《帝國時代2》征服者民族特性及基本戰術

征服者民族特性及基本戰術之一:阿茲台克


阿茲台克(步兵和僧侶民族)

a.村民攜帶+5
b.軍隊生產快15%
c.研究每項僧侶科技可使僧侶生命值+5
d.免費升級織布機

特色兵種:美洲虎戰士(步兵,價格60F30G,升級精銳1000F500G,對其他步兵有攻擊優勢)
美洲虎戰士(生命值:50 攻擊力:10 甲:1 盾:0 射程:0)
精銳美洲虎戰士(生命值:75 攻擊力:12 甲:2 盾:0 射程:0)
升滿級後(生命值:75 攻擊力:20 甲:5 盾:4 射程:0)

特色科技:戰爭花環(450F750G,步兵攻擊力+4)

組隊獎勵:聖物多產生33%黃金

其它說明:
a.無馬廄,無騎兵及騎射手,兵營無長戟兵,無炮艦、爆破艦、大型戰艦
b.無要塞、炮塔,攻城武器廠無重弩、火炮
c.僧侶科技全,城堡科技里無圍牆、間諜/背叛,鐵匠鋪里無騎兵科技及射手鎖甲
d.大學科技里無石匠、建築學、炮塔、要塞,伐木場無雙人鋸,市場無行會

常用打法:
a.黑暗時代:雖然阿茲台克的村民攜帶量+5,但是這點經濟利益對其黑暗時期的整體發展來說實在是沒什麼明顯用途。但是由於村民免費升級織布機,你可以從一開始就去對方老家建兵營黑快他。而雄鷹戰士的視野廣、速度快的特點,你可以更大范圍地探索地圖。

b.封建時代:由於沒有騎兵,所以這個時期阿茲台克的主攻部隊將以步兵為主。投矛擾農,劍士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生產速度將使你占據優勢。

c.城堡時代:如果你前期沒有能力完全消滅對方,到了城堡時代,你的作戰可能會變得艱苦。由於沒有騎兵,你的主攻部隊將不得不依靠阿茲台克的特色兵種——美洲虎戰士。但你的石礦採集可要跟上——你可能至少需要三座城堡。
另外推薦一種非主流的打法,如果你不打算對對手進行黑快和封快的話,那麼通過市場的調節你可能要比對手早數分鍾進入城堡時代。試試阿茲台克的僧侶快攻吧!一進入城堡時代,便馬上派三四個村民到對手的基地附近建至少兩個修道院,然後出和尚,當然不是要你去撿聖物,而是去用你的魅力「感化」你的敵人:)僧侶快攻對付和你一樣不喜歡騷擾的對手來說,將是一場噩夢,因為他根本無法抵禦得了。只要他的意志稍微薄弱一點,戰鬥將會在僧侶的頌經聲中結束。
不過要想打好僧侶快攻,需要注意四點:雄鷹武士探路必須准確(把修道院建在對手的箭塔附近可不是鬧着玩的);必須探明對手老家里是否無兵或只有極少兵;不要採石礦(騰出人手快速升級);你至少應該在14分鍾以內升級到城堡。

d.帝王時代:帝王時代的阿茲台克劣勢更加明顯,沒有騎兵,弓箭兵科技和兵種也不全,有用的兵種似乎只剩下了重投、雄鷹、長槍、升滿級的美洲虎和擁有超長生命值的僧侶(當然需要盡量研究修道院中的科技)。雄鷹+美洲虎+僧侶是個非常優秀的組合。不要忘記,阿茲台克擁有全部的僧侶科技,這是它的一個無與倫比的優勢——它可以招降敵人的建築。
帝王時期的防禦對阿茲台克來說比較薄弱,不過依靠城堡、城鎮中心+一定數量的冠軍、長槍,應該能夠抵禦包括騎兵、投石車部隊在內的任何非致命性的攻擊。

總述:由於沒有石匠和建築學,沒有騎兵,沒有要塞和炮塔,所以阿茲台克根本無法打防守反擊,它要做的只有進攻,進攻,再進攻!這個民族非常適合前期單挑,拖到後期或者打團戰的話可能對它稍有不利。另外在戰鬥中不要忘記阿茲台克的組隊獎勵——所以你和你的盟友還要盡可能地撿拾聖物。最好不要打海戰,阿茲台克沒有任何海上優勢。還有一點不可不提,就是阿茲台克的長槍兵在升級了戰爭花環後攻擊力還要強於長戟兵,花費也相對便宜。

推薦組合:雄鷹戰士+精銳美洲虎+長槍+僧侶

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征服者民族特性及基本戰術之二:拜占廷


拜占廷(防禦型民族)

a.建築物生命值黑暗時代+10%,封建時代+20%,城堡時代+30%,帝王時代+40%
b.駱駝、投矛、長槍、長戟兵費用-25%
c.噴火船+20%攻擊力
d.升級帝王時代費用-33%
e.免費升級城鎮守望

特色兵種:甲冑騎兵(騎兵,價格70F75G,升級精銳1600F800G,對步兵有攻擊優勢)
甲冑騎兵(生命值:110 攻擊力:9 甲:2 盾:1 射程:0)
精銳甲冑騎兵(生命值:150 攻擊力:12 甲:2 盾:1 射程:0)
升滿級後(生命值:150 攻擊力:14 甲:5 盾:5 射程:0)

特色科技:後勤術(1000F600G,甲冑騎兵擁有踐踏傷害)

組隊獎勵:僧侶+50%醫療速度

其它說明:
a.靶場無帕提亞戰術,馬廄無血統科技,修道院無草藥科技,城堡無工兵科技,鐵匠鋪無鼓風爐科技
b.大學無石匠、建築學、預熱攻擊、攻城技師、腳踏起重機科技
c.攻城武器廠無重型投石車和重型弩炮

常用打法:
a.黑暗時代:黑暗時代的拜占廷沒什麼好說的,它所能做的只是盡可能地提防對手黑快,同時快速地升級封建時代。

b.封建時代:這一時期有兩種戰術可供拜占廷選擇,雙靶場出便宜的投矛可盡最大能力地騷擾敵方老農;而更長生命值的箭塔能夠在投矛+長槍的保護下高高聳立在敵人的腹地。「塔快」雖未必能奠定整個勝局,但畢竟是打心理戰的一個典範,它能夠瓦解對手的意志而使其產生惰性,在這個時候,你將更快速地發展。

c.城堡時代:拜占廷的真正優勢顯現在城堡時代。如果你是准備打海戰的話,噴火船是城堡時期最強的船,在維京、高麗這等海上強國沒出現之前可以襲擊漁船,一統海面。盡管它被稱作防禦型民族,但建築物超長的生命值難道不可以使城堡暴成為現實嗎?由於騎、步兵造價的全面降低,你的駱駝+長矛組合再配上沒有天敵的甲冑騎兵對敵人的打擊可想而知。不過你也可以選擇快速升帝。因為升級帝王時代的費用要比其它民族少花1/3,這也意味着你能夠以更快的步伐踏入下一個時代。

d.帝王時代:帝王時期的拜占廷將成為征服者里最強大的民族之一,任何兵種的組合對它來說幾乎都是無懈可擊的。甲冑騎兵一旦擁有了踐踏傷害,就算法蘭克游俠也得望而卻步。重裝駱駝+長戟+投矛有造價的優勢。唯一不太理想的是拜占廷既沒有重投也沒有重弩,這使其在面對強大攻城武器以及冠軍劍士的阻擊時略顯吃力——幸好你擁有火炮和強弩,所以這也不算什麼威脅。

