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《龍族教義2》: 祖宗之法硬要變

前情提要 在重溫1代後,帶著些許余溫並期待著《龍族教義2》。 1. 先簡單講解一下基礎知識。 《龍族教義2》是由喀普康Capcom開發,並於2024年3月22日發行的動作角色扮演類遊戲,作為《龍族教義》12年後的正統續集,故事講述了主角覺醒者在一處監獄中醒來,在日常的苦力勞動中,因怪物突然從沉睡中蘇醒,在混亂中接受神秘人的指引下逃離監獄而引發的冒險故事。 簡單介紹的部分結束,在首次公布《龍族教義2》之後,為了能更好的體驗還專門去復習了一遍《龍族教義黑暗覺者》,不得不說以現在的眼光來看一代還是有不少閃光點的,在DLC黑咒島的加持下還能很享受,那麼這次二代在伊津野英昭的帶領下抱著:「專注於對遊戲要素的增強,不會太多新要素」的主旨能達到什麼程度,接下來就讓我們好好看看。 2. 圍繞大世界的進化。 這次《龍族教義2》最核心的體驗,就是設計各種「驅動力」,來引導玩家探索這個廣泛的世界,那麼我主要把遊戲中探索的過程分為三個部分:1.觸發、2.過程、3.新地點。 首先來看「觸發」,就以開頭的監視營地為例,在捏完追隨者後立馬觸發的就是主線,因為失憶,NPC會引導你前往梅維這個被龍襲擊過的村子,獲得下一階段的目標後,大部分人會先在這個營地內先了解情況,那麼就會觸發額外的三個支線任務,其中兩個任務是比較常見的類型,在遭遇特定NPC後會直接與你對話,接受後開啟任務線,這些任務基本就是引導你前往某處探索或完成特定目標,幫助玩家了解遊戲和世界觀的內容,大部分地區都充斥著許多這種基礎類型的任務,在完成其中的一個拯救新兵任務會鋪墊第三個任務,也是這個遊戲最常用的手段之一,無直接引導任務。 拯救新兵後NPC會聊這個營地的教官非常嚴格,並且想讓你來訓練下新兵,如果你前往訓練場找教官的話,會有一段小演出展示布連教官的訓練,之後與布連對話,會告知現在很忙訓練結束後再聊,等坐椅子調整時間後來到訓練場,結果發現布連人跑了,和新兵對話會告訴你他訓練後會立刻回家,也不知道他在哪,在以上過程中,是不會有任何提示來告訴你這是任務相關需要以此為目的去探索,只有按照對話線索,在營地附近的山上找到布連的營地後在休息時間與布連對話才會正式開啟這個任務線,這類任務通常在接取任務,或者任務中需要靠分析情報來解決特定需求,大多數都是非常重要但不必要的任務,包括特殊角色任務線和主線分支。 除此之外還有一些隨機任務,例如偶遇的護衛任務和討伐任務,這些就涉及到好感和隨機獎勵,比較充數可做可不做。 那麼第二部分就是「過程」,在村落或城鎮中獲得目標後,接下來就是邊探索邊前往任務地點,這次《龍族教義2》的大地圖相較於一代而言,在復雜程度、探索內容都大幅提升,常規的洞穴、寶箱、探求心之證(探求者之證)都超級加倍,另外像領都平原和討伐戰遺跡等大平原也見不到了,路上基本都是茂密復雜的森林,或者錯綜復雜的山道峽谷,沿著道路探索經常能遇到值得停下來探索的建築或設施。 在這個過程中,還會遇到一些事情讓你跳出原有的規劃,比如就像上圖所展示的追隨者提示,被招募到其他世界的追隨者在回歸後能獲得一些新的情報,例如沒有探索過的洞穴、寶箱,還有怪物弱點等情報,都容易讓你偏離原來的目標,去探索一些全新的地區,這樣以來又會回到第一部分,重新開始這個探索的過程,路上還有維爾蒙德初代王的雕像,在雕像附近會固定放一張提示紙提示附近的重要地點,引導你前往探索。 還有一個不得不提的內容,雖然遊戲中存在部分空氣牆會阻止玩家前往某些邊緣區域,但除此之外許多能探索的地方都沒有限制所以可以充分發揮想像力「偷雞」,利用角色的機動性能力,比較常見例如劍士的盾跳、法師的浮空、盜賊的爆跳,斷頭台等,越過某些障礙走捷徑和提前開門探索某些地區,地圖中也設置了不少需要利用這些能力才能獲得的寶箱,也有除了能力外,使用道具才能通過的道路,例如德勞普尼爾大石窟中,使用吸引奇鳥的狼煙後抓住鳥身女妖飛行才能到達的篝火與寶箱。 但也存在類似於精靈村附近「先祖之靈的臥室」的洞穴內,一個單通道的密室,製作組在前門後門都設置了只允許內部打開的門栓,在更新了第一次修正檔後依然無法通過正常手段打開的一個密室,不知道是製作組不小心還是不小心的,目前只能利用穿牆BUG或者晚上刷怪的手段,在門內刷新骷髏兵勾引擊破門栓才能進入。 最後就是第三部分抵達「新地點」,在任務的引導下,不管過程中怎麼探索,最後都會抵達一個全新的環境,那麼就會回到第一部分觸發新的引導任務或特殊角色任務,簡單來說,就像是玩家剛到維倫沃斯時發生的一切,相遇精靈並前往精靈村、警衛長建議你前往哈弗村和無名村、這些任務都是為了引導玩家前往各個地區探索,一旦玩家跟隨這些引導前進,那麼這些構建大世界的內容就能夠充斥在玩家的冒險之旅中。 誇了那麼多,接下來就要說點壞的了,在我的體驗下,大概70%的時間是在即位宴前到處探索,這段時間也是玩起來最充實的,到處亂跑配合各種任務,順帶一提我通過法澤斯的物資牛車偷渡到了巴達爾,所以在即位宴前我已經把整個地圖探的差不多了,包括火山島和古戰場遺址,剩下的時間就是做即位宴後的任務以及主線,即位宴後巴達爾的戲份可以說不值一提,如果什麼都不管直接做主線大概三四個任務的長度就能通關或進真結局。 再說說探索,雖然引導和過程都設計了不少內容來驅動玩家前進,但最重要的獎勵部分卻非常拉胯,除了特殊角色任務對於部分角色塑造還不錯、能增加親密度以及獲得大師技能之外,野外探索給的東西基本上在同地區商店就能購買到,如果你提前在商店購買了最貴的武器裝備,那野外的探索是不可能獲得更好的裝備了,導致我探索一直以來的動力就是為了好看去獲得特殊外形的裝備,武器只要在進入新地區時購買一把最貴的,就基本上用不著換了。 那麼說到武器裝備,接下來就得說說這個遊戲最著名的內容。 3. 原汁原味的戰鬥體驗。 作為兩代遊戲都專精盜賊(刺客)的玩家,《龍族教義》之所以會讓我留下深刻印象是因為在戰鬥中大部分互動都以「抓取」這個基礎動作去構建,能做到壓制小型敵人,使大型敵人失衡,推倒大型敵人等互動,對於大型敵人還能利用攀爬接近弱點,造成斷肢或擊破弱點使怪物進入倒地硬直來創造輸出的時機。 那麼這次《龍族教義2》的盜賊生涯中,戰鬥體驗基本還是遵循這個系統,不過這次系統更加鼓勵「失衡」和「異常狀態」,例如在野外遭遇戰中遇到哥布林等小型敵人時,一個個砍死反而會浪費時間,最佳的辦法就是通過攻擊等手段造成敵人失衡踉蹌後直接壓制處決,同樣的與大型敵人的戰鬥也能在倒地硬直中處決造成大傷害,另外就是異常狀態,舉個簡單的例子,為了獲取新鮮的美杜莎頭顱(三條血以上斷頭),最好的方法不是通過持續攻擊頭部造成斷肢,而是讓美杜莎陷入異常狀態後,就能接近滿血的情況下就能直接處決擊殺獲得頭部。 在這個改動下,其實大致的體驗與十多年前的《龍族教義》差別並不大,高情商說法就是原汁原味,低情商說法就是沒有進步,唯一改變我戰鬥習慣的東西,就是因為系統更鼓勵使用失衡和異常狀態,導致大型怪物斷肢所需造成的攻擊次數變得特別離譜,例如我一代刷奇美拉最管用的手段就是開局先砍掉蛇頭,再針對施法的羊頭,最後就只剩瘋狂倒地的獅頭,但這次二代我第一次挑戰奇美拉就跳到蛇頭上砍,在法師神之鼓勵的幫助下砍到蛇頭死了都沒有斷肢,那時候還沒注意蛇頭死了軟到地板上拖拉著,但我就一直砍,砍到奇美拉都死了才從蛇頭上下來懷疑人生,還以為砍錯地方或者這代沒有斷肢,後面再次戰鬥才發現原來是可以斷肢的,還有上面說的美杜莎,在頭上砍到死都不一定能斷肢,所以後面的戰鬥也懶得去削弱怪物了,就是對著弱點瘋狂輸出就完事了。 戰鬥說完順便聊聊職業,這次《龍族教義2》由於刪除了次要武器導致自定義技能少一套,以四個技能位來說搭配自由度肯定會受到影響,但對於盜賊來說其實還好,因為給了拉進來替代曾經刺客次要武器弓帶來的遠程能力,常用的百裂斬也被縫入普通技能里當普通攻擊使用,在新技能和改動下盜賊變得更適合走地輸出,不需要經常攀爬怪物,所以技能位剛剛好,但類似法師和巫師四個技能位需要做取捨就非常痛苦,法師如果想要輔助,帶恢復技能那三個附魔就沒位置,最好用的聖屬性附魔又被刪了,巫師有兩個大師技能各種屬性技能,只有四個位置,頂多就是三屬性配個無屬性技能,幸好我不玩不然頭都大了,只需要追隨者帶火焰集束來配合盜賊的斷頭台就好了。 還有就是職業普通技能中類似光榮的「C技」操作的進階強化消失了,一代刺客在習得「連斬擊」後可以在第一下輕攻擊後停頓一會再按就會使出連續踢擊來踢開敵人手中的盾,不需要強行繞後,二段跳也變成了非常難用的蹬牆跳,還有百裂斬被改成普通技能後攀爬使用的條件變得苛刻而且性能弱化,再搭配消失的技能EX強化戒指、職業等級成長帶來的極限屬性等簡化的系統帶來的是深度相較一代退步不少。 即使如此,這套職業和戰鬥系統所面臨的內容與挑戰是什麼,答案就是什麼都沒有,我所遭遇最大的挑戰就是20級左右第一次在湖邊發現琥珀焰龍,上去挑戰打剩兩條血後龍起身雙重詠唱隕石術帶給我的震撼感應該比我最後打紅龍和真結局要來的深刻,之後學會盜賊的大師技能,就已經沒有什麼怪物能留下深刻的印象了,後面我都沒有考慮過練不同職業的能力去給盜賊搭配,選擇強力的裝備與武器,反正怪物隨便殺好看就行,類似後期怪物換皮我反而不太關心,因為直到真結局我都期待一個類似「線上腐龍」或黑咒島等終局挑戰內容來讓玩家繼續探求深度並施展的場合,但別說「增強遊戲的要素」了,一代吃過的教訓甚至還會超級加倍,直接把一代好評的內容刪的一干二淨,也沒有困難模式,那就只能重打劇情對著相同的怪物割草罷了。 4. 最後來聊聊我主觀的遊戲體驗。 遊戲內時間少了很多主要是丟了一次檔,導致重打了部分劇情,之後基本上就是原汁原味的體驗了,為了一周目全成就,但是不想殺斯芬克斯,所以用Mod獲得了一個久遠的龍之脈動,還有為了「暖暖」打了個全裝備職業解禁,所以我盜賊才能穿這個女武神上衣,對我來說105個小時的體驗其實還算可以,就是不滿意終局和部分新設定,在海底神殿出來的那一刻情懷拉滿,一眼就發現是一代的領都王宮,後面退潮後發現是整個領都,還有盜賊本篇畢業武器惡魔矛匕首是黑咒島的畢業武器業火之刃同模,真結局龍血精換的那迦龍脈匕首是刷紅龍爆的龍之血同模,如果不考慮目前的優化問題以目前大世界的體驗其實可以給到8.5分,但誰又能忽略呢。 還有一個除了戰鬥外我比較在意的內容就是特殊角色的任務線,或者說是伴侶任務線,兩代其實大差不差,主要內容就是特殊角色能有單獨的劇情任務,完善塑造和增進關系,不過一代是可以贈送羈絆戒指確認關系並求婚,在後續劇情中出現並在結局後會住進家中,二代就是滿好感後變成公主抱並且偶爾來你家探訪,並沒有進一步的關系,這次比較好評的就是女老闆威爾艾米娜和女村長烏利卡,這兩個角色都是非常明顯的感情線和優秀故事,男性的話斯溫還算不錯,但除了這三個之外的角色就不太行,特別是與烏利卡在封面上相呼應的女王納蒂尼亞,塑造的水平甚至不如作為護衛的梅內拉。 不過這代我最喜歡的改進就是主追隨者相關內容了,好感度不同的對話以及最後真結局的演出確實還不錯,比較遺憾的就是原本戰鬥中與追隨者們的一些互動反而消失了,例如怪物失衡追隨者會鎖住怪提示你處決的互動刪除了,還有滿好感不能公主抱。 除了以上說到的一些問題外,劇情方面真結局有點為做而做了,首先我最怒的就是默認玩家玩過一代了解世界觀設定,新玩家玩到結局循環都沒見著就引導打破循環,最重要的界王設定被淡化縫進了真結局狂王的幾句話里,導致普通結局或壞結局都直接結束,沒頭沒尾的,循環都沒講清楚,還引入了新設定「觀者」,有這能力講嗎,最後爬上「虛無」化為的巨龍就只能吃書草草完結,把紅龍從工具人的地位抬到原本界王的地位,給爺整笑了。 如果要分析這個世界的情況,就大概是因為觀者脫離了自身職責干涉世界,導致狂王成為界王後發現了觀者的存在,瘋狂殺戮被後來的覺醒者封印,那麼現任界王被封印後沒有利用魂魄劍(戮神劍)交換職責導致沒有新的界王誕生,覺醒者成為維倫沃斯之王後因為取回心髒會壽終正寢導致死後變成紅龍,最後才發現這個事實又因為職責導致不得不繼續尋找新的覺醒者,所以與紅龍決戰的時候,在它背上才會引導你展現意志打破循環,如果你來不及自殺就會說晚了,來完成這個循環吧。 總的來說,《龍族教義2》目前處於一個非常奇怪的疊加態,戰鬥優秀但內容被削、探索豐富但獎勵拉胯、角色眾多但掉幀嚴重等,各種內容都有吸引人的點但也帶來了相應的缺點,以目前第一次修正檔後來說,雖然幀數穩定了不少但我還是不推薦任何非頂配電腦的玩家現在遊玩,至於和我一樣偏向於戰鬥和特殊伴侶劇情的玩家,不如在可能的DLC之前重回黑咒島游歷,還能順便送個戒指給領都夫人。 這里是Yalice,非常感謝你的閱讀 完 2024/4/9 來源:機核

