《勇氣默示錄2》構築思路講解

《勇氣默示錄2》中隊伍構築需要注意的點有很多,不少玩家想要深入學習構築思路,下面請看「無月白熊」帶來的《勇氣默示錄2》構築思路講解,希望能夠幫助大家。

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想了解更多內容請查看系列專欄:《勇氣默示錄2》基礎數據+搭配

我給出的現成構築會說明思路。或許你們會有更好的想法。不過我沒刷饅頭,所以些時候會局限於屬性。

獵人比起其它職業有個先天優勢,就是奮勇次數越多,傷害越高。而且種族傷害技能奇高,且在擊殺和暴擊時,會獲得1BP。

暴擊,讓我們天然聯想到幻影的攻敵要害,面對弱點會造成暴擊。

獵人的技能瞄準弱點,幻影攻敵要害提高暴擊率,然後反饋給獵人BP點數。恰好幻影還有一個特徵,就是「幾率生效的能力一定生效」,配合能力「禍不單行」,可以在收尾時,利用「含沙射影」完成再次行動。(且幻影的特徵2,會使特徵1進攻弱點時,百分百暴擊。)

以前我們說過,弓太占手。禍不單行又要消耗二成本,於是我們選擇將物理攻擊修正更高的幻影(A)放在主職業,並且利用匕首S的適性裝備復仇之刃。復仇之刃裝備好之後,里面自帶了暴擊增傷和左右互搏。

我們為了利用獵人的職業特徵1、2。則必須裝備副職業特徵1,副職業特徵2兩個技能。

這里我覺得光之劍更好。一切全體化,可以使技能打擊面更廣,打得人多,就更容易暴擊。

因為光之劍可以一切全體化,為了進一步提升傷害,則可以帶上全體化、全體化威力維持、勇冠三軍。

再配上必備的魔劍士的突破傷害上限,構築就完成了。

《勇氣默示錄2》構築思路講解

在這套配置里,我的攻擊力還是只有600左右,所以,我將不穩定的勇冠三軍換下,裝備了3發奮勇提升50%面板攻擊力的怪物化。

今天拍了個小視頻,就是這套雙槍劍聖流。坦白來說,這套我覺得還有改進空間,但是我想不出來了。(由於幻影特徵2使特徵1百分百生效的原因,導致勇氣心眼這個天賦無用了。4月1日發現的,可以調整一下構築)

九重劍氣是段數最多的傷害,只要提升到極致,那麼它們合並在一起的傷害一定會高於單發99999的技能。如何盡量提高每段的傷害,就是我們必須要考慮的了。

我想到的最直接的提升方法,就是暴擊和暴擊增傷。也就是再度利用幻影的直擊要害。

劍聖本身物攻S,又自然省去副職業1、副職業2,於是幻影副職業成為了必須。

想起暴擊率和暴擊增傷,直接想到的技能就是幻影的 暴擊強化,還有進一步增加暴擊率的勇氣心眼。不過勇氣心眼發動條件在BP≥1的情況下,才能使暴擊率進一步增高。3點BP下降之後為0,如果只下降2點,無法觸發怪物化。

那麼我們選擇增加BP上限。灌BP交給藥師。

既然是極限傷害,那麼一定要讓吟遊詩人的物理強化,突破強化界限(凡人)。而創造敵人弱點的工作,交給預言者(附魔以及弱點附加)。

再加上魔劍的突破傷害上限就大功告成了。攻擊力正好可以略微高於555。在馴獸槍的強化下,可以達到999。為了避免亂序,則在劍聖行動時再把兩把槍換上。

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由於需要兩把武器相同。而我所需要的其它5個被動完全來自於不同職業。

