《億萬殭屍》 圖文攻略 全建築兵種全技巧解析

《億萬僵屍》圖文攻略,全建築兵種全技巧解析(含「上手指南」「全建築/兵種解析」「玩法技巧」)。《億萬僵屍(They Are
Billions)》是一款僵屍末日題材策略、生存、建造遊戲,數千倖存的人類如何抵擋億萬僵屍軍團?在戰役模式中,你將幫助倖存者重新奪回自己的家園。玩家將面臨各種不同的任務:建立基地、救援、戰略作戰。自由決定任務進行方式,建造基地,研究、升級新科技和部隊,依靠自己的才智幫助人類渡過難關。在生存模式中遊戲會隨機生成一個擁有獨特事件的世界,此外,每周挑戰任務也會給你不斷帶來新的遊戲體驗。

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攻略導讀

億萬僵屍製作方也可謂細水長流,遊戲雖然一直沒有進入正式版,但是持續的小更新還是沒有間斷。

當本作再次來到熱門版區時,筆者重新打玩了遊戲,發現有很多新增內容需要梳理。

接下來,筆者就基於目前的10.16版對攻略進行全面的增補和修訂,希望能夠繼續幫到需要的玩家。

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中文設置

當前版本已經自帶簡體中文。

玩家可以選擇options-language,切換為中文或是繁體中文進行遊戲。

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版本沿革

由於歷次更新均有調整,當前版本與兩年前的原版還是有不少區別。

筆者這里整理一下官方更新說明,供新老玩家,特別是afk後重歸的玩家參考。

大家可以看到,更新主要還是地圖、建築和兵種的增加以及平衡性和功能修正。

0.2版本帶來了范圍影響建築的實裝,並新增了生存地圖及固定防禦設施。

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0.3版本主要是防禦塔及行政官的加入,讓玩家有更多的防禦選擇。

防禦塔算是比較實用的設施。

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0.4主要是平衡性方面的調整,增加了死神這個新單位。

0.5、0.6則進一步加入了語言支持並在此降低地圖解鎖需求,讓玩家可以更容易的玩上新地圖。

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0.7加入了酒館並可以選擇顯示威脅,這樣玩家在經營策劃時會有更多前瞻性。

此外,大量加入的音樂讓遊戲更有分為。

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0.8最重要的是加入了奇跡建築。

0.9則加入了敵人以及更多的地圖僵屍選項,以適應不斷發展的防禦設施以及玩家技巧。

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0.10則是目前最新版,加入了大量自定義關卡和關卡編輯器。

讓遊戲的拓展速度大大加快,可玩性十足。

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顯示威脅這個重要功能作用如下:

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一、基礎設定

主要鍵鼠操作命令

①滑鼠

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②鍵盤

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當前遊戲經過多輪更新,主體結構已經趨於穩定,主打生存。

實際上這個遊戲可以看成一款生存類的RTS遊戲。

採集、建造、擴張、暴兵,不是為了征服對手,而是為了抗住對手(僵屍)的攻擊生存下來。

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遊戲並不是很吃配置。

操控方式雖然可以選擇標準的方向鍵控制鏡頭或是WASD鍵控制鏡頭,但是實際上主要以滑鼠操作為主。

當你使用標准鏡頭方式時,A/S鍵控制攻擊和停止,否則由Q/Z鍵來完成。

個人覺得大多數人還是習慣WASD的方式(遊戲中稱為筆記本電腦方式)。

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進入遊戲需要選擇地圖、時長和僵屍數量三個要素。

地圖地形:會隨著你完成初始地圖而解鎖更多地圖。不同的地圖會讓遊戲呈現很不一樣的體驗。

例如可修建區域的大小、連續程度,資源的分布范圍以及豐富程度,各種野外建築的分布和作用等等。選擇不同的地圖就會有不一樣的遊戲策略和體驗,因此遊戲的可持續性很高,一張地圖都可能讓你玩上很久。

遊戲時長:從150天到80天,難度逐步增加。這個和下面的僵屍數量關聯,參見下面的講解。

僵屍數量:從極少到大量,難度逐步增加。這個只的是整個遊戲期間內出現的僵屍總量,如果你選擇的遊戲天數很長,那麼僵屍的出現頻率就會相對更低,規模更小。如果選擇很短的遊戲時長和大量的僵屍,那麼僵屍會以一個很高的頻率不斷的攻擊你,而且每次攻擊的僵屍數量規模也會很大,防禦會面臨很大的壓力,而且會越來越困難。