《十日終焉》:遊戲與瘋狂

《十日終焉》是近年來一部很火爆的網絡小說,其劇情緊湊,邏輯嚴密,讓人意猶未盡。由於現在只更新到873章,還沒有更新完畢,但是大體上的世界觀可以看出。 首先男主角和周圍的人都是亡魂,是被許流年這個列車員開著火車送來桃源這個世界的,為的是做一個實驗,在這數以萬計的有罪之人中選拔出神。參與者需要進行各種生死游戲以獲取到道,一種圓形球狀的物體,收集到三千六百顆道就可以逃出這里。這游戲名為女媧游戲,掌控者叫做天龍,他突然不想給這些參與者活路了,想自己成神,於是這里便徹底變成了地獄,再無活路可言。每個來到這里的人首先會在密閉的面試房間醒來,一共有九個人,玩了三輪邏輯腦筋急轉彎問題後就可以出去,外面是個紅塵漫天的末日廢土般的世界,有很多帶著生肖面具的人在等待別人玩游戲,分為人級、地級、天級,每次完成游戲就可以獲取道,獲取3600個道就可以出去。但完成一個人級游戲可以拿一兩個道,完成地級一般可以拿五六個道,天級一般不出現,還有幾個神獸,青龍是天龍的陰陽體,白虎專門處理生肖之間互相殘害的事情,玄武負責處決搶奪他人道的人,朱雀負責監督生肖們的游戲公正性,第一設計的游戲不可以改,第二必須留給參與者活路,第三一定有人要和生肖賭命,生肖必須答應,贏者可以消滅另一個人,人級生肖賭死參與者,參與者可以在輪回中復活,地級生肖賭死參與者,參與者變成原住民,成為沒有理性思維的顛人,日復一日的游盪在沒有盡頭的城市。補全世界觀的話,生肖也是參與者變成的,參與者只要戴上生肖的面具就可以成為生肖,人級生肖需要獲得3600顆道,然後簽訂生肖飛升對賭條約,進入面試房間,等三輪都空的時候就可以升級成地級,帶徒弟了,三輪都空意味著房間里的人不再出現三次,要解釋這個,必須繼續補充世界觀。 這個世界人們只能活十天,十天之後就會變成塵埃,然後進入死前那一天,休息一天,永遠是那一天,然後重新回到面試房間,重新答題,然後出去。如果沒有激發回響,也就是所謂的人在面對絕望時的超能力,就不會帶有記憶輪回,如果下次在沒有回響之前意外死去,就會失去之前回響積累的記憶,重新像剛開始懵懂無知一樣進入這個世界,不知道是誰害死你的,誰是你的朋友或者敵人。三輪都空,意味著房間里的人都和地級生肖賭命賭死了。地級生肖想要成為天級,就需要在游戲里殺死3600個人。其實,這是個騙局,達到了之後就會被抹殺,變成螻蟻,五官被剮去,手腳被彎曲成爬行狀,每天夜晚出沒,去搜尋參與者的屍體和道。有一些會拍天龍馬屁的好狗就可以當上天級,在篡改記憶中誤以為自己回去了現實世界,其實天龍也逃不出去。所謂的道其實就是人的眼球,作為一些超能力的改造,比如改變外觀,延遲腐敗。 一共有五個城,玉城的人被傳銷所害,人人都服從集體無意識,對於異己就被逼去合地級生肖地牛也就是他們口中的刑官賭命,也就是拔河游戲,地級身體素質是原來的十倍以上,牛類游戲是以力量為主,不知道這樣他們殘害了多少人。另一個渦城,那裡的領袖是一個特種兵,號召數萬群眾去跟生肖賭命,發誓要把生肖全部賭死。道城則是智斗為主,有貓、天堂口、極道等組織,他們各個目的不同但只是為了自己的目的而努力。天堂口想賭死生肖,貓不想回去,作為雇傭兵,讓那些被雇傭的人回到現實世界或夢那一天給他們家人轉帳,極道則是保護這個世界,阻止別人收集道。另兩個城早就變成塵埃了,玉城收集一種像綠色牙齒被稱之為玉的東西,要收集56000個,渦城要尋找貝殼。 其實這些都是笑話,根本就是編給他們玩的。那些東西都是屍體上的,根本毫無價值,每當有人收集完成,天龍就會下場清理一波,基本上可以造成絕大多數人失去記憶,造成記憶斷層,其實他們已經輪回七十年了,很多人才以為自己剛到,有的人容易觸發回響保存記憶的,可以多留七八年的時間。天龍基本上都有監聽系統的,可以聽到所有人說的話,除非用回響緘默或在隔音玻璃里或搖滾樂里說話,才能保證不被知曉計劃,與此同時有誰有潛力成功或者威脅到他們的地位,比他們聰明,他們就會毫不留情的下狠手,直接抹殺,他們只想自己成神,而非讓人成神。這里是有無罪之人的,基本上就是主角智斗,設計了一個幾十年的計劃,現階段十二個地級生肖都站主角那邊。這城市,是天龍庸回響入夢和回響巧物從別人夢里復制的,復制到他認為也是個夢境般的現實。多個回響還是天蛇的實驗,他發現只要吃掉回響者的眼球就可以觸發原住民的回響,於是拿人做了很多殘忍變態的實驗,比如玄武的不死、可以挖心、瞬移、不痛,其實她原來也是個普通人,這些都是別人的回響結合在她身上,比如回響不滅、回響探囊、回響瞬移、回響忘憂。這是由於貓組織和天堂口和生肖做生意,用隊員的眼球來換糧食。地級生肖門吃的東西本質上還是別人的回響製造,天龍的很多技能也是竊取了別人的回響。關於回響,有的人說不是人身體內的超能力,而像是天上的鳥一樣,在地面上有誰的痛苦符合它的興趣,它就會附體,當那人消失,它就會重新選擇候選人,以痛苦為食量來交換能力。回響一般和執念有關,男主角的回響叫做生生不息,就是可以無限復活參與者。楚天秋作為天堂口的曾經的領袖良人王,回響叫做顛人,就是吃下別人的眼球,就可以使用別人的能力。一個叫做張山的回響是天行健,就是獲得地級體質和治癒能力,喬的回響就是破萬法,可以破除別人的回響。另一個俊男的回響叫做替罪,可以替別人死和受到傷害。還有一個回響,叫做奪心魄,可以控制別人。遭災這個回響,就是越想恐怖的事情,那事情就會實現。還有原物、因果、嫁接、靈嗅、靈視、靈聞,有的回響可以聞到別人的情緒和回響、內心的話語。 這和尼采的永恆輪回、《輻射》系列的風采、《彌留之國的愛麗絲》的反思、《殺戮都市》對於復制體和本尊的思考、無限流的趣味,更多的就需要讀者去讀。快完結了,畢竟這也不容易做成長篇。智斗的話,齊夏確實智謀無雙。 來源:機核

寶石之國連載12年完結 法斯苦難之旅迎來終點

每日簡訊: 1.根據鍋敷輕小說改編的TV動畫《我要【招架】一切》決定於今年7月開播。 2.根據岩田雪花、青木裕漫畫改編的TV動畫《柔光魔女股份有限公司》將於今秋開播。 3.Cy手遊《彈射世界》續作官網泄露,標題暫命名《彈射世界-Dimension》。 4.蠻啾網絡新作《藍色星原:旅謠》公開實機演示PV並開始預約。 5.外網使用AI製作《航海王》「真人版」視頻引發討論。 熱點新聞: 寶石之國連載12年完結 法斯苦難之旅迎來終點 據多家外國媒體爆料,市川春子的漫畫《寶石之國》將在4月25日發售的《月刊Afternoon》6號上迎來完結。 2012年開始連載的《寶石之國》稱得上是擬人化浪潮中相當著名的一部作品。因為該作中「寶石人」的原型都是現實存在的各種寶石,《寶石之國》也被粉絲調侃為「傾家盪產買不起周邊」系列。 憑借獨特的畫風和以及寶石和佛學的設定,《寶石之國》的漫畫吸引了不少讀者入坑。隨著2017年10月動畫版的播出,該作也得到了許多觀眾的認可。 然而在不少讀者的眼中,這部作品堪稱是「最不推薦入坑的作品」之一。一開始,許多讀者和觀眾都以為這部作品會是主角法斯(磷葉石)不斷締結友情不斷成長的故事。但隨著劇情的驟變以及大量角色的陣亡,主角法斯的人設愈發扭曲,該作也逐漸朝著崩壞的方向發展。 看完該作中眾多角色的悲慘經歷,大家不禁懷疑作者是不是把折磨自己的角色和讀者當成了樂趣?一些讀者感嘆作者還不如早點殺了法斯,別讓他再繼續受罪。甚至還有不少讀者在看完漫畫後陷入了抑鬱狀態(所以只推薦大家在身心健康的情況下觀看)…… 如今這部漫畫終於要在下個月迎來完結,法斯和讀者們的苦難之旅也算是走到了盡頭。不知市川老師能否在最後大發慈悲,為大家獻上一份能夠接受的結局。 本日更新動畫: 《弱角友崎同學》第二季、《歡迎來到實力至上主義教室》第三季、《憧憬成為魔法少女》《異修羅》《戰國妖狐》《外科醫生愛麗絲》 歡迎關注DMZJ的QQ頻道獲取10月動畫及更多資源: 點擊此處加入QQ頻道【DMZJ宅基地】(如果站內無法打開請切換外部瀏覽器打開連結) 以上就是本期雜談的全部內容。歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

