《帝國時代2》入門攻略

模式詳解

遊戲模式分為單人模式和多人模式。單人模式又分為征服者戰役、AOK戰役,標準遊戲。多人模式的設置以標準遊戲為樣本。

單人模式

單人模式分為征服者戰役和AOK戰役,而每個戰役之中又包含數個小戰役。

征服者戰役
【匈奴王】 【熙德】 【蒙特蘇馬】 【征服者戰役】
1、上帝之怒 1、手足相殘 1、血統統治 1、京都之戰(1582)
2、天下第一騎 2、敵人的敵人 2、三國同盟 2、朝鮮海戰(1598)
3、君士坦丁堡的城牆 3、熙德的流放 3、羽蛇神 3、曼茲科特戰役(1071)
4、野蠻人的宴會 4、黑衛士 4、拉魯西 4、大地的傳奇(1000)
5、加泰羅尼西亞平原 5、瓦倫西亞之王 5、沸騰之湖 5、阿金庫爾戰役(1415)
6、加泰羅尼西亞平 6、再度征服 6、生銹的長矛 6、利普敦戰役(1571)
      7、黑斯廷斯戰役(1066)
AOK戰役
【教學戰役】 【聖女貞德】 【撒拉丁】 【成吉思汗】 【巴巴羅薩】
1、行軍與戰鬥 1、一個不可能的彌賽亞 1、阿拉伯騎士 1、嚴酷的考驗 1、神聖羅馬皇帝
2、部隊補給 2、奧爾良姑娘 2、阿拉伯之主 2、復仇的人生 2、猛獅亨利
3、訓練部隊 3、盧瓦爾河大掃盪 3、海丁的號角 3、進入中國 3、教皇與僭稱教皇
4、研究和科技 4、叛變 4、耶路撒冷攻城戰 4、遊牧民族西遷 4、倫巴底聯盟
5、斯特林之役 5、巴黎攻城戰 5、聖戰 5、承諾 5、紅鬍子的行軍
6、締結同盟 6、完美的烈士 6、獅子和惡魔 6、蒙古統治下的和平 6、沉睡的國王
7、福爾克之役      

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多人模式

多人模式的遊戲設置標準遊戲相同。在標準遊戲中可以在「文明」中選擇不同的國家,可以在「玩家」中為自己的部隊選擇相應的顏色,可以在「組」中可以將己

方或敵方歸為一組從而實現2V2,3V3。根據地圖模式的不同對應有相應不同的玩法。可以在遊戲設置中通過對地

圖大小、初始資源、人口、開始年代、勝利條件等的調整。

【地圖類型】 【相關注釋】
隨機地圖 最普通的遊戲:你可以選擇遊戲的設定和勝利的條件
加速隨機地圖 建築物工作加快,農民建造加快,單位採集資源加快而且能帶得更多
弒君模式 你的國王必須生存。如果國王死了,那麼你就輸了
死亡競賽 所有的遊戲者在開始時就擁有大量的食物、木頭、黃金和石頭。直到一方被完全消滅而獲勝
場景模式 玩一個自己或別人定製的特定場景的遊戲
占山為王 控制地圖中心的紀念碑一段置頂的時間就獲得勝利。控制紀念碑消滅所有靠近他的敵人
奇跡競賽 沒有戰爭,第一個建造起奇跡的玩家獲勝
保護奇跡 玩家擁有一個奇跡並有城牆保護,其他同組盟友必須保護它。遊戲開始就在帝王時代,所有科技偶已經開發完畢,並擁有居多的資源。

國家特色

國家 特性 團隊加分 獨有科技 特殊單位

阿茲特克

  • 一開始由鷹勇士代替斥候騎兵
  • 村民攜帶量+5
  • 所有軍事單位生產速度+15%
  • 每研發一個修道院科技,僧侶生命值+5
遺跡產生黃金+33% 榮冠戰爭(Garland Wars)

(步兵類攻擊力+4)

花費:450木材、750黃金

豹勇士(Jaguar Warrior)

(反步兵類的步兵)

大不列顛

  • 城鎮中心在城堡及帝王時代花費-50%
  • 弓兵系射程在城堡時代時+1,帝王時代再+1
  • 牧羊人工作速度+25%
射箭場生產速度+20% 義勇騎兵(Yeomen)

(弓兵系及矛兵系射程+1;箭塔射程+2)

花費:750木材、450黃金

長弓兵(Longbowman)

(弓兵)

拜占庭

  • 建築物生命值在黑暗時代+10%,封建時代+20%,城堡時代+30%,帝王時代+40%
  • 駱駝系、矛兵系、長槍兵系花費-25%
  • 火戰船系攻速+50%
  • 演進至帝王時代成本-33%
僧侶醫療速度+50% 後勤(Logistica)