總述:黑暗時代你什麼都不要想,最好老老實實地防守好自己的老家;封建時代可以考慮簡單的騷擾,真正的進攻將開始於城堡初期。我一直認為把拜占廷稱作「防禦」民族其實不准確,應該叫它「前期防禦」民族。強大的防禦能力、完整的升級科技和便宜的步、騎兵可以讓所有進攻它的國家自取滅亡。還有一點不可不提,拜占廷是少數幾個擁有招降建築能力的僧侶的民族;還有它的組隊獎勵——能讓你少損失一些優秀的戰士。

推薦組合:重裝駱駝+長戟+投矛;甲冑騎兵雖然強大,可惜的是太難量產,且升級費用昂貴,應該是到後帝王時期才可以考慮使用的兵種。

征服者民族特性及基本戰術之三:波斯


a.初始資源木材、食物+50
b.城鎮中心、船塢兩倍生命值
c.村民工作效率封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%

特色兵種:戰象(騎兵,價格200F75G,升級精銳1600F1200G,適於攻擊建築,對靠近的所有部隊都有殺傷力)
戰象(生命值:450 攻擊力:15 甲:1 盾:2 射程:0)
精銳戰象(生命值:600 攻擊力:20 甲:1 盾:3 射程:0)
升滿級後(生命值:620 攻擊力:24 甲:4 盾:7 射程:0)

特色科技:看象人(300F300G,戰象移動速度快30%)

組隊獎勵:騎兵對弓箭兵攻擊力+2

其它說明:
a.靶場無勁弩手,兵營無雙手劍士、冠軍劍士,攻城武器場無重型投石車
b.無要塞、炮塔、增強城牆
c.船塢無造船匠科技,修道院無拯救、聖潔、贖罪、異教、啟發科技,城堡無間諜/背叛科技
d.鐵匠鋪無護腕科技,大學無增強城牆、攻城技師、炮塔、要塞、腳踏起重機科技

常用打法:
a.黑暗時代:人們一直認為波斯是黑快的優秀民族,多出來的村民(50食物)無論是去對手老家附近造兵營還是殺鹿偷豬找羊都很實用,但你一定要先升了織布機再考慮此類行動。

b.封建時代:由於初始資源比其它民族略多一點,所以波斯也會比其它民族更快一點升級到封建時代,所以封快也是波斯的流行打法。村民+10%的工作效率會使你的經濟優勢變得更明顯。你完全可以一邊發展經濟一邊對對手進行持續不斷的騷擾甚至是致命的打擊。

c.城堡時代:作為騎兵民族,當然是要以騎士作為主攻單位。由於騎兵對弓箭兵有+2的攻擊力,戰象可以考慮少生產幾只,不過是用來攻城而非殺人用的。至於防禦方面,可以考慮長劍士配槍兵防守,由於城鎮中心擁有兩倍的生命值,所以波斯是個很難攻克的國家。

d.帝王時代:由於擁有全面的經濟科技,所以帝王時代的波斯堪稱一流的民族。戟兵+重弩、戟兵+火炮、游俠海、強力輕騎海以及更讓人恐怖的戰象海(可配弩炮),都可以讓你的對手望風而逃。

總述:要想讓波斯後期的資源跟得上,怎麼也得需要120人以上的人口,團戰的話貿易馬車也是必不可少的。波斯的組隊獎勵可以讓騎兵減少對弓箭系兵種護衛的依賴,同時也可以更快地把敵人的弓箭兵送上西天。另外不得不提到僧侶,人人都以為它是波斯戰象的克星,然而真正實戰起來,區區幾個僧侶根本無法與大隊的精銳戰象和其它波斯兵種抗衡。總而言之,論及征服者里從黑暗一直強到帝王時代的民族,波斯可以排第一名。

推薦組合:精銳戰象+重弩

征服者民族特性和基本戰術之四:不列顛


4.不列顛(步弓民族)

a.城堡時代城鎮中心費用-50%木頭
b.步弓手(除投矛手)城堡時代射程+1,帝王時代射程+1(累計+2)
c.牧羊工作快25%

特色兵種:長弓兵(步弓手,價格35W45G,升級精銳850F850G,遠距離強力射手)
長弓兵(生命值:35 攻擊力:6 甲:0 盾:0 射程:5)
精銳長弓兵(生命值:40 攻擊力:7 甲:0 盾:1 射程:6)
升滿級後(生命值:40 攻擊力:11 甲:3 盾:5 射程:12)

特色科技:自耕農(750W450G,步弓手射程+1,塔射程+2)

組隊獎勵:靶場工作快20%

其它說明:
a.靶場無指環、帕提亞戰術科技、無火槍手,馬廄無駱駝兵、游俠、強力輕騎兵,船塢無炮艦,無炮塔
b.修道院無拯救、贖罪、異教科技,大學無炮塔、腳踏起重機科技,礦場無鑽井採石業,磨坊無輪作科技
c.攻城武器場無重型投石車、重型沖撞車、重型弩炮和火炮

常用打法:
a.黑暗時代:牧羊方面的優勢可以讓不列顛做到在黑暗時代生人不斷,從而可以更快地湊足500F以更快地躍進下一時代。然而如果初期只找到4隻羊而不是通常的8隻,不列顛可能就會變得很可憐了。

b.封建時代:可以考慮封快。快速的靶場工作效率可以讓你達到目的。但不列顛的明顯優勢並不在封建,所以如果你沒有十分把握的話還是最好快速升城吧!

c.城堡時代:這時期可以考慮弩手(投矛)+長槍的戰術,由於升城的速度應該快於其它民族,所以你不必太擔心攻城武器對你的攻擊,否則你還應該配備一些輕騎或騎士。由於城鎮中心木材費用的減少,所以你可以考慮雙或者多城鎮中心,這樣會使你生產村民的速度更快一些,從而使得你的經濟優勢更加明顯。
長弓兵可以考慮少量生產,實際上在城堡時代它的用途還不算大。

d.帝王時代:主力兵種當然是精銳長弓兵了,便宜的造價、強大的攻擊力以及可以攻擊城堡的超長射程都讓精銳長弓兵成為一流的城堡兵種。這時期需要注意的是多挖石頭,同時由於長弓兵需要木金,所以和城鎮中心出人一點都不抵觸,你可以穩健地向敵人的陣地推進。基本兵力配置為長弓+長戟+中型投石車,防禦方面冠軍劍士和長戟可以輕松完成任務。