最後,根據時長、僵屍數量和地圖不同,遊戲會有一個得分係數,自然是越高越難。

根據你自己對遊戲的了解來進行選擇,新手建議先將遊戲時長加大,方便你了解建築、兵種以及熟悉遊戲的節奏。

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二、上手指南

1、菜單/界面

進入遊戲後,基本的可操作互動目標如圖:

①②石油、礦石(磚紅色)、鐵(黑色)等可採集資源。

③利用士兵單位靠近後可以拾取的資源,通常需要探索發現或者摧毀野外建築獲得。

④自身建築,通過建造各種功能建築維持和發展你的聚居區,抵抗僵屍。

⑤可操控的士兵,用來探索、獲取資源、抵禦僵屍或是對其它區域發動攻擊。

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功能和操作菜單分為以下七個區域:

①小地圖:查看世界區域,關注僵屍(紅色)和己方單位(綠色)位置。

②時間:遊戲經過的天數,根據你選的遊戲時長越到後期僵屍攻擊越猛烈。可以選擇暫停遊戲進行思考和布置。

③小隊:通過Ctrl+數字鍵編隊,方便你的操作。

④單位信息:建築、兵種等可以點擊目標的詳細信息。

⑤建造菜單:選擇建築進行修建。

⑥功能菜單:選定主基地,進行全面修理以及設置菜單。

⑦資源:你所有的礦物資源、人類資源和能源情況。

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建築的詳細信息里包含:

防禦生命:僵屍攻擊超過防禦生命時建築會被突破,里面的人會受到攻擊轉變成僵屍。

資源供應(黃金、工人、食物、能源):建築提供這些資源的能力,通常是每隔一段時間提供一定數量的某種資源。

傳輸:傳送資源的能力,只有資源能夠傳送的區域才能進行殖民地擴張。

儲存:儲存資源的上限。

視野:可以觀察到的區域范圍。

維持:維持這個建築需要消耗的資源。通常也是固定節奏進行消耗。

工人需求:使用的工人數量。

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單位詳細信息則包含:

護甲:減少受到的傷害。

速度:每秒移動的距離。

攻擊距離:射程。遊戲里的距離基本都是按格來算(修建時可以看到明顯的格子劃分)

攻擊傷害:每次攻擊造成的傷害。

攻擊速度:發動攻擊的頻率。

經驗:殺敵獲得經驗,可以提升單位的強度。

視野范圍:偵測范圍。

工人需求:單位可能需要工人操控。

維持費用:和建築類似,定期花銷。

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單位主要通過滑鼠點擊進行移動和互動,不過你也可以使用紅框中的功能按鈕。

功能按鈕可以實現移動、停止、原地防禦、攻擊(平A)、巡邏、探索功能。

同時配合目標優先級按鈕(優先攻擊最近或最強大目標)可以讓你指定部隊駐防、巡邏和攻擊,可以讓你簡化操作。

你還可以用箭頭所示的按鈕解散單位,獲得50%資源的返還(建築也是一樣)。

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2、能源/傳輸

遊戲中有傳輸范圍的概念,你只能在能源的傳輸范圍內修建建築。

通過修建控制中心可以擴大這個范圍。

最好的方法自然是把控制中心修建在傳輸位置的極限處,這樣擴展的傳輸區域是最大的。

例如圖中,紅線左邊顏色偏綠的區域就是現在的傳輸范圍,右側的綠塊就是控制中心的修建位置,修好後,右側區域就可以進行建築修建了。

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控制中心是領土延伸的保證,你需要逐步的擴展傳輸范圍,讓你的殖民地一步步壯大。