(拜占庭聖騎兵系攻擊周圍敵人時都會損傷)

花費:1000食物、600黃金

拜占庭聖騎兵(Cataphract)

(反步兵類的騎兵)

凱爾特

  • 步兵類移動速度+15%
  • 伐木工人工作速度+15%
  • 攻城武器類攻速+25%
  • 如果只在一個塞爾特單位的視野中,羊只將不會被馴服
攻城器製造所生產速度+20% 塞爾特狂熱(Furor Celtica)

(攻城器製造所單位生命值+50%)

花費:750食物、450黃金

菘藍武士(Woad Raider)

(快速的步兵)

中國

  • 一開始村民+3人,但食物-150
  • 科技研發費用在封建時代-10%,城堡時代-15%,帝王時代-20%
  • 城鎮中心支援10個人口
  • 神風船系生命值+50%
農場食物+45 火箭技術(Rocketry)

(連弩兵系攻擊力+2,弩炮系攻擊力+4)

花費:750木材、750黃金

中國連弩兵(Chu Ko Nu)

(發射快速的弩兵)

法蘭克

  • 城堡花費-25%
  • 騎士系生命值+20%
  • 農田升級免費(需有磨坊)
騎士系視野+2 倒鈎斧(Bearded Axe)

(擲斧兵系射程+1)

花費:400木材、400黃金

擲斧兵(Throwing Axeman)

(攻擊范圍較遠的步兵)

哥特

  • 步兵類花費在封建時代-10%,城堡時代-15%,帝王時代-25%
  • 步兵類攻擊建築物時+1
  • 村民攻擊野豬+5
  • 獵人食物攜帶量+15
  • 最大人口帝王時代+10
軍營生產速度+20% 1.無政府狀態(Anarchy)

(哥德衛隊可在軍營生產)

花費:450食物、250黃金

2.軍事紀律(Perfusion)

(軍營單位生產速度+50%)

花費:400木材、600黃金

哥德衛隊(Huskari)

(反弓兵類的步兵)

匈奴

  • 一開始就是人口最大限制,但木材-100
  • 馬騎弓兵系花費在城堡時代-25%,帝王時代-30%
  • 巨型投石機准確度+30%
馬廄生產速度+20% 無神論(Atheism)

(讓想要用世界奇觀或遺跡取得勝利的玩家必須多維護100年的時間;間諜/叛國者研發費用-50%)

花費:500食物、500黃金

韃靼騎兵(Tarkan)

(反建築物的騎兵)

日本

  • 2倍的漁船生命值,裝甲值+2
  • 工作速度在黑暗時代+5%,封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%
  • 磨坊、伐木場和采礦營地花費-50%
  • 步兵類攻擊間隔在封建時代-10%,城堡時代-15%,帝王時代-25%
戰船系+50%的視野 彈射器(Kataparuto)

(巨型投石機攻擊速度、組裝和拆裝速度加快)

花費:750木材、400黃金

日本武士(Samurai)

(反獨特單位的步兵)

高麗

  • 村民視野+2
  • 石礦工人工作速度+20%
  • 箭塔升級免費 (火炮塔需研發化學)
  • 箭塔射程在城堡時代時+1,帝王時代再+1
投石車系射程+1 投擲器(Shinkichon)

(投石車系射程+2) 花費:800木材、500黃金

馬戰車(War Wagon)

(馬騎弓兵)

龜甲船(Turtle Ships)

(裝甲戰船)

瑪雅

  • 一開始以鷹勇士代替斥候騎兵
  • 一開始村民+1,但食物-50
  • 資源多20%
  • 弓兵系花費在封建時代-10%,城堡時代-20%,帝王時代-30%
石牆和木牆花費-50% 黃金國(El Dorado)

(鷹勇士系生命值+40)

花費:750食物、450黃金

羽毛箭射手(Plumed Archer)

(生命值高的弓兵)

蒙古

  • 馬騎弓兵系攻速+25%
  • 輕騎兵和匈牙利輕騎兵生命值+30%
  • 獵人工作速度+50%
斥候騎兵系視野+2 鑿岩機(Drill)

(攻城器製造所單位移動速度+50%)

花費:500木材、450黃金

蒙古突騎(Mangudai)

(反攻城武器類的馬騎弓兵)

波斯

  • 一開始食物和木材+50
  • 2倍的城鎮中心和碼頭生命值
  • 工作效率在封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%
騎士系攻擊弓兵時+2 象夫(Mahouts)

(戰象系移動速度+30%)

花費:300食物、300黃金

戰象(War Elephant)

(騎兵)

薩拉森

  • 市集交易稅只需5%
  • 2倍的運輸船生命值和運載容量
  • 戰船系攻速+25%
  • 馬騎弓兵系攻擊建築物時攻擊力+4
徒步弓兵類攻擊建築物時+2 狂熱(Zealotry)