總述:不列顛是最強的弓兵王國,只可惜沒有指環科技,使得長弓兵空有遠距離的射程而准確度卻不高,實戰中屬於中等國家,遇到強悍的騎兵民族在防禦上可能會吃力一點。

推薦組合:精銳長弓+長戟+中投;精銳長弓+長戟+冠軍劍士

征服者民族特性及基本戰術之五:法蘭克


法蘭克(騎兵民族)

a.城堡費用-25%
b.騎兵生命值+20%
c.封建時代農田免費升級(需要有磨坊)

特色兵種:擲斧兵(具有遠程攻擊特性的步兵,價格55F25G,升級精銳1000F800G,適於攻擊建築)
擲斧兵(生命值:50 攻擊力:7 甲:0 盾:0 射程:3)
精銳擲斧兵(生命值:60 攻擊力:8 甲:1 盾:0 射程:4)
升滿級後(生命值:60 攻擊力:12 甲:4 盾:4 射程:5)

特色科技:芒刺斧(400F400G,擲斧兵攻擊距離+1)

組隊獎勵:騎兵視野加2

其它說明:
a.靶場無指環、帕提亞戰術科技,無勁弩手,兵營無護衛科技
b.馬廄無血統、駱駝兵,強力輕騎兵,攻城武器場無重型投石車、重型沖撞車
c.船塢無造船匠科技,無精銳炮艦,無要塞、炮塔,修道院無拯救、贖罪科技,城堡無工兵科技
d.鐵匠鋪無射手鎖甲、護腕、鼓風爐科技,大學無預熱射擊、炮塔、要塞科技,
e.礦場無鑽井採石業,伐木場無雙人鋸,市場無行會
f.法國游俠升滿級後生命值:192,攻擊力:18,甲:5,盾:7

常用打法:
a.黑暗時代:基本沒什麼經濟優勢,不過如果你把豬、鹿全都殺干淨的話,封建時代種田的優勢可以很有限地體現出來。

b.封建時代:封快對法蘭克來說一點也不適合,所以最好的辦法還是趕快造木柵欄迅速升到城堡時代吧!

c.城堡時代:城堡低廉的造價,可以幫助你多造幾個城堡和城鎮中心。這時期的主力兵種應該以擲斧兵+騎士為主,基本可以抵禦任何組合的攻擊。

d.帝王時代:這時期的城堡暴使得擲斧兵形成了空前規模,游俠最好還是少造一些,因為它的訓練周期太長而且造價昂貴,可以考慮精銳擲斧兵+重弩的組合。如果你同時擁有了四、五座馬廄,也可以考慮游俠+精銳擲斧兵的組合,但這一切都要注意到你的黃金儲存量,你最好在黃金消失之前結束戰鬥,否則到了後
帝王時期一切都依靠黃金的法蘭克會變得十分脆弱的。

總述:法蘭克強盛的階段在城堡到帝王時代初期,後期的法蘭克會因為缺乏黃金而脆弱不堪。如果有同盟的話,多做貿易車吧!擲斧兵和長戟可以有效地保護你的游俠、巨投去摧毀敵人的建築。

推薦組合:精銳擲斧兵+長戟+重弩;游俠+精銳擲斧兵+重弩

征服者民族特性及基本戰術之六:高麗


高麗(塔和海軍民族)

a.村民視野+2
b.石頭採集快20%
c.塔免費升級(炮塔只需要研究化學)
d.塔射程城堡時代+1,帝王時代+2

特色兵種:a.戰車(騎射手,價格80W60G,升級精銳1000F800G);
b.龜船(200W200G,升級精銳100F800G,近距離海上殺手)
a.戰車(生命值:150 攻擊力:9 甲:0 盾:3 射程:4)
精銳戰車(生命值:200 攻擊力:9 甲:0 盾:4 射程:5)
升滿級後(生命值:200 攻擊力:13 甲:3 盾:8 射程:9)
b.龜船(生命值:200 攻擊力:50 甲:6 盾:5 射程:6)
精銳龜船(生命值:300 攻擊力:50 甲:8 盾:6 射程:6)
升滿級後(生命值:300 攻擊力:50 甲:8 盾:7 射程:6)

特色科技:神聖力量(800W500G,投石車射程+1,對建築物附加攻擊30)

組隊獎勵:投石車射程+1

其它說明:
a.靶場無帕提亞戰術科技,馬廄無血統科技,無駱駝兵、游俠,船塢無爆破艦,無精銳炮艦
b.修道院無拯救、贖罪、異教、啟發科技,城堡無圍牆、工兵、間諜/背叛科技
c.攻城武器場無重型弩炮和重型沖撞車
d.鐵匠鋪無鼓風爐、騎兵鋼甲科技,磨坊無輪作

常用打法:
a.黑暗時代:由於高麗採石快20%且擁有最強的箭塔,所以你可以在黑暗時代就開始挖石頭然後封建塔攻別人。
b.封建時代:雖然村民視野+2同時擁有採石優勢,但它在食物和木材這兩種初期最有用的資源上沒有任何經濟優勢可言,所以與其對別人進行塔攻,還不如在自己的資源區建立幾個塔來防守比較好一點,畢竟高麗還算不上封快強國。

c.城堡時代:最常見的打法就是升城之後馬上造城堡,因為高麗戰車的攻擊力不容忽視。如果是打海戰的話,高麗還擁有海上霸主高麗龜船。另外高麗的投石車由於擁有超長的射程也可以作為主戰兵種但必須配備長槍以防止騎兵的突擊。另外一種戰術是利用冠軍或長戟、戰車的掩護讓農民不斷往前線造箭塔,因為高麗的塔可以免費升級且攻擊力較其它民族的箭塔強,這樣會大大節省一筆資源。

d.帝王時代:炮塔的出現將大大增強高麗的攻防,配合升滿級的高麗戰車可以在城鎮中心的射程之外對它進行強攻,重型投石車和火槍手的攻擊力也不容忽視。實戰中配合戟兵和冠軍基本上可以說沒什麼敵手。

總述:高麗屬於典型的越打越強的民族。因為缺乏早期資源優勢,黑暗、封建時代應以防禦為主,城堡時代開始躋身軍事強國的行列,帝王時代幾乎沒有敵手。高麗的弱點是偏重於弓箭系,由於缺少鼓風爐科技,沒有頂級騎兵,所以在面對游俠海、箭防極強的哥特衛隊、雄鷹戰士時顯得有些脆弱,這時配上一定數量的長戟或冠軍劍士、火槍手可以彌補它的不足。

