《帝國時代2》經典黑森林新手流程

經典黑地圖不同於阿拉伯打法,它有很強的實戰性,打封對於經典黑毫無意義,好比有力無處使。在這個地圖中,不用擔心騷擾,地圖已探索,豬和鹿都不用找在tc附近,菜鳥的基本標準是11分左右到封,15分左右上城,29到30分升到帝王!這里最重要的是抓緊時間上城,快速到城堡才能瘋狂boom,才可以比對手領先或至少不落後,所以要以最快的期間上城堡。16分以後到城的都是屬於基本功太不扎實

ping台上有的人,高麗少一隻豬,三隻鹿還能做到十五分城堡,27分帝王。所以那個標準是菜鳥基本標準,新增的上海二新手2廳很多都是16或1718到城,至於上帝王的時間可以慢一分鍾.

經典黑之經濟篇 開局3P(除去小馬,織布機不用研究),一般是2MM在一起的立即起住房,1MM的也立即就地起住房,2MM起好第一個住房後立即回到TC宰羊,1MM繼續起住房,到第三個住房之後也回到TC殺羊,4P5P6P7P8P都宰羊,9P伐木,(小馬引豬,引完3豬後如果卡人口可以殺小馬,3豬殺完後留下6P繼續宰羊,2P過去殺鹿),10P起第一伐木場,11P12P13P依舊伐木。14P殺鹿,15P起磨坊,16P17P依舊殺鹿。18P采果,19P起第二磨坊(如果鹿群和草料在一起那就起一個磨坊就可以,所有的資源收集場都距離資源一格距離便可)20P 21P都采果 22P殺鹿 23P起礦場,24P挖金(當然也可以不挖金,直接採石,靠市場賣石頭上城,薩拉尋這方面有優勢)24P出來後立即點封建(一般此時都有500食物)

上城時候多花點時間控制伐木工人,別讓他們亂跑,繞遠路,大概15分可以到封,然後到封後采果的四人立即就地起市場和鐵匠鋪,(當然坐邊的話也可以提前派MM去下方起市場,造好後起住房),此時TC出2MM就點城堡,所以除去小馬一般是26P到城堡這主要看名族,蒙古維京這些經濟好的名族可以適當調整一下

上城後就是瘋狂boom.一般是4TC爆(3Tc比較少),如果不挖石就買石頭,每個tc保持生產2mm,如果造2個以上顯然空閒了食物,農田也是如此,不要BF了好幾塊田然後讓tc一個個出農種,這樣也是空閒木材

到了24或25分就起大學和攻城武器場(波斯起修道院和大學)到了26或27分開始點帝王,30分到帝王(boom基礎扎實的老鳥一般是27.28到帝王,但這個圖做好偵察容易防守,所以30分還算可以,但31分以後的就要加緊練習了,因為對手水平不錯的話31.32分就在開路了,你才剛到帝王,各項科技升級都來不及,不同時代的兵種科技差別很大,拿城堡時代兵種對抗帝王兵種很吃虧)。點帝王的同時准備起兩個鐵匠鋪,在最靠邊處起最少3個市場,

起市場的話,(我一般都是4個市場一起出馬車)到帝王後馬車慢慢添,至少保持1000金子出兵,馬廄或兵營至少在5個以上,造馬房還是兵營靶場要看你是什麼民族(當然如果你是開路的,比如凱爾特那就造兵營,因為金子都升級重投了,能有多少金子出遊俠或弩炮海呢?只有爆叉叉海配合盟友進攻了,升完重投剩下的一些金子出馬車起貿易,貿易成型後再改轉弩炮重投這種耗金組合)