(駱駝騎兵類生命值+30)

花費:750食物、800黃金

阿拉伯奴隸兵(Mameluke)

(射程距離較遠的駱駝騎兵)

西班牙

  • 建築速度+30% (世界奇觀除外)
  • 兵工廠研發不需黃金
  • 火炮戰船系受彈道學影響(彈速加快且精準)
貿易+33%的黃金 霸權(Supremacy)

(村民的戰鬥能力增強)

花費:400食物、250黃金

西班牙征服者(Conquistador)

(馬騎火槍兵)

傳教士(Missionary)

(騎驢的僧侶)

條頓

  • 2倍的僧侶醫療距離
  • 2倍的箭塔駐扎最大單位和弓箭發射量
  • 城垛射孔免費
  • 農田花費-33%
  • 城鎮中心攻擊力+2,視野+5
各單位較不容易被招降 炮門垛口(Crenellations)

(城堡攻擊距離+3;駐扎步兵類時加其攻擊力)

花費:600食物、400石頭

條頓武士(Teutonic Knight)

(移動速度較慢的步兵)

土耳其

  • 火藥類單位生命值+25%
  • 研發火藥科技花費-50%
  • 化學升級免費
  • 採金工人工作速度+15%
  • 斥候騎兵系自動免費升級
火藥單位訓練速度+20% 炮兵(Artillery)

(火炮、火炮戰船系和火炮塔攻擊范圍+2)

花費:450石頭、500黃金

土耳其火槍兵(Janissary)

(火槍兵)

維京

  • 戰船類花費-20%
  • 步兵類生命值在封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%
  • 輪軸技術和手推車自動免費升級
碼頭花費-25% 狂暴戰士幫(Berserkergang)

(狂戰士系恢復速度加快)

花費:500食物、850黃金

狂戰士(Berserk)

(會逐漸恢復生命值的步兵)

維京大戰船(Longboat)

(戰船)

建築介紹

時代 建築 屬性值 說明

黑暗時代

Barrack

軍營(B)

成本:175木材

生命:1200

防禦:0/7

駐軍:10單位

建造時間:50

  • 生產及升級步兵單位的地方。
  • 可以在單位生產時,在建築物設置集結點進駐單位,這些單位一經撤離後,就不能在重新進駐了。

Dock

碼頭(D)

成本:150木材

生命:1800

防禦:0/7

駐軍:10單位

建造時間:35

  • 提供建造船隻及研發海軍技術的地方。
  • 與其他種族文明進行貿易的地方。
  • 漁船用來存放貨物的地方。
  • 可以在生產單位時,在建築物設置集結點進駐單位,這些單位一經撤離後,就不能在重新進駐了。

Outpost

哨站(Q)

成本:25木材,25石頭

生命:500

防禦:0/0

建造時間:15

  • 是一個固定瞭望點,可以讓你預先發現附近敵軍的動態,以做下一步防禦動作。
  • 哨站可以擁有極遠的視野,但須經研發瞭望技術。
  • 不能駐軍。

Palisade Wall

木牆(P)

成本:2木材

生命:250

防禦:2/2

建造時間:5

  • 暫時性抵擋敵軍來襲,延遲敵軍進攻或接近你的時間。
  • 花費木材才2個單位。

House

居住房舍(E)

成本:30木材

生命:900

防禦:0/7

建造時間:25

  • 每棟房屋可容納5個單位。

Town Centre

城鎮中心(N)

成本:275木材,100石頭

生命:2400

攻擊:5(需駐1單位)

防禦:3/5

射程:6

攻速∶.47

駐軍:15單位

建造時間:150

  • 生產村民。
  • 存放任何資源。
  • 時代演進及研發可以強化村民與建築物的技術。
  • 在敵人攻擊時,敲響城鎮警戒鍾 (B) 使村民入內駐防並受到庇護。

    每個城鎮中心可以支援5個單位的人口數,並且可以駐扎15名村民或是士兵 (僅徒步士兵) ,讓他們獲得保護與醫療。

  • 有單位進駐城鎮中心可以向敵軍射箭。
  • 城鎮中心是無法被敵軍的僧侶招降的。

Mining Camp

采礦營地(G)

成本:100木材

生命:1000

防禦:0/7

建造時間:35

  • 儲存石礦與金礦。
  • 研發更快速的採石礦和金礦技術。

Lumber Camp

伐木場(Z)

成本:100木材

生命:1000

防禦:0/7

建造時間:35

  • 儲存木材的地方。
  • 研發更快的採集速度。

Mill

磨坊(I)

成本:100木材

生命:1000

防禦:0/7

建造時間:35

  • 儲存食物的地方。
  • 興建磨坊後才可以建農田與市集。
  • 研發更快的採集速度。
  • 可儲入待耕田,令村民可自動翻耕。

Farm

農田(F)

