《原神》2.7版五郎武器、聖遺物選擇推薦

五郎因為大部分岩隊的特殊性,使得他成為了不折不扣的岩隊專屬拐(凝光不吃這個)而一大部分人練五郎,多多少少會被岩隊頭鐵的傳統藝能給影響到,尤其是一些騎虎難下又不得不說的主播,使得五郎這個角色容易給剛開始培養的人有很大誤解。

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五郎機制和命座

五郎雖然是岩系,但他在倍率上並沒有過多的提升,甚至13級元素戰技的傷害作為一個一次性傷害,是比真正意義上定位為副c的阿貝多多段傷害10級元素戰技還要少。(別說為什麼拿四星比五星,單純只是讓大家知道不要想著讓五郎這個低倍率角色去追求傷害)在機制上,五郎會根據隊伍中岩屬性角色數量,決定自己元素戰技的岩指示物,每有一層會帶來不同的增益(上限是3)

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重點:此項技能加成,岩傷加成和抗打斷增幅強度與任何東西無關(除了角色數量)岩傷是固定的15%,而防禦力加成數額只與元素戰技本身技能有關,與五郎自身防禦力的關系為0。很多人看到五郎元素戰技是因為防禦力來決定打出傷害的,會常常認為buff加成與防禦掛鉤,但相信認真看到這的就明白了,所以誰再告訴你五郎無腦疊防禦力可以直接和他撇清關系了五郎元素爆發則是基於元素戰技提供的防禦力的兩倍來提高,岩傷和抗打斷並不會變。所以說:給五郎拉元素爆發,僅僅只是多打出了一點傷害而已。

重要命座:3 6 不穩定重要命座:2

三命:犬爪·勢如火

提高了五郎的元素戰技等級,變相提高了五郎對防禦力加成的提升,配合元素爆發的雙倍增加防禦力,屬於重要命座之一

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六命:犬勇·忠如山

根據元素戰技和元素爆發的岩指示物來決定加成的多少,滿額有著40%的隊伍全岩角色爆傷加成。而且時間十分到位,五郎的元素爆發一共持續時間也才9s,而他基本能做到你主c輸出軸的全程覆蓋

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不穩定命座二命:犬坐·穩如鍾

能在元素爆發期間,理論上延遲五郎大招時間,使其完美配合上六命的12s加成,做到完美循環。但是,這個命座需要隊伍中有脫手掛元素角色或者怪物自身帶有足夠9s出三次結晶的元素,不然就是一個擺設。所以有些時候玩三岩隊,也不是不行

《原神》2.7版五郎武器、聖遺物選擇推薦

武器選擇

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首推:西風弓:滿級有著高達61.2的充能效率(甚至比終末高)還有被動的額外攢球,能彌補自身的對充能需求,不過選他記得帶暴擊頭

終末嗟嘆之詩:同樣是高充能面板,被動有著100精通和20%的攻擊力加成,成本高,且攻擊力對岩隊提升不大,甚至精通的100加成對於岩隊的效果提升為0

弟中之弟 祭禮弓:滿級充能算低,只有30.6。五郎技能只有一段傷害,觸發還要看臉,就算保證輪輪觸發,滿精16秒cd,對不上五郎的譜子,我就有精一西風我也不用這個。弟中之弟(實在沒得選就用這個吧,其他更慘)

聖遺物選擇

《原神》2.7版五郎武器、聖遺物選擇推薦

流放者四件套:這應該是我推薦的第一個角色四件套里只有四星,流放者可以給隊伍中的角色回復元素充能,相當於給五郎發揮掉所有作用了(記住沙子充能帶五星)

散搭:二十充能三十防禦小件湊齊任選,三十防禦是為了迎合四命的效果,雖然效果不顯著,但至少還有一點點,當然,你如果嫌麻煩,可以直接開擺,湊五個散件跑路照樣可以

詞條:充 防 防/暴擊(西風)

入場場合:綁定三岩,女僕和一鬥主c綁定五郎,其他目前並沒有太好的去向,未來可期

為什麼不推薦疊太多防禦

沒必要,五郎的技能倍率特別低,為了他的傷害屬於大虧本,至於想著用四命防流血狗,我只能說:防的住的場合用不著,防不住的場合防不住。

如果三層都是流血狗,相信不用我說都知道這個奶量是屬於杯水車薪。一般情況來說,岩隊里都會有鍾離這種高盾角色,或者類似凝光這類法器角色,有盾的場合五郎指望不上就是指望不上,有凝光可以帶試作金箔,照樣指望不上。所以正常帶一到二件主詞條防禦的聖遺物就OK了(有西風指定暴擊頭)

來源:遊民星空