪斯線,因為我並不是豪斯那套理論的支持者。但看到劇里他一邊吞雲吐霧,一邊說出貌似很酷,但其實超Low的台詞,就連我都覺得,這麼矮化這個角色,是不是有點過於極端了? 至於有朋友說,「即便劇里這麼拍了,那也不一定到最後真是這樣啊」。怎麼講呢,我覺得既然這幾句台詞不是不給工錢白寫的,這種反向腦補可能還是不太需要了罷。 什麼,你問瑞普康何許公司?造火箭的。這時還沒被豪斯收購,但估計也快了。劇里「過去線」的時間點,看庫珀她女兒珍妮弗第一集出現時,和後面出現時給人感覺年齡相差並不大,以劇情來推斷,「過去線」的時間,怎麼也得是集中在2070年左右了吧?當然,最晚也不會晚於2075年,畢竟瑞普康當年被豪斯收購,開會的話也上不到主桌了。雖然現在有沒有這場收購,也不一定了。 但我感覺,這樣一場會議開完,沒幾年就「大戰」了,又有哪裡不太對勁?幾家大鱷雖然財權遮天,但這幾年時間,又能投資、准備些什麼呢?啊,不想了,類似這種時間上的胡攪蠻纏也不是第一次了。繼續。 也許是出於做「樣板戲」的考慮,這些「加戲」,也更適合通過電視劇這種形式,向觀眾展現出來——「設定里說了,這就是一幫壞咖,是《異塵餘生》世界裡的大壞蛋」。 但就有點掉價。本來是兩個超級大國意識形態之間的終極對抗,那些掰咖資本家們即便錢權遮天,往往也不過是陪襯「核子火焰前人人平等」的添頭罷了。結果到了劇集裡,《異塵餘生》成了一個為了反資本主義而反資本主義的樣板戲。就,我們都知道資本主義不好,大公司都是壞蛋,可這事,完全不用你用他X的八集《異塵餘生》劇的時間來告訴我啊! 在此借用一位朋友的話說,「辦公室坐久了的寫出來的廢土是這樣的,連周日都得去做禮拜。」 還有,就是別摻你那「好萊塢永存」,「不向資本低頭」之類的私貨了。這不是往《異塵餘生》里倒新作料,而是把熬過的老湯撈出來一小勺,然後給你說這是我們的新產品。 你甚至會覺得,如今劇集主創團隊們坐一塊商量半天寫出的劇本,難道真的不如許多年前一幫怪咖拍腦門的決定更好? 這整個系列在Bethesda手裡,是在逐步提純的。它變得,怎麼說,越來越「干淨」、「純潔」了——咳,雖然桃色場面還是在第一集就直接騎臉,仿佛這部劇是在S什麼Lab上,下載安裝過某種R18的動畫框架一樣,有一種給遊戲加多了本不需要的MOD的美。 一切的一切就都很白給,很直球,很,「輻射」。 Fo4的時候,杯賽可能是想嘗試仿《新維加斯》做法,結合南北戰爭歷史,做一個不那麼提純的《異塵餘生》的。結果就是讓玩家通馬桶之餘,還搞出一鐵路組織,而整個4代的劇情,也並不是大家會過多褒獎的點。可能這種結果,也讓Bethesda對做類似的設定、寫類似的故事打起了退堂鼓吧。 成為「樣板戲」肯定是好的,有人想做「後啟示錄樣板戲」,都還輪不到他呢;但相應的,至少就我來說,這樣做也意味著「作繭自縛」。而至於「只要有NCR在,就沒法再寫出真正的廢土啟示錄故事」這樣的觀點會出現,我想可能也和這種「提純」、「淨化」的發展思路有關? 也許,相比一個新鮮、多變、復雜、不斷「進化」的廢土,可能人們真正需要的,不過是一個快意恩仇,但又循環往復的江湖? 就上面這一大片話,基本算是我對這部劇抱著一種波瀾不驚的感官的主要原因。 如果用一種很沒譜的方式概括一下的話——我可是在《舊世藍調》這個《鋼鐵雄心4》的MOD里,指揮英克雷槍斃過2代主角邱生旺的人,你給我看劇集裡這些,也就實在不太能引得我興奮扯旗呀。 到頭來,Bethesda在《異塵餘生》這個IP里塑造的最佳的反派,可能倒是他們自己。雖然他們根本就沒那麼壞,或至少不是真的那麼壞。但不知為何,他們有意無意地通過一次次火上澆油,把自己拉到了這個咖位上。 當然,我們這些要麼站隊互噴,要麼像我這樣自以為很有點想法的魔怔粉絲,也是有責任的。 -服化道。絕大部分人應該都覺得這劇服化道完全沒問題啊,但對我來說,除了因樣板戲帶來的用力過猛之外——我相信我見到一個和遊戲里聚落服裝攤長得一模一樣的布景——然後我就贊嘆了一下,廢土的木工標準化程度之高。而經典10MM手槍和水冷突擊步槍一起出現這種搞心態的事,就多少有點難繃了。至於最後兄弟會和NCR殘黨交戰的時候,看到有個NCR的兵戴了個FAST還是AirFrame的盔沖出來,我是真沒繃住。 那場面本來說是挺悲壯、很傷感,結果我就因為多看了一眼,一秒出戲。