成本:60木材

生命:480

防禦:0/0

建造時間:15

  • 提供食物,可以重復更新提供。
  • 農田無法被招降,但你可以在敵軍農田耕作。

封建時代

Archery Range

射箭場(A)

成本:175木材

生命:1500

防禦:1/8

駐軍:10單位

建造時間:50

  • 生產弓兵及升級弓兵的地方。
  • 必須先建造軍營才會有此項建築物。
  • 可以在單位生產時,在建築物設置集結點進駐單位,這些單位一經撤離後,就不能在重新進駐了。

Stable

馬廄(L)

成本:175木材

生命:1500

防禦:1/8

駐軍:10單位

建造時間:50

  • 生產騎兵及升級騎兵的地方。
  • 可以在單位生產時,在建築物設置集結點進駐單位,這些單位一經撤離後,就不能在重新進駐了。

Fish Trap

漁網(R)

成本:100木材

生命:50

防禦:0/0

建造時間:54

  • 提供食物,可以重復更新提供。

Watch Tower

瞭望台(T)

成本:125石頭,25木材

生命:1020

攻擊:5

防禦:1/7

射程:*8

攻速∶.50

駐軍:5單位

建造時間:80

  • 自動對進入視野范圍的敵方單位進行攻擊。
  • 可以駐軍,一方面可以尋求庇護,一方面也可以增進瞭望塔的攻擊。
  • 可以在學院中將瞭望台升級防禦箭塔。

Gate

城門(/)

成本:30石頭

生命:2750

防禦:6/6

建造時間:30

  • 你和同盟友軍進出城門時會自動開啟城門讓你通行。
  • 城門是可以開啟的也可以關閉城門。

Stone Wall

石牆(W)

成本:5石頭

生命:1800

防禦:8/10

建造時間:8

  • 石牆比木牆堅硬,是一個相當不錯的防禦城池。
  • 經學院研發可升級至垛牆。

Blacksmith

兵工廠(S)

成本:150木材

生命:2100

防禦:0/7

建造時間:40

  • 可以在兵工廠中增進步兵、弓兵、騎兵、高塔、與可射箭的建築物等能力。

Market

市集(M)

成本:175木材

生命:2100

防禦:1/8

建造時間:60

  • 跟其他玩家進行陸地交易、買賣資源、或將資源提供給其他玩家。
  • 研發與盟友的通訊技術及減少商品交易與傳送資源稅賦的技術。
  • 必須先有磨坊才能建立市集。

城堡時代

Guard Tower

防禦箭塔(T)

成本:125石頭,25木材

生命:1500

攻擊:6

防禦:2/8

射程:*8

攻速∶.50

駐軍:5單位

建造時間:80

  • 他是瞭望台升級後的型態。
  • 他比瞭望台更堅固,攻擊火力也更強。
  • 單位可以進駐。

Fortified Wall

垛牆(W)

成本:5石頭

生命:3000

防禦:12/12

建造時間:8

  • 垛牆又比石牆堅固。
  • 在帝王世紀中,垛牆是不能自動攻擊敵人。
  • 如此堅硬的垛牆若沒有攻城武器是很難攻破的。

Monastery

修道院(Y)

成本:175木材

生命:2100

防禦:0/7

駐軍:10單位

建造時間:40

  • 生產僧侶,並提升他們一些特殊能力。
  • 修道院不會被敵軍僧侶招降。
  • 守護修道院的遺跡可以提供你源源不絕的黃金,在遊戲中尋獲所有的遺跡,並將遺跡置入修道院中,也是獲勝條件之一。
  • 可以在生產僧侶時,在建築物設置集結點進駐單位,這些單位一經撤離後,就不能在重新進駐了。

Castle

城堡(V)

成本:650石頭

生命:4800

攻擊:11

射程:*8

防禦:8/11

駐軍:20單位

建造時間:150

  • 城堡是最堅強的防禦性建築。
  • 生產你種族中的獨特單位,並將之升級。
  • 巨型投石機的發動引擎也是在城堡中生產。
  • 研發特別的軍事技術。
  • 一座城堡可以進駐20人單位。
  • 各單位(攻城器除外)可以在任何時候進駐,並無限制撤離就不能再進駐。
  • 駐扎於城堡內的單位的治療速度較駐扎在其他建築物的單位快。

Siege Workshop

攻城器製造所(K)

成本:200木材

生命:2100

防禦:2/9

駐軍:10單位

建造時間:40

  • 生產及升級攻城武器的地方。
  • 可以在生產單位時,在建築物設置集結點進駐單位,這些單位一經撤離後,就不能在重新進駐了。

University

學院(U)