原創漫畫丨《尋查師》第三部分(完結)

第一部分:https://www.gcores.com/articles/154749 第二部分(上):https://www.gcores.com/articles/168967 第二部分(下):https://www.gcores.com/articles/169054 一個人從生到死的故事有特殊的力量,漫畫只講了河獺的少年時代。原著是厄休拉·勒古恩的《尋查師》,收錄於《地海故事集》。接下來我會上傳 一個修改了部分作畫和演出內容、添加注釋、重新修圖的版本(就算傳不了也會印本,實體書的畫格節奏、畫面細節程度和這個會有很大區別,讀起來會更容易)。 感謝閱讀! 來源:機核

《聖獸之王》王劍柯爾尼克斯獲取方法

聖獸之王王劍柯爾尼克斯獲取方法 接任務點: 主線「救回祭祀」(不用打)往上走,救回祭祀任務點向上走,路上會有個狂戰士,躲過他,右上有個廢墟塔,在這接任務(需要法師入隊)。 任務過程: 按順序找四塊石板(圖中標數字的綠色問號處),牛頭人-人魚-獅鷲-獨角獸,順序不能錯,找完結束。 視頻參考如下: 來源:遊俠網

《原神》晴雨的經緯怎麼解鎖

【晴雨的經緯】 完成世界任務,森林書,水天共書後,水天叢林中間那個大樹洞的封印會解除,直接跳下去。 地下世界入口位置如圖: 【森林書】 一,林中奇遇 1,維摩莊的孩子 (1)首先,我們在前往須彌城的岔路口接取任務 (2)幫助拉娜擊敗蕈獸 (3)跟隨拉娜,前往維摩莊 (4)途經死域,先藉助草種子破壞死域枝節 (拿上草種子後,用弓箭蓄力或者重擊,攻擊枝條頂部即可) (5)擊敗出現的魔物後,靠近死域瘤與之交互,就能清除死域啦 (6)來到維摩莊,跟隨拉娜,參觀村子 (7)跟隨孩子們,前往拉娜的家 (8)分別和三個孩子對話 (9)最後離開維摩莊 2,遠足 (1)跟隨指引,前往清除死域(一樣的流程,不再復述) (2)繼續前往下一個標記位置 (3)同樣也是清除死域 (4)最後,向西南走,清理荊冠鱷 (5)沿著河流,來到露營地,收集柴禾 (6)返回營地,與拉娜對話,點燃篝火 3,迷失的孩子 (1)跟隨指引,來到標記位置,遇到優丹 (2)深入洞窟,尋找優丹(地下洞窟大概長這樣) (3)擊敗愚人眾,繼續深入 (4)然後來到地圖中心,底部有一個死域,清除死域 (5)跟隨指引,藉助四葉印我們原路返回 (6)把優丹送回維摩莊,之後會把我們直接傳送回洞窟 (7)來到拉娜之前在的位置,發現拉娜不見了 (8)跟隨綠色的痕跡,離開洞窟 (9)出洞窟後,在河對岸找到拉娜 (10)與小精靈對話,第一階段結束 二,夢中的苗圃 (1)返回維摩莊,與阿瑪茲亞對話 獲得道具—詩琴,我們打開背包裝備上 (2)乘坐浪船,沿著河流,跟隨綠色的痕跡,一直前進 (3)上岸後,同樣跟著綠色的痕跡走 (4)來到了小精靈的村子,深入恆那蘭那 (5)跟隨指引,我們來到拱門面前 (6)演奏樂曲(根據音符的順序彈奏即可) (7)接下來穿過圓供門,開始試煉 (8)完成試煉後,跟隨指引,我們來到石碑前,再次演奏樂曲 (9)過完劇情,順手開啟神像 (10)接下來需要我們幫助蘭羅摩完成三個任務 擊敗譚獸;擊碎巨石;擊敗譚獸(都很簡單) (11)接下來,我們來到標記位置(高處) (12)擊敗騙騙花後,返回石碑前,再次演奏樂曲 (13)任務的最後,我們前往大屋,與蘭拉伽對話 (14)獲得最重要的任務道具—森林書 【水天共書】 1,首先,我們傳送到水天叢林的神像處 向西南方看就能看見,有一個蘭那羅被蕈獸包圍 2,擊敗蕈獸後,與它對話,接取任務 3,跟隨指引,來到樹上(傳送點旁邊),再次與它對話 4,擊敗兩處蕈獸 (都在樹上,我們可以用草元素,攻擊旁邊的花蕊,召喚四葉印,快速移動) 5,前往歇腳處 6,跟隨指引,找到枝和葉(在樹洞中) 7,轉動石頭,讓三個葉都朝向中間的枝 8,接下來需要完成三個分支(順序無要求) 一,石頭的記憶 (1)來到標記位置,在空心樹樁旁邊找到蘭那庫拉 (2)跟隨指引,在不被發現的情況下前進(我們的角色不被發現即可) (3)來到終點後,清除孢子 (4)跟隨指引,找到枝(位於下方的洞窟內,從西南邊的洞進去) (5)轉動石頭,讓三個葉都朝向中間的枝 (洞口有個仙靈,跟著它,它會帶你找三個葉) (6)返回洞內,該階段完結 二,忿怒的鐵塊 (1)來到標記位置,在遺跡守衛旁邊找到蘭百梨伽 (2)擊敗這三處的遺跡守衛 (3)使用左手邊的機關,使水位下降 (4)直接來到坑洞底部 (5)深入遺跡內部,在坑洞最底部發現枝 (地下洞窟大概長這樣,盡頭有一個屏障,需要先找完恆素果才能打開) (6)轉動石頭,讓三個葉都朝向中間的枝 (7)擊敗兩個遺跡重機後,返回交互 三,沉睡的根系 (1)來到標記位置,從旁邊的大坑下去 (2)彈奏樂章,引出蘭貢迪 (3)藉助彈跳蘑菇(用雷元素攻擊一下),我們爬上去,找到枝 (4)來到標記位置,彈奏樂章,進入夢境 (5)轉動石頭,讓三個葉都朝向中間的枝(其實這里和之前那個是連一起的) (6)轉完三個葉後,回到石碑前,彈奏樂章,離開夢境 (7)返回交互,在對話的最後,選擇一起回去 9,當完成上述三個任務後,進入最後一個階段 四,膏土地下的喚雨之舞 (1)返回歇腳地,與蘭般度對話 (2)來到標記位置,過劇情 (3)直接來到坑洞的底部 (4)向標記位置前進,清理孢子,擊敗蕈獸 (5)追上逃跑的蕈獸(追上後,打一會就會跑,還會出現小弟,共3次) 大致流程是這樣的 (6)最後會繞回一開始下來的地方,擊敗它,過劇情 完成後,我們還會接取到一個任務——《新蓓萌生》 1, 回到恆那蘭那,確認是否在夢境中(沒有就去石碑那裡彈奏) 2, 跟隨指引,來到這個洞口 3, 進入洞窟,與蘭那庫拉對話 4, 對話完後,任務完結 來源:遊俠網

高橋陽一確認退休 足球小將四月完結

每日簡訊: 1.輕改動畫《魔法科高校的劣等生》第三季預定於今年4月開播。 2.《OVERLORD》劇場版《聖王國篇》決定於2024年在日本上映。 3.《咒術回戰》漫畫累計發行部數突破9000萬,「五條悟歸來」的單行本廣告引發復活誤解。 4.日本成人漫畫家(自稱)小路將司(37歲),涉嫌偷拍女中學生的裙底被捕。 5.Epic遊戲連送活動最終彈:《漫威銀河護衛隊》(1月12日1點截止) 熱點新聞: 高橋陽一確認退休 足球小將四月完結 昨天網上傳出了日本漫畫家高橋陽一準備退休,著名漫畫《足球小將》即將完結的消息。而在今天發售的《足球小將MAGAZINE》19號上,這條消息得到了證實。 從1981年開始連載至今,《足球小將》已經歷了43年的光陰。如今在《足球小將MAGAZINE》上連載的《足球小將 Rising Sun》是該系列的第七部長篇作品。雖然大家經常調侃《足球小將》中夸張的人體比例,但能夠持續43年持續創作同一部作品,對漫畫家來說也是相當不易的一件事。更別提《足球小將》還是無數足球愛好者的啟蒙漫畫,在世界各國都有著強大影響力。 那麼這部作品為何選在這時完結呢?簡單來說,最主要的原因就是高橋老師的身體確實有些撐不住了。雖然到目前為止高橋老師都沒得什麼大病,但和在《周刊少年JUMP》和《周刊Young JUMP》上進行連載的時候比,高橋老師的身體狀況還是明顯衰退了不少。現在他除了會被老花眼和頭暈折磨,身體也變得越來越虛弱了。 另外,自2020年以來的新冠疫情導致漫畫創作的人員結構難以維持。與此同時,數位化的浪潮也對漫畫的的創作環境造成了很大沖擊。除此之外,2022年棒球漫畫《大飯桶》的作者水島新司逝世也對他造成了很大影響。根據高橋的說法,水島老師是他成為漫畫家的契機,也是他憧憬的對象。 基於以上這些原因,目前正在連載的《足球小將Rising Sun THE FINAL》以及《足球小將MEMORIES4最強!!明和FC傳說》都將在4月初發售的《足球小將MAGAZINE》20號上迎來完結。最後也讓我們祝願高橋老師身體健康,希望《足球小將》也能迎來一個圓滿的結局。 本日更新動畫: 《葬送的芙莉蓮》《秒殺外掛太強了》《治癒魔法的錯誤使用方法》《事與願違的不死冒險者》《超普通縣千葉傳說》《佐佐木與文鳥小嗶》 歡迎關注DMZJ的QQ頻道獲取10月動畫及更多資源: 點擊此處加入QQ頻道【DMZJ宅基地】(如果站內無法打開請切換外部瀏覽器打開連結) 以上就是本期雜談的全部內容。歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

《逆轉裁判》製作人受訪時表示:該系列永遠不會完結

《逆轉裁判456王泥喜精選集》即將於2024年1月25日發售,這是該系列第4、5、6部的合集作品,而距離該系列上一款完全新作發售已經過去很久了,粉絲們一直在期待續作,近日系列製作人橋本健一在接受媒體4Gamer采訪時討論了這個問題。 橋本健一表示雖然他對《逆轉裁判》系列未來的發展目前還無法可說,但他們已經積累了使用RE引擎製作文字冒險遊戲的經驗,並且《逆轉裁判》系列永遠不會完結,所以請粉絲們從這個層面上來期待續作。 除此之外,橋本健一還談到了《逆轉檢事》的復刻版,他認為這從理論上來說沒有問題,但目前沒有說明具體可透露的。 來源:遊俠網

《女神異聞錄5戰略版》Ep3-5中蜂完結視頻攻略

女神異聞錄5戰略版Ep3-5中蜂完結流程視頻很多人都想看,女神異聞錄5戰略版有很多玩遊戲的技巧,好好學習的話對遊戲進程很有幫助,很多玩家樂在其中,下面就來看看最新的Ep3-5中蜂完結攻略。 《女神異聞錄5戰略版》Ep3-5中蜂完結視頻攻略 來源:3DMGAME

コトヤマ漫畫《徹夜之歌》完結

コトヤマ原作漫畫《徹夜之歌》第200話完結。 於周刊少年sunday第51號(小學館)上公開了這一則消息,11月17日發售最新18卷單行本,單行本的腰封附贈無線耳機禮品應征券。 來源:動漫之家