我只能說,尼龍佬是這樣的,總是在不該眼尖的地方眼尖,純屬給自己找事。 然後就是做的挺好的T-60動力甲實體道具,給你來個噴氣手飛行。呱,我不要看呀!你們這樣在劇里卡76的BUG,搞得我在76里攢資源做動力甲飛包的行為就很小丑啊! -你可能發現我這些吐槽,除了小黑哥以外,都沒太針對主要人物塑造之類的。嘛,畢竟,一個在探尋之路上發現自我順便幹大事的女主角,一個塑造的有點擰巴的黑人小哥,一個戰鬥經驗和背景故事都很豐富的年長男——遠看以為是《星球大戰》7、8、9,走近了一看,呦,這不《異塵餘生》劇集嘛!角色設定和塑造這塊,就真沒什麼可說的,所幸是即便小黑哥,都比「星戰」里的蕾伊怒吼者強太多就是了。 就也是挺流程標準化的,也可能是冥冥中的巧合吧,又或許是因為,不這麼安排角色,女主就覺醒不了? 嘮里嘮叨一大堆,屬實是沒什麼參考價值。我是覺得有些事情,就留給我們這些喜歡矯情的婆媽粉絲們去浪費時間討論就好了。上面也提到了,《異塵餘生》這個IP如今這般吵鬧的局面,我們這些各懷想法的粉絲頁多少有一份責任。說到底寫這個,最多也就算是一種自我抒發,以及對我之前在別的文章里提到的,對所謂「復古堆料」、「文化表徵堆積」的一次再思考罷了。 說點正經的事。 如果你因為這部劇對《異塵餘生》感興趣,想進一步了解關於這個世界觀的許多事情,那便不要搭理我們這些魔怔人。機核這里本來就有關於《異塵餘生》的電台,可以一聽;而來不及玩遊戲的,或更喜歡看視頻的,可以去B站瘋貓老哥那裡,看看他翻譯收錄的《異塵餘生大講堂》系列和連藥姐都推薦的《核子可樂之旅》這部飯制劇。相信你在看過之後,便會發現《異塵餘生》所擁有的,遠不止這部劇集裡的東西,也遠比這部劇集所表達的東西值得玩味。我也相信,你會更喜歡《異塵餘生》這個IP。 而如果你想試試《異塵餘生》的遊戲,這不Fo4馬上要「次時代更新」了麼,雖然對MOD玩家來說又得是一陣鬼哭狼嚎,但新入坑的玩家,我覺得直接玩這個應該是沒問題的,主機上的玩家也可以試試直接用主機玩;《新維加斯》當然也非常推薦。買的話,去買GOG的版本,找找漢化或啃啃英文,MOD可以先不考慮,畢竟我之前寫的那篇所謂「指南」也有點稀里糊塗,找時間我也再研究研究吧;至於更老的作品,我得說,雲雲也是很OK的。就Fo2開場那戳蠍子,我到現在還能看到沒事重溫2代的老玩家在那兒罵呢。 印象中戳蠍子這事,勸退了我至少4次。這樂子設計,應該入典。 而這時候,就不得不提我的入坑作《異塵餘生策略版》了。想戰鬥,爽的朋友,或者覺得1、2實在太老舊,但不排斥精緻2D畫面的朋友,或者你就是單純地想玩老《異塵餘生》,又不想戳蠍子,想拿各種槍械短平快地射爆它們,那我強烈推薦玩玩這個。雖然因為中部兄弟會的關系,從這個作品入坑顯得有點「野咖」,但其實在現階段看,也還好啦。 打開《異塵餘生策略版》,一輪很有老《異塵餘生》味的BGM響起。哇!是你隊伍里六位著很薄中部兄弟會動力甲的大隻佬!黃色光芒的頭盔目鏡,碩大帶鐵鏈的一對肩甲,獨一無二的兩羽披風,已知他們是兄弟會聖騎士里的極品了。每個人都有過人之處(指絕大部分可招募隊員,都短板長板、特別是短板明顯),每個都有他們的獨門絕招(指不組建一支能涵蓋所有技能的隊伍,有時候完成任務都難),鬥志和耐性更是技驚四座(指輕易被死爪、超變、機器人打至跪地,哪怕穿著動力甲),秘密武器更是能給你意外驚喜呀!(指M2白朗寧這款世紀老槍,依舊是這遊戲里最強勁的武器之一) 咳,總之,我的意思是,《策略版》實在是太好玩了,我甚至專門拿海虎梗寫了個段子。出於私心也好,客觀評價也罷,大家有條件還是要玩玩看呀。 如果你仍想進階一些,或者玩一些飯製作品的話,《異塵餘生倫敦》說是今年4月發布,想必是要和劇集一起共襄盛舉了;《鋼鐵雄心4》的MOD《舊世藍調》和可選的英克雷MOD也是很好的選擇,我就是在這個MOD里,指揮英克雷橫掃西海岸、遠征墨西哥,還順便槍斃了2代的主角的。 甚至,如果你想試試《異塵餘生76》,那麼相約一起暢游恐虐信徒遍地走、核子爆炸滿地有的西維吉尼亞,也不是沒有可能哇。雖然我AFK很久就是了,但起碼白泉修的那小CAMP應該還在。 如果大家能再賞臉看看我那幾篇在機核投稿的關於《異塵餘生》的拙文,那我就再感激不過了。(圖窮匕見了嗎這是) Just enjoy Fallout and war, war never changes. 來源:機核

