《太空避難所》省電規劃建築布局分享

《太空避難所》中想要省電的最好方法就是將建築物全部放在一起,在考慮完舒適度的情況下,將建築的布局規劃出來,還要不能超過污染度為黃色的情況下,接下來詳細的介紹一下省電規劃建築布局。

《太空避難所》省電規劃建築布局分享

省電規劃建築布局分享

氣閘、倉庫:在臥室旁邊劃一個倉庫區。這里沒有污染度影響,同時是搬運任務的集中地,因此最好在這里打燈,把舒適拉到正值。這里不需要通電。

馬桶、水藻機:在臥室另一面劃一個區域,這里可以拿來放難民和俘虜。電力節點可以不放,但是要給難民餵水藻的時候就造起來。難民走了就把節點范圍關掉,拆掉也行。馬桶有污染,不要靠著臥室門放。馬桶不需要電,通電就是給拉屎的人開個燈,沒用。

回收器:在倉庫區旁邊劃一個工業區,但最好不要挨著臥室。並不是說污染會傳遞到臥室內,而是在臥室休閒的人會隨機走動,容易走到其他地方。回收器一定要緊挨著倉庫,因為這個工作物流壓力巨大。這里可以把機器關掉省電,也可以把電力節點范圍降低來省電。我推薦打開范圍,手操機器,因為這些加工設施的使用頻率蠻低的。

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水培農場:最好也放在臥室旁邊,因為這個區域同樣沒有污染,適合放在臥室邊,在人物休息的時候亂跑到農場區也不會掉舒適。二氧化碳發生器不一定是必須的,因為人物生產的二氧化碳往往是夠的。這里要一直通電,最好打個光,把舒適拉到正值。

實驗室、船體穩定器、操作台等:在臥室最後一面旁邊劃一個艦橋區。這個區域同樣無污染,並且可能需要常備船員,所以打燈是可以的。這里要有電力節點,但是可以關掉。實驗室不一定非要放這里,實驗室要一直開機,最好放臥室。船體穩定器在通電時加血,不通電時不會掉血,船體血加滿就可以停電了。

引擎、工具製造台、裝配器、物品組裝台:這些東西關機也會耗電,並且使用頻率很小,所以給他們通電完全是浪費。在船尾劃一個區,放這些東西,然後把電力節點的范圍關閉。要用的時候再開范圍就行。

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空氣淨化器、氧氣發生器、水淨化器、堆肥機、化學精煉器、微型織布機、集水器:找個中間點的地方建立一個核心區,放生命維持設備。這些生命維持設備要常開,這點電可省不得。化學精煉廠和微型織布機待機也不會費電,放哪都行,不用手操關機放這里比較方便,我有點強迫症。堆肥機只需要在開始堆肥的時候有電就行,不需要待機電力,所以理論上可以放在工廠區,手動開關,但是這個機器運行頻率挺高的,手操比較麻煩,所以就放這里了。集水器要提一下,根據老外的測試,這個機器在15個種植床位運行時能達到蒸汽吸收平衡,大約1集水器=3最大號水培農場。水蒸氣會根據收支平衡直接到255或者0,在地圖顯示藍色的100濃度以上達到滿效率,低於80濃度效率就變很低,並且集水器不會像發電機一樣按比降低耗能。如果要費5電來維持低效運行的情況下,這個機器還是很有必要手操的,平常關掉,存水蒸氣,存到200再打開,掉到80就關掉。

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有一些建築小技巧:

建築接入電網只需要那一個接入點在電網內就行,可以通過查看電網界面看到接入點的位置。大型建築可以把接入點放在電網里就行,屁股朝外,電網里面放小建築,這樣一個電力節點可以多覆蓋2格大小的房間。

為什麼要把大建築放外面,因為最好在建築之間留出一條通道,這樣可以增加物流效率。大建築占地大,放外面最合適。

發電機盡量往外放,因為它的污染能穿牆。也可以考慮建個牆圍住。馬桶同理,可以關起來,防止污染蔓延。

建築鑲在牆體里同樣可以構成牆面阻止污染蔓延,只是不能阻止空氣流動。但盡量不要這麼做,因為造牆的最大目的就是隔斷房間,防止不穩定因素蔓延。

來源:3DMGAME