同時,擴展的范圍和防禦也是一個相互的矛盾,冒進往往損失更慘重。

步步為營,防禦到位的擴展才能帶來穩定的發展。

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能源以電力符號表示,實際上作用就是相當於電力。

建築需要消耗能源,沒有能源就不能正常工作。

所以,修建充足的能源建築,保證能源供應,也是殖民地發展不可缺少的環節。

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3、資源/修建

人口

遊戲中的人口是重要的資源,只有充足的人口才能建造建築並讓建築正常運轉。

市場等建築還有人口要求,達不到則無法建造。

通過修建住房(初期是帳篷,隨著發展會有更高級的民居)來獲得人口的提升。

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食物

要維持人口發展,食物也是必不可少的重要資源。

初期通過修建狩獵小屋獲得食物(中後期有農場等建築)。

注意修建時的建築范圍和中心的數字。

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綠色高亮格子代表了該建築的影響范圍。

有些建築有提升周圍建築效能的作用,需要將盡可能多的相關建築納入它的影響范圍。

有些建築(主要是資源建築)的影響范圍則表示其工作的效率,多個同類建築影響范圍相互疊加就相當於相互干擾,總體效率會更低,因此需要分散修建。

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這個時候就要注意中心的數值,代表單位時間該資源的產出。

不同的採集建築之前沒有相互干擾,因此布局時可以注意相互間雜。

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石材

石材是圖中地面上磚紅色的石塊,修建採石場就能獲取。

石材是建造第二階段建築的主要資源,可以在初期就著手採集。

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木材

木材是初期主要的建造資源。

你需要在樹林旁修建伐木場進行採集。

木材採集應該盡早盡快開始,作為首要目標之一。

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黃金

黃金用來維持建築、軍隊,在市場和野外特殊建築中進行交易。

黃金主要通過人口(修建民居)獲得,同時很多建築也能增加黃金的產出。

通過探索也能獲得野外分布的黃金物資。

黃金是貫穿遊戲始終的重要資源,每個階段都很有價值。

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鐵和石油

鐵和石油類似於木材和石塊,是階段性的資源。

遊戲隨著發展劃分為木器、石器、鐵器和石油四個階段。

不同階段有利用的主資源不同。

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4、開局技巧

進入遊戲後(當前只有單純的遭遇模式,以後應該會具備任務流程)玩家會有一個城鎮大廳。

點擊大廳可以進行修建,玩家的首要任務就是建立民居、狩獵小屋維持人口的增長。

箭頭所示的僵屍也會很快到來,初期靠開局自帶的部隊就能搞定,不過要隨時保持關注(查看小地圖紅點)。

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你也需要派遣軍事單位探索地圖。

地圖上有破敗的村鎮(往往有大量僵屍),摧毀這些村鎮可以拾取不少資源。

如果遇到大群僵屍,切忌直接逃跑返回,最好繞一下,不要把僵屍帶著跑回城鎮。

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僵屍的入侵規模會隨著遊戲的時間越來越大,頻率也越來越高。

因此,初期布局中,要立即開始伐木場建設,如果水源比較近,那漁場的效能是很高的。

如果森林、漁場等有一定距離,首先保證建設能源傳輸器,讓修建范圍擴展到森林,建立伐木場後再進行後續操作。

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開局後的小規模僵屍一定不要輕視,漏網之魚攻擊民居(住宅建築對僵屍吸引力比較大)會造成很大傷害。

民居防禦生命很低,容易被攻破,進而產生更多僵屍。

稍不注意就是惡心循環。難度高時,開局的防禦設施和軍隊建築更要早點建立。

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趁著僵屍攻擊的間隙安箭頭所示的全部修理按鈕維修建築。

維修時建築的功能是不能發揮作用的,因此如果僵屍攻擊頻繁,壓力大,那麼選擇性的維修更有效。

讓防禦建築持續發揮作用,早更好的時機修理或者新建。

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石頭的開采也要盡早,雖然初期石頭沒有什麼作用,但是提前積累可以讓石器時期更快的發展起來。