玩家怒噴《星球大戰亡命之徒》實體版必須聯網安裝

《星球大戰亡命之徒》近日公布的發布日和全新預告片引發不少熱議,在此過程中,這款遊戲的實體版遊戲安裝需受聯網限制一事引起了玩家們的抨擊。 無論玩家是在PS5還是Xbox Series X|S上購買零售版本,都需要連接網際網路才能安裝遊戲。這對大多數期待這款遊戲的玩家來說不是問題,但對某些玩家來說卻是個問題。事實上,這會讓一些人無法玩這款遊戲。與此同時,即使是那些沒有受到影響的玩家也直呼這是一種糟糕的做法。 一位Reddit的用戶寫道:「不幸的是,育碧似乎已經開始將『不擁有自己的遊戲很舒服』的說法付諸實施。一個單機遊戲沒有理由不能在光碟上有一個完全可玩的版本,這是一個人為設置的障礙,就像《阿凡達潘多拉邊境》一樣,確保你沒有修正檔就不能玩,純粹是出於惡意。」 另一條評論寫道:「作為一個只購買數字遊戲的人,實體光碟需要連接網絡才能安裝,這太荒謬了。」還有評論表示:「不是每個人都有可靠的網絡或無線數據可用。」 《星球大戰亡命之徒》將於2024年8月30日發售。 來源:遊俠網

《星球大戰 : 亡命之徒》將於8月30日發售,英特爾成為獨家CPU合作夥伴

近日,育碧(Ubisoft)公布了《星球大戰:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》的最新預告片,並確定遊戲將於2024年8月30日正式發售,登陸PlayStation 5、Xbox Series X和PC(Ubisoft Store)平台。同時育碧還宣布,選擇英特爾作為《星球大戰:亡命之徒》的獨家CPU合作夥伴。 《星球大戰:亡命之徒》將於特定的第14代酷睿處理器進行捆綁銷售,其中包括零售版第14代酷睿桌面處理器、搭載相關處理器的台式機、以及採用第14代酷睿HX系列移動處理器的筆記本電腦。英特爾稱,該捆綁優惠活動目前已在部分市場和參與活動的零售商處開放,並將持續到2024年7月31日,完整的條款和條件可參見英特爾官網。 英特爾為Massive Entertainment的團隊提供了軟體和硬體支持,正在優化改進第14代酷睿處理器混合架構的工作負載和線程調度,以便釋放全部的性能潛力。英特爾還一直在努力推進APO的工作,這是其專門針對遊戲的新功能,可與現有的英特爾硬體線程調度器對應用線程調度一起,確保更好的應用分線程處理,目前大約有15款遊戲支持,不過這次英特爾為《星球大戰:亡命之徒》使用的Snowdrop引擎所做的優化工作是APO之外的部分。 《星球大戰:亡命之徒》還支持光線追蹤(RTXDI、光線追蹤反射和光線追蹤全局光照)、NVIDIA DLSS 3和Reflex技術,使用英偉達Geforce RTX顯卡的玩家還將獲得極致的PC體驗,不但能通過DLSS幀生成技術實現性能倍增,還可以降低系統延遲,提高遊戲響應速度。 目前《星球大戰:亡命之徒》已開啟預購:普通版為69.99美元;黃金版為109.99美元,包含季票和提前3天遊玩;終極版為129.99美元,在黃金版基礎上還提供了數字設定集和Sabacc Shark Bundle、Rogue Infiltator Bundle。 ...

《星球大戰亡命之徒》故事宣傳片公開8月發售

育碧公開了《星球大戰亡命之徒》的故事宣傳片,該片將於8月30日正式發售,登陸PS5、XSX和PC(育碧商城)平台。 《星球大戰亡命之徒》定價298元,同時發售的「黃金版」定價448元,終極版定價548元,在前者基礎上額外包含數字設定集和Sabacc Shark Bundle、Rogue Infiltator Bundle。 《星球大戰亡命之徒》的故事背景設定在《帝國反擊戰》和《絕地歸來》之間,玩家將扮演一名剛剛嶄露頭角的惡棍「凱・維斯」,並與好搭檔尼克斯一起,在凶險的宇宙中尋求自由,設法開啟全新的生活。 可以通過戰鬥、偷竊或是智取,在銀河系當中的各大犯罪集團間自由周旋,並登上銀河帝國系的最高通緝名單。 預告截圖: 來源:遊俠網

《星球大戰亡命之徒》4K高清截圖:場景十分壯觀

今日,育碧公開了《星球大戰:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》的故事宣傳片,TGA官方也在社交平台曬出該作的4k高清截圖,畫風十分精緻,一起來看下吧。 《星球大戰:亡命之徒》的故事背景設定在《帝國反擊戰》和《絕地歸來》之間,玩家將扮演一名剛剛嶄露頭角的惡棍「凱・維斯」,並與好搭檔尼克斯一起,在凶險的宇宙中尋求自由,設法開啟全新的生活。 《星球大戰:亡命之徒》將於8月30日正式發售,定價298元,同時發售的「黃金版」定價448元,終極版定價548元,在前者基礎上額外包含數字設定集和Sabacc Shark Bundle、Rogue Infiltator Bundle 《星球大戰:亡命之徒》4K截圖: 來源:遊俠網

《星球大戰亡命之徒》預告片即將公布 宣傳物料曝光

《星球大戰亡命之徒(Star Wars Outlaws)》將於4月10日凌晨0點公布全球首映故事預告片。媒體Cinelinx編輯Jordan Maison表示,他們當地的GameStop遊戲商店正在為《星球大戰法外狂徒》的預購准備宣傳物料,宣傳海報上還印有「立即預購」的字樣。 《星球大戰法外狂徒》是系列首款開放世界遊戲,玩家將在遊戲中扮演剛剛起步的法外之徒Kay Vess,她賭上一切,要追尋自由與展開新人生的方法,一路奮戰、盜竊物品並智勝銀河系中的犯罪組織,同時成為星系中的首要通緝目標之一。 《星球大戰法外狂徒》預計將登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平台。 來源:遊俠網

