《忍者之刃》圖文心得 暢快的打擊感

這是一款打起來頗暢快的動作遊戲,移植自360的遊戲,只要你電腦夠好,絕對可以享受到不輸360的畫面。

《忍者之刃》圖文心得 暢快的打擊感

主角小川劍在遊戲開始時就會先來一場空戰,藉此告訴你他其實是一個穿着忍裝的超人。 (例如遊戲後期靠自己一人之力把失控的飛機煞住…)

《忍者之刃》圖文心得 暢快的打擊感

一開始的戰鬥則是系統在教導你這遊戲的遊玩方式。例如這只遊戲中第一位豋場的boss,他最大的功用就是讓玩家學會遊戲戰鬥方式。

基本操作介紹

前進 W

後退 S

往左 A

往右 D

跳躍 空白鍵

超忍力 Q

忍術 E

加速奔跑 Ctrl

飛檐走壁 Ctrl+方向鍵(W、A、S、D)

切換忍術屬性 F

攻擊 滑鼠左鍵

重擊 滑鼠右鍵

切換忍者刀 1

切換破岩刀 2

切換獵應雙刀 3

《忍者之刃》圖文心得 暢快的打擊感

超忍力的使用除了可以讓你發現周遭環境的結構哪邊可以攀爬之外還能讓周遭時間變慢,可以藉此閃過許多致命攻擊。

同時,你還可以靠着超忍力看到一些隱型的攻擊波…

遊戲中忍術分為四種屬性風、火、雷、?(為什麼第四個屬性是問號呢?因為我沒學到…)

風忍術可以用來滅火、吹飛敵人或吹飛障礙物

《忍者之刃》圖文心得 暢快的打擊感

火忍術可以用來放火…燒毀異變的障礙物或焚燒異變植物來照亮場景

雷可以用來電人,當異變體被電到喪失了行動能力後,他就是沙包…

英雄片里頭的主角會的飛檐走壁小川劍通通都會,飛檐的能力已經不下於蜘蛛人了

《忍者之刃》圖文心得 暢快的打擊感

飛檐走壁

一款動作技擊遊戲最重要的是打起來的暢快感,而這遊戲玩起來打擊感是非常暢快的。令我覺得這根本不是戰爭,而是屠殺,主角的大屠殺。

根據不同的對手你可以選擇使用超大破壞力的破岩刀或超高速度的飛鷹雙刀、還是介於兩者之間的忍者刀。

《忍者之刃》圖文心得 暢快的打擊感

而武器的升級除了能力上升之外,連帶的外觀也會隨之改變。

《忍者之刃》圖文心得 暢快的打擊感

除此之外某些關卡你必須使用機槍來殺敵。

遊戲中的小怪說起來其實並不多,甚至可以說是一款小怪偏少的遊戲,取而代之的是各大大小小的BOSS。

《忍者之刃》圖文心得 暢快的打擊感

《忍者之刃》圖文心得 暢快的打擊感

這是我覺得最有震撼力的BOSS之一,看過飛機上有這麼大的三頭怪蛇嗎?沒錯…主角又展現了他的超人的能力站在飛機上跟怪蛇搏鬥。

《忍者之刃》圖文心得 暢快的打擊感

某些BOSS的外殼堅硬,因此你必須使用破岩刀來擊碎他堅硬的外殼,才能品嘗它新鮮的肉。

遊戲戰鬥流暢感非常足夠,如果你電腦夠好,好到可以特效全開不停頓下去玩,是可以感受到如電影般順暢的打擊感的。

《忍者之刃》圖文心得 暢快的打擊感

《忍者之刃》圖文心得 暢快的打擊感

這是我覺得非常有FU的一幕戰鬥場景,營造的很像劍冢中的劍決,配上暢快的打擊感受非常一流。 (別懷疑 地上的是主角噴的番茄醬)

唯一讓我覺得疑惑的是…

《忍者之刃》圖文心得 暢快的打擊感

《忍者之刃》圖文心得 暢快的打擊感

這遊戲明明歸類為普遍級,番茄醬到的還真是多阿Orz…不過!這是好事!

(事後補充,分級標準似乎仍有爭議。因為有的地方歸類為普遍級,有的地方歸類為限制級,出現了多重標準。)

雖然我從頭玩到破關並無遇上任何bug,但似乎有些人遇上一些問題,因此我也把它提出來。

不玩時按離開會當機解決方式-直接到工作管理員結束忍者狂刀程式(我唯一遇到的BUG)

遊戲玩到中途突然開始LAG 解決方式-原因可能有二第一你可能按到了切換輸入法,這會造成大LAG切換回來就好。第二 把鎖定30FPS改成變數。

如果你遇到一進入遊戲就很頓的問題解決方式-將有HID字樣的裝置全部停用就解決了。停用方式為:桌面>開始>控制台>系統管理工具>電腦管理>裝置管理員>人性化介面裝置。

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來源:遊民星空