推薦組合:高麗戰車+長戟兵+冠軍劍士;重型投石車+長戟兵;由軍隊護衛的農民塔暴是一種另類的打法。

征服者民族特性及基本戰術之七:哥特


哥特(步兵民族)

a.步兵費用城堡時代-15%,帝王時代-25%
b.步兵對建築物破壞+1
c.村民對野豬攻擊力+5,獵人攜帶食物+15%
d.帝王時代人口上限+5%

特色兵種:近衛軍(步兵,價格80F40G,升級精銳1200F550G,適於攻擊弓箭兵及建築)
近衛軍(生命值:60 攻擊力:10 甲:0 盾:6 射程:0)
精銳近衛軍(生命值:70 攻擊力:12 甲:0 盾:8 射程:0)
升滿級後(生命值:70 攻擊力:16 甲:2 盾:10 射程:0)

特色科技:無政府(450F250G,在兵營生產近衛軍);灌注(400W600G,兵營訓練速度快50%)

組隊獎勵:兵營訓練速度快20%

其它說明:
a.靶場無勁弩手,無指環、帕提亞戰術科技,馬廄無駱駝兵、游俠,船塢無千船塢科技,無精銳炮艦
b.無警戒塔、要塞、炮塔,無城門、城牆,攻城武器場無重型投石車和重型沖撞車
c.修道院無拯救、贖罪、異教、雕版印刷術科技,城堡無圍牆、間諜/背叛科技
d.鐵匠鋪無騎兵鋼甲、步兵鋼甲科技,大學無增強城牆、攻城技師、警戒塔、要塞、炮塔科技
e.礦場無鑽井採金業

常用打法:
a.黑暗時代:哥特的黑暗時代優勢不容忽視,殺鹿的速度自不必說,村民對野豬攻擊力+5的能力配合高明快速的探路手法可以迅速地殺掉對手老家的豬從而徹底摧毀他封快的企圖。

b.封建時代:兵營出兵快的優勢有可能打響封建第一槍,不過一旦情況不是想象的那麼有利最好還是盡快升城。由於沒有城牆的原因,哥特不適合打防守反擊的戰術。

c.城堡時代:城堡時代的哥特步兵優勢開始顯現。便宜的造價使你可以大量生產長劍兵、長槍兵以及哥特衛隊,如果再配合一定數量的輕騎兵和攻城器械,那真是所向披靡了。

d.帝王時代:升滿級的哥特衛隊擁有四大優勢——造價便宜、生產快速、移動快速、摧毀建築能力強,配合冠軍劍士、長戟兵、火槍手、強力輕騎兵完全可以摧毀所有眼前的障礙。

總述:沒有城牆,初期經濟優勢不明顯使得哥特在封建時代以前屬於弱小的二流民族。然而只要進入城堡時代,哥特完全可以稱得上是弓箭系民族的噩夢,強大的箭防讓長弓兵、連弩兵面對它時都變得無所適從。特色科技使哥特的「人海戰術」成為征服者里最恐怖的戰術之一。唯一的缺點就是當這個民族面對強大的騎兵民族時有些吃力,但適時出現的長戟兵又可以為它輕松解決這一難題。

推薦組合:哥特衛隊+強力輕騎+長戟

征服者民族特性及基本戰術之八:凱爾特


凱爾特(步兵民族)

a.步兵移動快15%
b.伐木快15%
c.攻城武器開火快20%
d.視野內綿羊無法被轉化

特色兵種:靛藍突襲者(快速步兵,價格65F25G,升級精銳1000F800G,適於攻擊建築)
靛藍突襲者(生命值:65 攻擊力:8 甲:0 盾:1 射程:0)
精銳靛藍突襲者(生命值:80 攻擊力:13 甲:0 盾:1 射程:0)
升滿級後(生命值:80 攻擊力:17 甲:3 盾:5 射程:0)

特色科技:凱爾特狂熱(750F450G,攻城武器場中單位+50%生命值)

組隊獎勵:攻城武器場生產速度+20%

其它說明:
a.靶場無勁弩手、火槍手,無指環、帕提亞戰術科技,兵營無護衛技術,馬廄無血統科技,無駱駝兵
b.船塢無快速噴火艦,無精銳炮艦,無炮塔,攻城武器場無火炮
c.修道院無拯救、贖罪、雕版印刷術、啟發、神權科技,城堡無間諜/背叛科技
d.鐵匠鋪無射手鎖甲、護腕、騎兵鋼甲科技,大學無建築學、炮塔科技,伐木場無雙人鋸,磨坊無輪作

常用打法:
a.黑暗時代:典型的黑快民族,無與倫比的步兵移動速度使它在黑暗時代占盡上風。如果是打海戰的話,凱爾特伐木快的優勢可能使其比其它民族更快地出漁船捕魚,因而也大大加快了食物採集量,對中期乃至後期發展的影響意義深遠。

b.封建時代:由於伐木快的影響,雙靶場出步弓手的速度當然也要領先於其它民族。雖然優勢並不太明顯,卻也算得上是封快國之一。

c.城堡時代:攻城武器+長槍,快速的攻擊速度配合快速的移動速度,可以擊敗所有步兵、騎兵以及弓兵的組合。

d.帝王時代:這才是凱爾特的黃金時代。擁有強大生命值的攻城武器巨快的開火速度可以打垮任何一個民族,而特色兵種精銳靛藍突襲者真正能夠做到從四面八方向對手「突襲」,只要給這個民族充足的木材和黃金,相信沒有任何一個民族能夠與它抗衡。

總述:弩炮、重投、靛藍突襲者是凱爾特克敵致勝的三件法寶,再配以專克騎兵的長戟、快速的冠軍劍士,真是天下無敵了!實戰中應該注意騎兵國家的偷襲,因為凱爾特的騎兵實在是太弱了。盡管也是擁有游俠的民族,卻也被人譏為「最爛的游俠」。攻守兼備、各個時期實力均衡是它最大的優勢。

推薦組合:重弩+長戟;重投+靛藍突襲者+長戟;重投+重弩+長戟

征服者民族特性及基本戰術之九:瑪雅


瑪雅(弓箭民族)

a.開始多一個村民,少50食物
b.資源量多20%
c.弓箭手價格封建時代-10%,城堡時代-20%,帝王時代-30%

特色兵種:羽箭手(步弓手,價格46W46G,升級精銳500F1000W,快速但攻擊力較差)
羽箭手(生命值:50 攻擊力:5 甲:0 盾:1 射程:4)
精銳羽箭手(生命值:65 攻擊力:5 甲:0 盾:2 射程:5)
升滿級後(生命值:65 攻擊力:9 甲:3 盾:6 射程:8)

特色科技:黃金國(750F450G,雄鷹戰士+40生命值)

組隊獎勵:城牆費用-50%

其它說明:
a.靶場無騎射手、火槍手,無帕提亞戰術科技,兵營無冠軍劍士,無馬廄及騎兵、馬廄科技
b.船塢無炮艦,無炮塔,攻城武器場無重型投石車、火炮
c.修道院無拯救、啟發科技,城堡無間諜/背叛科技
d.大學無攻城技師、炮塔科技,礦場無鑽井採金業

