完結的《明日方舟》動畫,不止是「能動就行」


完結只是開始。

在《哆啦A夢》的故事中,曾經出現過一個裝置叫做「漫畫箱」,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。

作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的「紙片人」,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結,如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創造的商業價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。

它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。


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長期以來,從「遊戲」到「動畫」之間的跨領域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰》雙雙給出滿分答案後,「動畫」與「遊戲」的跨行業互動,成為了遊戲廠商不可忽視的賽道。

當然這並不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限於各種因素,手遊改編動畫往往是從玩家向的角度出發的。

完結的《明日方舟》動畫,不止是「能動就行」動畫宣傳圖

因此自《黎明前奏》正式放出預告PV後,許多網友都貼心地互相打著「預防針」,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。

完結的《明日方舟》動畫,不止是「能動就行」來自製片人「唯老師」的預告,官方玩梗

事實證明,從純粹的動畫質量來看,《黎明前奏》並非佼佼者,但它確實發揮了動畫媒介獨有的長處。

《黎明前奏》所演繹的故事,對應著遊戲最開始的章節,嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段「有些年頭」的情節。

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在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的「礦石病」,玩家扮演的角色「博士」,作為醫療企業「羅德島」的智囊核心之一,也是研究「礦石病」的頂端人物,同時是主角「阿米婭」最親近的人。

當阿米婭帶領羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領大家走出困境,卻發現博士已經失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。

如此沉重的打擊,單靠文字並非三言兩語所能刻畫,體現在遊戲內,為了避免遊戲陷入「教程冗長」的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了「實機關卡」,可以視作是一種無奈的妥協。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現出來。

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這個橋段我來來回回看了十多遍,倒不是因為我有「虐待狂」的愛好,而是這段演出十分符合我內心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終於補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復觀摩。

《黎明前奏》對於人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合遊戲中的描寫,一切都有跡可循。

舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的後背,展示出了她對博士無微不至的關心;

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在爭論是否要發起計劃之外的戰鬥時,隊友杜賓因為曾經失去戰友的傷痛,而極力抵制節外生枝;

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Ace隊長在營救時不僅接住了人質,也接住了暈厥的敵人,展現出了Ace和羅德島堅守的善良信條。

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這些情節不曾存在於遊戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉遊戲的觀眾覺得「就應該是這樣」,既符合原作的設定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。

而在八集的動畫中,聲優對於角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的並存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現,遊戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。

完結的《明日方舟》動畫,不止是「能動就行」第七集中的這聲吶喊,令人揪心

這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了讚美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的「方舟梗」,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。

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能將遊戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質量的基礎之上。

在擺脫了剛開服時產能不足的尷尬後,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應。

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與之相伴的,則是遊戲在劇情上的高質量推進。方舟雖然是一個塔防遊戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在遊戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。

完結的《明日方舟》動畫,不止是「能動就行」不同地域有著不同的人文設定

而隨著故事在較為穩固的世界觀上不斷延伸拓展,遊戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的「敘拉古人」活動中,純文本量已經突破了二十萬字,而這個數字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。

因此一個方舟玩家,往往需要關注兩類視頻博主,一類讓你「抄作業」,教你輕松過關,另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。

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但在構建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰。在復雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對於寫作者們明顯是不小的難題。

對於玩家來說,環環相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之後的故事中,會出現理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。

文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設計感的UI界面,以及文本演出時的視覺特效,但主體內容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的「閱讀與理解」。

完結的《明日方舟》動畫,不止是「能動就行」特效初見確實感到酷

可以說玩家對於全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。

不過這種通過細節和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼於動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。

而對動畫情節的共鳴,建立在對遊戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;

完結的《明日方舟》動畫,不止是「能動就行」只有玩家才能理解的笑點

但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,並不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。


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其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。

本次與鷹角網絡一同協作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。

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而在之後每次新活動的預告,Yostar Pictures都能穩定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的聖誕節,他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鍾的高質量動畫,可以說看過的玩家,無不表示出了羨慕之情。

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在製作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閒著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內容及一系列相關消息,到了二周年直播時,鷹角對於動畫的實驗性嘗試已經開始顯現,從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。

來到2022年,鷹角網絡正式對「動畫」這一領域發起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫製作的「重力井工作室」登上了舞台。

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而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優秀,充分展示出了團隊的技術實力。

完結的《明日方舟》動畫,不止是「能動就行」更多流暢的動作場面

而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質量的動畫,變成一項自己的競爭優勢。

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如果你看過鷹角網絡製作的所有動畫,便不難發現製作方向可謂豐富,絕非局限於遊戲PV單一的3D「硬派」風格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。

完結的《明日方舟》動畫,不止是「能動就行」對於成年人也合適的畫風

例如在接下來,他們製作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務所》,也即將於12月23日上映,相較於《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治癒。

完結的《明日方舟》動畫,不止是「能動就行」《黎明前奏》看傷心了,確實需要治癒一下


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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的製作人——海貓絡合物,發布了一條致謝的微博。

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如果說二次元遊戲行業存在明星製作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創作經驗的海貓,自然理解著同人創作的美妙與潛力,在這樣的態度之下,鷹角對於同人創作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對遊戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。

在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現,也不忘添加一些獨屬於他們的細節。因此觀眾或許會調侃,動畫的某些情節「經費不足」,但不會說哪一個角色「畫崩了」或是「違背了人設」。

完結的《明日方舟》動畫,不止是「能動就行」動畫的更新時間也是阿米婭的生日

另一個比較明顯的例子,則是對「博士」的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,「博士」本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區間,保護了玩家們過往的創想與代入不被打破。

完結的《明日方舟》動畫,不止是「能動就行」雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分

總體來看,面對玩家的期待,對遊戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。

完結的《明日方舟》動畫,不止是「能動就行」來自玩家的高分評價

而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在「遊戲加動畫」這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的答案。

來源:遊研社