《原神》4.2版在伊黎耶深處任務完成方法

任務概述:集齊3把水滴鑰匙,開啟廣場下密道,清除蛀食樹根孽瘤 任務獎勵:1個華麗/珍貴/精緻/普通寶箱,1個成就(無影的塞謨奈) 預計用時:10分鍾 注意事項: (1)開圖任務之一,建議優先完成 (2)系列任務一二三,詳見連結 1,返回茉潔站噴泉,將3個水滴鑰匙放入雕像 2,進入噴泉下密道,可以獲得一個華麗寶箱 3,然後進入漩渦,順著水道前進 4,來到東邊洞窟,先消滅下方全部獸境獵犬 5,再吸收章魚的力量(拾取球),先清除3個小菌毯,再清除中間的大菌毯(先小後大) 6,然後會出現更多菌毯,同樣是先小再大 7,最後消滅出現獸境獵犬,順洋流離開洞窟 8,任務完結,別忘記水中的3個寶箱和1個摩拉箱 開啟寶箱即可獲得成就《無影的塞謨奈》 9,完成任務後,湖中間的巨大柳樹已經是漂亮的天藍色,大樹旁會生長出湖光鈴蘭,且部分點位由一朵變為兩朵 10,來到此處,對話珀西芙可以接一個隱藏任務(找到並提交6個幽林枝)和購買15個湖光鈴蘭,還有一個珍貴寶箱 來源:遊民星空

《進擊的巨人》完結篇公布各話版NCOP、NCED

根據諫山創原作改編的TV動畫《進擊的巨人 The Final Season完結篇》公布各話版NCOP和NCED。動畫OP為Linked Horizon演唱的《最後の巨人》,ED為樋口愛演唱的《いってらっしゃい》。 另外,作為完結紀念,動畫官方還發布了此前的NCOP、NCED合集,喜歡的朋友們可以戳此觀看。來源:動漫之家

《墮落之主》全成就路線規劃

幾個無法一周目同時完成的成就: 1.聖騎士伊薩和庫卡金互相衝突,一周目只能完成其中一個 2.達瑪羅斯與影界結局衝突,而鋼鐵行者與影界結局綁定 如果只需要收集NPC任務和結局的成就可以在卡拉斯上層打光之收割者之前備份存檔,然後一路完成伊薩+達瑪羅斯+光輝結局/阿迪爾結局,另一條路完成庫卡金+影界結局 但是全武器裝備&全戒指收集成就恐怕是需要所有NPC任務完成後的獎勵的,庫卡金的毒殺者戒指又需要影界結局的隱藏BOSS召喚她助戰。 另外擊敗全BOSS成就還包含賴帳庫卡金與她對立之後的戰鬥 最優化的路線: 1.一周目走影界路線,由於二周目沒有固定篝火因此一周目最好收集完所有除了NPC任務相關之外的地圖上物品,完成其餘不互相衝突的NPC任務,不淨化任何燈塔,所有BOSS包括影界結局隱藏BOSS都召喚庫卡金。 按照順序打完沉默聖徒,空洞烏鴉,刑罰大師,光之收割者,光輝哨兵,在進城堡前最後一次遇到達瑪羅斯的地方備份存檔,之後讀檔打完破碎君王淨化所有燈塔完成光輝結局,再讀檔打完破碎君王升級阿迪爾符文摧毀所有燈塔完成阿迪爾結局,最後讀檔使用種莢吸取達瑪羅斯後一路打完影界結局BOSS完成庫卡金的任務拿到她的一套裝備+戒指,完成影界結局。 2.二周目不需要留意地圖上的物品收集了,基本只剩賴帳庫卡金後與她的BOSS戰,聖騎士伊薩的成就,在王座之間拾取達瑪羅斯的遺物,理論上不需要打完結局就就可以完成所有成就了。 一路不淨化燈塔完成達瑪羅斯的任務,營救庫卡金然後召喚她打完BOSS不付錢,打完與庫卡金的戰鬥,一路完成聖騎士伊薩的任務召喚他一起擊敗光之收割者,最後一路推到打完破碎君王拾取達瑪羅斯的遺物。 另外不清楚開新檔是否能兩個存檔一並計算武器裝備飾品戒指的收集,如果可以的話也不需要二周目,直接再開一個新檔就可以了 來源:遊民星空

《英雄聯盟》亞索台詞介紹

亞索台詞 1、吾雖浪跡天涯,卻未迷失本心。 2、長路漫漫,唯劍作伴。 3、吾之榮耀,離別已久。 4、明日安在,無人能允。 5、且隨疾風前行,身後亦須留心。 6、此劍之勢,愈斬愈烈。 7、仁義道德,也是一種奢侈。 8、滅亡之路,短的超乎你的想像。 9、無罪之人,方可安睡。 10、正義,好個冠冕堂皇之詞。 11、回首往昔,更進一步。 12、死亡如風,常伴吾身。 13、我還在尋找回家的路。 14、不可久留於一處。 15、我將遵循此道,直至終結。 16、榮耀存於心,而非流於形。 17、吾之初心,永世不忘。 18、這個故事還沒有完結。 19、樹葉的一生,只是為了歸根吧? 20、汝欲赴死,易如反掌 21、人們一直在往我的劍上撞。 22、我會給你個痛快的! 23、蠢貨是無藥可治的! 24、想殺我?你可以試試。 25、死亡而已!沒什麼大不了的。 26、速戰速決吧! 27、還是別出招了,反正是我贏。 28、想獨自平靜一會嗎?很快你就可以了。 29、有些事絕對不會無趣。 30、有些失誤無法犯兩次。 31、我不會懷著恥辱而死! 32、別再逃了。 33、我命由我,不由天。 34、一劍,一念。 35、還沒到死的時候。 36、亞索把他的酒瓶扔向空中並用他的劍接住。 37、我的劍,比什麼都重要,除了美酒。 38、誰說我酒量不好的? 39、生命中有三件必經之事:榮譽、死亡、還有宿醉。 40、不是你死,就是我亡! 41、如果你要來殺我,希望你把朋友們也帶上。 42、殺人是種惡習,但我似乎戒不掉了。 來源:遊俠網

《擅長捉弄的高木同學》迎來最終回!紀念PV公開

山本崇一朗的《擅長捉弄的高木同學》在10月12日發售的ゲッサン11月號(小學館)上迎來了最終回。 《擅長捉弄的高木同學》是一部描寫描寫了氣定神閒地捉弄人的高木同學,和總是計劃失敗被捉弄到滿面通紅的西片,二人之間的青春喜劇。為紀念漫畫完結,此次公開了聚焦兩人關系的「紀念PV」,和高木晉哉支持西片戀情的兩種PV。單行本完結20卷預定於2024年1月發售。 此外,月刊12月號還將推出衍生篇《擅長捉弄(?)的高木同學》,漫畫由作者稻葉光史執筆。 來源:動漫之家

連載10年修成正果 高木同學漫畫完結

在將於後天(10月12日)發售的《月刊少年Sunday》上,人氣漫畫《擅長捉弄人的高木同學》迎來了完結。目前最終話的偷跑以及漢化內容都已經流出,從中可以看到漫畫正篇最後高木與西片的對白。 在最終話中,兩人一起來到了夏日祭典。高木以「搬家」為由捉弄西片,誘導他向自己正式表白。在經典的煙花場景下,西片與高木互訴心意,兩人的情侶關系也正式確定。在故事的最後,兩人手牽著手向遠方前行,這段漫長的戀愛也終於迎來了完美的結局。 在最近這段多部漫畫作者「精神病發」的日子裡,能夠看到這樣溫馨的結局實屬難得。不過也有海外粉絲對這個結局略感遺憾,因為兩人最後還只停留在擁抱牽手階段,甚至沒能出現接吻的場景。 伴隨高木同學的完結,《月刊少年Sunday》還公布了一部將於12月號開始的新連載——《擅長捉弄人(?)的西片同學》。該作由《擅長捉弄人的(原)高木同學》的畫師·稻葉光史執筆,根據封面簡介可知,這部漫畫講述的是西片與高木的愛女·小千升上初中後與鄰座男生發生的故事。 看到這部新作的消息,有讀者吐槽稻葉已經變成了高木同學衍生作的專職漫畫家,但也有人表示自己更希望看到原作者創作的後續,而不是稻葉創作的版本。 那麼你是否喜歡高木同學的漫畫結局?你期待小千成為主角的新連載嗎?歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