《星球大戰亡命之徒》再獲巴西評級!有望兩月後發售

此前,該遊戲在韓國被評為「19+」級,在澳大利亞被評為「M」級。巴西評級委員會給了這款遊戲一個「T」的青少年評級。 多個國家對遊戲進行評級可能表明遊戲正在為發行做准備。據Insider Gaming此前報導,《星球大戰亡命之徒》目前的計劃是在2024年上半年發布。 內容創造者JorRaptor最近將過去在韓國收獲評級與遊戲發行日期進行了對比,結果顯示:在韓國獲得評級的育碧遊戲通常會在兩個月左右發行。《刺客教條幻象》於7月17日獲評,80天後的10月5日正式發行。《全境封鎖2》於1月8日獲評,63天後的3月12日正式上市。 來源:遊民星空

BANDAI: S.H.F系列 加加·賓克斯(星球大戰 魅影危機) 商品化

#STARWARS EP1『#ファントムメナス』より、#ジャージャービンクス が登場! 「S.H.Figuarts ジャー・ジャー・ビンクス(STAR WARS: The Phantom Menace)」 4月26日詳細公開予定! お楽しみに來源:78動漫

距離推出更近了!《星球大戰亡命之徒》又在澳洲過審

據了解,《刺客信條:幻景》於7月17日獲得評級,80天後於10月5日發布。《星球大戰絕地:倖存者》於1月9日獲得評級,109天後於4月28日發布(最初計劃於67天後的3月17日發布)。《全境封鎖2》於1月8日獲得評級,63天後於3月12日發布。 此前據Insider Gaming爆料,《星球大戰:亡命之徒》目前計劃於2024年上半年發布,但目前育碧仍未公布相關信息。更多情報請關注後續報導。 來源:遊民星空

BANDAI S.H.F 星球大戰前傳 25周年 新品預告

今年はいよいよ、1999年公開『スター・ウォーズ エピソード1/ ファントム・メナス』が25周年を迎える! S.H.Figuartsシリーズも新作発表がある?!4月に詳細発表がありますので、お見逃しなく! This year, 「STAR WARS: EPISODE I, The Phantom Menace」 will celebrate its 25th Anniversary! And there will be an announcement from S.H.Figuarts?!...

育碧《星球大戰亡命之徒》韓國過審 發售日尚未公布

評級描述中稱,本作中有一個涉及游戲內賭注和分紅內容的小游戲。因此,該游戲被評定為「未成年人不得使用」。 《星球大戰:亡命之徒》是有史以來第一款開放世界的星球大戰游戲,將於2024年登陸Xbox Series X|S、PS5和 PC。官方目前尚未透露游戲的准確發售日期。 游戲介紹: 在育碧 Massive Entertainment 與 Lucasfilm Games 的合作下,《星球大戰:亡命之徒》邀請您扮演狡猾的惡棍 Kay Vess(Humberly González),她必須與她忠實的夥伴 Nix(Dee Bradley Baker)一起完成外環有史以來最偉大的搶劫案之一。 來源:遊民星空

《星球大戰亡命之徒》韓國評級:未成年人不得使用

據@HazzadorGamin消息,育碧開發的《星球大戰:亡命之徒》PS5版已經通過了韓國評級。評級描述中稱,本作中有一個涉及遊戲內賭注和分紅內容的小遊戲。因此,該遊戲被評定為「未成年人不得使用」。 《星球大戰:亡命之徒》是有史以來第一款開放世界的星球大戰遊戲,在育碧 Massive Entertainment 與 Lucasfilm Games 的合作下,《星球大戰:亡命之徒》邀請您扮演狡猾的惡棍 Kay Vess(Humberly González),她必須與她忠實的夥伴 Nix(Dee Bradley Baker)一起完成外環有史以來最偉大的搶劫案之一。 《星球大戰:亡命之徒》將於2024年登陸Xbox Series X|S、PS5和 PC。官方目前尚未透露遊戲的准確發售日期。 來源:遊俠網

《星球大戰前線》首個更新修正檔發布:修復多個問題

由Aspyr開發和發行的《星球大戰:前線經典合集(STAR WARS™: Battlefront Classic Collection)》自3月14日正式發售以來,因伺服器、技術和擅自使用未署名的MOD內容等問題受到廣泛批評,STEAM評價更是維持在差評如潮。 針對玩家的不滿,開發商Aspyr終於做出了回應,並於近日發布了遊戲的第一個更新修正檔。本次更新修復了多人遊戲遇到的客戶端崩潰、伺服器超時等相關問題,並對遊戲中的控制、視覺效果和聲效等問題進行了改進和修復。 此外,雖然該修正檔已經在STEAM平台正式發布,但官方表示PlayStation、Xbox和Nintendo Switch平台的更新已經提交,並正在等待認證中。 來源:遊俠網