市場出馬車和TC出MM一樣,不要某一個市場出很多,另外一個空着不用,每個市場保持正在生產2輛馬車就行

典黑特別注意之市場 ! 在起好靠邊市場後記得把升城時那個市場刪掉,不然馬車只會去那個市場。隨時利用市場調節經濟,有時候在開打前你點市場會發現木材食物被賤賣到20多,這時你就要十分警惕,對方在瘋狂攢金子,爆兵。市場的距離要盡量遠,這樣黃金才多,要盡量靠下,由於地圖有時候可能不太好,那麼市場的位置要和盟友交流商量,不要跑貿易跑的靠近出兵建築或者前線,這樣容易擁堵或者危及馬車。 要想金子更快的增加,那麼就要照顧好貿易路線,凡是阻擋貿易線的沒用建築要及時刪掉,至於草料從和樹林也要派mm早點清楚,有重投的話就直接砸掉樹林。保持貿易路線的暢通,貿易線和市場要特別保護好,最好是開始就有意識的把住房建成一堵牆或者之後建一道長牆保護貿易,有炮塔的話在兩邊市場多起塔保護,石頭如果有的多那就在貿易沿線起塔,基本上每隔8到10格起一個塔(這個前提是石頭買的多),特別是對面有重投可以開路,尤其是蒙古或是薩拉尋,

要提前在後方起一些出兵建築,如果讓一隊蒙古突騎或者麻木溜進來很麻煩

這樣敵方進來也殺不了貿易。所以要提早做好准備,在後方建一些出兵建築,同時也要調兵前去保護貿易。

看見貿易被殺要及時和盟友溝通,打局最重要的一點還包括同盟之間的配合,不要因為對方菜而辱罵盟友,都是菜鳥過來的,但是18分19分到城堡的或者32分都到不了帝王MM少於100+還是自己單機多多練習發展看看論壇上的錄像,太菜拖累盟友也是掃了大家的興致,打一局爽局也不容易

關於《打包機開路》問題。打包機開路是在雙方都無重投的情況下或者己方是維京或者瑪雅哥特而對方有後期強族土耳其高麗或者薩拉尋等等民族差距大而不得已早早上帝王,然後出打包機出弓採用不研究火藥,同時開路時打包機要一個個的點,不要所有打包機一起砸某一棵樹,這樣效率低,開路慢,一般是22到24分到帝(太早上帝王無意義,萬一計劃失敗要及時BOMM趕上經濟差距),開路後出弓配合盟友,搶帝快攻對於一般有經驗的人很難打開局面,因為早早上帝,經濟差,對方在你到帝王後一般會警覺到你的打法從而提前做好防守,因此當對面有人27分(老鳥4TC25分帝MM遇見算你倒霉)

到帝王你就應該意識到對方馬上要進攻了,關於《偵察掃描問題》。瞭望所是必不可少,幾乎中間的森林隔一部分都要起瞭望,如果有炮塔的民族可以用炮塔代替,炮塔的視野更開闊,而且射程相比較開路的投石車有優勢,可以遲緩敵人的進攻,爭取時間防守。還可以通過在對面建木柵欄和農田來掃描對手的進攻地點和貿易路線(有時候地圖不平衡,跑貿易的路線不只是一條)

關於《盟友進貢配合》問題,要隨時與盟友進行交流,有時候需要提前發信號告知盟友市場地點如果有西班牙的話提前出點貿易也是可以的。還有如果盟友意識好的話可以讓軍事差的民族進貢給軍事強族,或者進貢給開路民族提早開路。如果是後期,那就給資源給波斯法蘭凱爾特等好民族,盟友發信號發現敵人再開個口子進攻你或者打算我方另外開路,要及時通知盟友,讓盟友救援或者配合進攻,有的盟友菜一點你就告訴他你出什麼他出什麼

關於《意識》問題。在遊戲的開始,如果有空閒時間那就看看右上角外交進貢那一欄,可以看到敵我雙方的民族,從而判斷對方的打法或者出兵種,自己也作出對應的調整。在地圖不均衡處在狹窄位置的一家要提前圍好,或者防守准備,有炮塔要多起塔,因為狹窄的地方不易防守,一旦被突破很難反撲,況且也容易被掐死貿易

對方如果在正面戰場攻勢本來很凌厲,但突然採取守勢,這時就要一方面加緊進攻,並要警惕對方從他處開路

騎兵騷擾農民,對方拉鈴之後,留一個騎兵在TC附近,大部隊去其他地方,MM放出來又去砍,這里說明一下,經典黑雖然易守難攻,但不可能萬無一失,平台上齊射或者麻木突騎進去射貿易很常見。 有時候主基地都變了,盟友之間缺乏交流,雙方都有一家交換基地了,貿易線本來是橫着跑,也變成豎着跑。。。

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來源:遊民星空