常用打法:
a.黑暗時代:優秀的封快民族,一開始先升織布機,這樣才可以保證生人不斷,同時多一個人的優勢在採集食物的過程中會先一步進入封建時代。

b.封建時代:步弓手價格上的優勢和黑暗以來的經濟優勢使瑪雅成為一流的封快國,步弓+塔暴,是瑪雅的封建主流打法。

c.城堡時代:如果不封快,那麼就超城。15分鍾之內搶升城堡,依靠強大的經濟優勢出雄鷹+長槍+步弓配以投石車可以對對手造成毀滅性的打擊,

d.帝王時代:100HP的雄鷹戰士配合便宜的強弩兵、羽箭手和長戟、重弩、中投,形成了華麗的瑪雅陣容,不管是攻是守,瑪雅總能做得很好。值得注意的一點是由於各兵種對黃金的依賴偏重,一旦黃金收集量跟不上,瑪雅在帝王時代的中後期很可能出現越打越乏力的情況。

總述:瑪雅是個優秀的封快國,同時又是表現良好的防禦型民族,便宜的城牆造價能夠使它在戰事不利的情況下較多地抵抗對手的攻擊,這時你可以慢慢積蓄兵力以圖東山再起。羽箭手的綜合戰鬥力在城堡兵種中比較弱,又因為難以量產,所以實戰中很少生產。城堡時代以後的瑪雅比不上大多數強大的騎兵民族,所以後期的瑪雅戰略主要應該以配合盟友的進攻為主。

推薦組合:雄鷹戰士+長戟+重弩;強弩兵+雄鷹戰士+長戟+中投

征服者民族特性及基本戰術之十:蒙古


蒙古(騎射手民族)

a.騎射手射速快20%
b.輕騎兵、強力輕騎兵生命值+30%
c.狩獵速度快50%

特色兵種:蒙古突騎(騎射手,價格55W65G,升級精銳1100F650G,對攻城武器有攻擊優勢)
蒙古突騎(生命值:60 攻擊力:6 甲:0 盾:0 射程:4)
精銳蒙古突騎(生命值:80 攻擊力:8 甲:1 盾:0 射程:4)
升滿級後(生命值:80 攻擊力:12 甲:4 盾:4 射程:7)

特色科技:操練(500W450G,攻城武器場單位移動速度快50%)

組隊獎勵:偵察騎兵、輕騎兵、強力輕騎兵視野+2

其它說明:
a.靶場無火槍手,兵營無長戟兵,馬廄無游俠,無要塞、炮塔,攻城武器場無火炮
b.船塢無千船塢科技,修道院無拯救、聖潔、雕版印刷術、啟發、神權科技,城堡無間諜/背叛科技
c.鐵匠鋪無射手鎖甲、騎兵鋼甲科技,大學無建築學、預熱射擊、腳踏起重機、要塞、炮塔科技
d.伐木場無雙人鋸,磨坊無輪作,市場無行會
e.蒙古強力輕騎兵升滿級後生命值:117 攻擊力:11 甲:2 盾:4)

常用打法:
a.黑暗時代:蒙古是極優秀的黑快國家,由於打獵速度快50%的優勢,黑暗時代你就可以出民兵騷擾對手,所以你不止要殺豬,所有看到的鹿都要殺。

b.封建時代:如果不打算黑快的話,那就封快吧,步弓+塔暴,典型的封快打法。

c.城堡時代:如果不打算封快,蒙古超城也是不錯的選擇。在升城的過程中狂造斥候騎兵,一進入城堡時代馬上升級輕騎兵去快攻對手——你的輕騎兵生命值可是+30%!如果對手家先出了槍兵的話,那麼出騎射手和蒙古突騎去擾農也能夠給自己城堡時代的攻防造成極大的優勢。由於輕騎兵需要食物,而騎射手需要木金,所以這兩種打法不衝突,最好結合起來使用,能夠造成非常良好的攻擊效果。

d.帝王時代:這一時期的蒙古打法可以說是變化多端。滿山遍野的強力輕騎兵至少在視覺上可以給敵方造成極大的壓力從而迫他認輸;蒙古突騎囊括了快、狠、准三字要決;擁有最強大的步兵——冠軍劍士;最後,還有蒙古的終極武器,移動速度快速無比的攻城武器。如果這些兵種能夠合理搭配的話,蒙古的敵手真是少之又少啊!

總述:蒙古的打法在於一個「快」字。蒙古的封建快攻通常可以決定一場戰爭的勝負。即使戰事拖到了城堡中後期以至帝王時代,仍然要「快」!穩扎穩打的戰術對蒙古並不適合。持續不斷的騷擾,持續不斷的進攻,從意志上打垮對手,這才是蒙古民族的生命動力。

推薦組合:強力輕騎兵(少見的單兵作戰兵種,但必須是大量的);蒙古突騎+重弩+長槍

征服者民族特性及基本戰術之十一:日本


日本(步兵民族)

a.漁船兩倍生命值,盾+2;
b.村民工作效率黑暗時代+5%,封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%
c.磨坊、礦場、伐木場價格-50%
d.步兵攻擊速度城堡時代+15%,帝王時代+25%

特色兵種:日本武士(快速攻擊的步兵,價格60F30G,升級精銳950F875G,適於攻擊建築和其它民族的特色部隊)
日本武士(生命值:60 攻擊力:8 甲:1 盾:1 射程:0)
精銳日本武士(生命值:80 攻擊力:12 甲:1 盾:1 射程:0)
升滿級後(生命值:80 攻擊力:16 甲:4 盾:5 射程:0)

特色科技:空手道(750W400G,投石機開火/打包/展開速度加快)

組隊獎勵:戰艦+50%視野

其它說明:
a.馬廄無血統科技,無駱駝兵、游俠、強力輕騎兵,船塢無重型爆破艦,無炮塔
b.攻城武器場無重型投石車、重型沖撞車,無火炮
c.修道院無異教科技,城堡無圍牆、工兵、間諜/背叛科技
d.鐵匠鋪無騎兵鋼甲科技,大學無建築學、預熱射擊、腳踏起重機、炮塔科技
e.礦場無鑽井採石業、鑽井採金業,磨坊無輪作,市場無行會

