《原神》宵宮強度前瞻評測

《原神》2.0版本後期將會新增火系5星角色「宵宮」,想要了解這名角色強度如何以及技能機制的玩家請看下面「番鼠鑒賞家」帶來的《原神》宵宮強度前瞻評測,希望能夠幫助大家。

《原神》宵宮強度前瞻評測

《原神》宵宮強度前瞻評測

3命宵宮/精1飛雷弓/宗室套/無火傷杯

《原神》宵宮強度前瞻評測

《原神》宵宮強度前瞻評測

0命甘雨/精1天空弓/聖遺物去掉杯子和頭

《原神》宵宮強度前瞻評測

Q:為什麼不是宵宮對比胡桃?

A:我沒有胡桃,做不了胡桃的對比視頻,但是我可以告訴你,護摩胡桃的對單傷害是阿莫斯甘雨的1.4倍。

《原神》宵宮強度前瞻評測

《原神》宵宮強度前瞻評測

基礎攻擊力:全角色排名第6

基礎生命值:全角色排名第27

基礎防禦力:全角色排名第29

突破加成適配性:暴率=完美

宵宮90級面板從傳說任務推算而來

2.0全角色 90級基礎屬性(神里/宵宮)

天賦倍率

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普攻削韌效率極差,需要護盾保護。二段蓄力最多產生3枚追蹤箭,適用於破盾和野外狩獵,不適合打傷害。

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E不鎖面板,離場E消失。附魔普攻能產球,每次1個火微粒,10秒內最多5個。附魔對重擊零提升,附魔期間無二段蓄力。無論是否附魔,重擊都不會產球。

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詳細計算過程:雜兵物抗負20%,火抗10%

飛雷弓1層=12%增傷,飛雷弓2層=24%增傷

630÷110%÷112%=511基礎物傷

511x(158.8%+24%)x90%=841真實火傷,E不是加算

511×158.8%x124%x90%=906真實火傷,E是乘算

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Q只有轉身索敵,沒有射程延伸,首次爆炸范圍較小,站遠了容易空大。

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Q不鎖面板,離場Q仍在。琉金火光的爆炸范圍很小,極限半徑大約1.5米,對群時依賴溫迪和萬葉聚怪。琉金火光的死亡傳染范圍異常巨大,至少有6米。

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阿貝多的E判定條件是敵人受傷,打在敵人的無敵盾上是無法觸發的。宵宮的Q判定條件是命中,無論敵人開什麼盾,都是能觸發的。

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外網Theorycrafting Library執意要等到宵宮UP池開放後再公布逐幀掃描結果。我只能自己掃了,你要是信不過我,可以8月11號再去核對。

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E附魔期間,宵宮能打出3套完整普攻,外加多A一下。

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固有天賦1:宵宮一輪普攻耗時3.03秒,共7次普攻判定,實戰中4.45秒即可疊滿,折算E期間獲得15.6%火傷加成。但是大招不鎖面板,通常只能吃到2段。

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固有天賦2:鼓勵宵宮先附魔打一套再扔大。如果使用追憶套,E產出5微粒對應15元素能量,恰好能保證E結束時可扔大,完美避免產球浪費。

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對比神里綾華的生活天賦,我有理由相信宵宮是後媽生的。

命之座講解

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1命:可後台觸發。收益不穩定,能加攻則很強,單純多兩段Q沒什麼用。

2命:近乎常駐25%火傷加成,完美適配E和Q都不鎖面板。但需注意,宵宮的適配武器和聖遺物必然導致增傷區爆炸,25%火傷大約等於10%的總傷害提升。

3命:宵宮靠E吃飯,3命+E,雪中送炭。

4命:輕松實現E無縫銜接,但是並沒有什麼卵用,因為你還是需要切隊友。胡桃玩家肯定深有體會,3個隊友輪流出來放個P,都比宵宮的真空期長。

5命:Q的傷害占比很低,5命+Q,收益很低。

6命:有很多疑點,60%是按哪一段普攻算的?額外的火箭是否有獨栗的附著CD?額外的火箭是否有額外的產球?這6命強度我猜不透。

命座強度:2>6>1>3>5>4

性價比:0>2>1>3>6>5>4

傷害構成

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0命宵宮,天賦6/9/6,白板武器,無聖遺物。

一輪對單輸出:E-5Ax3-A-Q-切人,默認Q打滿。

結論:宵宮是對單特化型主C,主打普攻傷害。

推論1:副C之路充滿坎坷,這條路幾乎被香菱堵死。

推論2:聖遺物首選追憶套,次選火魔女、流星套。

推論3:畢業武器是飛雷弓,四星扛把子是弓藏。

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火傷杯是否需要換成攻擊力杯?主要是看隊伍中有沒有班尼特,有班尼特則無腦火傷杯,其他情況差距很小,嫌麻煩就選火傷杯。

武器對比

《原神》宵宮強度前瞻評測

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天空弓的被動物傷已忽略不計

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飛雷弓:完美適配追憶套,穩定吃滿被動,絕對的畢業武器。

阿莫斯:我是按滿被動算的,實戰有可能打不過天空弓。

天空弓:雙暴讓聖遺物更容易畢業,越往後走越掉隊。

弓藏:精5弓藏比精1飛雷弓差了8.6%,優點是被動非常穩定。

破魔弓:與追憶套不搭調,如果換套聖遺物表現會更好。

試作弓:得先爆頭再開E,操作蹩腳。即便爆頭也打不過弓藏。

其他武器都打不過破魔弓,勉強能用的是黑岩戰弓和蒼翠獵弓,前者長期白板,後者小型聚怪。絕弦甚至打不過3星武器,宵宮靠E吃飯,E吃不到絕弦,這肯定崩了呀。

深淵配隊

《原神》宵宮強度前瞻評測

《原神》宵宮強度前瞻評測

從《元素附著論》推導宵宮的深淵配隊。縱觀所有火C,宵宮有一個明顯的優勢:超載流。這是胡桃、迪盧克等強勢火C無法涉足的領域。

《原神》宵宮強度前瞻評測

宵宮的深淵配隊十分靈活,不吃行秋,有效避免火C內卷。搶得到行秋則進一步擴大對單優勢,搶不到行秋也能走純粹的超載流,彌補對群短板,體驗傷害數字滿屏跳的快樂。不要去想珊瑚宮心海,她不是來幫行秋的,她是來殺公子的。

《原神》宵宮強度前瞻評測

雙風的時代已經過去,雙岩的時代如日中天。初步設想雷神即將開創雙雷時代,其理論基礎是魔王武裝。如果設想正確,這又會是一場血雨腥風。

宵宮作為5星角色,毫無疑問能夠戰勝煙緋。萬葉在雙火隊中如日中天,不會來搶駕駛席。砂糖武裝下限高,上限低,後期一定拼不過宵宮。宵宮只需要打贏0命心海,就能牢牢的抓住未來。

總結

《原神》宵宮強度前瞻評測

主觀來說,宵宮的射擊動作連貫,手感一流,遠比甘雨瞄準射箭舒服得多,對手機玩家十分友好。

客觀來說,宵宮的傷害比胡桃低一截。宵宮不自殘,不壓血線,遠距離精準索敵,如果傷害和胡桃差不多,那還了得?胡桃直接報警了。

宵宮不吃命座,四星武器也有優秀表現,是一個比較親民的火系主C。實戰中把握好切人節奏,即便宵宮0命也不會有真空期。在我看來,宵宮的4命沒有深淵實戰價值,有氪金欲望的玩家,建議先沖飛雷弓,再考慮命座。

來源:遊民星空