《彈丸論破》完結後,玩家們替小高做起了續作

註:本篇含有對《彈丸論破》系列及其同人作品的部分劇透,請各位謹慎閱讀 「感覺每年都會有100個彈丸企劃誕生」,一名玩家在剛發布不久的「SON」(Son of hope)企劃PV的評論區下如是說。 其實對此我也深有同感,自前段時間無意間點進了某個《彈丸論破》的實況視頻之後,我的B站主頁似乎正在逐漸被這遊戲的同人內容所填滿。 就拿「SON」來說吧,這是一個由國人組織製作的同人遊戲企劃,遊戲目前發布的宣傳PV大致展現了角色們的人設:比如煙花設計師、鬼怪學者,模特等等,像是《彈丸論破》系列中的標志性角色黑白熊,在本作里也以「黑白水手」的形象出現。 先簡單介紹一下《彈丸論破》,這是由Spike Chunsoft開發,小高和剛編劇的文字推理遊戲系列。本系列的最大特點便是它的死亡遊戲規則,十餘名擁有「超高校級」能力的少年少女,為了逃離將他們禁錮住的學園,不得不展開一場華麗的自相殘殺——只有謀殺了他人並在「學級審判」中躲過指控的學生,才能成功「離開」學園。 盡管口碑與銷量都不錯,但這個在2010年誕生的系列還是沒能成為像《逆轉裁判》這樣的推理遊戲常青樹,2017年,遊戲推出的第三代正傳《新·彈丸論破v3》強行完結了這個系列,沒給玩家留一點念想。 不過自遊戲的正傳完結之後,「彈丸論破」這個曾吸引了無數玩家的金字招牌還是沒有被人遺忘。如今它的同人圈可謂是又煥發了第二春,從國內到海外,你能見到為數眾多的《彈丸論破》同人作品。 不僅如此,這些同人作往往也能整出一些有趣的新活兒,那些活躍在其他作品中的角色也成了這場死亡遊戲的參與者,就連初音未來都跑到遊戲里「客串」了一把。 而在這數量頗多的二創遊戲背後,其實是一個規模幾乎囊括全世界,且極其活躍的同人圈。 一 放眼整個文字推理遊戲界,2017年發售的《新·彈丸論破v3》可能都是最令人遺憾的收官作之一。 對不少後來開始製作同人企劃的粉絲而言,其初衷可能都是想多少替這個系列續口命。畢竟遊戲的玩法框架已經成熟,且下限極高,而它的正傳僅出了三部就倉促完結實在過於可惜。 相比傳統的文字推理遊戲,小高和剛構想的《彈丸論破》可謂要激進得多。像相當經典的《逆轉裁判》系列,其風格偏向寫實,除了搜證與調查環節之外的重頭戲便是幾乎完全以對話形式展開的法庭辯論,而為了突出遊戲的「打擊感」,《彈丸論破》系列幾乎是整足了花活兒,在「學級審判」的即時討論中,玩家要通過搜集到的證據組成的「言彈」來反駁或贊同他人的發言,比起前者流程更加緊張刺激。 三代加入的「偽證」與「理論武裝」讓遊戲的節奏更激烈了不少 對推理愛好者而言,《彈丸論破》最令人印象深刻的地方則是其框架的兼容性。遊戲的案件主要以「單元劇」的死亡遊戲形式展現,這也讓它成功融入了多種元素:像是2-4的建築推理(驚奇屋)、3-4的虛擬空間,以及極其逆天的「主角欺詐」,可謂是推理遊戲界的究極縫合怪,主打一個眼花繚亂。 遊戲的狂氣也是一個吸引了無數路人的契機,小高相當惡趣味地給遊戲做了審判後的「處刑」環節,針對擁有不同才能的學生設置了符合身份的死亡方式,不過玩家們可能還就好這口兒——畢竟它甚至能讓一個三線遊戲系列在B站上的切片達到近千萬的瀏覽量。 總而言之,與傳統作品保持差異的「快節奏」與「刺激」便是《彈丸論破》系列的招牌,這也讓它收獲了大批簇擁,全系列的銷量突破了500萬。對如今已經風光不再的文字推理遊戲來說,它無疑算得上是這個品類中的頂流IP。 那麼,然後呢?然後便是小高和剛帶著他的《彈丸論破》系列突然自爆了。 說回2017年的《新·彈丸論破v3》,這部收官作幾乎是以一種自我毀滅的形式否定了關於這個系列的一切。遊戲標題中的「v3」是個文字遊戲,它真正指的不是「3代」而是「53代」,代表著這種「死亡遊戲」的循環已經發生了53次。在終章中,小高以meta敘事的形式讓遊戲中的角色認知到自己存在於一個虛擬空間中,而且玩家皆是這場遊戲的觀眾,於是劇中角色們便自己選擇結束了這場無意義的自相殘殺。 從遊戲的角度來看,這倒是很符合這個系列愛整大活兒的慣性,但作為玩家,這也代表著這個僅推出了三款正傳的作品倉促結束,劇情中玩家沒玩到的「50部彈丸論破」,也成了不少粉絲心中的遺憾。 而這,大概便是不少玩家們替官方做起同人遊戲的契機。 在近幾年,基本隔三岔五地就會有同人創作者發布一些這款遊戲的同人企劃,盡管大部分創作者都是玩票性質,但最終做完並發布的成品也不在少數。單看數量的話,《彈丸論破》系列為數眾多的同人作,最終還真把小高和剛欠的「50部」給補上了。 二 把時間撥回2017年4月,彼時《新·彈丸論破v3》剛剛發售不久,遊戲官方整了個愚人節的活兒:他們做了一個名為《彈丸論破重生》(Re:Birth)的新作的宣傳網站。 結果由於這款新作顯得實在太「真」,以至於有人認為這是一款真正的「續作」,它甚至還收獲了不少粉絲。由於反饋相當不錯,結果這個愚人節玩笑真的被人做成了企劃——三個月後,遊戲第一章上半部分的實況視頻在niconico上正式發布,令無數玩家狂喜。 這個企劃的推手是日本遊戲開發者miwashiba,他曾製作過《Lieat》《1bitHeart》等幾款獨立文字遊戲。在2017年7月至次年9月期間,他陸續發布了「重生」的各章節內容,在完成這部作品的同時也算是在彈丸同人界留下了濃墨重彩的一筆。 但「重生」的故事還仍未結束,在彼時彼刻的大洋彼岸,一群美國的《彈丸論破》粉絲同樣被這個企劃吸引。 2017年4月,一個名為「Re:Birth Voices」的英文同人配音小組成立,並與miwashiba達成了合作關系——他們利用後者製作的基礎美術素材,製作了另一款設定相同,但故事發展截然不同的英語同人作。最開始,他們製作的只是一個全英文音頻的廣播劇,但由於大受歡迎,從第二章開始他們真的以電子遊戲的形式展現了這個企劃。 就這樣,一個「愚人節玩笑」在兩個不同語言玩家群體的合作下衍生出了兩款遊戲,放眼整個同人界,這似乎都算得上是令人驚嘆的手筆。 近些年,除了頗具傳奇色彩的「重生」企劃之外,也誕生了大批觀感相當不錯的作品,而且其中的一部分已經處於完成狀態。光是在國內,就先後誕生過「交系螺旋」「Re:New」「欲願」等同人企劃,在海外,像美國的「怯懦園地」(Coward』s Paradise),英國的「戰爭前夕」(Antebellum),都取得過不小的影響力。 不過在這些企劃中最受關注的作品還得是「Another2:希望之月與絕望之日」。2013年,韓國同人作者LINUJ使用RPG Maker製作了企劃「Another」,這款同人遊戲的風格以還原原作為主,整體流程中規中矩,但它的真正意義可能在於開了「彈丸同人」的先河。 直到2020年才開發完成的續作「Another2」,人們才真正見證了一部「同人神作」的誕生。 「Another2」幾乎還原了原作中的大部分機制,像無休止討論、邏輯深潛與意見對立等流程被LINUJ悉數還原,就連原作中的禮物胖次與爆衣這種惡趣味要素都沒忘。 「彈丸論破」中必不可少的處刑環節,同樣也是毫不缺斤少兩,甚至在邪典程度上超越了原作。由於在某章中主角團誤判了兇手,因此劇情里角色們還會經歷一場多人豪華大處刑。 不過真正「神」的總歸是遊戲的劇情,「Another2」的第三章整出了一個相比歷代《彈丸論破》也最殘忍、復雜的案件。受害者在鬼屋中被「獻祭」並分屍,光是理清作案手法就要在學級審判上討論四五個小時。天才般的兇手為了讓其他人判定失誤設置了多重陷阱,還整出了「雙兇手」的詭計並刻意誤導別人自己是單獨作案,其精彩程度幾乎勝過了正傳中公認最好的2-5(狛枝凪鬥自殺案)與3-5(規則破壞案)。 都說「放飛小高」,但LINUJ實則比小高和剛還黑了不少。相比原作中喜愛塑造的「表面黑化實則溫柔」的人物形象,「Another2」完全是一場混沌的狂歡,但對《彈丸論破》的粉絲們而言,這種尺度倒也算是黑得恰到好處。 「Another2」中倒也不乏輕松愉快的時刻 「Another2」的終章直到2020年才開發完畢——也就是正傳完結後的三年之後,如果要給它一個評價的話,那用「彈丸論破系列最好的注腳」來形容它可謂是最貼切不過了。而在這款遊戲的粉絲群體中,像LINUJ一樣熱衷於給它「做續作」的玩家還有不少,大概也正是這些同人創作者的愛與熱情,才讓遊戲的同人圈最終擴展到了一個令人驚訝的地步。 三 時至2023年,小高和剛早已帶著一眾Spike Chunsoft的核心開發者出走並成立了Too Kyo Games,但交出的答卷卻令人一言難盡。 像是他們在近幾年推出的《死亡成真》與《世界末日俱樂部》,質量都十分一般。號稱「賭上了兩家公司的命運」,與老東家Spike Chunsoft合作開發數年的《超偵探事件簿霧雨迷宮》,評價同樣遠遜於《彈丸論破》系列,只能令一眾老粉緩緩打出流汗黃豆。 「彈丸」與RPG要素的結合讓它的玩法有些尷尬 不過與此同時,除了那些直接使用「彈丸論破」名號的同人作之外,也有不少受它影響的作品誕生。就比如《你去死吧——多數表決死亡遊戲》,它同樣採取了多名角色被迫參加死亡遊戲,並且得到了多數票的角色會死亡的設定。 在作品畫面簡陋且遊戲仍未做完的情況下,這款遊戲就在STEAM的一千餘條評論中拿到了98%的好評數,在正式版完成後或許也能成為一個「青出於藍勝於藍」的懸疑佳作。 對中道崩殂的《彈丸論破》系列來說,或許它更深遠的意義在於開辟了主打「高速動作」的大逃殺推理遊戲類型。從上世紀末傳統小說式的開山鼻祖《弟切草》,到世紀初主打法庭辯論的《逆轉裁判》,再到10年代交互更加豐富的《彈丸論破》,這同樣也映照了電子遊戲的進化史。 而在未來,或許那些受《彈丸論破》影響的同人作以及精神繼承者們,也將為「文字推理」這個古老的遊戲類型開辟出新的道路——說不定呢。 來源:遊民星空

蝸之殼 砂之家 砂織 日站評測(YOの玩具箱)

蝸之殼 Snail Shell 砂の家 - 砂織 で遊ぶ フィギュア  爆裂な妹ちゃん 10月に入り一気に涼しくなりましたね! 涼しくなるってことは…布団から出られなくなるってコト… というわけで今日は晝ぐらいまでグッスリ寢てしまいました。 ガルパン最終章4話は昨日のうちに行きましたが今回も最高に面白かったですね。 完結まであと4年~5年ぐらいですかね。 それまではなんとか健康で過ごしたいものです。 さて今週末は先月からの宿題を消化していきます。 蝸之殼 Snail Shellより、砂の家 - 砂織です。 蝸之殼(以下スネイルシェル)さんは界隈では有名な美少女アクションフィギュアメーカーですでにたくさんアイテムを発売されておりますが今回は私は初スネイルシェルアイテムデビュー。 デザインがツボにはまったので思い切って購入してみました。 砂の家シリーズはお姉さんと妹の姉妹で同時発売だったのですが今回は妹のほうである砂織ちゃんを購入。 結構いいお値段するので2體同時お迎えは厳しかったのですよ。 中身はこんな感じ。 エフェクト含めて豪華3段ブリスター。 砂織ちゃん本體。 塗裝済み完成品で美麗な仕上がりです。 サイズは結構大きめで創彩少女よりもさらに大きいです。 もともと砂織ちゃんは高身長という設定で同時発売のお姉さんのほうが背が低い模様。 デザインも今風のサイバネティックな感じですね。 テール部分は可動します。 なんとフェイスは可動眼球仕様。 付屬のツールを使うか+ドライバーを使用することで目線を自由に調整できます。 微調整が結構大変ですが、ポージングの際の恩恵は非常に大きいですね。 交換フェイスのウインク顔は片目だけ可動させられます。 困り顔もこの通り。 かなり遊びの幅が広がります。 大きな胸パーツはぷにぷに素材。 ブラ部分も軟質素材で別パーツになっています。 つまるところキャストオフが出來るのですがさすがに中身は造形されてません。 フラットです。 可動範囲も上々。 スカートに分割などがないので下半身の可動を制限してしまうのが惜しい。 下半身の造形もスゴイ! スカートを外すと実はかなり特殊な構造の股関節が明らかに。 左右方向へのスイング機構があり、左右にめちゃくちゃ足を動かせます。 これは畫期的ですねぇ。 戦闘ポーズもセクシーポーズも思いのままです。 武器は魔法の杖が付屬。 先端部分が開閉&一部パーツを組み変えることで戦闘モードに。 付屬のベース。 砂の家ということで舞台は砂の荒野のらしく、荒々しい造形のベースになっています。 ベースンには炎エフェクトや、ファイアボールエフェクトを付けられます。 なんだか様子がおかしくなってきましたね? 造形も塗裝もかなりいい感じです。 そしてさらに別添えの大型炎エフェクトが2つ付屬。 うわぁなんだかすごいことになっちゃったぞ。 ディスプレイ例。 砂織ちゃんは魔法使いいうことでおそらく炎の魔法が得意なんでしょうな。 お察しの通りこのエフェクト、めちゃくちゃ汎用性が高いです。 適當にヒーローとからませるだけですごく絵になるのでオススメ。 こういう火球のエフェクトもわりとレアですしね。 カッコよさと可愛さとスケベさを兼ね備えた非常に遊べるアイテム! 結構いいお値段でしたがそれに見合う満足度でしたね。 お姉ちゃんも評判いいので購入検討したいところなのですが蝸之殼さんはガンガン新アイテムを発表するので目移りしてしまうのが困りものです。 來源:78動漫

《原神》一報還一報攻略

1、第二階段對話結束後,自動接取任務【一報還一報】。 2、與莉諾爾對話,擊敗出現的魔物,同時獲得成就【當午夜鍾聲敲響】。 3、再次擊敗出現的魔物,返回管道交付任務,與艾蒂安對話。 4、與卡特皮拉對話,之後敲門。 5、管道出來後,從左手邊飛到下層,來到升降梯的前面。 6、開啟背後的探照燈,繞過守衛,乘坐升降梯下去。 7、走左手邊,來到升降梯面前。 8、拾取礦車的上的儲能裝置,激活擴音器引開守衛,乘坐升降梯。 9.進入中間的齒輪房間,啟動終端,當指針指向右上角後,終止即可。 10、把齒輪拆下來,進入北邊的管道,安裝齒輪。 11、將儲能裝置放置在終端旁,啟動終端,當指針指向大門後終止。 12、離開梅洛彼得堡,順著礦道前進。 13、將3個儲能裝置,放到3處終端旁邊。 14、拿一個「神秘的礦石」(拿神瞳有用)。 15、來到礦洞出口,擊敗守衛。 16、順著洋流離開,獲得成就【比海洋更廣闊的是天空】。 17、自動接取任務【從此以後】。 18、與莉諾爾會和,來到房子前,與恩肖對話。 19、與卡特皮拉對話,對話結束,接取任務【最初的事實】。 20、來到自然哲學院的盡頭,閱讀書籍進入秘境。 21、與卡特皮拉對話,任務完結。 來源:遊俠網