之所以說這套變通的地方有很多,是因為吟遊本身有增加暴擊率的技能,如果那個疊滿,百分百暴擊,則不再拘泥於幻影職業。勇氣心眼和提升BP上限就有了空位。

如果切換成衛士這種給予更高攻擊力的職業,則不再需要拘泥於野性化和怪物化。

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增加暴擊添加,是為了發揮一點勇冠三軍的傷害。

如果擔心屬性不純,則可以將龍騎槍換為黑暗劍,然後將突破傷害上限切換為全體化威力維持。這時暴擊添加就沒什麼用了。在這個時候,相當於廢了勇冠三軍這個技能。就隨便搭配一個吧。例如反擊迴避什麼的。

當你用饅頭餵滿了攻擊力屬性時。則可以將衛士、凡人這類純提高屬性的副職業換掉。

切換成副職業獵人。

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龍騎士飛躍流

依照龍騎士的職業特徵,強化普攻的技能,都會強化在「飛躍」之上。

飛躍本身是不吃「奮勇」的技能。再看勇冠三軍的描述,就有了高BP狀態下,使用飛躍沖擊敵人的畫面。只是飛躍本身是要消耗掉BP值的,如使用劍聖+龍騎士,則有攻擊力不足的問題。這時我將思路瞄準了一個 龍騎士+盜賊,使用群體飛躍,帶飛龍騎士+衛士的想法。

由於飛躍每次只能沖擊一次,我想確保每次的攻擊力都足夠高,這種條件下,龍騎士是否行動,就不是那麼必要了,最重要的是活下來。

於是在 全體化威力維持,勇冠三軍 等必要技能整合在龍騎士突擊槍中之後,我想BP上限提升和回合外一直堅守,成了必須品,所以另一隻手使用了審判之槍。

配合連鎖攻擊造成群體傷害後,就是生存能力的提升,高BP下的勇氣加持。乘雲御風搭配銳鋒可當,必要的突破傷害上限加上衛士的職業特徵2,完成了主輸出的配置。

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副職業可以做一定的調整。反正盜賊是必須的。

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最後就是這群龍騎士,不會太受我們的控制。我想最後的成員,應該可以作為我們的HP,MP儲備倉,還能給我們其他角色,提供BP值。

那麼自動治療傷害,以及控制BP的勇者+導師組合就成了這個組合的關鍵。

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勇者的一切修正都很高,並且可以用高BP技能,常年使自己的BP保持在1以下,還可以使我方全體的BP更快的到達4。

簡單粗暴的狂戰士:

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輕松99999的玩法。

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核心為:一切全體化、突破傷害上限,HP/MP轉換,其他隨便配。捨身一擊也很重要,避免對面閃避,穩定的99999固定傷害,就是自己也會僅剩1血。最終BOSS我就是5個究極神劍帶走的。

能力3/4/5,主要是為了配合後續的差額劍,兩發全體19997,也算補足傷害了。總之很猛。

最後再來個法師。

法師的搭配無外乎紅魔道士、魔人、預言者的兩兩結合。因為是進攻弱點,所以黑魔道士的絕對魔法就沒用了。遇到個別全抗性的敵人,建議還是走物理路線或固定傷害路線。

更有個別很討厭的敵人,是魔法打了多少血,就會自動恢復多少血。這種連絕對魔法都沒法處理。職業突破時,與勇者在一起的黑魔道士就是這種類型的敵人。

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再來一個輔助位的白魔道士

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高回復力,不容易突然陣亡。全員常年9999,死了也能迅速拉起來。挨揍時可以漲MP,又不會太缺魔法。

遊戲里吟遊詩人的搭配較為靈活,也可以和藥師、預言者等職業,組成組合。只是與這兩個職業組合時,一般都需要勇士的一切全體化,來完成群體BP增加(藥師),和全體弱點屬性附加(導師)。

畫師高低配:

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主要負責給敵人上色並且降低其能力值。雖然落筆如雲煙也是全體化,但是發揮效果太慢。

高配版,可以用即席揮毫打出一些固定傷害。威力尚可。

這大概就是我玩的時候,經常搭配的幾種組合,更多的玩法,還是由玩家自己開發吧。

這遊戲唯一的問題,可能就是套路提供的思路很廣,但是等級練上去後,敵人沒那麼強。導致最後沒什麼成就感。

來源:遊民星空