實際上,初期主要就是盡可能快的積累資源,進入石器時期後再快速爆一波建築和兵來穩定局勢。

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建築布局也盡量緊湊,能夠靠山靠海更好,減少防禦方向。

柵欄等防禦設施也可以建設起來,不過初期並不需要全部圍起來,主要還是用來阻擋部分方向上的僵屍進攻。

減少同時的防禦方向,緩解多方向受到攻擊的壓力,集中兵力逐個擊破敵人。

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5、發展擴張

初期盡量多修建資源採集建築,積累人口。

在緊湊的范圍內抵禦僵屍,資源較為充足後就可以開始擴張了。

在保證能源供應和資源採集存儲的情況下,修建木工廠進行科技研發。

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最好的方式就是在初期進行了一定的石料積累。

此時就可以快速研發石質建築和狙擊手兵種。

利用石塔和狙擊手可以抵禦相當范圍內的僵屍攻擊,效果比較好。

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農場,高級民居建築可以讓你的人口更快速的增長。

如果你能通過地形、城牆很好的控制僵屍的襲擊方向,陷阱也是一個不錯的防禦手段。

注意可以通過tab鍵控制城牆、城門等建築的方向。

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木工廠的研究最好能夠持續進行,研究消耗的時間較多,因為資金中斷的話會浪費不少發展時間。

木質時期的研究也可以根據你的情況進行取捨,畢竟初期資源積累比較容易,發展石器時期內容比較快。

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中期的擴張也需要謹慎,盡量在有防禦建築和兵力支持的情況下向外發展。

此時修建一些增大視野的偵查建築也是有必要的,特別是僵屍小鎮附近。

提前發現攻擊源(大波攻擊源被發現後在地圖有骷髏頭顯示)可以讓你的准備更充分。

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6、中後期戰略

遊戲的發展階段是規律的線性的,石器過後就是鐵器然後就是石油。

這些核心資源你都可以在前一個石器就提前採集(有些需要研發科技)。

每個時期都有一個科技建築(如木工廠、石工廠),利用科技建築可以研發出更高級的建築、兵種和開啟下一時期的核心建築。

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總的來說,你就是在和僵屍比拼速度。

中後期的僵屍規模會越來越大,你也需要發展處相應的對抗措施。

如果你某一個階段慢了或者犯了大錯,可能僵屍的壓力就會不斷累積,直到把你壓垮。

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相應的,只要你能搶先積累人口和資源,就可以利用科技優勢開發出士兵、電塔、機槍塔、泰坦之類的高級防禦建築和兵種,讓你掌握主動。

市場等建築還可以讓你靈活的進行資源配置,這些在建築詳解里筆者也會說到。

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當你防禦有餘力的時候,就可以主動進攻僵屍小鎮等野外設施。

摧毀這些野外建築能讓你獲得大把的資源,這相對與你對僵屍群的壓力逐步增大,掌握主動。

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當你開始建設防禦炮塔和泰坦時,僵屍的進攻壓力雖然很大,但是局面已經可以控制了。

就這樣堅持下去吧,撐住所有進攻,迎來人類的黎明!

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7、行政官

聚居地系統在新版本中的一個重要加強就是執政官系統。

每當聚居地人口達到30、200、600和1200這幾個節點時,玩家可以選擇一位行政官。

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當你達到節點,就能從兩個隨機的行政官里選擇一個。

你可以享受這個行政官帶來的加成。

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遊戲中有海量的行政官提供各種功能,每次遊戲你都會隨機的進行行政官選擇。

例如指揮中心食物產出加30,可以在早期讓你有更充足的食物供應來發展聚居地。

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而鋼鐵儲備加10可以讓你在早期就擁有少量鋼鐵,方便快速發展設施或科技。

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進入第二個節點(200人口)還會有新的行政官選擇。

除開加成外,有些行政官會直接給你建築或是兵種。

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你可以在建築界面直接找到獎勵建築並建造。

獎勵建築是免費的。

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順便說一下,版本更新後,各種建築的影響范圍顯示更加直觀。