《光隙解語》記憶萃取介紹

1、回憶萃取在養成的【解語】頁面,玩家點擊後商鋪左上角能夠把碎片換成錢銀,能夠買東西,我們點擊後檢查左上角就能夠了。 2、回憶萃取便是分化人物碎片,假如玩家抽到了剩餘用不上的人物就能夠經過這種方法來處理。 3、玩家能夠在商店中兌換一些道具和物品來培育人物,此外完結日常使命、主線、活動等也能夠獲得許多道具資料獎賞。 來源:遊俠網

BANDAI 23年11月PB限定 假面騎士極狐 完結紀念亞克力

 仮面ライダーギーツ デフォルメ アクリルスタンド 予約開始前2023年11月発送 990 『仮面ライダーギーツ』ファイナルを記念したアイテム 最終回を迎えた『仮面ライダーギーツ』のフィナーレを飾るデザイン。 キャラクターのかわいいデフォルメイラストを使用したアクリルスタンドです。 仮面ライダーギーツ/浮世 英壽 仮面ライダータイクーン/桜井 景和 仮面ライダーバッファ/吾妻 道長 仮面ライダーナーゴ/鞍馬禰音 仮面ライダーパンクジャック/晴家ウィン 仮面ライダージーン/ジーン ツムリ それぞれ変身前と変身後の2體がセットできるデザイン。 ツムリは、デザイアグランプリのマークとセットになっております。 〔サイズ〕 高さ約75~93mm ※キャラクターによりサイズは多少変わります。 〔素材〕 アクリル 〔生産エリア〕 日本 〔対象年齢〕 15才以上 ­ ­※こちらの商品は、「仮面ライダーギーツ ファイナルステージ」東京會場にて先行販売される予定です。 ※掲載の商品寫真は試作品のため、実際の商品と異なる場合がございます。來源:78動漫

《逸劍風雲決》各隊友強度評析

除女主外一共五個女隊友,白帝刀劍、呂槍、霍劍、冷拳,喜歡女隊友的選四個就行。(霍太抽象,基本固定四個) 強度黨的話,暗器各有千秋,因為輪椅哥不能學輕功總覺得缺了點啥,但游戲里沒紅暗器秘籍(也可能單純是我沒找到),所以輪椅哥比大白多一個紅絕學。 刀肯定是滌罪僧,但滌罪僧要做孔亮+西部一線天完美支線,加入後已經到游戲後期了,好感還只有60,看著不得勁。司馬主要是白帝絕學+青木實在沒好搭的,強度肯定比不上惡人谷套的滌罪僧,但放妹子隊里肯定比霍強,屬於卡在這了。 劍屬性好像葉飛強一些,但上官的閃避劍能自成一派,還是個妹子,我傾向上官,霍是純搞笑的,這角色應該是沒做完,卡在七十好感上不去,也沒強力專屬功法。 棍衛呂都行,衛強在前期就能完結劇情拿橙色棍法,呂強在燒火棍和女帥槍有聯動,而且是比武招親拿下的妹子……李有丐幫棍套,三人各有千秋吧。 拳的話冷鷹有天鷹套,是妹子,後期角色屬性強,陳的掌法和內功都有秘籍,角色也不討喜,純純工具人,但最強的肯定是有丐幫降龍套的燕。 來源:遊民星空

西森博之《kana 佳奈》第一部完結!

西森博之《kana 佳奈》第一部在9月25日發售的少年sunday S11月號(小學館)上完結。 《kana 佳奈》是一部家庭喜劇,講述了在沿海小鎮經營居酒屋、有著極惡面孔的原陽青年日暮正直,和能讀懂他人心思的孤獨少女佳奈花之間的日常生活。此次雜志收錄了第1部最終話的單行本,第6卷將於11月17日發售。NHK去年播出了由真榮田鄉敦、白石聖主演的電視劇。 來源:動漫之家

穴界風雲真人版開播 妖幻三重奏漫畫完結

秋天到了,比村老師以「秋分」為題創作了本周的作品。那麼看完這期《星期一的豐滿》,就讓我們開始今天的雜談吧。 妖幻三重奏漫畫完結 性轉百合迎來大結局 隨著今天144話的更新,矢吹健太朗老師的漫畫《妖幻三重奏》(以下簡稱妖三角)迎來了完結。不過對於這部作品的結局,讀者們表達了不同的意見。 憑借性轉百合、小腹紋身等「流行元素」。妖三角自連載之初,就在讀者間引發了熱烈討論。而矢吹老師色氣滿滿的畫工,更令該作得到了許多粉絲的喜愛。 作為一部性轉漫畫,妖三角的男主會否變回男身一直是許多讀者關心的一點。雖說隨著劇情的發展,男主「雌墮」的問題愈發嚴重。但在結局中他居然放棄了恢復男身,這著實令大家有些意外。 不過對於矢吹老師的粉絲,這次的結局出現了一大亮點。去年矢吹老師曾在推特提到,他的處女作《邪馬台幻想記》也是妖三角的創作契機。該作中的女主壹與曾在妖三角登場,妖巫女的服裝也和壹與的服裝一致。 而在這次的結局中,正式回收了《邪馬台》的伏筆。對閱讀過相關作品的粉絲來說,這樣的結局也算是彌補了當年的遺憾吧。 穴界風雲真人日劇開播 北斗神拳按摩你喜歡嗎 上周五,由松田龍平主演的漫改日劇《穴界風雲》在日本DMM TV開播了。提到這部作品或許有些朋友不太了解,不過提到原作者Jasmine Gyuh的另一部漫畫,相信能喚醒不少人的回憶,那就是《後街女孩》。 相較《後街女孩》的無厘頭搞笑,《穴界風雲》有一條更加清晰的主線。男主沼倉孝一為了向奪走母親的黑社會復仇,熟讀《北斗神拳》並勤加鍛鍊。發現自己的不足後他又通過鑽研穴位、心理學等知識,成了一位傳奇的……按摩技師? 在這部作品中,男主沼倉對《北斗神拳》的執著以及各種神奇操作引發了一系列搞笑的故事。不過在搞笑元素之外,勵志奮斗、思考人生等內容的融入,令這部作品的可讀性大大加深。 與先動畫再真人的《後街女孩》不同,這次的《穴界風雲》還沒動畫化就推出了真人版。這次的真人版得到了不少好評,對於喜歡日式喜劇的朋友也值得推薦。值得一提的是,這部日劇的原作漫畫還可在站內閱讀。如果想先了解一下這部作品,也歡迎大家在站內閱讀原版。 以上就是本期雜談的全部內容了。你覺得《妖幻三重奏》的結局怎麼樣?你是否喜歡《穴界風雲》的真人版呢?歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

《派對之星》許願幣獲取方法

1、使命任務 每天都有日常使命供玩家參與,玩家完結這些使命後就能獲得一定數量的許願幣。 2、派對競賽 與其他玩家進行競技搶奪高分,排名越高獲取的獎賞就越多,包括許願幣。 3、充值購買 在遊戲商城中直接購買許願幣。 4、活動獎賞 有一些特別的登錄獎賞和活動獎賞,玩家只需登錄遊戲,完成特定的活動,就能獲得一定的許願幣。 來源:遊俠網

《戰場的賦格曲2》有哪些結局

《戰場的賦格曲2》是戰場的賦格曲的續作,遊戲中是有不同的結局的,玩家需要通過不同的方式來觸發這些劇情,那麼遊戲中有哪些結局呢?現在小編就為各位帶來了戰場的賦格曲2全結局一覽。 全結局一覽 完美結局根據馬爾托的覺悟/共感,分為兩個分支,所以總共4種不同的結局。 全成就、全收集、全結局,至少要跑3.5輪。 第1周目:完美結局A(全部選紅色選項) 第2周目:一般結局 第2.5周目:完美結局B(全部選藍色選項) 第3周目:全滅結局 完美結局是真正的結局,劇情上銜接將來的新作(完結篇?)。最終BOSS戰分歧選項選錯,會進入一般結局。 全滅結局必須發射10次靈魂加農抱,靈魂加農抱強制綁定主線的BOSS戰,所以有很嚴格的次數限制、期間限定。 主線BOSS戰一直防守直到HP低落,會強制上膛一位角色。總共11次發射的機會,所以你可以錯過一次沒發射,錯過兩次就沒辦法全滅了,要多注意。 邁向全滅結局,也代表你遊戲後面幾章只有3個人可以用,戰鬥變很刺激。 最終章只剩2個人能用,主角馬爾托強制綁定,所以剩下的那一個人,如果沒有補血技能或是控場技能,你懂的 總之,全滅結局是最難達成的,建議留到第3輪,角色等級很高、實力很強的時候才解。 來源:3DMGAME

蘋果 5G 晶片延期,與高通多年「愛恨情仇」未完結

2017 年,蘋果對高通的一紙訴狀,打破了雙方長達六年的合作關系。 原因很簡單——高通專利費太高了。且高通擁有智慧型手機技術的多項專利,所以即使 2011 年前,蘋果沒有使用高通的數據機晶片,也必須向後者支付一定的專利費。並且專利費還不是一次性結清,而是每生產一台 iPhone,蘋果就需要向高通支付高達 12 至 20 美元的專利費。 時任蘋果 COO 的庫克早已表達不滿,並試圖將價格砍到 1.5 美元/台。但賈伯斯認為,創新應該得到公平的補償,同時最後和高通以 7.5 美元/台的價格達成協議,相比於 12 至 20 美元,這已經是很低的價格了(不過沒有 1.5 美元低)。 在後來的 2011 年,蘋果和高通的關系更進一步。這一年裡,蘋果拋棄 infineon...

