《原神》雷電將軍全方位攻略 雷電將軍怎麼培養

詞匯解釋∶A=普通攻擊,Z=重擊,E=元素戰技,Q=元素爆發。

《原神》雷電將軍全方位攻略 雷電將軍怎麼培養

角色概述

·雷電將軍的定位是爆發性周期輸出角色,其次因為其獨特的技能機制,也可以作為輔助充能(俗稱」充電寶」)、元素爆發(Q)增傷(這個提升不是很高)、草種子觸發器等。

·在深淵螺旋中,雷電將軍擁有很出色的表現,雷神國家隊、雷九萬班等配隊屢次登榜;在大世界探索中,雖然說雷電將軍是元素爆發(Q)為主要輸出手段的,但元素戰技(E)的協同傷害和反應觸發效果也足以面對大世界的小怪了。

·在養成上,雷神的培養成本並不算太高,好的點是武器和命座要求不太苛刻,壞的點則是聖遺物輸出向的目前只有絕緣之旗印四件算是契合的(種門觸發器可選擇四飾金);

·輸出手段上主要有三種∶

①元素爆發(Q)的高倍率瞬間爆發;

②元素爆發(Q)後轉化為的「夢想一心」狀態下的普通攻擊與重擊;

③元素戰技(E)後的協同傷害(這個不算主要輸出,在一些配隊中或者大世界的作用更大些)。 

·配隊方面,在草反應的加入之前,主要為雷直傷為主,加入後,則使得雷電將軍的配隊出現了更多思路。例如激化隊,種門等。

武器推薦

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▪就武器而言,因為雷電將軍的聖遺物除了種門一直是絕緣之旗印,再加上雷電將軍的輸出模式是元素爆發(Q)啟動,且有按額外充能轉傷害的機制,所以總體的選擇上以充能與輸出兼顧的為主,例如專武薙草之稻光刀和「漁獲」等,專武在額外充能的基礎上又額外提供攻擊力加成,「漁獲」可提升元素爆發的暴擊率等。其他的充能武器也可以用,例如天空之脊,常駐就可以歪到,只不過被動特效無法觸發;西風長槍的話則是更傾向於輔助的定位,不過拿來當作過渡也可以。

▪同時,對於一些適配性比較強的武器也可以選擇,比如護摩之杖、和璞鳶、決斗之槍等等,不過這些武器雖然有較高的傷害,但是相對的,缺少充能,所以對聖遺物的要求更高一些(主要是充能要跟上,約270%)。除此,四星中斷浪長鰭也是一個不錯的選擇,不過由於其特效的原因,在一些配隊中可能會有」增傷稀釋」的情況出現,所以一般可以考慮帶一下雷傷杯。

▪對於種門雷神的隊伍中,匣里滅辰是一個不錯的選擇(滿精煉的峽灣長歌加的精通會更高,不過得考慮下成本)。激化隊可以考慮赤沙之杖、峽灣長歌等,當然與精通沒有太大關系的武器也可以選擇,例如上面講的護摩之杖、和璞鳶等。激化隊的雷神不用刻意去堆精通,主要精通來源可以從隊伍那里獲取,例如納西妲,聖遺物精通值屬於是歪了不算太虧的情況。另外由於激化反應提供的傷害屬於額外的附加傷害,與原有的傷害是相加的關系,所以激化實際對於雷神的提升並不是很高。(不過也不是不能玩)

▼武器畢業以薙草之稻光和「漁獲」為主,充能效率在270%以上為優,如果是專武的話可以要求低一些;如果不是充能武器的話,建議將面板的充能效率提升至270%往上最好;種門和激化隊伍的成本低,養成較快。

聖遺物選擇

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▪聖遺物選擇,從很久以前到現在一直是那一套——絕緣之旗印,元素充能效率與元素爆發(Q)增傷對雷電將軍都是很契合的。吃到四件套效果下的充能沙與攻擊沙相比,傷害並不低多少,而且,充能沙還可以緩解雷神自身的充能情況。攻擊杯與雷傷杯的選擇,具體要根據自己的武器與配隊情況,考慮增傷與攻擊之間的」稀釋」問題。不過最終的畢業套裝選擇還是充能沙+雷傷杯+暴擊率/暴擊傷害頭的搭配。另外實在刷不出來的話,可以用2絕緣+2宗室過渡。(指難民級別的刷不出來)

