《三位一體 Trine》初玩通關感受

整個遊戲的過程中會經歷很多場景,感覺製作小組確實花了大力氣,真的太漂亮了,有時我會中途停下來慢慢聽着悠揚的音樂看風景。

系統設計的也很獨特,升級不靠殺小怪而靠拿綠瓶子。而如何拿到位置越來越詭異的綠瓶子成了我繼續下去的動力和樂趣,PC上很久沒出現過如此難度適中,而又經常讓我抓破頭皮的解密動作遊戲了,挺好玩的。

而且關卡中的存檔點出現的很及時,不至於讓你因為某次不小心的死掉而重新跑一大段無聊的路。

最後一關我大概一直重復了有20次才成功…每次都緊張到死啊,最後過關的時候手都感覺有些抽經了。

如果說還有什麼缺點的話,我覺得怪物種類少了點,關卡到了後期有了重復的痕跡,而且當魔法師學會畫三角形之後基本沒有拿不到的綠瓶子和道具箱了,難度直線下降。

總結下,這個遊戲對於喜歡動作解密類的同志們來說應該還是不錯的,難度適中、畫面精美、動作細致,應該能讓你感到樂趣。

遊戲截圖:

《三位一體 Trine》初玩通關感受

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來源:遊民星空