成本:200木材

生命:2100

防禦:2/9

建造時間:60

  • 學院讓你可以得以研發增進建築物、高塔、城牆、火箭武器的技術。

帝王時代

Keep

大型箭塔(T)

成本:125石頭,25木材

生命:2250

攻擊:7

防禦:3/9

射程:*8

駐軍:5單位

建造時間:80

  • 防禦箭塔的升級後型態,他比防禦箭塔堅固更具攻擊火力。
  • 單位可以進駐箭塔中駐守,增進箭塔攻擊,一方面尋求庇護。

Bombard Tower

火炮塔(J)

成本:125石頭,100黃金

生命:2250

攻擊:120

防禦:3/9

射程:*8

攻速∶.17

駐軍:5單位

建造時間:80

  • 火炮塔擁有非常廣闊的視野,可以追蹤敵軍。
  • 你必須在學院中研發化學與火炮塔,才能興建火炮塔。

Wonder

世界奇觀(O)

成本:1000木材,黃金,石頭

生命:4800

防禦:3/10

建造時間:3500

  • 建造一座世界奇觀可以顯示你文明的優越性,因為建築世界奇觀耗費甚鉅,需要相當漫長的時間。
  • 可以在遊戲中興建一座世界景觀維持一段時間即可贏得比賽。

實戰入門攻略總結

第一章

首先我們要稍為了解一下帝國時代的一些基本的設計理念:遊戲中共有四種資源,木材、食物、石頭、黃金,合理的安排農民在最短的時間里採集到最多的資源,在適當的時間里轉化為軍事(也就是俗稱出兵了),最有效的防守和騷擾敵人的經濟,然後集齊強大的軍事力量將敵人打敗,這就是帝國時代的基本玩法設計理念了

註:以下篇中將全部以阿拉伯地圖,民族匈奴,1vs1,馬弓打法為教學模式(因為匈奴一開始就是人口最大限制所以無需建房屋,對於初學者來說十分值得拿來練習的民族)

初始擁有資源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黃金和200石頭,一個城鎮中心,一個偵察騎兵和三個農民;

可需探索資源:八隻羊、兩只豬、六堆果子、一塊主金兩塊副金、兩塊石礦及附近的樹林與鹿,這些資源是肯定有的,只不過資源點分布是隨機的,需要你的探索。

遊戲畫面一開始時需要

(1)點擊你的城鎮中心開始生產農民了。

(2)讓三個農民先砍城鎮中心附近的小樹

(3)將偵查騎兵編隊一號(編隊方法為Ctrl+數字鍵),讓它在城鎮中心周圍先繞一圈,尋找離城鎮中心最近的四隻羊。

(4)羊的探路:找到四隻羊後,將兩只牽回來,另外兩只羊與小馬一起出去探路,這里要注意的一點是,如果你的控制力還達不到一定程度時這樣的操作只會讓你很亂,乾脆就都將羊牽回TC旁邊(比如我運氣好的時候,小馬才跑了兩秒鍾八隻羊一下就都找到了,為了能在最短的時間里控制這麼多隻羊去探路反而讓我嬌喘連連方寸大亂);小綿羊在開局里的探路作用是功不可沒的,當然前提是如果你有足夠的控制力的話。具體羊的探路很簡單,附近哪里是黑的就往哪走,不要走偵查騎兵探過的地方就行了,要注意的是,羊要及時的牽回來,不然讓殺羊的農民們好等;還有就是探路的主力是偵查騎兵,先是要先讓它探路,然後才切換過來控制羊探路。

(5)殺羊的科學方法:將羊牽到城鎮中心正中間,最合理最不浪費的殺羊是六個農民一起殺,並不是不能一人殺一隻,這樣只是為了防止浪費,因為羊被農民殺後,每隔1.x秒就會浪費掉1的食物,所以通過精確的數學計算,六個人殺羊是最高產的。

(6)砍木頭:在第八個農民(包含了城鎮中心的人口數)出來之前應該就能探到周圍的樹林了,做伐木場有兩個原則:樹林的選擇最好是靠里面的,也就是離敵人遠的方向,實在沒有再選擇靠外的樹林;伐木場應該盡量的靠近樹林,如果是背向的樹林,在起伐木場之前應該盡量的往里面深入。

(7)升織布機:一般來說第九個農民出來時會有一個食物不夠50的空檔,這個空檔時間大約幾秒,這時可以先升了織布機。當然你也可以選擇先將采羊的農民手中的食物先提交,繼續生產農民,等到第11個農民出來後再升。