育碧亂鬥遊戲《英靈亂戰》聯動《星球大戰》正式上線

育碧近日發布了亂斗遊戲《英靈亂戰》聯動《星球大戰》的預告,公開了本次活動的詳細內容。 《英靈亂戰》聯動《星球大戰》預告: 除了奧比-旺·克勞賓和安納金·天行者之外,阿索卡·塔諾和達斯·維達也將登場。這四位角色將以神秘聯動角色的形式出現,擁有全新的技能、個性化的特效、獨特的動畫、專屬的角色位置和他們獨有的光劍。 玩家登錄遊戲即可獲得「絕地騎士」稱號獎勵。此外,還有新的穆斯塔法自由競技地圖、英雄之斗遊戲模式、全新的插畫和用戶界面主題、原創主菜單、角色選擇和勝利主題音樂,以及每日登錄獎勵250金幣。 目前,《英靈亂戰》與《星球大戰》聯動已經上線各大平台。 來源:遊俠網

《星球大戰舊共和國重製版》最早明年4月後發售

Embracer集團今日官方宣布,已將Saber Interactive以2.47億美元的價格售出。在投資者電話會議中,Embracer的執行長拉斯·溫格福斯(Lars Wingefors)透露,由Saber開發的《星球大戰:舊共和國重製版(Star Wars: Knights of the Old Republic remake)》可能不會在2025年4月份之前發售,甚至可能更晚才能在PS5上推出。 溫格福斯強調,這款《星球大戰舊共和國重製版》遊戲「需要深度的關愛和尊重」。作為出售Saber Interactive交易的一部分,Embracer集團將保留對「基於重要許可證的之前宣布的3A遊戲」的控制權。盡管這款遊戲尚未正式公布,但投資者們普遍認為,這指的就是《星球大戰舊共和國重製版》。 當被問及這款3A遊戲是否有望在未來12個月內發布時,溫格福斯回應稱:「不,我認為這款遊戲需要精心打造和細致打磨,因此在不透露更多細節的情況下,我認為還需要一些時間來准備。」 目前,Saber Interactive已被Beacon Interactive收購,後者由Saber的聯合創始人馬修·卡奇(Matthew Karch)掌舵。此次交易還涉及其他幾家工作室與Saber的合並,包括New World Interactive、Slipgate和3D Realms。部分被整合進Saber出版部門的工作室將留在Embracer,包括34 Big Things、4A Games、Aspyr、Demiurge、Tripwire和Zen Studios。 今日早些時候彭博社曾爆料稱,《戰慄深隧》系列開發商4A Games或將加入Saber,從而徹底脫離Embracer。 來源:遊俠網

《沙丘覺醒》創意總監透露:受《星球大戰星系》啟發

近日,《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》創意總監Joel Bylos在接受PC Gamer采訪時表示,本作受到了許多老派沙盒MMO的啟發,其中包括2003年的《星球大戰星系》。 《星球大戰星系》是一款2003年推出的在線角色扮演遊戲,主張在《星球大戰》宇宙中進行忠實的角色扮演。起初,玩家不能立即成為絕地武士,而是需要扮演宇宙中的其他角色。然而,由於大多數玩家都想成為絕地武士,遊戲最終還是讓這個職業成為了初始選擇之一。 采訪中,Joel Bylos表示,《星球大戰星系》為他們提供了巨大的靈感。它是我們真正喜愛的老式沙盒MMO風格。然而《魔獸世界》問世,導致多年來幾乎所有人都在模仿,但我們團隊中很多人都是老式MMO玩家。Funcom公司已經存在了很長時間,甚至製作了最早的MMO之一《混亂Online》。 Joel Bylos也參與了另一款MMO遊戲的開發,那就是2012年的《秘密世界》, PC Gamer稱它是一款「有缺陷但充滿野心」的遊戲。 Bylos表示,在2010年的時候MMO的流行達到了巔峰,之後大多數開發商放棄了製作成本高昂的MMO,轉向更火爆的遊戲類型,如MOBA。然而,他認為目前STEAM上最受歡迎的生存遊戲類型正是老式沙盒MMO的延伸。 因此,在《沙丘覺醒》中,Funcom將忠實於原著,玩家並不會成為主角,而且它還是一個注重製作和建造的沙盒遊戲,允許玩家將自己製造的裝備和建築藍圖出售給其他玩家。 然而,本作與《星球大戰星系》也有一些不同之處。Joel Bylos表示,《沙丘覺醒》不會像其他MMO遊戲那樣擁有職業等功能,這也是許多生存沙盒遊戲與以往的MMO遊戲不同之處。 Bylos最後總結道:「如果遊戲在每時每刻都讓你感到很棒,包括在世界中移動、設計、駕駛的感受,那麼再加上一個精彩的遊戲世界,那麼一切都不會有問題。」 來源:遊俠網

被砍的《星球大戰》細節曝光

隨著EA裁員,由重生開發的《星球大戰》FPS遊戲被砍,爆料人Tom Henderson透露,從開發者和遊戲測試的反饋來看,它被認為「非常棒」,但EA公司認為它「財務風險太大」。 據稱,玩家將控制一名曼達洛賞金獵人,但與迪士尼《曼達洛人》劇集不同。該作有一個名為「巢穴」的中心,玩家可以在那裡訪問他們的升級終端、軍械庫、銀河系地圖和飛船,並能選擇賞金任務。該作有線性的關卡,也有更大的區域,包括賞金任務以及一些「其他秘密」開放區域。除了噴氣背包帶來的強機動性以外,據說遊戲還有類似於《毀滅戰士》的「光榮擊殺(Glory Kills)」。暴風兵是遊戲的主要敵人,他們有不同的裝備,霰彈槍,狙擊槍,火箭彈等。可能還會遇到AT-ST等 BOSS。不同的星球有各不相同的威脅,如不法團伙和敵對的賞金獵人。Tom Henderson指出,它距離發布「還有很長的路要走」,但已經有了不錯的完成度。 來源:遊戲時光