常用打法:
a.黑暗時代:有海的話當然要捕魚,這個不必說。在純陸地戰中,由於經濟型建築價格全面-50%,把磨坊建到鹿群旁,雙伐木場,甚至把磨坊建到對手老家附近殺鹿都是不錯的選擇。

b.封建時代:典型的封快國。打法以步兵+塔攻為主,而且較中國、蒙古等封快國更加穩健。

c.城堡時代:海戰地圖上日本的優勢可能會更明顯一些,即使是在純陸地地圖上,也並非乏善可陳。這時期打法還應以快攻為主,因為日本的步兵攻擊速度城堡時代+15%,所以配兵方面自然是以長劍士為主,日本武士、弩兵、戟兵以及弩炮為輔。然而一旦在初期不占優勢,城堡中後期的日本將會變得十分虛弱。

d.帝王時代:戟兵+巨投,是日本的常見打法。升滿級的精銳日本武士基本可以克所有特色兵種,同時日本還擁有全部步兵、靶場科技,在帝王時代初期頗占優勢。然而由於過於依賴黃金,帝王時代中後期的日本將會逐漸吃力。

總述:由於巨型投石機的打包/開火速度的加快,使得日本摧毀一座城堡、一個城鎮中心都變得簡單易行;快速捕魚的優勢又使日本能夠躋身於海上強國的行列;可怕的長戟兵即使是攻擊起冠軍劍士來也毫不吃力。這些對於越到後期經濟發展越力不從心的日本來說都是有益的補充。總的來說算得上是一個中等強國,但不是最強的。

推薦組合:長戟+巨投;日本武士+火槍手;日本武士+長戟+重弩;強弩+長戟+重弩

征服者民族特性及基本戰術之十二:薩拉森


薩拉森(駱駝和海軍民族)

a.市場貿易費用只有5%
b.運輸船兩倍生命值、兩倍容量
c.戰艦攻擊速率快20%
d.騎射手對建築攻擊力加3

特色兵種:阿拉伯奴隸兵(馬穆盧克)(駱駝,價格55F85G,升級精銳600F500G,克制其它馬上兵種)
阿拉伯奴隸兵(生命值:65 攻擊力:7 甲:0 盾:3 射程:3)
精銳阿拉伯奴隸兵(生命值:80 攻擊力:10 甲:1 盾:0 射程:3)
升滿級後(生命值:130 攻擊力:14 甲:4 盾:4 射程:3)

特色科技:狂熱行為(750F800G,駱駝、馬穆盧克+30生命值)

組隊獎勵:步弓手對建築攻擊力+1

其它說明:
a.兵營無長戟兵,馬廄無重裝騎士、游俠,船塢無快速噴火艦,無造船匠科技,無炮塔
b.城堡無工兵、間諜/背叛科技,大學無預熱射擊、建築學、炮塔科技
c.攻城武器場無重型弩炮
d.礦場無鑽井採石業,磨坊無輪作,市場無行會
e.薩拉森重裝駱駝兵升滿級後生命值:170 攻擊力:11 甲:3 盾:4

常用打法:
a.黑暗時代;黑暗時代就採石,但不是要封快對手,而是要在封建時代賣石頭升城。

b.封建時代:與封快毫不相乾的民族,但如果是打海戰的話出戰艦封對手海面則是另外一回事了。

c.城堡時代:超城之後,馬上造城堡,同時生駱駝兵以防止對手騎兵的騷擾,戰艦攻擊速度快20%的優勢能夠使你全面掌握制海權。馬穆盧克?個人意見是少生或者不生為妙,畢竟城堡時代的馬穆盧的性價比確實有些不合算。
另外一種詭異的打法就是類似於阿茲台克的僧侶快攻,因為薩拉森擁有全線僧侶科技,所以對那些同樣超城的民族來說僧快是個不錯的選擇,但相對於阿茲台克而言還是略弱一些。

d.帝王時代:強力輕騎兵、重投、馬穆盧克、重裝駱駝、重裝騎射手、長槍兵構成了帝王時代薩拉森的主力兵種,由於騎射手對建築物攻擊力+3,所以大批廉價的騎射手的出現對對手來說也是個強烈的震撼。馬穆盧克更不必說,升滿級後幾乎沒有天敵。

總述:市場優勢是玩家比較看重薩拉森的一大原因,兵種搭配倘若適當,一個強盛的薩拉森就出現在帝王時代了。馬穆盧克的造價雖然昂貴,初期不太劃算,但是到了後期升滿級並且升了特色科技的馬穆盧克+重裝駱駝兵絕對是薩拉森的主力兵種,長戟兵?在近身之前就已經葬身於馬穆盧克的亂刀之下了。騎兵?又抵擋不住駱駝兵的攻擊。弓箭手?別忘了薩拉森同樣擁有全面的靶場兵種及科技,算得上是全面發展。
至於海上優勢更不在話下,和維京組隊的話那是必勝無疑了。

推薦組合:強力輕騎兵+重投;馬穆盧克+重裝駱駝+重裝騎射手

征服者民族特性及基本戰術之十三:條頓


條頓(步兵民族)

a.僧侶兩倍的醫療距離
b.塔內駐扎兩倍單位,免費升級射擊孔
c.農田費用減33%
d.城鎮中心攻擊力+2,視野+5

特色兵種:條頓武士(步兵,價格85F40G,升級精銳1000F600G,速度慢但攻擊力強大,適於攻擊建築)
條頓武士(生命值:70 攻擊力:12 甲:5 盾:2 射程:0)
精銳條頓武士(生命值:100 攻擊力:17 甲:10 盾:2 射程:0)
升滿級後(生命值:100 攻擊力:21 甲:13 盾:6 射程:0)

特色科技:垛口(600F400S,城堡射程+3,駐扎步兵可射箭)

組隊獎勵:單位抵抗僧侶能力增強

其它說明:
a.靶場無勁弩手、重裝騎射手,無指環、帕提亞戰術科技,馬廄無訓馬術,無駱駝兵、輕騎兵、強力輕騎兵
b.船塢無千船塢、造船匠科技,無精銳炮艦,攻城武器場無重型沖撞車
c.修道院無草藥科技,鐵匠鋪無護腕科技,大學無建築學科技,礦場無鑽井採金業

常用打法:
a.黑暗時代:由於城鎮中心超長的視距,一開始不需要探路即可找到羊和果樹。僅需40W的農田可以讓你黑暗時代就大膽地耕種。

b.封建時代:種田優勢節省下來的木頭在最需要木材的封建時代簡直是太寶貴了!但條頓仍然算不上是封快國,用最快的速度升城才是更理想的選擇。

c.城堡時代:農田優勢直接影響到農民分配問題,你可以在封建甚至黑暗時代大量採石,然後在城堡時代到對手老家造塔或城堡,由於塔內可駐扎兩倍單位(10人)及免費升級射擊孔,條頓的塔攻成為與高麗不相上下的強悍打法。另外在這一時期最為強悍的兵種就是條頓武士,攻、防、生命值均相當高,即使是法蘭克騎士面對它也無力抵擋。再配合相當數量的槍兵,基本上可以判定對手的死刑了!

d.帝王時代:精銳條頓武士+重弩,簡直是無敵的組合方案。同時劍兵海、戟兵海都對攻擊起到了良好的配合作用。而升級垛口後+3的城堡射程以及駐扎步兵射箭也提供了一種具有「條頓特色」的城堡暴方案。