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三、全建築詳解

1、居民建築

城鎮中心

中心建築,提供基本的人口、金幣產出、能源和儲存空間。

城鎮中心是建造其它建築的基礎。

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營帳

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初期的人口建築,通過修建營帳來增加人口和金幣產出。

只有人口充足才能讓其它建築有足夠的工人運轉。

需要消耗食物和能源維持,人口可以解鎖建築、科技以及行政官。

營帳可以通過升級直接成為木屋,升級消耗在圖片右下角方框內顯示,後續均是如此。

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木屋

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更高級的民居,提供更多的人口和黃金產出。

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石屋

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石質房屋是更高級的住宅,可以提供更多的人口和黃金產出。

只要你的能源和食物能夠跟上,民居建築盡量修建高級的,減少用地。

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2、資源建築

獵人小屋

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提供食物來源。

注意修建時找一個能夠產出較高食物的區域,小屋間留好間隙。

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捕魚小屋

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初期一大食物來源,需要靠近水源才能修建。

在能源傳輸和防禦上需要花些心思,不過食物收益比較高。

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鋸木廠

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修建在樹林附近提供木料來源。

初期需要以最高的優先級修建。

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採石場

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修建在礦脈中採集石材、鐵礦和黃金。

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農場

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更穩定的食物來源,同時還能增加人口。

在儲存室周圍修建農場可以帶來很高的糧食產出。

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採油平台

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採集石油的關鍵建築。

需要修建在油氣田上(藍色的小水窪)。

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先進採石場

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採集石材、木材和黃金,但是產量是普通採石場的兩倍。

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先進農場

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產量為基礎農場兩倍的進階農場。

後期食物等資源消耗大,一定要用高級農場替代掉原先的低級農場,讓城鎮更緊湊。

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3、能源建築

特斯拉塔

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修建特斯拉塔可以讓可修建區域擴大(見教程能源傳輸部分)。

這也是需要提前規劃的建築,不要一次性多方向鋪開,要隨著殖民地擴大逐步有保護的擴展。

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能源工坊

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實際上相當於初期的風力發電站。

為殖民地提供能源,能源建築可以適當多於所需。

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發電廠

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利用木材產生能源的工廠。

雖然維持消耗比較高,但是能源效率很高。

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先進能源工坊

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能源建築,雖然能源產出不如發電廠但是本身維持消耗相當低,性價比很高。

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4、軍事建築

兵營

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用來生產士兵、游俠和狙擊手這三種基礎戰鬥單位。

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工程研究中心

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最高級的科研建築,允許你進行高級單位的訓練。

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大型弩車

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初期射擊距離較遠,傷害不錯的單體防禦建築。

不過靈活性不如狙擊手、射手與瞭望塔的組合。

實用性不是很高。

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震盪波塔

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范圍攻擊的防禦塔,攻擊頻率較低,不過對抗中期的集群僵屍非常有效。

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「執行者」機槍塔

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頂級炮塔,防禦距離、攻擊力都拔群。

中後期利用執行者可以建立起強大的正面防禦火力網。

可以選擇優先對付強力的敵人或是最為靠近的敵人。

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瞭望塔

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木工廠進行科研後才能修建。

瞭望塔的視野范圍很大,可以有效的提供預警。

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雷達塔

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監視周圍威脅的警戒哨塔,視野范圍非常遠。

中後期僵屍攻擊頻繁,壓力方向較多時可以多布置,提前預警。

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5、防禦建築

木牆

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用來遲緩僵屍進攻,緩解壓力並控制同時受到攻擊的方向。

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木門

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在城牆上開一道門,讓己方部隊可以自由出入。

高壓力方向上開門可以讓防禦手段更靈活。

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木質哨塔

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哨塔可以直接修在已經建好的城牆上(會返還部分城牆修建資源)。

初期哨塔配上射手和狙擊手的防禦效果很好。

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木質拒馬

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陷阱會持續的攻擊附近的僵屍,你可以在僵屍出沒的主要方向設置。

可以設置的較遠,只要你的修建范圍允許。

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石牆

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石質的城牆擁有更高的防禦生命。

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石門

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同樣,石質的城門擁有更高的防禦生命。

如果你已經熟悉了初期的資源積累和低強度防禦,完全可以直接跳過或減少木質塔、牆的修建。

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石質哨塔

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石塔比起木質哨塔擁有更高的防禦生命。

更重要的是石塔的視野和攻擊距離加成都更大。

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鐵絲網陷阱

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更高級的陷阱,在主要壓力方向布置陷阱始終的效費比較高的選擇。

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以下內容待補充。。。

6、奇跡建築

7、工業與貿易建築

全科技

全兵種解析

6、工業與貿易建築

倉庫

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增加資源、黃金的儲存上限。

尤其還能提升周圍資源建築的效率。

在緊湊布局中可以大幅度增加各類資源收入,特別是農場的食物產出。

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市場

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需要200人口才能修建。

能夠減少附近建築的食物消耗,你還可以買賣物資。

讓食物消耗大的建築圍繞市場修建。

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銀行

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需要400人口以上才能建立,增加周圍建築的金幣產出。

銀行加上周邊高級居民建築,可以大幅度提升金幣產出。

本身這個時期金幣消耗量增加,因此銀行應該盡早修建出來。

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酒館

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依然是人口解鎖建築,消耗木材,但是提供大量的工人。此外,酒館還能有金錢產出增加的范圍效果。