BANDAI: 24年7月 S.H.F系列 阿索卡·塔諾(星球大戰 阿索卡) 官圖更新

S.H.Figuarts アソーカ・タノ(STAR WARS: Ahsoka) 『スター・ウォーズ』最新作実寫ドラマ『スター・ウォーズ:アソーカ』より主人公のジェダイ、「アソーカ」がS.H.Figuartsに登場! 登場作品名 スター・ウォーズ:アソーカ 価格 13,200円(稅10%込) 12,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2024年03月04日 発売日 2024年07月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約150mm 材質 ABS、PVC、布製 セット內容 ・本體 ・交換用顔パーツ2種 ・交換用手首左右各3種 ・ライトセーバー(長) ・ライトセーバー(短) ・ライトセーバーエフェクトパーツ(長) ・ライトセーバーエフェクトパーツ(短) ・ローブ ・スローン大提督への地図(球體) ・スローン大提督への地図(破損)來源:78動漫

BANDAI: 24年7月 S.H.F系列 阿索卡·塔諾(星球大戰 阿索卡) 先行官圖

商品の特長 『スター・ウォーズ』最新作実寫ドラマ『スター・ウォーズ:アソーカ』より主人公のジェダイ、「アソーカ」がS.H.Figuartsに登場! アナキン・スカイウォーカーの元でトレーニングした「アソーカ」が大人になって新しいダークサイドの敵に対して立ち向かう。象徴的な2本のライトセーバーと布製ローブが付屬。 『スター・ウォーズ』の最新実寫ドラマ番組『スター・ウォーズ:アソーカ』よりジェダイ・マスターの「アソーカ」本人がS.H.Figuartsに登場。 特徴的なライトセーバー2本による二刀流スタイルの戦い方はフィギュアでも再現できる。 スローンを探していた時の球體地図デバイスが付屬。 アナキン・スカイウォーカーと戦っていた時の顔(シスの眼になっている顔)も再現可能。 布製のワイヤー入りマントで「アソーカ」のカッコいい構えポーズなども取れる。 登場作品名 スター・ウォーズ:アソーカ 価格 13,200円(稅10%込) 12,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2024年03月04日 発売日 2024年07月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約150mm 材質 ABS、PVC、布製 セット內容 ・本體 ・交換用顔パーツ2種 ・交換用手首左右各3種 ・ライトセーバー(長) ・ライトセーバー(短) ・ライトセーバーエフェクトパーツ(長) ・ライトセーバーエフェクトパーツ(短) ・ローブ ・スローン大提督への地図(球體) ・スローン大提督への地図(破損)來源:78動漫

下最新版的《星球大戰前線經典合集》盜玩家MOD

《星球大戰:前線經典合集》將包含原版《星球大戰:前線》和《星球大戰:前線2》之前發布的所有附加內容。但開發商Aspyr Media被指控為了方便遊戲開發,竊取了一個玩家製作的MOD。 這個MOD的創作者在遊戲的預告片裡認出了自己的作品,包括動畫問題。他呼籲Aspyr在遊戲發布之前下載MOD的修復版。 該MOD是由iamashaymin製作的,旨在將Xbox獨占角色Kit Fisto和Asajj Ventress添加到遊戲的PC版本中。這個MOD還移植了一些地圖。在上面的YouTube視頻中,iamashaymin突出了角色,正如他們在收藏版的公告預告片中所展示的那樣,他們有明顯的動畫問題,比如Ventress的腿部動畫,或者她如何持劍。 實際上,這個MOD的創作者似乎並不介意在沒有咨詢他們的情況下使用MOD,但認為Aspyr使用「老掉牙的DLC英雄」有些「煩人」。iamashaymin現在敦促Aspyr下載MOD的最新版本,因為有一些「重大的改進」並解決了上述所有問題。 來源:遊俠網

《星球大戰前線經典合集》預告公布登陸全平台

近日,開發商Aspyr Media在任天堂直面會上公布了《星球大戰:前線 經典合集》預告片,該作將於2024年3月14日登陸PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和PC平台。 【游俠網】《星球大戰:前線 經典合集》預告 《星球大戰:前線 經典合集》該合集將包含2004年《星球大戰前線》和2005年續作《星球大戰前線2》的所有原始附加內容,並支持最多64名玩家的跨平台遊戲。此外,該合集還包括基於《星球大戰》電影中標志性戰鬥的原始單人戰役。同時,新合集將支持雙人分屏模式,同時包括獎杯和成就系統。 視頻截圖: 來源:遊俠網

新游爆料!重生正在製作一款《星球大戰》單人遊戲

亨德森是在回復網友時提供出的這條爆料,這名網友氣憤於EA沒能製作《星球大戰:前線3》,而亨德森也在回復中確認了這一點。 除重生外,育碧也在開發《星球大戰》游戲,《星球大戰:亡命之徒》將於今年正式發售。 來源:遊民星空