▪種門雷神沒什麼要求,飾金之夢四件套/樂團遺落之花四件套為標准畢業,如果刷不出來2(精通)+2(精通)的差距也相差不大。如果有刷好/成型的樂團遺落之花也是可以用的,傷害期望值相比飾金差距很小,不過優於2+2。(綜合刷取建議刷飾金,因為飾金本的產物泛用性都比樓閣本要高一些)

天賦解析

◆普通攻擊·源流

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·鎖定敵人後第一下普攻會上挑貼近敵人,更快得靠近敵人;這個機制Q轉換後的第一下普攻也有繼承。

·普通攻擊在實際戰鬥中的作用微乎其微,而作為輸出手段之一的「夢想一心」並不屬於這里的范疇。固這個天賦可以少升級或不升級。

◆元素戰技·神變·惡曜開眼

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·釋放戰技後,為角色添加「雷罰惡曜之眼」

①「雷罰惡曜之眼」在造成傷害時可觸發協同攻擊,造成范圍傷害。(觸發CD約為0.9s)注意,觸發條件是造成傷害而非攻擊命中,固如果不造成傷害時,不會觸發協同攻擊。(比如攻擊護盾庇護下的深淵法師,因為沒有造成傷害固不觸發協同)

②「雷罰惡曜之眼」可為當前上場角色提供額外元素爆發(Q)傷害加成,實際的傷害加成取決於元素戰技(E)的等級和釋放元素爆發(Q)角色元素爆發所需的元素能量。例如班尼特釋放元素爆發,按照班尼特的元素爆發所需能量獲取增傷。提升倍率將在天賦等級九級時達到最大。

③「雷罰惡曜之眼」協同攻擊造成的傷害是實時結算的,取決於觸發協同攻擊時雷電將軍的面板。

④戰技釋放與「雷罰惡曜之眼」均附著弱雷元素,產球只有「雷罰惡曜之眼」的協同攻擊機率產球(機率產球0-1微粒,判定CD為0.8s),附著遵循147序列和2.5s計時器。(每隔3次攻擊附著一次弱雷元素,每2.5秒刷新一次序列)

◆元素爆發·奧義·夢想真說

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·高倍率的爆發傷害,釋放後進入「夢想一心」狀態,同時會附加「諸願百眼之輪」效果。

①「夢想一心」狀態下,原有的普通攻擊、重擊、下落攻擊都將被替換,且被替換後的倍率寫在元素爆發(Q)里。被轉化的這些攻擊視為元素爆發,可以吃到宗室的元素爆發傷害加成,無法吃到角鬥士等普攻、重擊傷害加成。該效果將會在持續時間結束或切換角色時消失。

②「夢想一心」狀態會大幅度提高雷電將軍的抗打斷能力,幾乎不會被任何攻擊打斷。且在持續過程中免疫受到的感電傷害。

③「夢想一心」狀態下的傷害實時結算(即不鎖面板),且轉化後的攻擊可觸發協同攻擊。(如夜蘭與行秋的元素爆發/Q的效果,不過不會觸發北斗元素爆發/Q的效果)

④「夢想一心」轉化後的附著情況與元素戰技(E)的協同攻擊的情況一樣,即147序列與2.5s計時器。

▪「諸願百眼之輪」

①在除雷電將軍外的角色釋放元素爆發(Q)時,會為「諸願百眼之輪」積攢願力,其積攢量根據當前釋放元素爆發(Q)的角色的元素能量決定。同上,例如班尼特釋放元素爆發,那麼就會按照班尼特元素爆發所需的能量來決定積攢的願力。積攢速度將在天賦等級十級時達到最大。(一命下積攢會有會有不同,若釋放者為雷元素則有額外願力恢復,非雷系也有提升)

②在雷電將軍釋放元素爆發(Q)時會清除已有的願力層數並據此提高雷電將軍此次元素爆發(Q)的傷害。最多可疊加60層願力層數。

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◆固有天賦一·萬千的願望

·通過獲得元素晶球與微粒獲得願力,每三秒可觸發一次,每次兩願力。

◆固有天賦二·殊勝之御體

·按額外充能效率的百分比提供額外的雷元素傷害加成,和「夢想一心」狀態下的元素能量回復量的量。按270%的充能效率來算,可以提供68%的雷元素傷害和額外102%的回復量。