總述:條頓屬於絕對的後期軍事強國,不僅擁有較全面的經濟科技,軍事上也非常強悍。條頓民族最重要的資源將是石頭。條頓最大的弱點就是面對黑快和封快民族在防禦上不盡人意。然而只要讓它升到城堡,那麼它的對手便只有投降的份了。

推薦組合:精銳條頓武士+重弩;精銳條頓武士+火槍手;戟兵+冠軍劍士+火槍手+重弩

征服者民族特性及基本戰術之十四:土耳其


土耳其(火藥民族)

a.火藥單位生命值+25%
b.研究火藥的相關科技費用-50%,免費升級化學
c.金礦採集速度+15%
d.輕騎兵和強力輕騎兵免費升級

特色兵種:蘇丹親兵(強力近戰部隊,價格60F55G,升級精銳850F750G,適於攻擊部隊,不適於攻擊建築)
蘇丹親兵(生命值:35 攻擊力:17 甲:1 盾:0 射程:8)
精銳精銳蘇丹親兵(生命值:40 攻擊力:22 甲:2 盾:0 射程:8)
升滿級後(生命值:50 攻擊力:22 甲:5 盾:4 射程:8)

特色科技:炮兵術(450S500G,火炮和炮艦射程+2)

組隊獎勵:訓練火藥部隊快20%

其它說明:
a.靶場無勁弩手、精銳擲矛兵,兵營無長槍兵、長戟兵,馬廄無游俠,船塢無快速噴火艦
b.攻城武器場無中型投石車和重型投石車
c.修道院無草藥、雕版印刷術、啟發科技,大學無攻城技師科技,礦場無鑽井採石業,磨坊無輪作

常用打法:
a.黑暗時代:雖然擁有採金優勢,但在黑暗時代卻幾乎於事無補。不過如果想超城的話,可以考慮封建時代依靠市場的調節快速升城。同時派1-2名村民造木柵欄圍城。

b.封建時代:即使不出一兵,土耳其也極可能在15分鍾以後才升級城堡。這一時期的食物主要靠金子來換取。同時派1-2名村民造石牆補木柵欄。

c.城堡時代:封建時代生產的斥候騎兵在這個時候搖身一變為輕騎兵,一進城堡即可派遣數只輕騎過去對對手進行頭一波的騷擾。只要擾亂對手的經濟布局,就達到了目的。防守方面考慮用少量火槍手配合步弓手來抵擋。弩炮也可以作為一種攻擊單位配合輕騎兵對敵騷擾。
由於採金的優勢,土耳其也是少數幾個可以進行僧侶快攻的國家,只是這種打法對於微操要求比較高。
這一時期也可以多做幾個城堡,既能生產威力強悍的蘇丹親兵,同時城堡本身也具有極高的戰略價值。

d.帝王時代:土耳其的黃金時代。由於免費升級化學,所以是一升帝馬上就可以生產的超強兵種。而強力輕騎兵更是免費升級的,升了血統之後也能夠成為土耳其的主戰兵種。由於火藥科技費用-50%,這使得土耳其建造炮塔的速度更快於其它國家。升級炮兵術的炮塔射程14,也可以作為一種擴張領地的手段。
這時期還可以生產價格極其昂貴的火炮,由於免費升級化學兼有較強的機動性,對於土耳其來說比巨投還要好用一些。

總述:單挑用土耳其的人我勸他不如放棄這一局算了,因為土耳其可以說是征服者18個民族中前期經濟最不發達的民族,除非對手比你弱很多,否則單挑必敗。直到城堡時代,土耳其的優勢還不算明顯,所以初期的防禦對土耳其來說十分重要。然而一旦升到了帝王,任何一個民族都不可以忽視土耳其的存在,因為它幾乎是無敵的。另外土耳其的特色兵種蘇丹親兵在攻擊中似乎並沒有火槍手實用,因為它沒有火槍手的攻擊加成,這點大家未必都能注意到。

推薦組合:火槍手+強力輕騎兵+火炮;火槍手+強力輕騎兵+重弩

征服者民族特性及基本戰術之十五:西班牙


西班牙(火藥和僧侶民族)

a.建築者工作快30%
b.鐵匠鋪升級不需要黃金
c.研究彈道學可以加快炮艦開火速度,並且更准確

特色兵種:a.西班牙征服者(馬上火槍手,價格60F70G,升級精銳1200F600G,強力近戰兵種)
b.傳教士(馬上僧侶,價格100G,對慢速近戰單位有優勢,不能撿聖物)
a.西班牙征服者(生命值:55 攻擊力:16 甲:2 盾:2 射程:6)
精銳西班牙征服者(生命值:70 攻擊力:18 甲:2 盾:2 射程:6)
升滿級後(生命值:90 攻擊力:18 甲:5 盾:6 射程:6)
b.傳教士(生命值:30 攻擊力:0 甲:0 盾:0 射程:7)
升滿級後(生命值:45 攻擊力:0 甲:0 盾:0 射程:10)

特色科技:霸權(400F200G,村民具有超強作戰能力,生命值:80 攻擊力:9 甲:3 盾:3 射程:10)

組隊獎勵:貿易產生黃金+33%

其它說明:
a.靶場無弩手、勁弩手,無帕提亞戰術科技,馬廄無駱駝兵,攻城武器場無重型弩炮和重型投石車
b.大學無腳踏起重機和攻城技師科技,礦場無鑽井採金業,磨坊無輪作

常用打法:
a.黑暗時代:建築速度快30%使西班牙在黑暗時代擁有一點小優勢,不過並不明顯。

b.封建時代:雖然經濟上沒有任何優勢,但西班牙卻居然也可以封快——由於村民建築速度加快,靶場出兵的速度當然也快得多,同樣農民蓋塔的速度也大幅增快,這使西班牙特色的封快成為現實。不過,倘若不是高手的話,最好還是不要選擇封快打法,因為西班牙在資源上畢竟和那些老牌黑快、封快國比一點優勢也沒有。
想城快的話,不如在封建時代後期造兩輛貿易馬車,+33%的黃金收入令你在城堡初期即擁有強大的經濟基礎。

c.城堡時代:鐵匠鋪升級不需要黃金的優勢使西班牙可以生產大量的騎士對對手馬暴,也可以生產特色兵種征服者對敵人進行遠程打擊,而省下來的黃金也使西班牙的僧侶快攻成為現實。

d.帝王時代:從城堡開始強大的西班牙到了帝王時代終於強盛到了頂點。研究彈道學後的西班牙炮艦成為所有海軍系兵種里開火速度最快、射程最遠的兵種。而村民快速建造的能力使炮塔推進戰術成為現實。
各民族在帝王時代的主戰兵種西班牙全都有——戟兵、冠軍劍士、游俠、巨投、重型沖撞車(可以載人),
還有——不得不提的一點,升級霸權科技之後的村民居然也可以作為一個獨立兵種來使用了,80的生命值、12的攻擊力以及各3點的甲、盾防,極低廉的造價(50F),尤其研究了工兵科技之後拆掉一座建築物只在眨眼之間。