《星球大戰絕地倖存者》擊敗《戰神諸神黃昏》獲葛萊美獎

《星球大戰絕地:倖存者(Star Wars Jedi: Survivor)》獲得了今年的格萊美最佳電子遊戲配樂獎。這個獎項是頒發給「專門為電子遊戲或其他互動媒體創作配樂」的最佳作曲家們的。史蒂芬·巴頓(Stephen Barton)和戈迪·哈布(Gordy Haab)憑借《星球大戰絕地:倖存者》的配樂獲得了該獎項。 此次其他入圍的提名包括《使命召喚:現代戰爭II》、《戰神5》、《霍格沃茨之遺》和《流浪之神》。 今年是格萊美設立專門電子遊戲獎項的第二年。去年《刺客信條:英靈殿》贏得了這個獎項。 在2022年發表的一份聲明中,Recording Academy執行長Harvey Mason Jr承認了包括視頻遊戲原聲帶在內的五個新類別,他說:「我們很高興通過新設立的獎項和修正案來表彰這些多元化的音樂創作者社區,並繼續營造一個激發變革、進步和合作的環境。 「學院的首要任務是有效地代表我們所服務的音樂人群,每年都需要傾聽我們的成員的意見,並確保我們的規則和指導方針反映我們不斷發展的行業。」 來源:遊俠網

曝《星球大戰亡命之徒》春季發售:育碧希望是5月份

早在年初,迪士尼一篇Blog網誌文章就無意泄露了遊戲將在年內發售的消息。據舅舅黨透露,育碧目標是在今年春季5月份發售《星球大戰亡命之徒》。不過Henderson也提醒稱需考慮到育碧過去跳票遊戲的記錄,《星球大戰亡命之徒》發售延期也並非沒有可能。 去年12月,《星球大戰亡命之徒》的敘事總監透露,遊戲將重點關注三種類型的場景:城市、大型開放世界區域和太空。玩家可以在主角的太空飛船上隨意遨遊銀河系,參與各種支線任務,還可以進行混戰。 這款遊戲能讓玩家探索銀河系中一些星戰代表性的行星,以及全新的行星。玩家扮演尋求自由和新生活的新生代惡棍Kay Vess,和她的同伴Nix一起冒險。 來源:遊民星空

育碧回應《星球大戰亡命之徒》24年末發售:搞錯啦

此前有網友發現,在迪士尼樂園的網站上,一個名為「2024年迪士尼體驗中24件值得驚嘆的事情」文章中表示,育碧開發的《星球大戰亡命之徒(Star Wars Outlaws)》將在2024年晚些時候發布。但育碧此前並未給出過具體發售時間。 該消息經由媒體報導後,育碧終於出面回應。育碧發言人在給Kotaku的一封電子郵件中表示:「時間安排不正確,文章現已進行修改。」現在如果你回到迪士尼樂園的Blog網誌文章中會發現,「2024年末」或「今年末」等詞已被刪除,取而代之的是「在2024年發售」。 修改前截圖 發售時間已修改 《星球大戰亡命之徒》由育碧開發,是一款開放世界動作冒險遊戲。本作最早於2021年1月公布,並於2023年6月正式揭曉預告。主角凱·維斯和她的同伴尼克斯將嘗試進行銀河系有史以來最大的搶劫。 《星球大戰亡命之徒》目前正在開發中,計劃登陸 Xbox X/S、PS5 和 PC。 來源:遊俠網

《星球大戰亡命之徒》或將於24年「晚些時候」推出

開發商Massive Entertainment製作的《星球大戰亡命之徒》是去年公開最重量級的遊戲之一,不過發行商育碧除了預計2024年發售並未確認最終發售日期。不過,迪士尼樂園官網近期倒是透露了一些消息。 迪士尼體驗部門的 24 個 「值得一試 」之處顯示這款開放世界遊戲「將於今年晚些時候發行」。這意味著是在秋季還是冬季還有待觀察,但育碧之前尚未確認 2024 年末的發行日期窗。 《星球大戰亡命之徒》正在開發中,將登陸 Xbox X/S、PS5 和 PC,主角凱-維斯(Kay Vess) 是一名策劃銀河系最大搶劫案之一的惡棍。在尼克斯的陪伴下,她可以獲得不同派別(包括臭名昭著的赫特人賈巴)的支持,也可以背叛這些派別。 遊戲中有各種各樣的星球供玩家探索,每個星球都有《刺客教條奧德賽》中兩到三個區域那麼大(而且可以無縫穿越到太空中)。當然,這些星球的規模也不會大到讓玩家失去興趣無法完成。 來源:遊俠網

《星球大戰亡命之徒》敘事總監揭露遊戲更多細節

在媒體 Kotaku 的一篇專題中,《星球大戰:亡命之徒》的敘事總監Navid Khavari 透露了有關遊戲的更多細節。 -遊戲背景設定在《星球大戰2:帝國反擊戰》和《星球大戰3:絕地歸來》之間 -多種探索工具 -赫特人賈巴將出現在遊戲中,主角可以為他執行任務,甚至背叛他。 -角色聲望會影響任務和遊戲 雖然《星球大戰:亡命之徒》是一款大型開放世界遊戲,但創意總監 Julian Gerighty 表示,它將是一款「可管理」的遊戲,而不是「200或300小時的史詩般的無法完成的RPG」。 來源:遊俠網

BANDAI: 23年11月 S.H.F系列 達斯·維達(星球大戰 歐比旺·肯諾比)