[(270%-100%)/1%×0.4%=68%]

[(270%-100%)/1%×0.6%=102%]

◆固有天賦三·天下名物狩

·突破單手劍和長柄武器時消耗的摩拉減少50%。

五星單手劍/長柄武器可節約11.25w摩拉。

四星單手劍/長柄武器可節約7.5w摩拉。

tips∶是突破而不是升級。

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命座解析

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◆命之座一·惡曜卜詞

·提升了願力積攢的速度。若釋放者非雷系,則在原有基礎上額外提升20%(即120%);若釋放者是雷系,則在原有的基礎上提升80%(即180%)。

◆命之座二·斬鐵斷金

·直接決定了雷電將軍的主C位置,對雷電將軍的傷害提升非常高,屬於是直傷中的關鍵命座。

◆命之座三·真影舊事

·提升元素爆發(Q)的等級,對於傷害的提升沒有二命所提升的那麼高。如果不是極致追求傷害的話,二命其實足矣。另外其能量回復的效果在10級天賦時已經達到了最大值。

◆命之座四·誓奉常道

·提高了其作為輔助方面的能力,另外對於自身的傷害提升一般在第二輪才能吃到。

◆命之座五·凶將顯形

·提升元素戰技(E)的等級,不過元素戰技(E)的倍率並不高,對於整體傷害的提升並不高。且增傷效果在9級天賦的時候已經達到了最大值。

◆命之座六·負願前行

·減少全隊的元素爆發(Q)的冷卻時間,不過不對自身生效。由於單人、深淵常見隊伍中一般是零命、二命進行配隊,所以六命的效果在聯機狀態下的功能更大。

常見配隊
雷神國家隊/雷行香班

·由遠古配隊國家隊進化而來(最初是重雲國家隊),雷電將軍的出現解決了原先國家隊的兩個問題——循環與站場。雷電將軍的能量回復效果極大的緩解了香菱充能的問題,同時又因為其Q後的霸體效果可以站場輸出。極大地發揮了雷神的輸出與輔助功能。

·隊伍里整體傷害為三核輸出,即雷電將軍、香菱和行秋,行秋也可以用夜蘭替換。零命雷神的雷國中,香菱的傷害占比很大,注意香菱的培養情況。不過整體三人的練度都要注意。

·不過缺點就是,由於隊伍的回復位是班尼特,會有場地限制。(即站班尼特Q的圈)且如果遇到高爆發的情況,容易暴斃。(另外班尼特還會為角色自身掛火元素,可以被反應,比如受到水元素攻擊會加倍)

▼參考軸∶雷電將軍E→行秋EQA→班尼特EQ→香菱QEA→雷電將軍Q+AAAZ…

雷九萬班

·更建議二命雷電將軍與六命九條裟羅選擇此隊伍,不過都是零命也不是不能玩。因為雷神在二命之前,作為主C的話有些勉強,甚至有的情況隊伍的整體DPS(秒傷)還沒有雷國高。而雷神因為二命其輸出能力極大的提高,三拐一使其擁有很高的爆發傷害。

·隊友方面,九條裟羅在二命以下的話需要額外蓄力去吃到「烏羽」的攻擊力加成。九條裟羅如果低命座也可以換成夜蘭,提供增傷與協同;也可以換成八重神子去打多核輸出。在新版本中,夏沃雷作為雷火超載拐出現,據已有信息,應該可以替換萬葉的位置,不過具體還得等實際上線才可知。

·缺點同上,場地限制,且沒有行秋,反而更容易暴斃;其次就是九條裟羅的充能問題,80能量的高額需要還是要注意的。

▼參考軸∶雷電將軍E→楓原萬葉EQ→班尼特EQ→九條裟羅EQ→雷電將軍Q+AAAZ…

雷芙夜琴

·芙寧娜屬於是萬金油了,增傷與協同兼顧;夜蘭也有增傷與協同;琴則是群奶,方便疊層與減抗性。配隊上不算太強勢的,但也並不弱。不過需要注意的是,琴的循環問題需要額外注意。