(8)引豬:第12個農民出來的時候,應該是還有五隻半的羊,這時選擇一個農民編2號隊,先去引最遠的豬,一般來說一隻半羊的時間正好將遠一點的豬引回來,個中變數不是很大,如果第四隻羊還沒殺完,可以讓農民在TC附近小繞一下,等農民們把羊殺完了再射豬,要注意的是當引豬的農民沒什麼HP的時候要馬上躲到TC里去,馬上將殺羊的農民提交食物再射豬。引豬是初學者在黑暗時代的最大麻煩了,一般來說,引豬有幾個要點要記得:

1、射豬一兩箭後馬上就調頭往TC方向走。

2、引豬路上如果被對方的偵察馬騷擾的話,應該反更多的時間放在引豬農民的控制上,盡量的不要讓豬給對方頂住了,適當的時候補一箭。

3、豬最好是要引到城鎮中心正中心再射死,八個人采豬是最高產的。

4、在殺豬的過程中會出現斷食物的空檔,可以將殺豬的MM先提交食物,而保證出農民不間斷。

5、在引豬的過程中,你的偵察兵不能忘了繼續探路,要經常的切換視圖,不然很容易撞到敵人的地盤下被射死。

6、引豬回來的農民由於受了傷,就不要再派到外面去伐木了,老實的在城鎮中心旁邊種田。

(9)做磨坊:在第14個農民出來後就去果子旁邊建個磨坊,一般情況下黑暗時代有四個人采果子就可以了。

(10)第二個伐木場:第20個農民出來後去建第二個伐木場。有人會問,一個伐木場要用掉100的木頭,做第二個伐木場值得嗎?具體成本計算就不寫了,反正是前輩留下的經驗沒錯,雙伐木到封建後的效率絕對要比單伐木高得多,伐木場的建造的要點就不贅述了。

當第24個農民出來後,最完美的是正好第二隻豬殺完食物超過500,在8:50到9分鍾左右的時間里點下升級封建時代。

升級封建過程時的重要經濟調整,什麼樣的經濟決定了什麼樣的打法,以下為打24P馬弓的經濟調整:

原先殺豬的農民們分開殺羊,三個或者四個殺一隻羊,以在最快的速度里將羊的食物提交,然後留下最後一隻羊時留下四個繼續殺,其它的全部到伐木場砍木頭。

保證要有四片農田,四個農民采果子。

這樣的調配將讓你在升級好封建的時候至少擁有三百五的木頭,五百五的食物,如果細節控制更好一點的話可能還會多出一百左右的資源。

差不多升級到80%的時候,應該最後一隻羊也殺完了,這時這四個殺羊的農民去做一個兵營,正好差不多完成兵營建造的時候升級到封建時代。

如果能比較熟練的做到上述黑暗時代的開局,而不會有太大誤差的話,那麼恭喜你,你已經是個1600+的高手了,

建議:每天重復練習該開局10次以上,天資聰穎的你半個月後保證熟能生巧,以後再學習其它戰術的開局也就容易得多了。堅持對細節的處理,不要等到自己有一定的基礎了再去考慮細節,盡早的養成細心的習慣。(細節的處理如控制農民在離伐木場最近的地方砍木、控制農民離磨坊最近的果眾采果子等等,讓農民的工作效率達到最大化就是經濟控制的要點

第二章

無論你選擇怎樣的戰略,遊戲一開始的兩分鍾總是不變的,那就是把所有的精力放在採集食物,讓你能夠馬上訓練下一個村民。但是在這兩分鍾之後,你所做的就要看你選擇了怎樣的戰略。每次遊戲開始前,我總是決定兩件事情:什麼時候進攻?是不是使用打魚來加快我的經濟發展?

關於打魚的問題總是由地形決定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(BlackForest)和淘金潮(GoldRush)的地圖上,你是沒法打魚的(在高地Highland和河流Rivers的地圖上,打魚與否都可以)。通常來說,使用漁船的戰略比起不使用漁船的戰略,升封建會慢很多,升城堡會慢一點點,但是升帝國卻會快上很多。這是因為幾乎所有的村民去採集木材、金子和石頭,採集食物的工作交給了漁船。

比較而言,什麼時候進攻的問題就顯得非常復雜。封建快攻是別人想不到的奇招,但你在脫掉「菜鳥」帽子之前最好不要用它。早期的城堡進攻對你的對手來說可能是致命的,可是你卻要犧牲經濟上的發展,所以如果你失敗的話,你的麻煩就大了。如果你一直沒有受到攻擊的話,一直發展經濟並快速升帝國是一個很好的選擇,可惜在實戰中帝國前不受攻擊的情況並不多。

在這一章中,我將列舉幾種不同的作戰計劃,並分析各自的優劣。並在以後的章節中對每種戰略進行剖析。當然,這些戰略並不是絕對的,你完全可以根據自己的需要改變他們,關鍵是要適合與你。