S.H.フィギュアーツ ダース・ベイダー(STAR WARS: Obi-Wan Kenobi)のレビューです。 全身。ディズニープラスのドラマ「オビ=ワン・ケノービ」に登場するバージョンで造形は新規。初のインナーも布素材仕様に。 顔。2019年のリニューアル版より若干頭頂部が長いなどバランスが変更。何度も作られてるだけあり再現度に関しては問題なし。 細部の塗裝や黒の質感なども良く格好良く仕上がってました。 各部位など。體型のバランスなども若干変化。胸のパネルは2019年版より大きめに。胸部左右も布素材に変更。 腰回り。左腰にはいつも通り著脫可能なライトセーバーを裝備。 腕や足。この辺もグローブに深めのモールドが入るなど細かい部分が変更。いつもは見えにくい腳はスカート部分が布素材になったので簡単に出せるように。 背中。 マントの內側も布。布素材の使用量はこれまでのSHFの中でもトップクラス。 マント、スカート部分共に縦橫にワイヤーが入っており自由に動きをつけられるようになってました。 マントを閉じた狀態での素立ち。マントが大きいこともあって綺麗に閉じた狀態にするのは難しかったです。 可動は全ベイダー最高クラス。首はデザイン的に若干程度ですが腰はかなりスイングが可能。肩も高く上げることが。 肘膝も十分曲げることが出來、インナーが布なので股関節も前後橫に広く可動。ただ接地性はいまいちでした。 オプション。 劇中オビワンに斬られて損傷した頭部と胸部パネルを再現するパーツが付屬。 內部の頭部はデジタル彩色で火傷痕などもリアルに再現。破損したヘルメットが溶けてる感じなども凝ってました。 ライトセーバー。 いつも通りエフェクト狀の物も付屬。 1つ前の2019年版、初期の2015年版と。前回との大きな違いはインナーの布素材化。初期版と比べると別物。 適當に何枚か。 インナーが布素材になったおかげで下半身の可動域が大幅に拡大。 あんまり足を大きく開くイメージは無いですが、アクションフィギュアとしては派手なポーズが出來て遊び甲斐が増してました。 肩の引き出しなどは無いので両手持ちさせる時などは少し窮屈。 いつも通りライトセーバーのエフェクトも付屬。接地性がいまいちだった點だけは惜しかったです。 膝立ちも出來るようになりましたが、劇中やってた地に手を付けて地割れを起こす技の再現までは厳しかったです。 オビワンと対決。 ヘルメット破壊。 デジタル彩色が使われてるので中の顔の火傷具合や恨めしそうな表情もリアルに再現。 終わり。以上、S.H.フィギュアーツ ダース・ベイダー(STAR WARS: Obi-Wan Kenobi)のレビューでした。 ダース・ベイダーはこれまでも何回も出てるので流石にそろそろという感じはあったものの、今回は初めてインナーが布素材になっていて、可動性や見た目のリアル感が増しており、過去の物とはまた一味違った新鮮味のある作りになってました。 せっかく下半身の可動が良くなってるのに接地性がいまいちだった點だけは惜しかったものの、腳を大きく開いたり、膝立ち出來るなど、これまでのベイダーでは不可能だった動きが可能で、またドラマ版劇中の破損したヘルメットパーツも付屬し、そちらの出來も良かったので満足度は高かったです。 これまでのダース・ベイダーを色々持ってる場合はちょっと迷う所ですが、インナーが布仕様の物は初で、それ以外の頭部やプロポーションなどの出來も良いのでなかなかオススメです。來源:78動漫

BANDAI 成品收藏部 24年4-7月 一般發售&再販新品一覽 S.H.F 星球大戰 機器兵 再販

【12月1日(金)一般予約解禁】2024年4~7月発売新商品17點、再販1點の詳細情報が出揃いました! ​​​ 來源:78動漫

《星球大戰絕地倖存者》怎麼跳過遊戲開頭的標志

《星球大戰絕地:倖存者》中的遊戲開頭的標志是遊戲里非常麻煩的,每次開啟都需要看一遍,而想要跳過這個標志的話可以去在steam界面,在遊戲上點滑鼠右鍵,找到【瀏覽本地文件】選項。 星球大戰絕地倖存者怎麼跳過遊戲開頭的標志 如何跳過遊戲起動時的開頭LOGO視頻 在steam界面,在遊戲上點滑鼠右鍵,找到【瀏覽本地文件】選項,點擊進入遊戲安裝目錄 進入該目錄Jedi SurvivorSwGameContentMovies 視頻文件為【Default_Startup.mp4】和【Default_Startup_Loop.mp4】,找到後,把這兩個文件名修改一下就行了 來源:3DMGAME

《星球大戰亡命之徒》製作引擎

在星球大戰亡命之徒遊戲中,還有很多玩家不知道遊戲採用的是什麼引擎,其實早在官方發布的遊戲新聞中就已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括遊戲的製作引擎。 星球大戰亡命之徒什麼引擎 答:虛幻5引擎。 1、很多玩家不知道遊戲採用的是什麼引擎,其實早在官方發布的遊戲新聞中就已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括遊戲的製作引擎。 2、遊戲採用的是虛幻5引擎來製作,遊戲上架的平台有Xbox Series X|S、PS5和 PC平台。 來源:遊俠網

《星球大戰亡命之徒》登陸平台介紹

在星球大戰亡命之徒遊戲中,很多玩家不知道遊戲將在哪些平台上發布,當前遊戲還沒有發布,但是從官方給出的遊戲新聞中可以知道,遊戲將在Xbox Series X|S、PS5和 PC發布。 星球大戰亡命之徒登陸哪些平台 答:Xbox Series X|S、PS5和 PC。 1、很多玩家不知道遊戲將在哪些平台上發布,當前遊戲還沒有發布,但是從官方給出的遊戲新聞中可以知道,遊戲將在Xbox Series X|S、PS5和 PC發布。 2、有一點需要玩家注意,遊戲雖然會在PC平台上發布,但是官方沒有在玩家熟悉的steam平台和Epic平台發布。 來源:遊俠網