·隊伍中的角色位置並不固定,如果是面對高壓/高爆發傷害的環境,可以將夜蘭換成行秋,雖然缺失了增傷,但行秋E可提供50%的減傷;琴可替換為其他的風系奶,例如早柚,不過同樣需要注意充能與回復並重。

·配隊的缺點,因為琴的Q同班尼特一樣,有場地限制,且只能持續12s,高壓環境也是容易暴斃的。

▼參考軸∶雷電將軍E→芙寧娜EQ→夜蘭EQ→琴EQ→雷電將軍Q+AAAZ…

優雷羅班

·雷電將軍在此隊伍中更多作為掛雷元素以及充電寶和Q增傷的位置,且擔任副C接力輸出。

·隊伍中以優菈和雷電將軍為主,可以更換另外兩個人的位置。例如羅莎莉亞可以選擇性的更換為米卡,羅莎莉亞可提供後台協同,六命可額外減物理抗性;米卡可提供攻速、回復、物傷加成。具體可根據自己的實際情況選擇。班尼特的位置也不固定,可以選擇更換為芙寧娜等。

·缺點就是,雷電將軍和優菈都是站場輸出,高壓環境可能會有生存壓力,隊伍中可以選擇更換鍾離等護盾角色提高容錯率,不過也會因此丟失一些傷害。

▼參考軸∶雷電將軍E→班尼特EQ→羅莎莉亞QE→優菈EQAAA…

雷神激化隊/雷芙萬白/海雷那鍾

·雷電將軍的激化隊主要分為兩種思路,一種是以雷神為主要輸出,另一種則是以草系輸出角色為主的思路。稍微舉例幾個,前者有雷芙萬白等,後者有海雷納鍾、提雷納鍾等。相比直傷隊,低練度的雷電將軍在草反應配隊體系中的收益其實更高一些。

·雷神如果打激化的話,收益其實並不高;打激綻放走多核輸出的話會好一些,雷芙萬白的優點就在於,能在多核輸出的基礎上,白術又保障了芙寧娜的疊層問題,同時又有舒適的輸出環境。//海雷納鍾、提雷納鍾中,雷神的位置則更多的是同優雷的位置相似了,即掛雷元素以及充電寶和Q增傷。不過雷神在一些配隊中其實不如其他雷元素角色,比如提雷與提八。

·缺點上,整體輸出上限不是那麼高,但整體上也算是一個不錯的配隊思路與體系。

▼參考軸∶雷電將軍E→白術EQ→芙寧娜EQ→楓原萬葉EQ→雷電將軍Q+AAAZ…

雷神種門/雷納行

·草行久體系衍生,雷神相對久岐忍有更高的觸發頻率與後台掛雷的時間。培養上也很簡單,因為作為是作為觸發器,所以只需要將角色升級到90級並往死堆精通就行。

·隊友選擇上,行秋可更換為夜蘭、心海等,掛水頻率高一些可產生更多草種子。最後一個位置可選擇草元素、水元素等回復類角色。

·缺點也很明顯,即種門的缺點,沒有什麼大數字,整體出傷速度較慢。且對於雷電將軍這種高倍率的角色,僅作為掛雷觸發草種子的觸發器未免有點浪費。另外由於是納西妲站場,高壓環境仍有暴斃的危險。

▼參考軸∶雷電將軍E→納西妲EQ→行秋EQA→納西妲AAA…

總結

·武器上充能類型的武器表現較為亮眼,其他常規武器也是不錯的選擇。直傷聖遺物依舊以絕緣之旗印為畢業選擇,草反應配隊中可以選擇其他聖遺物。

·雷電將軍自出現至今已經接近兩個版本了,其人氣與強度依舊在線。雖然說想要畢業可能需要較長的刷取時間(聖遺物),不過零命即是可輔可C,二命則進一步強化了輸出能力。草反應的退出與芙寧娜的出現,讓雷神的配隊出現了更多樣的選擇。原有直傷配隊大世界體驗較差的缺點也因為草反應體系的加入得到了一些彌補。而且在原有玩法的基礎上,雷電將軍還有更多潛力待開發。

·總之,雷電將軍依舊是值得抽取的。(個人)不過還是要做好自己的原石規劃與喜好程度。

來源:遊民星空