城堡早期的攻擊目標

在擁有相當數量村民的前提下(不使用漁船),快速升級城堡,意圖是快速聚集一小股軍隊,削弱對手的經濟發展。

軍事單位

12個弓箭手,(升過級的crossbowmen),保護兩輛沖車(rams)作為第一波進攻。並訓練更多的弓箭手和沖車作為第二波。有一點非常重要,那就是在升級城堡的過程中就開始訓練弓箭手。(我的一個網友提出,這種攻擊最害怕的就是碰到騎兵,所以在你的軍隊中混一些長矛兵pikemen會更保險)。

優劣

如果你的對手只是埋頭發展而忽略了軍事,那麼這個戰略肯定會很成功。如果在你攻擊的時候敵人已經有軍隊,那麼就比較麻煩。採取這種戰略,你必須很好地探測地圖,並且一定要准備第二波軍隊。與此同時,不要忘記你的經濟發展,爭取比對手先升到帝國。

一些數據

在黑暗時代訓練29個村民,15~16分鍾的時候升級封建。在升城堡的過程中發展軍事,並在19分鍾左右升到城堡。然後製造沖車等,在23~25分鍾的時候開始進攻。

城堡後期的攻擊 目標

利用漁船發展經濟,在城堡的時候製造較多的軍事攻擊敵人,意圖是在敵人升帝國之前予以重擊。

軍事單位

什麼部隊都行,最好是各兵種的組合。你需要一些沖車對付敵人的牆和建築物,所以你要派部隊保護這些沖車。(也要派部隊保護保護沖車的部隊:-))比較常用的是一大隊騎兵和一些弓箭手(主要是對付長矛兵);一大隊弓箭手和幾個騎兵(主要是對付擲矛兵);一大隊步兵和長矛兵等等。

優劣

如果對手升級城堡後沒有馬上建造TC,那麼你的戰略很有可能成功。另外,由於攻擊的時間比較晚,不斷地偵察敵人也是很重要的,一定要探測出敵人新造的TC在哪里。這種戰略還有一個弱點,那就是害怕城堡時代或封建時代的戰船攻擊。

一些數據

在黑暗時代訓練32個村民和一些(7~10)艘漁船,並在之後不斷製造漁船(15~20)。在16~18分鍾左右升級封建,在20~22分鍾升級城堡。然後訓練軍隊,在26分鍾左右進攻。

帝國早期的攻擊目標

利用漁船,並在黑暗時代多製造村民。晚升封建,並不停頓地跳過城堡升帝國。在25~27左右升帝國,並迅速使用投石車展開攻擊。意圖是阻止對手升級帝國。

軍事單位

15個勁弩手(絕大多數在封建和城堡時代訓練),2部投石車作為第一波進攻。並不斷訓練後繼部隊。派5個村民,在前線建造TC和城堡。最好再訓練一些騎兵、步兵和長矛兵來保護投石車。

優劣

如果你在25分鍾之內沒有受到攻擊,那麼早期的帝國攻擊是非常有力的。同樣,因為前期缺乏軍事,對於別人的早期城堡進攻則顯得比較脆弱。

一些數據

在黑暗時代訓練36個村民和10艘以上的漁船。在升級城堡後馬上開始訓練弓箭手。城堡時代一開始就要有650單位的石頭。

選擇你的戰略

總的來說,帝王時代的戰略各有所長。沒有一個戰略是絕對地好,也沒有一個戰略是絕對沒有價值的。關鍵是在你執行戰略的同時,按照敵人的行動做適當的修正。我建議使用這些戰略各玩幾盤,體驗一下實戰氣氛。一旦你熟練地掌握了這些,你就可以優化你的戰略,甚至創造出你自己的。

如果你知道你的對手使用的是什麼戰略,那麼你就有了很大的優勢。通常,如果我很清楚對手在20分鍾內不會升城堡(很多菜鳥都是這樣哦),那麼城堡快攻很容易奏效(這也是我使用最多的戰略)。

第三章

這一章的內容是沿着第一章講述下去的,也就是說你已經很順利地度過了遊戲的前兩分鍾。這一章的戰略很簡單,你可以在除了島嶼以外的任何地圖上使用,甚至也不需要引誘野豬這樣比較難以掌握的技巧。你最好按照第一章所講述的,確定什麼時候升級織布機。同樣,在這一章中我們仍然使用維京民族。

村民的分組

通常我把村民分成一個一個小組,每個組都有一個快捷鍵。在遊戲之初,我把偵察兵設為第一組。(軍事分組和經濟分組最好分開,比如一個從1開始,另一個從9開始)總的來說,我的村民以7個或8個分組,在這個戰略中,我把第1~8個村民設為第九組,接下來的7個設為第八組,接着的7個設為第七組,最後的7個設為第六組。這樣一共是29個村民和一個偵察兵。