押見修造原作漫畫《血之轍》正式完結

押見修造創作的漫畫《血之轍》於今日(9月8日)在bigcomic spellior19號(小學館)上完結。 2017年在該雜志上開始連載的《血之轍》是以「鬼母」為主題,描寫了不安定母子關系的精神懸疑劇。最終回會描寫怎樣的故事呢?讀者們請用自己的眼睛去見證吧。單行本最終17卷將於9月28日發售。 來源:動漫之家

譯介 | 岩谷徹著《吃豆人的遊戲學入門》節選

原作信息 原作名:「パックマンのゲーム學入門」 譯文名:《吃豆人的游戲學入門》 原作者:岩谷徹(Iwatani Toru) 翻譯者:TaoistPunk – 捲毛菌絲 譯按 本文節選自吃豆人之父岩谷徹著《 パックマンのゲーム學入門 》(《吃豆人的游戲學入門》)。本文節選片段出自岩谷徹先生在東京大學大學院的「コンテンツプロデューサー養成講座」(內容製作人養成講座)所講演的內容。內容都是他根據自己超過四十年的游戲行業從業經歷所講述的經驗、結論和觀點。 先感慨一句:岩谷徹先生不愧是業界老前輩,創作出改變了整個游戲產業設計風向的游戲,2000年後不久就開始投身到教育業界任教,2020年正式退休,令人望塵莫及的從業經驗和履歷。因為我自己工作的原因,經常能接觸到日本教育界的人士,所以也時常聽到一些關於岩谷徹先生的軼事。比如2015年上映的電影《像素大戰》里的角色「岩谷徹」便是以他為角色,但其實他本人在電影里出演了一名街機維修工,但是據說因為英語不好所以沒能自己演自己。他還說:「不要完全相信電影里的台詞,我本人不是那樣子想的」(笑)。 言歸正傳,本文里節選自《 パックマンのゲーム學入門 》第二章的1-4節,講述了岩谷徹先生對於游戲創作的一些最基礎的看法,以及一些對新人創作者的建議,一點點他自己在創作剛開始的時候的思路分享。老實說,同作為前游戲產業從業者和現在的游戲專業教育從業者,在很多對於後輩的建議和囑咐上,我和岩谷徹先生有非常強烈的共鳴,這也是為什麼作為我們工作室的第一篇公益翻譯選擇這本書。這些建議看似太平常不過,甚至看起來有點「廢話」和「無聊」。但,有時候又想問,有多少人不是在創作跌了一些跟頭之後,回過頭來看才會想起這些至簡的大道呢? 不過,我個人並不贊成 「 如果游戲沒有樂趣,那麼它們就沒有意義 」 的觀點。所以盡管我選擇翻譯這篇文章,這並不代表我完全同意岩谷徹先生的每一句話。任何觀點都需要辯證地看待,而且要結合自己所處的開發實際情況來辨析,切勿陷入權威的陷阱。但,瑕不掩瑜! 正文 各位游戲創作者! ※ 註:本篇節選自原書第2章 · 第1節 ※ 常言道,做事情需要有「寬廣的視野」,游戲創作也不例外。這些年,各種領域裡被冠以創作者名號的人越來越多,不過要成為真正的創作者,我個人的看法是一定要在自己專精的領域以外,對各種事物都保持著廣泛地興趣,藉此來拓寬自己的視野。 不過當我這麼說的時候,即使是對我自己來說,也太似是而非了。「不知道該怎麼實際行動」應該是包括我在內的大多數人都會覺得的事情,不過我覺得最好還是可以從身邊的事情做起。 比如,即便是每天乘坐的通勤電車都可以。請帶著「有什麼有趣的事情在發生嗎?」這種狀態觀察周圍的環境。這個「觀察」其實是創作過程中必不可少的步驟。 優秀創意的秘訣不是一開始就試圖想好創意,而是將觀察事物作為創作的第一步。不斷地看、聽、經歷盡可能多的事物來積累和豐富你大腦中的資料庫,這點很重要。 根據這些觀察得到在腦海中的數據,對它們進行篩選和組合,這時候,靈感就會以「創意」的形式結出果實。 游戲製作總是融入了創作者本人的經驗和人性。創作者本身擁有的經驗越多,他們就越有可能想出更多的創意,從而創造出更好的游戲。 再者,我也希望參與游戲創作的諸位,不要僅僅只把視野放在游戲本身,也要嘗試把作為人自身的人格、品性,經過提煉後在游戲當中表達出來。我認為這是即便游戲技術環境無論怎麼變化,都不應該忘記的基本立場。 游戲的主題是無窮的 ※ 註:本篇節選自原書第2章 · 第2節 ※ 要把游戲作為一件商品輸出給世界,需要游戲創作者經歷各式各樣的階段。即使在這種情況下,核心主題和題材導入也是必不可少的。因為沒有這些東西,任何游戲都將無法運行。 我將游戲視為一種娛樂和玩耍的形式。因此,當我思考游戲題材和主題時,我並不追求游戲本身的內容以及將其復雜化(這也是為什麼我不會狂熱於去想像游戲的創意),而是關注去思考游戲本身與生俱來的「玩耍(或者說樂趣)」的部分。 說到底,游戲的特質(玩)到底是什麼? 關於這個,我們可以在《太空侵略者》的盜版案法院判決書里一窺答案。裁決指出,「游戲」本身是一種具有目的,並按照規則在一定時空范圍內完成的活動。它是一種自由、任意的行為或活動,給人以歡樂和愉悅,是一種文化現象的表現形式,可以解釋為人類社會中的一種有價值的存在(節選自《東京地裁昭和54年(ワ)第一〇八六七號損害賠償請求事件》)。 這段話本身很難理解,但這里寫的內容與我對游戲的定義重疊。換句話說,可以理解為「游戲都是按照一定的規則進行的玩耍」。 如果這樣想的話,可以說,游戲的題材和主題的輸入對象,是大致涵蓋了人類所涉足的整個廣闊的世界,並且存在著一種隱藏的可能性:游戲是一種可以用來表現任何事物的媒介。 也就是說,在醫療、福利領域,以及餐飲、教育、體育、信息、老齡化等與游戲的普遍印象相反的領域,都可以尋找到可用於游戲的題材。 我或許只是碰巧選擇了電子游戲作為我的論據,但正如我之前所說,毫不夸張地說,游戲開發的可能性是無限的。 所以說重要的是,不受框架的束縛,以自由的雙眼去觀察周圍廣闊的世界,發掘自己的主題和題材。這是我認為作為游戲創作者職業生涯的第一步。 樂趣第一 ※ 註:本篇節選自原書第2章 · 第3節 ※ 從創作的角度來看,我認為有一個思維方式是最重要的,即「FUN FIRST」=樂趣第一。 如果游戲沒有樂趣,那麼它們就沒有意義。對於創作者和玩家來說都是如此。 大眾玩家覺得什麼有趣讓游戲變得好玩?又是什麼讓他們變得有趣?這些是在創作游戲的時候最優先要思考的。這是我一直以來的想法。 但是如此我們又常常陷入一種奇怪的兩難境地:玩家和玩家的差別實在是太大了,設計師很難在不同的玩家群體上做出合適的取捨。所以,對於初學者和對游戲不熟悉的人來說,不如在「做一個看起來更容易上手的游戲」這件事上上多下些功夫。 另一方面,對於創作者來說,「FUN FIRST」到底意味著什麼呢? 創作者的目標是創作出自己想要的游戲。要做到這一點,首先必須想清楚他們想要的游戲是為誰而「FUN FIRST」的。故而對於創作者而言,一個明確的基準是很有必要的。 我個人而言,可作為參考的基準是:「即便是平時不玩游戲的匠人也應該能夠享受游戲內容的樂趣」。在我腦海里,匠人有一種「老頑固」的印象,所以他們是指那種難以提供「FUN FIRST」的典型玩家類型。通過對典型目標玩家的具體的想像,我們可以設計出能讓更多玩家喜愛的游戲。 在製作游戲時遇到困難的時候,如果我們每個人都有一個「什麼什麼樣的人」的目標形象,並明確和具體的目的,那麼你會更容易找到自己的「FUN...

《火影忍者》舞台劇完結篇最新視覺圖公開!

根據岸本齊史原作改編的舞台劇《火影忍者 完結篇-忍者的生存之道》,公開最新視覺圖。 出演信息 時間:2023年10月8日(星期日)~ 10月11日(星期三) 會場:神奈川縣KAAT神奈川藝術劇場(廳) 時間:2023年10月18日(星期三)~ 10月22日(星期日) 會場:兵庫縣AiiA 2.5 Theater Kobe 時間:2023年10月28日(周六)~ 11月5日(周日) 會場:東京都TOKYO DOME CITY HALL STAFF 原作:《火影忍者》岸本齊史(集英社jump漫畫出版) 編劇·導演:兒玉明子 音樂:和田俊輔、はるきねる 來源:動漫之家

漫畫《放學後失眠的你》四年連載,迎來最終回

緒城真《放學後失眠的你》將在8月21日發售的周刊BIG COMIC SPIRITS第38號(小學館)上,迎來最終回。 自2019年開始連載的漫畫《放學後失眠的你》,單行本發售到13卷,同時先後被TV動畫化和真人電影化。最終回第14卷將於10月12日發售。來源:動漫之家

《柏德之門3》十分鍾速通攻略

在遊戲博德之門3中是有著快速通關的偷雞辦法的,目前最快的通關記錄已經刷新到了十分鍾,我們只需要犧牲蓋爾便可打成結局。 博德之門3十分鍾速通攻略 1、首先速通我們需要一個點滿力量或敏捷的蓋爾。 2、之後便是一路使用迷蹤步跳跳樂,瘋狂跳躍。 3、跳過初章。 4、跳過第一章。 5、利用bug跳到耐色腦的老巢。 6、最後蓋爾化身核彈,自爆炸死耐色腦。拯救世界。一個只有蓋爾受傷的世界誕生了。 7、完結撒花。 8、視頻里9分鍾左右直接從月出之塔監獄底下迷蹤步飛到奪心魔殖民地,這個屬於BUG。很有趣,但不推薦嘗試。 9、判斷屬於BUG理由是,我當時根本沒見過將軍,但進入殖民地最深處還是直接觸發將軍二階段。 10、戈塔什對將軍的台詞依然是嘲諷將軍被我們打到這里來的,說明拉瑞安工作室並沒有做這條「隱藏路線」對應劇情。 來源:遊俠網

漫畫《他國日記》迎來完結

山下知子創作的漫畫《他國日記》在今日(8月8日)發售了最終卷第11卷。 漫畫曾獲得「漫畫大賞2019」第4名、「這部漫畫真厲害! 2019」女性篇第4名等諸多獎項,還被改編成真人電影,新垣結衣注意,2024年上映。 作品講述的是35歲的小說家高代槙生與她15歲的侄女田汲朝的同居故事。不善交際的成年人,失去父母的少女,二人的相遇構築了這部溫暖細膩的作品。第11卷中,二人的同居生活已經度過了兩年半的時間。來源:動漫之家

TINY SESSION VF-31E&VF-31C Δ小隊完結撒花!

鳴謝 TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS官方微博【萬代魂】:http://e.weibo.com/bandaigz 萬代官方微信:BANDAI_GZ 萬代TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS SPOT中國地區官方展廳地址: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城西區負二層W247、W233 萬代TAMASHIISPOT(GUANGZHOU)官方展示&代理店銷售點: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城東區負一層自編E1167-1169/E1159-1163號商鋪 【營業時間11:00 ~ 21:00】 商品名:TINY SESSION 普通版 VF-31E 齊格飛(查克·馬斯坦格機) with 蕾娜·普蘿拉 ...