可以說酒館是城市擴張最強的助推器。

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木材作坊

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木質建築時期的科技建築。

通過木工廠的科研,可以獲得更多的建築、兵種以及增強效果。

木工廠的石料研究也是開啟石質建築時期的必須科技。

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石材作坊

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研發修建後,就可以建造石器建築並進行更多科技的研究。

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鋼鐵鑄造廠

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鐵質建築和單位的研究場所。

開啟鐵、石油資源時代的必須建築。

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7、奇跡建築

沉默窺探者

奇跡建築有其高昂的修建代價,但是帶來的特殊功能以及勝利點數也是物有所值。

沉默窺探者可以讓你直接開全圖,還會有1000點勝利點數送上。

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開全圖的好處自然不用多說。

當全部的地圖建築及敵人都詳細的顯示在眼前時,規劃會變得非常容易。

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水晶宮

水晶宮會帶來非常高效的食物產出。

你可以節省大量的土地和人力來干其他事情。

有助於聚居地規模的巔峰擴張。

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不朽學院

不朽學院讓你生產出的所有兵種單位直接就是老兵。

這讓你有一隻強大的隊伍可以應對僵屍的挑戰。

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閃電尖塔

利用閃電來功能的建築,擁有極大的能量產出及功能半徑。

也是對人力的重大解放。

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閃電塔本身也具有特斯拉塔的功能,因此可以在較遠距離圍繞閃電塔進行高耗能產業的搭配。

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阿特拉斯轉換機

這東西讓你可以持續獲得石油供給。

在後期和大後期非常有用。

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真的是黑科技啊,直接把其它物質轉換成石油。

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勝利堡

讓周圍的建築擁有更多的金錢產出。

大大增強防禦血條和勝利點數。

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注意奇跡建築還是要連接到能源網絡才能正常發揮作用。

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四、全科技

1、木材作坊科技

木材作坊是最早的科技建築。

通過花費金錢可以研發科技,從而解鎖新的建築、兵種和奇跡。

其中農場和木屋對對於初期發展尤為重要,狙擊手和防禦設施則可以大大強化基地防禦。

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2、石材作坊科技

石材作坊科研的緊迫性和重要性比木材要稍低,很多都可以延後在開發。

不過石屋、發電廠等重要基礎設施還是應該盡快研發。

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3、鋼鐵鑄造廠科技

最後一個時代的科技,解鎖大量強悍的防禦設施和兵種。

尤其是死神和泰坦,需要人口達到一定程度才能解鎖。

此外,先進升級建築會讓城市在格局不變的情況下擁有更強的資源獲取能力,在城市達到這一水平後應該全力開發對應科技。

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五、全兵種解析

1、兵營兵種

游俠

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射手是基礎的遠程攻擊部隊,初期探索和消滅小規模僵屍群。

主要作用還是放置到哨塔上進行防禦。

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士兵

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擁有比射手更強防禦能力的基礎作戰部隊。

在中前期可以用來作為攻擊作戰的核心。

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狙擊手

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擁有很不錯的射程以及較高的傷害。

將狙擊手的攻擊優先級選為先攻擊強大的單位,這樣能更能發揮其作用。

也是哨塔防禦的強力單位。

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2、高級工程中心兵種

墮天使

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擁有范圍火焰攻擊傷害的部隊。

中後期面對僵屍群時作用明顯。

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死神

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死神擁有非常強力的遠程范圍殺傷能力,依靠炮塔、城牆的掩護可以成為最高效的僵屍毀滅者。

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泰坦

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最為強力的機械單位,研發和生產泰坦在配合執行者炮塔,中後期具有扭轉局面的力量。

泰坦的攻防都很出色,中後期大量積累金幣資源,維持泰坦隊伍,讓戰鬥變得更容易。

一支泰坦作戰部隊用來突擊敵人、查漏補缺都很不錯,面對強力僵屍波次時和執行者一起剛正面,能夠抵禦很大的攻擊壓力。

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來源:3DMGAME