戰略詳解

黑暗時代

組別 人數任務

#9   8      負責最初的食物供應。先是羊,然後轉到果樹。建造最初的兩間房屋。

#8   7      一開始先砍伐,並按照需要建造磨房和房屋。木材充足的時候建造伐木場。在升級封建的過程中建造一個兵營和一間房屋。在升級封建之前,如果已經有足夠的木材建造封建時代的兩個必要建築(可能需要350左右的木材),馬上讓他們在金礦附近建造礦場,並開始挖金子。

#7  7       第二組負責食物供應的村民。把第9組轉移到果樹上,然後讓第7組負責宰羊。如果羊已經消耗完了,就讓他們在岸邊魚或鹿的附近建造一個磨房,並開始採集食物。

#6  7       第三組負責食物供應的村民。哪里的食物比較多,就讓他們到哪里去。

讓你的TC不斷地訓練村民,除非你要升級織布機。把你TC的**放在食物或者木材上,讓村民一訓練出來就幹活。除了最初的兩間房屋是由第九組負責以外,其他所有的建築物都由第八組負責建造。在黑暗時代你一共需要5間房屋,在升級封建前不要建造多餘的房屋。(升級封建的過程中你需要建造一間房屋)

注意:在升封建的過程中,一點要把你第八組村民安排去挖金,因為從封建升到城堡你必須要有200金子。

封建時代

組別 任務

8         繼續挖金子

6、7、9中的一組 讓一個村民建造鐵匠鋪,另一個建造射箭場。(同時進行),剩下的人繼續採集食物。

剩餘的兩組 食物。如果果樹、鹿和岸邊魚都已經消耗完,那麼就研究馬項圈(Horse Collar),並開始種地。如果木頭不夠,就讓他們充任臨時的伐木工。

你應該在15分鍾左右升級到封建,並在一分鍾之後開始升城堡。在封建的時候不要訓練任何村民,也不要做除了馬項圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要種地,那麼連這個都不要研究)。在兩個必要建築完成後馬上開始升城堡。

在你開始升城堡的時候,排隊訓練5個弓箭手。你在升到城堡的時候最後已經有幾百食物,所以不要忘記食物的採集。在這個時候,你的天然食物應該已經用完,那麼就讓村民種地。(理論上說,應該是哪里的食物沒有了,就讓在那里的村民就地種地。如果木材不夠,就讓他們臨時伐木。但一有了木頭就讓他們去種地。)

在封建後期,派幾個村民(最好是三個)到敵人營地附近待命。注意隱蔽,呆在敵人視野之外。

城堡時代

讓你的前沿村民建造一個攻城器工廠(Siege Shop),如木材充足,再在那里建造一個射箭場和一個TC。馬上研究重耕(HeavyPlow),如果你的事物充足,那麼就訓練幾個村民。訓練出來的村民全部種地。當然,你的弓箭營地應該不斷訓練弓箭手。

讓你剛剛訓練出來的弓箭手都到前沿陣地集合。當你有了2輛沖車和10左右的弓箭手時就出發。在出發的時候開始研究弓箭手的升級。當然,如果你發現對手已經到了城堡,那麼就派一些長矛兵保護沖車不受騎兵的突襲。

當第一批軍隊作戰的時候,研究盔甲的升級。同時把你的村民數量擴大到40。讓大部分村民種地,留一小部分開始挖石頭。准備後繼的進攻部隊。如果可能的話,建造大學並升級彈道學(Ballistics)。

一旦有了650石頭,在敵人附近造一個城堡,如果遊戲還沒有結束,趕快升級帝國。

作為受害者

如果你受到了這樣的攻擊,你應該怎麼辦呢?在敵人沖車過的時候(24:00左右), 你最好已經升到了城堡。馬上建造兩個馬廄,各自訓練三個騎兵(讓他們駐扎在馬廄里面,不要出來)。如果不缺食物,那麼在鐵匠鋪升級近身攻擊(Melee Attack)。當敵人過來的時候,釋放你的騎兵,讓他們先攻擊弓箭手,然後再攻擊沖車。

如果你的金子不夠,那麼就不要造馬廄,造兩到三個射箭場,並訓練十個以上的擲矛兵(Skirmishers),讓他們對付敵人的弓箭手,而讓你村民從TC里出來對付沖車。

變招

在你按照這個戰略進攻的時候,你也可以嘗試一些變化:

在較早的時候使用騎兵作為攻擊單位。建造兩個馬廄(一個作為封建的必須建築,另一個在升城堡的過程中建造)。升到城堡後,兩個馬廄各訓練三個騎兵。如果可以,升近身攻擊。兩個兩個地把你的騎兵派到對方的陣地。避開對方的TC,朝對方伐木工和采礦工下手。不斷探測地圖,看看對方新造的TC在哪里。

當然,你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅長。

來源:遊民星空