關於《殼之少女》的胡言亂語:再議琉璃之鳥

2020年年末,一部叫做《天之少女》的成人遊戲在日本地區發售,不出意外地在我熟悉的某些群體里,掀起了一陣介於「悲傷」和「喜悅」之間的復雜情感。而我今天也清晰記得,某位玩家留在遊戲商店頁面下了這樣的評語——「初次接觸系列還是在學生時代,回過神來卻已經變得比主人公還要年長。」 這句評語無疑傳達了《天之少女》部分玩家的真實生態。對那些按照「真實時間」追著「殼之少女」軌跡的玩家來說,等待《天之少女》的時間足以改變太多東西,社會身份、人際關系、甚至是人生與價值觀,都難免在等待中發生改變——畢竟,這時距離系列的第一部作品發售,已經過去了將近十三年的時間。 不過,考慮到現在距離《天之少女》發售尚不算遠,而大部分朋友也暫且難以通過常規手段體驗到遊戲,因此我們還是將關於這部「完結篇」的話題放在一邊,也是借著發行商Shiravune在STEAM上推出《殼之少女》國際中文版的機會,簡單聊一聊Innocent Grey的代表作《殼之少女》,以及它讓玩家們甘願為其等待十餘年的原因。 需要注意的是,STEAM版本以2019年《殼之少女》「重製版(Remake)」《殼之少女FULL VOICE HD SIZE EDITION》為基礎製作,它和國內玩家們所熟悉的原版《殼之少女》最大的不同在於,Innocent Grey對遊戲中的所有畫面都進行了高清化處理,使其能在當下絕大部分的主流解析度下運行,而對於男主角「時坂玲人」的全語音收錄,也使其本就讓人印象深刻的故事體驗更上了一層台階——也不瞞你說,國際中文版在某些文本翻譯上也的確存在著瑕疵,這大概就是「魚和熊掌不能兼得」的尷尬了。 「重製版」對遊戲中的所有名場景都進行了高清化處理 《殼之少女》的原版遊戲發售於2008年,這時的日本成人遊戲業界尚且處於「平穩期」與「下滑期」的過渡當中,在優質的「劇情向」作品頻出的同時,市場對於日後成為主流的「萌系作品」需求,也在瘋狂增長著,而這時尚且年輕的Innocent Grey卻表現出一種少有的「叛逆」精神,堅持自己「不需要萌元素作為賣點」以及「用最直觀的手法描繪屍體」的遊戲製作理念。 在此前,Innocent Grey剛剛憑借《戀獄~月狂病~》和《PP-pianissimo-提線人偶的圓舞曲》,在部分玩家群體中贏得了相當可觀的口碑,「鍾愛懸疑恐怖與推理題材」,以及「血腥獵奇的場面描寫」,理所當然地成為了Innocent Grey對外的固有標簽,而也正是因為這個標簽一直牢牢地貼在Innocent Grey身上,才在2014年,造就了那場關於《Flowers 春篇》的「信任危機」。 在實際發售前,玩家們一直對《Flowers 春篇》中「不會出現屍體」的說辭表示懷疑 不過,作為公司品牌下的第三部作品,同時還是繼承了「戀獄」世界觀的「外傳作品」,《殼之少女》自然沒有讓粉絲們失望。遊戲依然繼承了此前Innocent Grey最擅長的「懸疑推理」題材,以「懸疑推理」文學風格進行推進的「獵奇殺人案」依然是本作的重心。 和《戀獄~月狂病~》一樣,《殼之少女》的故事舞台依然被設置在那個特殊的時期——昭和中期,這時的日本東京正處於戰後恢復期,玩家的視點,多被集中在男主角「時坂玲人」身上。故事以私家偵探時坂玲人從一名叫做「朽木冬子」的少女那裡接下奇妙的委託為開端,講述了他在一連串「獵奇碎屍案」中,追逐真相的故事,同時也開啟了玩家們對「KARANOSHOJO(カラノショウジョ)」系列長達十三年的「執念」。 其實在今天看來,Innocent Grey對於《殼之少女》「戀獄續作」的身份表現多少有些刻意,除了安排《戀獄~月狂病~》的男女主角在本作中頻繁出演以外,還特意將兩人關系的「延續」,作為了《殼之少女》真正意義上的「真結局(TRUE END)」伏筆。 遊戲開場不久,前作的男主角高城秋五就玩起了「自殺」 當然,這樣的觀點在很大程度上,來自於今天系列已經完結,而我也已經看到結局的餘裕,相信大部分玩家在初次遊玩《殼之少女》時,都不會有這樣的冷靜。放在十年前,《殼之少女》完全可以算作是一部從文本、氛圍、CG甚至系統層面上,都「致郁」到了極點的作品,但也正是這種從根本上對於「致郁」的追求,在結合了公司「決不向市場妥協」的倔強之後,才造就了Innocent Grey最具代表和影響力的作品。 在遊戲發售的當年,《殼之少女》的製作團隊無疑就是Innocent Grey的最核心陣容,鈴鹿美彌撰寫的故事腳本,杉菜水姬主導的原畫,以及MANYO負責的音樂在結合之後,將本作在發售當初最讓人印象深刻的部分,「氛圍塑造」推到了一個難以被逾越的高度——要知道,就像大部分成人遊戲中的「名作」一樣,《殼之少女》本身並不是一部適合「所有人」的作品,它的某些部分至今也依然受到著爭議,可卻很少有人敢否認其在「氛圍塑造」上的重要成就。 相比執筆《Flowers》的志水初美,鈴鹿美彌的文筆少了一些「文學的美感」,卻多了一絲「敘事的精準」 在評論《殼之少女》時,我們往往避不開的事實是,身為一部以「懸疑驚悚」為主題,並將「推理」過程交給了玩家的作品,《殼之少女》中的不少關鍵情節與詭計的設計,都非常明顯地借鑒了日本懸疑小說家京極夏彥的《魍魎之匣》,這也讓許多沖著其「推理名作」而來的玩家在看到熟悉的情節後大感失望,這種介於「致敬」和「抄襲」間的狀態,也成為了作品最受爭議的地方。 但當玩家們從這個層面出發,去否定《殼之少女》的成就時,往往忘記了一個更加關鍵的前提,那就是《殼之少女》本就沒有將展示「詭計」的精妙,作為第一要務。非常有趣的是,在當年還叫做「美少女遊戲大賞2008(2009年改名)」的年度遊戲評選中,《殼之少女》也確實只拿到了劇本部門的「優秀獎」,而真正靠著劇本贏得評審和玩家們青睞的,則是同樣以「推理」為故事主題,卻又活用了「純愛」與「萌」元素的《G弦上的魔王》,這樣的結果絲毫不讓人感到意外。 私以為,構成《殼之少女》傳奇色彩的真正原因,其實在於腳本家對於故事每一個部分,既「輕重緩急」和敘事節奏把握的得當,加上精準的行文風格,也使得玩家的閱讀過程變得更加順滑,而當遊戲在玩法層面上,融合了所謂「推理」概念後所帶來的強大沉浸感,更幫助了遊戲氛圍的最終塑造。 在遊戲中,主角擁有一本用於記錄案件相關信息的「偵探筆記本」,它是玩家進行推理的關鍵 老實說,即使是在遊戲剛剛發售的2008年,《殼之少女》的系統也屬於相當復雜的那種,甚至復雜到了有些讓人感到郁悶的程度。在使用「推理」作為推動故事的主要手段後,遊戲要求玩家通過親自點擊圖片的形式,調查兇案現場,並在大量人物和物證中推導出正確的結果,遊戲過程中,更是伴隨著數不清的分支選項。 對於《殼之少女》來說,跟著主人公的腳步「找到真兇」並不是什麼難事,可「達成所有結局」,卻難得離譜。很難想像的是,《殼之少女》中光是「擁有獨立立繪」的角色數量,就達到了近三十人,而包含多個可以收集事件和CG的「BAD END」在內,遊戲的結局也達到了十五個之多。這也意味著遊戲的路線選擇機制,建立在了極其復雜的「FLAG管理」系統之上,這讓「在不看攻略」的前提下達成TRUE END,成為了一件幾乎不可能完成的事情。雖然到了2019年的「重製版」中,Innocent Grey針對遊戲的「現場調查」部分進行了一定合理度上的調整,卻沒有從根本上改變遊戲路線選擇缺乏合理性的問題。 在缺少信息的前提下,玩家根本不可能得知哪次行動會與TRUE END的必要條件掛鉤,「試錯」反而成了檢驗道路的最佳方式 可也就是這個「繁雜」到了讓人必須依賴攻略的「FLAG管理」系統,不僅沒有成為遊戲勸退玩家的原因,反倒讓玩家們有了更多從各個方面了解遊戲角色的機會。 就像粉絲們通常會在安利本作時所強調的那樣,《殼之少女》是成人遊戲中,少有的正經以「推理劇」形式演繹的。劇本中近三十人的出場角色便在很大程度上,滿足遊戲了構成「推理」環節的必要條件,而恰恰正是大量的選擇和分支條件,給了玩家在「繁瑣」的遊戲過程中,了解每名角色個性與魅力的機會,這個「變量」被腳本家以較為精準地控制著,既不會從主觀上影響到主線故事的體驗,又給了玩家足夠的參與感,其唯一的缺點,就是讓遊戲變得太難了——至少對來說,在過去那麼多年後,攻略還是快速到達TRUE END的最佳手段。 《天之少女》在「萌系遊戲大賞2020」獲獎評語中的一句話,其實也正好可以套用到十三年前的《殼之少女》身上——「本作的故事同時受到江戶川亂步的變革派與橫溝正史的本格派推理影響,在同時吸收了兩者精髓之後,又被以一種與『電子遊戲』這極為契合的形式呈現了出來。」 用我個人的理解來說,《殼之少女》的遊戲體驗,即是通過文字、圖畫、聲效表現變格派追求的「奇觀性」,用系統和玩法,來還原本格派需要的「親歷感」,最後才造就了系列傑出的「氛圍」。 在另一方面,故事對於男女主角,「時坂玲人」與「朽木冬子」人物的成功塑造,也在很大程度上從外圍強化了這層獨特的「氛圍」。 「時坂玲人」算是一個比前作男主角高城秋五要來得「臉譜化」,卻也更加討人喜歡的角色,他在生活上不拘小節、頭腦清晰且擁有極強的行動力、也有著悲慘的過去和相應的執念。在故事的前期,劇本試圖將他描繪成一名「置身事外」的偵探,但「冷硬派」形象的某些典型特徵,卻像疙瘩一樣纏繞著玩家。直到「獵奇殺人案」的瘋狂,真正來到他的身邊,這個角色所壓抑的感情才一口氣爆發出來,也正因為玩家在這個過程中,通過事先被安排好的節奏與角色保持了情感和思考上的同步,才讓悲劇的慘痛可以更加有效地刺進讀者的肉里,而通過重製版所收錄的角色語音,這種痛楚則會來得更加深切。 而貫穿整個系列的靈魂角色「朽木冬子」,則來得更加復雜。她有著端莊美麗的外表,性格上同時具有特殊時代下,稍顯矛盾的獨立和矜持,「中性化」的口吻也和外表形成了奇妙的反差。「琢磨不透」成了玩家與時坂玲人共同的感想,而也正是包裹在朽木冬子身上的這層「捉摸不透」,成為了故事,乃至整個系列的最大命題——解開所有的謎題與案件,只是為了找到「真正的朽木冬子」,只是那個時候大概沒人會想到,這個過程會長達十三年之久,毫不夸張地說,「朽木冬子」這一角色的成立,正是《殼之少女》能夠在漫長的年月中,讓玩家們魂牽夢繞的根本原因。 聲優「aji秋刀魚」澄澈的聲線與朽木冬子在故事中慣用的「中性化」口吻,在塑造角色上也起到了非常重要的作用 而就在腳本與聲優為「朽木冬子」這一角色貢獻了靈魂的同時,Innocent Grey核心成員杉菜水姬在個人風格上實現的巨大轉變,也在其中起到了至關重要的作用,甚至從大了看,這可能多少也對之後Innocent...

《強尼·萊汀的歸來》迎來最終話、新連載作品啟動

大河原邦男·富野由悠季·矢立肇·ArkPerformance《機動戰士高達MSV-R 強尼·萊汀的歸來》將於今日的月刊ガンダムエース9月號(KADOKAWA)上迎來最終回。 《機動戰士高達MSV-R 強尼·萊汀的歸來》主要圍繞飛行員戰爭展開故事。原作是從2010年開始連載至今迎來最終回,單行本最終卷26卷將於9月26日發售,並分為通常版和特裝版。另外,在8月25日發售的月刊ガンダムエース10月號上,將開始新連載作品《機動戰士高達MSV-R SEASON2/ u.c. 0079-0091》。來源:動漫之家

《原神》3.8琉形蜃境開圖任務疾速觀覽攻略

任務概述:探索琉形蜃境其中的奧秘,乘坐軌道車,並且進入帳篷升起彩燈 任務獎勵:20原石,2w摩拉,2本紫書,4個紫礦 預計用時:20分鍾 注意事項: (1)該任務為開圖任務,建議優先完成 (2)前一階段任務詳見連結 1,沿著道路前進,來到標記位置 2,之後我們乘坐軌道車前進 3,來到洞窟中的木質平台,靠近聚流映燈 4,對話結束後,先推動木箱,再進入先成圖(小水珠在右上,右下的寶箱裡) 5,開啟出現的寶箱,藉助出現的小水珠,我們就能啟動飛車了(完成挑戰有寶箱,但不做也行) 6,來到蔓生溪谷後, 乘坐飛車繼續前進(按左鍵能切換到旁邊的軌道) 7,然後向北飛下去,來到軌道樞紐,乘坐飛車上去 8,來到花朵上,與傑洛尼對話,激活軌道 9,回到下層的樞紐,切換為黃花,乘坐飛車前往激流軌道 10,下車後,與哈多對話,繼續乘坐飛車,來到花朵上,激活軌道 11,之後原路返回,回到之前的平台上,對話結束後,乘坐右手邊的飛車離開 12,達到終點後,我們返回銀瓶庭院交付任務,第三階段完結 來源:遊民星空