總述:西班牙屬於初期發展一般,中期逐漸變強,後期超強的民族,西班牙擁有非常全的科技和兵種,在研究科技方面只有拜占廷能與之一較高下。倘真打起來,西班牙和拜占廷無論在海上還是在陸地上倒真是可以一較高下的民族。至於特色兵種西班牙征服者,由於天敵較多(長戟、投矛),感覺並不是很實用,不過如果從側翼偷襲對手老家的話,也可以算作一支奇兵考慮。

推薦組合:長戟+重型沖車+中投;冠軍劍士+游俠+中投;升了霸權的村民+中投

征服者民族特性及基本戰術之十六:匈奴


匈奴(騎兵民族)

a.不需要建民居,但開始時資源少100木材
b.騎射手價格城堡時代-25%,帝王時代-30%
c.投石機准確度+30%

特色兵種:匈奴騎兵(騎兵,價格60F60G,升級精銳1000F500G,對建築物有攻擊優勢)
匈奴騎兵(生命值:90 攻擊力:7 甲:1 盾:2 射程:0)
精銳匈奴騎兵(生命值:150 攻擊力:11 甲:1 盾:3 射程:0)
升滿級後(生命值:170 攻擊力:15 甲:4 盾:7 射程:0)

特色科技:無神論(500F500G,聖物和奇跡勝利推遲100年完成,研究間諜費用減少50%)

組隊獎勵:馬廄訓練速度快20%

其它說明:
a.靶場無勁弩手、火槍手,兵營無冠軍劍士,馬廄無駱駝兵,船塢無快速噴火艦、精銳炮艦,無造船匠科技
b.無增強城牆、警戒塔、要塞、炮塔,攻城武器場無中型投石車、重型投石車、重型弩炮和火炮
c.修道院無拯救、草藥、雕版印刷、神權科技,城堡無圍牆科技
d.鐵匠鋪無射手鎖甲和步兵鋼甲科技,礦場無鑽井採石業,磨坊無輪作
e.大學無增強城牆、警戒塔、建築學、預熱射擊、攻城技師、炮塔、要塞科技

常用打法:
a.黑暗時代:人們公認的匈奴最大的優勢就是不用造房子,所以一開始就可以省下大量木材和精力去專心致力於食物收集。匈奴也可以算作黑快國,雖然優勢不那麼明顯,微操好的話也絕對有效。

b.封建時代:以步弓手為主,優秀封快國,同時搶升城堡。

c.城堡時代:便宜的騎射手將成為城堡時代的主力兵種,持續不斷地騷擾對手,擾亂對手的經濟秩序,為升帝創造良好的經濟環境。由於馬廄訓練速度快20%,所以匈奴馬暴也是常用戰術之一。匈奴的特色兵種匈奴騎兵在攻擊建築物上具有非凡的能力,所以大可以在擲矛兵的保護下代替沖車輕易地做掉一個又一個建築。

d.帝王時代:匈奴強盛的頂點在城堡時代,帝王時代偏弱——但也不是很弱,重裝騎射手+強力輕騎兵在進行以屠農為主的騷擾戰時是個不錯的組合,再配合強大的游俠,基本可以說沒有多少能夠阻礙它的兵種。精銳匈奴騎兵完全能夠代替笨重的沖車。

總述:帝王後期的匈奴由於兵種單一而造成配兵方案失調,很難推出攻防毫無漏洞的組合。但如果擁有強大的經濟作後盾的話,大量的游俠也是不容忽視的力量。如果打奇跡之戰,無神論科技會是每個民族的噩夢。

推薦組合:重裝騎射手+強力輕騎兵+戟兵+重型沖車;匈奴騎兵+游俠+重裝騎射手

征服者民族特性及基本戰術之十七:中國


中國(弓箭民族)

a.開始多3個村民,少50木材,無食物。
b.科技費用封建時代-10%,城堡時代-15%,帝王時代-20%
c.城鎮中心支持10個人口
d.爆破艦+50生命值

特色兵種:諸葛弩(步弓手,價格40W35G,升級精銳760F760G,能快速地射出大量箭矢)
諸葛弩(生命值:45 攻擊力:8 甲:0 盾:0 射程:4)
精銳諸葛弩(生命值:50 攻擊力:8 甲:0 盾:0 射程:4)
升滿級後(生命值:50 攻擊力:14 甲:3 盾:4 射程:7)

特色科技:火箭術(750W750G,諸葛弩攻擊+2,弩車攻擊+4)

組隊獎勵:農田產量+45

其它說明:
a.靶場無火槍手,無帕提亞戰術科技,馬廄無游俠、強力輕騎兵,船塢無快速噴火艦和精銳炮艦
b.修道院無異教、雕版印刷術科技,城堡無圍牆科技,大學無腳踏起重機和攻城技師科技
c.攻城武器場無火炮和重型投石車
d.磨坊無輪作,市場無行會

常用打法:
a.黑暗時代:宰羊、殺豬、射鹿,用最快的速度升封。中國多3個人口的優勢還是很明顯的。

b.封建時代:科技費用的降低以及農田產量的增加都為中國提供了強大的經濟動力,所以每個人都覺得稱中國為封快大國是當之無愧的。基本戰術仍然是步弓+塔攻。

c.城堡時代:由於研發科技費用便宜,在兵種升級上中國可以說又占據了優勢。低廉的升級費用讓中國的馬暴簡單易行,全面的鐵匠鋪科技使步、弓系兵種的攻防均獲得大大提升。防禦上考慮以長槍為主。中國的特色兵種諸葛弩幾乎不畏懼包括哥特衛隊和日本武士在內的任何步兵。

d.帝王時代:科技費用更加低廉,長戟+巨投、冠軍海都是相當有威脅的戰術,尤其研究火箭術之後,中國的重弩將比其它國家更加具有威懾性。精銳諸葛弩+中投也擁有強大的攻擊力。炮塔推進戰術也可以作為另類戰術考慮。

總述:中國是一個從黑暗強到帝王的民族,不僅各個時期發展平衡,而且可以稱得上是攻守兼備,稍感不足的是沒有游俠和強力輕騎,但重裝騎士配合諸葛弩+重弩的攻擊力也不弱於游俠海,實在擔心對方游俠抄家的話還可以生產一些戟兵防守。沒有輪作科技使農田最後產量稍有欠缺。缺乏攻城技師科技使巨投的威力大減。但總的來說,中國仍然算得上是一個強國,相當全面的科技和低廉的研發費用是中國的優勢所在。

推薦組合:精銳諸葛弩+中投;長戟+巨投;重裝騎士+諸葛弩+重弩

來源:遊民星空